《拳皇98》打法见解?

美洲杯06
《拳皇98》打法见解?
导读:我们对战的时候,最不想见到的就是,龟,所谓的龟,就是一味的后退,或者只能下C对空打人。说实话,和人对战,遇到这样的情况,的确是非常憋屈的。但是,真正技术高超的人,是不会龟,也不在意对手什么打法,拳皇,作为一个对战分胜负的游戏,其实能赢,就是

我们对战的时候,最不想见到的就是,龟,所谓的龟,就是一味的后退,或者只能下C对空打人。说实话,和人对战,遇到这样的情况,的确是非常憋屈的。但是,真正技术高超的人,是不会龟,也不在意对手什么打法,拳皇,作为一个对战分胜负的游戏,其实能赢,就是好招。从开发游戏来说,都希望玩家玩的开心。

我对于我自己,我感觉自己是被动龟,我《拳皇98》水平很一般,技术实在有限。我经常给水平高过我的人关厕所,除了刚CD,根本很难冲出去,而且当血量少的时候,怕输,会后退。其实,我一直有进攻的,只是我的套路很容易被人看穿,一般赢了几把,后面就被人家看穿,从而大比分赢我。这个多练练还是能挽回局面的。

我个人觉得下C 并非所有人都排斥,就好像在贴吧群里,很多大神级别的都不排斥下C的,下C既然存在,就有它的价值。也有不少高手用下C的,我记得长春太极说过,他的麦桌有下C对空的习惯。我看程龙的对战视频也有。但是草雉,克斯利的下C就相当惹人讨厌。我个人认为,下C,像我这些技术较低的人,为了解决眼前的局面,会对空打掉,我的克里斯有时候都会忍不住,轻轻的小手往上一挥,哈哈。有些人物,下C为了接招方便。例如神乐,都是下C加特殊技接祝词,七伽社的下C也非常逆天,对空,可打掉,对地可以加特殊技接抓,等等优点。而下C至今还被沿用,这也说明了独特技能吧?

我玩《拳皇98》由于打惯了自己的摇杆,不适应家乡游戏厅的垃圾摇杆,打不过人家,人家的大门还BUG震,我说现在网站98普遍禁BUG震的,他反而说,哪有,现在人家都是那样震的,一点都不禁止。我也一笑置之,玩个游戏,没有谁想真心找骂,也没必要为了别人的打法因此看不过去,,而输了火由心生。每个人都有自己独特的玩法,没必要去纠结。

草剃 京

百拾四式荒咬 ↓↘→+A

百贰拾八式九伤 荒咬中↓↘→+AorC

百贰拾七式八遹 九伤中AorC 荒咬中→↘↓↙←+AorC

百贰拾伍式七濑 九伤中BorD 荒咬→八遹中BorD

外式砌穿 荒咬→八遹中AorC

百拾伍式毒咬 ↓↘→+C

四百壹式罪咏 毒咬中→↘↓↙←+AorC

四百贰式罚咏 罪咏中→+AorC

百式鬼烧 →↓↘+AorC

贰百拾贰式琴月 阳 →↘↓↙←+BorD

七十五式 改 ↓↘→+B BorD D

REDKick ←↓↙+BorD

九百拾式 摘 ↓↙←+AorC

☆秘奥义 百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC(押溜)

☆最终决战奥义"无式" ↓↘→↓↘→+AorC

二阶堂 红丸

雷韧拳 ↓↘→+AorC(空中可)

真空片手驹 ↓↙←+AorC

稻妻 →↓↘+BorD

居合蹴 ↓↘→+BorD

反动三段蹴 ↓↙←+BorD

红丸(投) →↘↓↙←→+AorC

☆雷光拳 ↓↘→↓↘→+P

☆(投) →↘↓↙←2+AorC

大门 五郎

地雷震 →↓↘+AorC

超受身 ↓↙←+BorD

天地返 (投) →↘↓↙←→+AorC

投 →↘↓↙←→+BorD

超大外刈 (投) →↓↘+BorD

云投 ←↙↓↘→+A

切株返 ←↙↓↘→+C

根返 ↓↘→+BorD

☆地狱极乐落 (投) →↘↓↙←2+AorC

☆岚山(根拔)(投) ←↙↓↘→2+BorD

续切株返 根拔中→↘↓↙←+BorD

拔 投(MAX续天地返) 续切株返中→↓↘+BorD

泰瑞柏格(TERRY BOGARO)

后击 →+A

升击 ↘+C

前冲波 ↓↙←+A或C

击地波 ↓↘→+A或C

急踹进 ↓↙←+B或D

飞升突击 →↓↘+A或C

威力灌篮 →↓↘+B或D

威力冲撞 ←↙↓↘→+B或D

◎击地强波 ↓↙←↙→+A或C

◎俯击强波 ↓↘→↘→+B或D

安迪柏格(ANDY BOGARO)

上颚 →+B

上面 ↘+A

斩影拳 ↙→+A或C

我弹拳 斩影拳击中时↓↘→+A或C

飞翔拳 ↓↙←+A或C

升龙弹 →↓↘+A或C

空破弹 ←↙↓↘→+B或D

击壁背水掌 投掷距离下←↙↓↘→+A或C

幻影不知火 跳跃中↓↘→+B或D

幻影不知火 下颚 幻影不知火着地中A或C

幻影不知火 上颚 幻影不知火着地中B或D

◎超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+B或D

◎飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→+A或C

东丈(JOE HIGASHI)

低踢 →+B

滑踢 ↘+B

龙卷波 ←↙↓↘→+A或C

爆裂拳 连打A或C钮

爆裂拳最终式 爆裂拳中↓↘→+A或C

虎式踢 →↓↘+B或D

前冲踢 ←↙↓↘→+B或D

黄金后跟落 ↓↙←+B或D

◎龙卷上击 ↓↘→↓↘→+A或C

◎爆裂虎式后跟落 ↓↘→↘↓↙←+A或C

阪崎 良(RYO SAKAZAKI)

冰柱击 →+A

猛虎 雷神刚 ↓↙←+A或C

虎煌拳 ↓↘→+A或C

飞燕疾风脚 →↘↓↙←+B或D

虎炮 →↓↘+A或C

猛虎 雷神刚击中时 →↓↘+A或C

极限流连舞拳 投掷距离下←↙↓↘→+A或C

猛虎 雷神刹 ↓↘→+B或D

◎龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+A或C

◎霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A或C

◎天地霸煌拳 ↓↘→↓↘→+A或C

罗柏特葛若西亚(ROBERT GARCIA)

龙翔踢 →+B

勾龙翔脚踢 →+A

龙翔斩 →↓↘+B或D

龙击拳 ↓↘→+A或C

龙牙 →↓↘+A或C

飞燕旋风脚 →↘↓↙←+B或D

极限流连舞脚 投掷距离下←↙↓↘→+B或D

飞燕神龙脚 跳跃中↓↙←+B或D

◎龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+A或C

◎无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→+B或D

◎霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A或C

阪崎 由里(YURI SAKAZAKI)

燕翼 →+B

虎煌拳 ↓↘→A或C

空牙 →↓↘+A或C

里空牙 大空牙着地时→↓↘+A或C

飞燕疾风拳 ↓↙←+A或C

雷煌拳 ↓↘→+B或D

飞燕旋风脚 ↓↙←+B或D

◎飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→+A或C

◎飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+B或D

◎霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A或C

蕾欧娜(LEONA)

拱桥击 →+B

冰冻冲击 ↓↙←+A或C

弧月斩 ↓集气↑+A或C

耳环暴击 ↓↙←+B或D

地面前击 ←集气→+B或D

地面冲击 地面前击中→+D

X攻击 ↓集气↑+B或D

涡形火箭 ←集气→+A或C

◎旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+B或D

◎重力旋风 ↓↘→↓↘→+A或C

◎V字斩 跳跃中↓↘→↘↓↙←+A或C

拉尔夫(RALF)

拉尔夫踢 ←集气→+B或D

格林攻击 ←集气→+A或C

机枪拳 连打A或C钮

超级阿根廷闪光 投掷距离下←↙↓↘→+B或D

急降下爆弹拳 ↓集气↑+A或C or 跳跃中↓↘→+A或C

◎骑马式机枪拳 ↓↙←↙↓↘→+B或D

◎强力机枪拳 ↓↘→↘↓↙←+A或C

◎卡拉猛烈击 ↓↘→↓↘→+A或C

克拉克(CLARK)

顿足 →+B

车翻拳 ←↙↓↘→+A

旋转疯狂拳 ←↙↓↘→+C

强袭拳 →↓↘+A或C

机枪拳 连打A或C钮

富拉肯击 →↓↘+B或D

超级阿根廷闪光 投掷距离下←↙↓↘→+B或D

闪光肘击 必杀投掷动作中↓↘→+A或C

◎究极阿根廷闪光 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

◎飞杀死击 ←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

麻宫 雅典娜(ATHENA ASAMIYA)

连环腿 →+B

凤凰炸弹 跳跃中↓+B

精神击 ↓↙←+A或C

移转侧踢 ↓↘→+B或D

凤凰之箭 跳跃中↓↙←+B或D

精神剑 →↓↘+A或C

空中精神剑 跳跃中→↓↘+A或C

超级侧踢摔 投掷距离下←↙↓↘→+A或C

精神防御壁 →↘↓↙←+B

V精神防御壁 →↘↓↙←+D

◎阳光水晶击 →↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

◎水晶击 阳光水晶击动作中↓↙←+A或C

◎空中阳光水晶击 跳跃中→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

◎空中水晶击 空中阳光水晶击动作中↓↙←+A或C

◎凤凰毒牙箭 跳跃中↓↘→↓↘→+B或D

椎拳崇(SIE KENSOU)

后旋腿 →+B

虎扑手 →+A

龙颚碎 ←↓↙+B或D

超球弹 ↓↙←+A或C

龙连打 投掷距离下→↓↘+A或C

龙连牙地龙 ←↙↓↘→+A

龙连牙天龙 ←↙↓↘→+C

龙爪击 跳跃中↓↙←+A或C

◎神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B

◎神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←+D

◎仙气发劲 投掷距离下↓↘→↓↘→+A或C

◎肉包 ↓↙←↓↙←+A或C

镇元斋(CHIN GENTSAI)

醉步瓢箪袭 →+A

醉菅卷翁 ↓↓+A或C

蝶袭路鱼 醉菅卷翁中→+A或C

望月醉 ↓↓+B或D

龙蛇反蹦 望月醉中↑+B

鲤鱼反蹦 望月醉中↑+D

鬼醉酒 ↓↘→+A或C

柳磷蓬莱 →↓↘+A或C

回转空突拳 ←↙↓↘→+B或D

醉菅卷翁中 →+B或D

望月醉中 →+B或D

瓢箪袭 ↓↙←+A或C

◎轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→+A或C

◎轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+A或C

神乐 千鹤(CHIZURU KAGURA)

除活铮铮 →+A

除活玱玱 →+B

除活淙淙 ↘+B

百活天神之理 →↓↘+A或C

贰百十贰活神速祝词 →↘↓↙←+A或B或C或D

贰百十贰活神速祝词天瑞 神速祝词动作中↓↙←+A或B或C或D

百八活王响瑟音 ↓↘→+A或C

贰百十贰活 乙式顶门一针 ↓↓+A或B或C或D

◎里面八拾五活零技之础 ↓↙←↙↓↘→+A或C

◎里面壹活三籁布阵 ↓↘→↓↘→+B或D

不知火 舞(MAI SHIRANUI)

红鹤之舞 →+B

黑燕之舞 ↘+B

大轮风车落 跳跃中↓+A

花蝶扇 ↓↘→+A或C

龙炎舞 ↓↙←+A或C

飞翔龙炎阵 →↓↘+B或D

必杀忍蜂 ←↙↓↘→+B或D

鼯鼠之舞 ↓集气↑+A或C(按住按钮) or 跳跃中↓↙←+A或C

白鹫之舞 →↓↘+A或C

◎超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→+B或D

◎凤凰之舞 ↓↙←↓↙←+A或C

◎水鸟之舞 ↓↘→↓↘→+A或C

金(King)

滑击踢 ↘+D

毒蛇击 ↓↘→+B或D

双毒蛇击 ↓↘→↓↘→+B或D

落地踢 →↓↘+B或D

龙卷击 →↘↓↙←+B或D

惊异玫瑰 →↓↘+A或C

幻影踢 →↘↓↙←+A或C

◎寂静闪击 ↓↙←↓↙←+B或D

◎幻影之舞 ↓↘→↘↓↙←+B或D

金家潘(KIM KAPHWAN)

特拉击 →+A

炼击 →+B

飞燕斩 ↓集气↑+B或D

半月斩 ↓↙←+B或D

飞翔脚 跳跃中↓↘→+B或D

流星落 ←集气→+B或D

空砂尘 ↓集气↑+A或C

霸气脚 ↓↓+B或D

三连击 ↓↙←+A或C(连续输入三次)

◎凤凰脚 ↓↙←↙→+B或D

◎空中凤凰脚 跳跃中↓↙←↙→+B或D

◎凤凰天舞脚 跳跃中↓↘→↘↓↙←+B或D

陈可汉(CHANG KOEHAN)

飞击逃 ↘+A

铁球粉碎击 ←集气→+A或C

铁球大回转 连打A或C钮

铁球飞燕斩 ↓集气↑+B或D

大破坏投掷 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C

◎铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+A或C

◎铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C

邱丰凯(CHOI BOGARO)

二段斩 →+A

通魔踢 →+B

龙卷疾风斩 ↓集气↑+A或C

飞翔空裂斩 ↓集气↑+B或D(按住按钮)

飞翔脚 跳跃中↓↘→+B或D

旋风飞猿突刺 ←集气→+B或D

方向转换 旋风飞猿突刺飞翔空裂斩动作中方向+按钮

疾走飞燕斩 ←集气→+A或C

回转飞猿斩 ↓↙←+A或C

奇袭飞猿突刺 回转飞猿斩动作中A或C

◎真!超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

◎凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+B或D

七枷 社(YASHIRO NANAKASE)

悔恨攻击 →+A

垫步侧踢 →+B

飞弹强袭 →↘↓↙←+A或C

双上击 →↓↘+A或C

狂槌破 ↓↙←+B或D

喷射强袭 ←↙↓↘→+A或C

喷射反击 喷射强袭击中中↓↘→+A或C

◎百万风暴 ↓↙←↙↓↘→+A或C(连打按钮)

◎终极狂击 ↓↘→↓↘→+A或C(按住按钮)

雪鲁米(SHERMIE)

雪鲁米直击 →+B

雪鲁米旋击 投掷距离下←↙↓↘→+A或C

雪鲁米鞭击 ↓↙←+A或C

雪鲁米射击 ←↙↓↘→+B或D

加速旋踢 ↓↙←+B或D

雪鲁米碎击 →↓↘+B或D

雪鲁米迷炫 必杀投掷动作中↓↘→+B或D

◎雪鲁米闪击 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

◎雪鲁米嘉年华 投掷距离下←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C

克里斯(CHRIS)

回旋踢 →+B

执行踢 ↘+B

无用之斧 →+A

轻触击 ↓↘→+A或C

手波击 →↓↘+B或D

射击舞者推击 →↘↓↙←+A或C

射击舞者垫步 →↘↓↙←+B或D

滑翔者 跳跃中↓↘→+B或D

格兰布突刺 ↓↘→+B或D

方向转换 →↓↘+A或C

◎连锁轻触击 ↓↘→↓↘→+A或C

◎龙卷风击 ↓↙←↓↙←+B或D

山崎 龙二(RYUJI YAMAZAKI)

强刺技 →+A

蛇使 上段 ↓↙←+A

蛇使 中段 ↓↙←+B

蛇使 下段 ↓↙←+C

暴虐攻击 ←↙↓↘→+B或D

倍返 ↓↘→+A或C

审判匕首 →↓↘+A或C

爆弹击 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C

烧击 →↓↘+B

砂击 →↓↘+D

◎强力钻击 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

◎断头台 ↓↘→↓↘→+A或C

布露 玛莉(BLUE MARY)

双滚击 →+B

爬行箭 ↘+B

重槌箭 →+A

旋转塔 ↓↘→+B或D

M夺杀 ↓↘→+A或C

直向切击 ←集气→+B或D

克拉布击 直向切击击中时↓↘→+B或D

垂直箭击 →↓↘+B或D

M断气击 垂直箭击击中时→↓↘+B或D

M回向面击 ↓↙←+B

M抱头摔 ↓↙←+D

背向摔击 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C

◎M台风 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D

◎M潜行爆击 ↓↘→↘↓↙←+A或C

◎M *** 挥击 ↓↘→↓↘→+B或D

比利凯恩(BIL *** KANE)

摔高跳踢 →+B

大回旋踢 →+A

三节棍中段打 ←↙↓↘→A或C

火焰三节棍中段打 三节棍中段打击中时↓↘→+A或C

旋风棍 连打A钮

集点连破棍 连打C钮

强袭飞翔棍 →↓↘+B或D

火龙追击棍 ↓↙←+B

水龙追击棍 ↓↙←+D

旋转杀棍 →↓↘+A或C

◎大旋风 ↓↘→↓↘→+A或C

◎超火焰旋风棍 ↓↘→↘↓↙←+A或C

八神 庵(IORI YAGAMI)

外式梦弹 →+AA

外式轰斧 "死神" →+B

外式百合折 跳跃中←+B

百式鬼烧 →↓↘+A或C

贰百拾贰式琴月 阴 →↘↓↙←+B或D

贰百拾七式葵花 ↓↙←+A或C(连续输入三次)

屑风 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C

百八式暗扫 ↓↘→+A或C

三百十一式爪栉 →↓↘+B或D

◎禁千贰百拾壹式八稚女 ↓↘→↘↓↙←+A或C

◎里百八式八酒杯 ↓↙←↙↓↘→+A或C

玛裘雅(MATURE)

克理玛攻击 →+B

死亡律法 ↓↙←+A或C(连续输入三次)

金属切击 ↓↙←+B或D

死亡强袭 ↓↘→+A或C

D式侧摔 ←↙↓↘→+B或D

萨克拉攻击 →↓↘+A或C

地球攻击 ↓↘→↘↓↙←+A或C

天堂之门 ↓↙←↙↓↘→+B或D

诺克达闪光 ↓↘→↓↘→+A或C

拜丝(VICE)

魔式攻击 →+A

大外割 ↓↙←+B或D

狂波恕吼 跳跃中↓↙←+B或D

鹿典之舞 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C

D式侧摔 ←↙↓↘→+B或D

侧面袭击 投掷距离下←↙↓↘→A或C

梅黑姆攻击 ↓↙←+A或C

厌世者 梅黑姆攻击侧面袭击中↓↘→+A或C

◎地狱之门 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

◎枯萎表面 ↓↘→↓↘→+A或C

海迪伦(HEIDERN)

射手杀 →+B

环颈绕 ←集气→+A或C

月亮金踞 ↓集气↑+A或C

颈部扭转 ↓集气↑+B或D

闪光台风 投掷距离下→↘↓↙←+A或C

王者闪光 →↘↓↙←+B或D

◎海德伦终结技 ↓↙←↙↓↘→+B或D

◎闪光终极技 ↓↘→↓↘→+A或C

阪崎 琢摩(TAKUMA SAKAZAKI)

瓦割 →+B

鬼车 →+A

虎煌拳 ↓↘→+A或C

暂烈拳 →←→+A或C

霸王至高拳 →←↙↓↘→+A或C

飞燕疾风脚 ↙集气→+B或D

翔乱脚 →↘↓↙←+B或D

猛虎 舞赖岩 ↓↙←+A或C

◎龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+A或C

◎真鬼神击 投掷距离下↓↘→↓↘→+A或C

草剃 柴舟(SAISYU KUSANAGI)

外式头椎 →+B

外式轰锤 →+A

百八式暗扫 ↓↘→+A或C

百式鬼烧 →↓↘+A或C

四百贰拾七式神悬 →↘↓↙←+B或D

百拾式铊车 →↓↘+B或D

七百贰拾式炎重 ↓↙←+A或C(连续输入两次)

◎千百贰拾七式都牟刈 ↓↘→↓↘→+A或C

◎里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+A或C

路卡尔 巴休达(RUGAL BERNSTEIN)

双鹰击 →+B

烈风拳 ↓↘→+A或C

凯撒波 →←↙↓↘→+A或C

侧切击 →↓↘+B或D

黑暗攻击 ↓↘→+B或D

神压击 →↘↓↙←+A或C

基卡击 ↓↘→↘↓↙←+A或C

死亡尖叫 ↓↘→↓↘→+B或D

矢吹 真吾(SHINGO YABUKI)

外式轰斧 外形而已 →+B

百式鬼烧 未完成 →↓↘+A或C

百拾四式荒咬 未完成 ↓↘→+A

百拾五式毒咬 未完成 ↓↘→+C

百壹式胧车 未完成 ↓↙←+B或D

真吾踢 ←↙↓↘→+B或D

肘落 ↓↙←+A或C

真吾谨制 我式錵研 投掷距离下→↓↘+B或D

◎燃烧真吾 ↓↙←↙↓↘→+A或C

◎外式驱凤磷 ↓↘→↓↘→+A或C

哈唯D(HEAVYD)

碎石破 →+A

RSD ↓↘→+A或C

火焰上勾拳 ↓↘→+B或D

灵魂之花 ↓↙←+B或D

暗影之拳 ↓↓+A或C

组合灌篮 ↓↙←+A或C(连续输入两次)

投死亡攻击 投掷距离下→↓↘+A或C

◎D疯狂技 ↓↙←↙↓↘→+A或C

◎D连发射击 ↓↘→↓↘→+A或C

拉基 葛罗勃(LUCKY GLAUBER)

洛基踢 →+B

灌篮落 跳跃中↓+A

死亡跳跃 ↓↘→+A或C

洛基碎 ↓↘→+B或D

旋风煞车 ↓↙←+B或D

死亡灌篮 ↓↙←+A或C

死亡射击 ↓↓+A或B或C或D

死亡膝击 →↓↘+B或D

◎洛基超必杀技 ↓↘→↓↘→+B或D

◎地狱弹击 ↓↘→↓↘→+A或C

布莱恩帕德拉(BRIAN BATTLER)

终极鹰技 跳跃中↓+A

布莱安台风 ←↙↓↘→+A或C

超级撞击 ←↙↓↘→+B或D

旋转撞击 跳跃中↓↘→+A或C

布莱安巨锤 ↓↙←+A或C

虎旋击 布莱安巨锤击中中←↙↓↘→+A或C

武士爆弹 虎旋击中↓↓+A或C

肩背摔 虎旋击中↓↓↓+B或D

暴风炸弹 肩背摔中↓↑+A或C

双槌击 布莱安巨锤击中中↓↙←+A或C

DDT 双槌击中↓↙←+A或C

螺旋压制 →↓↘+B或D

◎美国超级诺瓦 ↓↘→↓↘→+A或C

◎燃烧爆击 ↓↘→↓↘→+B或D

  我对ANDY了解不多 尽力帮你解答好了 下面说说你问的之一个(第二个连招我再研究研究)

  很多视频里的内容 都是非常见的 多半也都是不实用的

  对手不在版边被你打中426A/C后 663A+跳CD是最去血的 不过现在的实战早已过了讲究伤血的阶段 所以更好是在426P后大跳D 落地66让对手猜左右

  里ANDY没什么连技可言 和表的一样 基本的2B+3A+16A/C+236A/C是一定要掌握的

  下面是正题

  一

  首先来看看3A后的可追加情况

  1 3A击中空中的对手后 在一定高度内对手仍有被攻击判定 所以可以继续追打

  2 3A的判定范围是固定的 那么更高限度有限

  3 3A打点越低 也就是出招时间越晚 对手浮空后的可追加攻击的高度越低 但更低不超过一个限度 反之愈高

  4 这个更低刚好可以被3A够到 如此能构成3A二连

  二

  那么3A2的基本要素就有了

  1 版边或近版

  2 之一个3A打低点

  3 第二个3A打高点 也就是说在之一个3A后尽快出

  4 不论是否在426A/C后 都成立

  三

  3A2后的追打

  因为“一”中3点 对方再次浮空后 其被攻击判定在很高的位置就将消失

  这时最容易的追加方式是跳B 其次是跳CD 再次是跳A 再是跳C 最难是跳D

  《匠四》中是跳D

  四

  3A是否能3?

  ——目前未闻 经过初步测试 认为不可

  五

  MAX状态下的3A2

  ——MAX下3A击打空中对手后 可追打高度略有提高 因此第二个3A不能

  但因为3A是2段技 所以在第二击时恢复普通状态 则可以 所以这样就有了《匠四》的ANDY最去血连技

  六 有关《匠四》

  “

  这次的匠4中,没有前戏,没有广告,也没有客串,因此时间上缩短了很多。淘汰的rc数,一开始大约是三分之一,到最后近一半的rc都被本衲残忍地丢弃了,hiaiha

  因此,虽然匠4只有8分多钟,但1分钟顶过去2分钟,哈哈。而且这里没有追波,没有无聊的狂虐Chang/Brian/Ralf,没有软固定,没有没完没了的bug,有的只是我个人认为很纯粹的东西。

  此外,里面也没有使用任何特效(其实是我自己被匠2的闪电特效雷到了,哈哈,每次看匠2都想吐……),匠4里combo和bgm的配合主要体现在combo的淡入淡出瞬间、两个combo的切换瞬间、必杀技与鼓点的呼应以及字幕的淡入淡出瞬间。

  下面开始详细介绍这个MV,就按时间为序吧。

  一开始的写字效果,耗费了我大量的 *** 时间。实际上,开头的30秒花了我10天左右来搞,后面的combo部分则一天就做好了,汗

  这次展示了本衲的书法,计有“匠四、KOF研究僧、作品”等3处都是我先用美工笔写好,然后照相,再用光影魔术手先简单处理,然后使用PS CS3抠图,接着设置渐变灰度(反复设定每一笔的数值,制止达到我满意的效果),最后用Premiere Pro 15搞定的。

  此部分的BGM采用的是 朱哲琴《阿姐鼓》 专辑中的同名曲《阿姐鼓》的开头部分,我就偷个懒,直接从网上copy一下下面的专辑介绍:

  『《阿姐鼓》的主唱朱哲琴是一位从来不愿在电视晚会上出现的流行歌手,她的歌唱具有深厚的美声功底,并融入当今听众心领神会的诠释技法。细心的流行歌发烧友会在前些年朱哲琴用歌声讲述的《丹顶鹤的故事》中领略到她细腻婉转震撼力很强的唱功。《阿姐鼓》的主创者何训田是上海音乐学院的教授,八岁就能谱曲写歌,对 *** 有着特殊的兴趣,九零年曾获“美国国际新音乐作曲家比赛杰出音乐成就大奖”,他独创的R .D作曲法被世界公认是划时代的音乐改革。面对着充满诱惑的现实生活,朱哲琴和何训田始终清醒自信,能孤独而执着地独立于潮流和世俗之外,经过了二十一个月的艰苦创作, *** 出了这张“在世界范围内真正有影响的中国唱片”《阿姐鼓》。自从九五年五月十号海内外同步发行以来一直畅销不衰,是继《黄孩子》之后又一张最不具备商业性却在商业上取得巨大回报的CD。』

  接着是第二部分,也就是匠4的combo部分的part 1。BGM采用的是 纯音乐 -《弓弦王 现代民乐HI-FI天碟》 专辑的之一首曲目《嘎达梅林》,演绎名单——马头琴:那日森; 笛、箫:伍国忠; 吉他:晓月。我非常喜欢这支曲子,腾格尔还有首演唱版的《嘎达梅林》,也是超赞,哈哈

  在解释各个combo之前,有几个概念需要经常用到,因此先统一解释一下——

  (如不特殊指明,下面的98指的都是老版98,即98年版的98,因为有时候我会提一下UM版98,来做一些对比)

  ★ 投技的hit数

  一般来说,投技是不显示hit数的,即投技的hit数是98系统的一个隐藏属性,但这并不妨碍我们使用这个概念。此处我们把投技的hit数定义为投技击中对手时扣血的次数。例如Kyo的D投是分3次扣血的,那么这个普通投就是3hits的;Ralf的426K是分两次扣血,则426K为2hits投技;其他还有很多hit的投技,如Daimon的超杀和Shermie的超杀等;Benimaru的6246P也是多hit投技,这个不太明显,仔细观察就会发现,6246P是分阶段地快速扣血的,虽然每次扣得很少。

  ★ 摸

  此处“摸”是和“打”对应的,打是击中对手,摸指攻击被对手防住。在下面的combo解释中,我经常会用到“摸一下”这个词。例如我曾经向大家介绍的Andy的C投,如果之前对手被Andy摸一下或打一下,那么C投的第2hit会给自己增加能量。

  ★ 鬼步

  98中的鬼步也用到“虚拟的”的超杀取消。即在自己无法发出超杀的情况下(没有能量),使用超杀指令取消普通技来摸或打对手一下,随后即进入鬼步状态。在鬼步状态下,一些平时需要取消普通技才能具备被必杀或超杀取消性质的特殊技,变得可以直接取消了。例如Heavy D!的6A,直接出6A>超杀是不成立的,但是鬼步状态下这招成立。其他注入Tekuma的6A、Kyo的6B、Vice的6A、Leona的6B都是相同的道理。

  除了特殊技的直接取消外,目前尚未发现98鬼步的其他应用,希望有兴趣者可以深入研究一下。

  ★ 变态攻击

  此处的变态攻击是“状态转变时进行攻击”的简称。这是很多连招的构成条件,或者追求连续技的极限伤害经常需要用到的东西。例如以前的ADV模式Terry在426B以后接超杀,那么426B和超杀之间就发生了状态转变——426B是Max态,而超杀是普通态。另一个例子是EX的Billy,在JD>5D>623D>max超杀中,最后两招之间用的也是变态攻击。匠四中的几个变态攻击,主要用来追求极限的伤害力,另外几个则用来耍酷。

   *** W,UM中的变态攻击变成了家常豆腐,从而使得连招更为容易和丰富一些。

  ★ 招间行走

  98里的普通技响应方式与必杀技不同,必杀技基本是系统一确认你的输入,立刻响应;而普通技不同,系统确认普通技输入后,会在2F以后再做出具体的响应。于是,一些有趣的情况就发生了:

  你可以先输入C,然后向前走一步,再蹲下,此时系统会把你的输入输出为“前走一步然后蹲C”——这其实是很多目押的窍门,留给聪明的你去悟吧。而如果你在输入A以后,在第3F时再拉前,则会变成特殊技(假设该角色有6A特殊技)。再假如,你输入D,在第3F时再拉上,则会变成JD。假设你在C以后进行EX的爆气呢?当然会变成普通态出max态的招了。最后一个例子,有时我们需要在某招之后之一时间出一个必杀技,然而却偶尔会变成只出了普通技,这是因为你的必杀技的指令发得稍早,系统不会响应,恰好必杀技对应的那个普通技可以提前2F响应,所以就最终变成了出普通技。

  这个东西就不具体展开了,我想告诉大家的是,它还有很多其他的用途——这取决于你的思考……

  此处的“招间行走”指的就是先出普通技,然后拉前走1到2F,再根据具体环境做出后续反应。招间行走甚至可以用来模拟《真侍魂》中的下蹲蠕动,这个就不具体展开了。

  从之一个combo开始吧,如有不足或错误之处,欢迎批评指正^_^ 同时我会在combo的解释中回顾和纪念一些老朋友:

  Benimaru vs Mai

  这种bug非常有趣,伤血也非常可观。成立的条件是在Mai出超杀的一瞬间用投技捉住Mai。

  一般来说,98里的超杀在刚发出的瞬间,都是有1F的全身被投免疫的——这可能是为了修正87里的一个bug。但是在98里,程序员估计是忘记把Mai的这招超杀加上1F无敌了,于是这招就成了漏网之鱼。

  匠2中曾经演示过这个超杀,但是伤血没有这次的这么恐怖,原因何在?

  原来,这个bug具备继承属性。即我方在投技之前,随便空发一招,则投技中的每1hit都继承了这招最后1hit的判定属性。通常我都是选择空发1hit技的,这样更方便。例如Benimaru,我先空发了26B,这样在投技bug中,投技的每1hit都继承了26B的攻击力和气绝值,这样一下投晕Mai也就不足为奇了。

  如果你用Ryo先空发2626A,那么再用C投投中Mai的超杀的话,可以一下投晕Mai。

  后面我还将演示两个类似的bug。仅仅两个,绝不多搞。如果每个人都把兰兰虐一遍,那么以兰兰每年200多部Video的超强体力,也架不住啊,hiahia

  这个东西,如果由其他人来做MV,那么会把MV的一大半内容都搞成bug,那样就喧宾夺主了,哈哈。

  这里我也倚老卖老,呼吁一下MV的 *** 者和combo打制者们,不要一发现一个idea,就在MV里面狂重复十几遍甚至几十遍,否则非但无法吸引人,还会使观众大倒胃口,最终整个MV也会沦为下三滥的水平。

  Kyo vs Chizuru

  一击晕+一击死

  匠4中我最喜欢的combo之一。看点在于一击晕,J2C×2需要限定身高大约大于1米68的角色,因此部分女性角色以及两个超矮男Chin和Choi都被排除在外;75改后接421D而不是421B,需要限定滞空时间较长的角色。因此,同时符合这两个条件才能成立,导致了这个combo有较强的人物限定。

  Yashiro vs Billy

  哈哈,一击死,灌水。要点有二:之一个2626A不能蓄到自然发射,而是比自然发射稍微早一点出;第二个2626A则要尽量多蓄一会儿,否则捅不死。

  Choi vs Shingo

  概率一击死。我在一次研究中,无意中发现Choi的Max态624624P是可以打中最后2hits后还能把对手打成瞬间的“站立硬直”的,以前我以为只有最后1hit才行。这个发现让我欣喜若狂,因为可以多打很多血了,所以一个视觉效果不错的一击死也就顺理成章了。

  Joe vs Heavy D!

  里东丈的C连按这一招,加上前面的2hits,正常情况打Chang的话,是可以打到30hits的。此处为了体现难度,选用Heavy D!作为对手,而且打了31hits,难度之大,大家去试试就知道什么叫挫折感了,hiahia

  这个combo从我实验证明可行开始,一共打出过2次,之一次没录,这个rc是唯一录制成功的一次。当然现在我掌握了窍门,应该可以以较高的成功率再打出来了

  提示:这个31hits有两个要点——其一是站位限定;其二为C连按时不可一味按C加拉前

  Mary vs Mature

  此combo的创意源于Dsklan,因此用于纪念Dsklan。匠2中那个Athena的光盘bug也是他客串的。

  Mary的这个combo非常有意思,46K打中空中对手后,一定要继续出一下26K,此后才能追加超杀、普通投等投技。

  程龙:Dsklan有钻研精神,如果继续发展下去,很有可能成为一个医生或是律师。

  大口:看他的样子,倒像是一个武师……

  Kyo vs Chang

  参见“招间行走”词条

  另外,本combo有角色限定、站位限定、姿势限定

  Saisyu vs Brian

  原理已经解释过了,跟他儿子的那招类似。同样有人物限定与蹲姿限定。

  Chin vs Billy

  相杀连招,简单粗暴。几年前打的,现在开来,有些粗俗,哈哈

  Iori vs Billy

  所谓的无限百合。网上的在线视频已经有百合折×7一击晕的了。期待UM中的一击晕,好像要打9下,哈哈

  Iori vs Kensou

  葵花中断。这个我以前在前黑洞说过,现在算是比较old了,哈哈,也可以直接接葵花3段,从而构成葵花×4

  Iori vs Daimon

  Daimon鞭尸完全版,哈哈,没见过吧?一般大家都会鞭之一下,可是后面的就没法继续了。这个鞭尸不是我打的,是电脑在鞭我,过瘾吧?录这个rc,可费了本衲很多功夫,不断地变着法子送给电脑打,口里还不断念叨着:“求求你,用你最厉害的招式打我吧……”

  犯贱了无数次之后,电脑被感动,终于如我所愿狠狠地打了我一套鞭尸完全版,hiahia

  Joe vs Shermie

  Joe的24B在收招时击中对手,更大可以造成领先对手3F的优势,这样理论上就可以接近5C或超杀2624P。接超杀是比较简单的,接近5C不仅难度增加,对于站位与双方出招时机也有严格的限定。

  Boss vs Yuri

  一个恐怖伤血bug。 *** 如MV所示,有兴趣的可以试试,哈哈

  这个在神焰汇编的黑洞五周年专辑中也出现过,哈哈。其实我当时给神焰的rc中,这个不是最high的,我个人最喜欢的是一个街霸的combo,可惜五周年专辑最后做成了KOF专辑,因此未被收录。此处轻轻地抽神焰一下,hiahia

  Shingo vs Shermie

  真吾26A×3的命题,最早是我在前黑洞提出的,之一个完成此命题的人是9743,因此这个combo是用来纪念我很欣赏的一位颇具天赋和研究精神的香港combo研究者——9743同学。

  现在网上已经有很多真吾26A×3的combo或MV了,但是希望大家别忘了掘井人9743(不是9527,切切)

  此外,最早向大家介绍98中画面软固定的也是他

  我的这个combo应该是紧随9743,第二个(或是第三)打出真吾26A×3的,当时9743用的对手是Lucky,本衲就选真Shermie了,同时把第三个26A换成了26C,多1hit,哈哈

  PS还有一件趣事,当时9743完成这个combo后,继续向我“挑衅”,让我再出题,他来完成。于是我从当时的匠4已经完成的rc中抽了一个,就是前面的King一击死,让他再想一个King一击死的 *** (条件是不可使用打特殊体态下的Ralf、Brian、Chang等无聊 *** ),他应该没搞定,以“既然*僧你已经打出来了,我再打就没有意义了”的理由搪塞我,哈哈

  Shingo vs Yamazaki

  打出真吾26A×3后,自然会想到能否打更多,于是用了比较庸俗的 *** (利用Yamazaki的加速bug)搞了个26A×6,哈哈,这个就算是灌水吧

  Andy vs Billy

  没啥好说的,这是我想到的98表Andy在正常情况下的最伤血的combo了,大约98%。426A后用268B>6B代替268B>6A可以增加不少伤害,难度也稍微大一点。然而最重要的是两次3A,用到了变态攻击,变态的时机是之一次3A的第1hit和2hit之间,请仔细观察。通常大家会认为Andy的两次3A必须是普通态,因为一直处于max态时,3A×2是不成立的——这其实是不正确的,因此这个combo可以给大家对“变态”一词以更深的理解。

  Ralf vs Mai

  Heavy D! vs Mai

  参见之一个combo的解释

  Ryo vs Mary

  灌水用,用以时间的微调

  Mature vs Iori

  Mature的623A在打中空中对手时,如果命中1、2、3、4hits,都是可以再追加JA、JC或JD的,此处选择难度更大的JD进行追加。

  Joe vs Chris

  大旋风一击死。这个combo是我在研究02中Joe的max2时构思的,当时想了几个方案,现在大家看到的是唯一成功的,哈哈

  为了YD,最后我让Joe秀了一把美臀……

  Choi vs Chang

  12扎一击死。这个我曾经用来调戏面条同学与XX版主,因为他们均认为扎Chang是不可能一击死的。我提示过他们,只要做出两点改动,就可以扎死。

  这个combo的一击没死版最初出现在ASDDASDK鸟人的 *** 专集中,当时也很惊艳,此处赞一下。于是后来很多人就认为空中要想多扎,就必须普通态。其实,前4下是可以max态的,这也是一扎死的最重要条件。这个combo采用的变态攻击,变态点在第4与第5扎之间。至于开头的counter,也是一扎死的另一必要条件。但是相对于combo中用到的变态攻击,就次要一点了。

  面条同学与XX版主,来,啵一下

  Chin vs Joe

  Choi vs Kyo

  Shermie vs Ryo

  Mary vs Shingo

  一种新的由投技造成的有趣bug,是我在玩电脑时发现的。现象描述需要用到“空中技”,因此先解释一下:

  此处的空中技,特指系统判定角色身体离开地面的特殊技和必杀技,此类招式在98里大量存在,例如Kyo的421K、Ryo的26P、Robert的6A以及Ralf的Ralf踢、急降下爆弹,还有绝大多数的升龙等等。

  Bug现象描述:当对方的控制技在离地前的一瞬间,我方以投技投中对手,则可能触发bug。是否触发bug,由投技的性质决定。例如Chirs的C投、Iori的D投,会造成空中出地面普通投的假象。而特定的必杀投与超杀投,则会造成己方的浮空。

  照旧,匠4不会海量罗列这些bug,MV中仅给出Choi和Chin的伪空中普通投和Mary与Shermie的浮空。

   *** W,匠4中的这两个浮空为超低空版,如果对手改为Kyo,则可以造成高位浮空。

  Iori vs Mai

  Yashiro vs Chang

  参见“鬼步”词条

  Heavy D! vs Choi

  灌水+恶搞,用以纪念kensou兄。kensou以前打过一个mary vs choi打破防的combo,很是惊艳,此处怀念一下,哈哈

  Lucky vs Chang

  一般的目押都是轻攻击>重攻击,本combo则反其道而行之,重攻击后软目押轻攻击。

  其实,这个combo是用来纪念我曾经向鼻子介绍的98中收招较快的重攻击的往事,主要还是想起了鼻子,哈哈,爱鼻也是个好同志,不是小好,是大好

  Yamazaki vs Mai

  Mai的自残复制

  Robert vs Billy

  继续自残,小小演示了Billy小*棍的复制能力

  Kyo vs Billy

  Lucky vs Kensou

  Chizuru vs Vice

  新发现的几个非版边防御吹飞后的追加例子,本衲一向好这调调儿,哈哈。Chizuru的那个我曾经在论坛提过。对我来说,最珍贵的是Kyo的那个,因为接的是26A。他的徒弟Shingo玩这招相当容易,但是Kyo就太难了,可能很多人曾以为这个不在版边根本做不到,哈哈

  Chizuru vs Mai

  其实相杀后可以接上MAX2426A的,但是此处主要玩味的是将6B承上启下,用于连招中。Less is more,匠系列中一些仅有2hits或3hits的连招都是我非常喜欢的,哈哈

  Daion vs Leona

  相杀震,或者叫上帝震,用以纪念上帝,上帝是个好同志。具体原理参见本人“上帝震”一文及文中的回复。

  这个combo是上帝震的变种,把JCD改为V字金锯,稍微增加了点难度,且可以让大门不伤血。

  Dainon vs Choi

  关于地雷震的一个东西。最后的震,Choi受身也无法逃脱,因为这是一个硬连——跟无名身上的某个器官一样硬。这招的原理,请参见本衲拙作《受身数据》,如果你没看过,我相信会让你感觉不虚一看的。因为匠4对每个idea仅做少量的示例,《受身数据》一文中包含了CD、2D之后取消的全部硬连说明。

  PS这招与对手起身时间无关,记住,仅与受身时间有关。

  Shingo vs Yashiro

  以前我告诉大家,Shingo的26A、426D出绿字后要想快速收招,必须Shingo先被对手打一下,现在更正为:被对手打一下或摸一下均可。

  Saisyu vs Kim

  Kim的两种定身。通常的定身是在无法发出超杀时,通过“前冲22B>取消超杀指令”达成的,定身后Kim会一直滑行,这个比较old了;第二种是原地定身,利用受创硬直来抵消滑行,因此做到了真正的定住不动,如本combo所示。

  怎么样,Kim跺的那一脚配合“咚”的一声鼓音,很震撼吧?哈哈

  King vs Shermie

  一击晕+一击死。MAX态下一击晕的难点在之一下重攻击的选择上。

  Ralf vs Heavy D!

  Heavy D!超杀×3,看起来不难,当时构思这个东西还是花了我不少时间的

  超杀×3是个有趣的命题,例如匠2中的Chris也搞过2626A×3,匠3中Saisyu也弄过大蛇ji×3

  如果大家对combo有兴趣,不妨试试能否再创出一个新的超杀×3,当然要求从未在别的MV中出现过

  到时候也许你就会体会到看花容易绣花难的道理,绣别人从未绣过的花且还能被大部分人接受,简直是难上加难,hiahia

  Lucky vs Lucky

  一开始是个有趣的相杀,后面主要是演示Lucky的max超杀的破绽——不论在版边还是版中,都存在很大破绽。这个combo有恶搞嫌疑,哈哈

  下面进入part 2。此部分的BGM采用的是神思者(SENS)《神思者20周年纪念四部曲第二弹:地球》(Sound Earth Nature Spirit-vol EARTH)专辑中的之一首曲目Wish。神思者20周年纪念四部曲,显示是四张大碟,哈哈,2007年11月发布的是之一张——《神思者20周年纪念四部曲之一弹:声音》(《SoundEarthNatureSpiritvolSOUND》),第二张(地球)则是今年5月才发布的。匠4的part 2采用的Wish是《神阿,请给我多一点时间》的配乐,如果大家对此曲感兴趣,不妨去听一下神思者《神阿,请给我多一点时间》专辑,里面有Wish的多种演绎,非常过瘾,哈哈

  Clark vs Kyo

  一个有趣的东西,用来恶搞的,哈哈

  Joe vs Rugal

  Joe连招中的24B后面接超杀,即一般情况下的 J攻击>5C/2C>6B>24B>2426A,在98中限定对手为Yamazaki、Chang和Rugal(含Boss)。另外一个限定则是较为严格的站位,必须保证24B的最后1hit打中对手的位置是神秘点。

  值得一提的是,这招打逆向时我从未成功过,推测逆向不成立。

  另外,在UM中,我试过打大蛇可以5C>6B>24D,其中24D可以打4hits,有兴趣者不妨试试能不能找到神秘点,使得后面可以直接接超杀。如果成立,那么配合UM的爆气模式,6B>24K至少可以打2个循环(其实2循环在98里可能就成立,UM我还构思了3循环,hiahia)。大蛇应该是UM中身位更高的人,有一些连招仅限对其成立,这个以后在匠6中再探讨吧,哈哈

  Billy vs Brian

  比官方MV多打了开始的1hit。这多出的1hit可不容易,是我无意中发现的,需要及其严格的相对站位限定与绝对站位限定。

  UM中的里Billy还可以在MAX2624P击中空中对手后追加2626B,很酷啊,哈哈,因此可以构造出几个很华丽的UM combo。

  BOSS vs Shermie

  灌水专用,哈哈,双方超长时间滞空

  BOSS vs Choi

  一击死。似曾相识,是吗?以前匠2有过类似的,623B×2>超杀,但是那个是练习模式下的,counter很容易调出来,可无法真正打死。这次是最终完美改进版,使用623D同Choi相杀,然后之一时间前冲接招,有严格的时间限定与站位限定,难度大家一试便知。

   *** W,网上有些MV的类似一击死是之一下利用26A出counter,这个就流于庸俗了。

  Yashiro vs Clark

  这个例子告诉我们,Clark千万别在版边使用C投。

  我曾经苦苦追寻98中前受身的 *** ,最终未遂。假设可以随意前受身的话,那么即使不在版边,Clark的C投以及很多可以受身的且收招较慢的招式都存在相当大的破绽了

  到目前为止,98的前受身现象仍属于凤毛麟角

  Mature vs Heidern

  一个小品,哈哈

  Rugal vs Billy

  防御反击,灌水专用

  Rugal vs Rugal

  恶搞+*荡……

  Kensou vs Chang

  此combo用来纪念一个老朋友——superlichen

  superlichen在匠1和2均有客串,他当年打了很多rc,绝大多数都被我淘汰了

  这个combo的小看点是Kensou 421D利用错位打出4hits——比平常多1hit

  Shingo vs Shermie

  一击死,此类连招的终极版,比官方MV多了个目押

  Yuri vs Chin

  从空中打到地上,再从地上打到空中。对手Chin限定,Yuri Max态限定

  Ryo vs Kyo

  一个小品,无需解释,哈哈,视觉效果还行。特别为二人都选了蓝色衣服。

  Choi vs Billy

  一击死。这个combo远不像表面看起来那么简单,除了开始的站位要求以外,最重要的就是需要招间行走。在6B以后,正常情况肯定是接不上远5B的,大家仔细观察MV会发现,6B后,Choi向前走了一小步,再出远5B。然而真正的输入 *** 却是,先出远5B,再拉前走1~2F,然后立刻松开方向键,以免远5B变成6B的特殊技。

  接下来是匠五真侍魂专集和匠六UM专集的预告,假设我以后还有 *** 和精力的话

  服部半藏 vs 地震

  这是打算用来做匠5的combo之一,此处用来当预告了,哈哈

  combo里用到的普通技取消(普通技之后立刻623K)是侍魂界比较熟悉的技巧了。此combo的看点不在此,而是真侍魂中的“招间行走”,这个跟98的不太相同,有兴趣的请自行琢磨。

  Heavy D! vs Choi

  角色限定,24B打出9hits,可能是正常情况的极限,希望有兴趣的再试试,看能否多打1hit

  这个combo也有一定的相对站位限定,Heavy D!不能离Choi太近,否则最后会变成近5C或2C,攻击力少了很多;也不能稍远,否则24B打不中版边处于空中的Choi。

  ”

  你那么喜欢ANDY 难道是为了YY不知火舞?

对方也用JCD你用大跳加B就可以破掉了。或者原地跳CD。都可以,多用几次他就不敢随便跳了。你就可以用跳CD来压制他,但不要用的太密集,他也是可以用上述的招数把你破掉。距离感很重要。我跟小孩研究过,他说练里克,最重要是距离感。跳CD不是完全无责任的。当你倒地的时候,不要拉方向,直接按AB逃跑,这样他也很难打逆向。

里克,主要都是跳CD,6B,3B,跳D,426B等相互牵制。不会用2B接必杀的话,就建议别用这角色好了。

这个问题 我回答了两次了 我还是引用我以前的回答 就是决赛那个视频我看了N次了 ,觉得程龙的神乐打克里斯真的有些放水。

而且小孩进入决赛,都是靠CHRIS的反攻,但是程龙一路走来都是比较轻松的,好像程龙的火舞把大口打了个光头。

但是程龙没有赢得那次比赛他自己也说比较遗憾,也不是故意的,应该是太放松了吧。

在我心中程龙98的综合实力应该是最强的,他把98研究的非常透了。我以前看过一个游戏节目的记者采访程龙,问他07斗剧后还会不会参加98的比赛,他的你回答是工作太忙,现在一个星期只能玩几盘,没有练习,应该不会比赛,机会要留给后辈。

我觉得他可能真的是工作的关系,不参加比赛了,07比赛应该是他的谢幕表演了吧,比较遗憾。

人们觉得放水原因:

程龙一出来神乐的神级发挥就是告诉小孩,要赢我其实没那么容易。

但是第二盘竟然吃到了小孩的26A 有些人说这是克里斯CD 后的不可防御波,谁知道呢?而且一开始神乐被CHRIS

JD打到背也有些放水。

但 我觉得应该是程龙心理问题,说那句话应该是鼓励小孩的,而小孩说话又很狂,所以就出现了斗剧上的对话,比赛的时候,程龙有些放松了,导致对CHRIS的发挥不好,神乐的失误又导致了火舞的失误,

要认真用麦卓挽回时已经晚了。所以输掉应该是发挥不好的问题。