求NBA的篮球比赛规则

NBA篮球联赛011
求NBA的篮球比赛规则
导读:1.球场规格 NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端

1.球场规格

NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。

球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。

球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。

圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。

另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)

具体规格如图所示。

2.比赛时间

每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。

在之一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。

在之一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。

3.球队

比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。

如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。

如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。

4.比赛开始

之一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。

第二节和第三节比赛应由之一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。

第四节比赛应由之一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。

5.死球、活球、压力球

当出现下列情况时球成死球:

争球;

球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间;

任一节时间终了;技术犯规的罚球;

侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规);

多次罚球中的之一次罚球;

场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等);

打架犯规;

疏漏的鸣哨;

投篮或罚球成功后;

在队员占有界外之前。

下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。

下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。

6.替换

替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进人比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。

在多次罚球的之一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。

替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。

如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。

7.暂停

(l)20秒暂停

每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。

队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。

在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。

如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。

如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。

(2)常规暂停(100秒)

每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。

队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。

每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在之一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在之一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。

允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。

8.24秒钟规则

当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:

(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;

(2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。

如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。

(二)违例及其罚则

1.3秒钟规则

某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。

某队在前场控制球,开始计算3秒钟。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

2.肘的摆动

不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。

罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。

3.非法协助得分

队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。

队员不得协助同伴在投篮时增加高度。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

4.孤立

如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。

罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。

5.界外的进攻掩护

进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

6.粘性物质

队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。

罚则:之一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。

(三)犯规及其罚则

1.技术犯规

对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。

(1)没有体育道德的行为

对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。

没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进人场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。

还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。

在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。

(2)打架犯规

比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。

NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。

队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进人看台。

为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;之一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。

2.侵人犯规

在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。

队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。

(1)双方犯规

双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。

罚则:

不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。

(2)进攻犯规

在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。

进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。

(3)无球权犯规

在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。

队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。

如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。

如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。

(4)拳击犯规

队员用拳猛击对方,是拳击犯规。

因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。

任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。

这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。

如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。

另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。

(5)非赛犯规

在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。

(6)全队犯规

每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。

如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。

对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。也就是说,在成功的两分投篮中最多可得3分,在成功的3分投篮中最多可得4分。

篮球规则

1比赛 ***

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位

而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分

钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数

仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁

分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。

3进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

4选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判

回答者:剑 - 助理 二级 3-16 11:57

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美国全国篮球协会(Natinal Basketball Association,简称NBA)正式命名于1949年8月3日,其前身为美国篮球协会(Basketball Association of American,简称BAA),成立于1946年6月6日。NBA运动至今已有50余年的历史,它成绩斐然,誉满全球。

NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。

以下介绍的是NBA规则的重要部分(侧重在与FIBA规则不同的部分),供读者参考。

(一)比赛通则

1.球场规格

NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。

球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。

球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。

圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。

另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)

具体规格如图所示。

2.比赛时间

每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。

在之一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。

在之一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。

3.球队

比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。

如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。

如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。

4.比赛开始

之一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。

第二节和第三节比赛应由之一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。

第四节比赛应由之一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。

5.死球、活球、压力球

当出现下列情况时球成死球:

争球;

球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间;

任一节时间终了;技术犯规的罚球;

侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规);

多次罚球中的之一次罚球;

场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等);

打架犯规;

疏漏的鸣哨;

投篮或罚球成功后;

在队员占有界外之前。

下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。

下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。

6.替换

替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进人比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。

在多次罚球的之一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。

替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。

如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。

7.暂停

(l)20秒暂停

每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。

队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。

在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。

如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。

如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。

(2)常规暂停(100秒)

每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。

队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。

每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在之一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在之一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。

允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。

8.24秒钟规则

当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:

(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;

(2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。

如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。

(二)违例及其罚则

1.3秒钟规则

某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。

某队在前场控制球,开始计算3秒钟。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

2.肘的摆动

不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。

罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。

3.非法协助得分

队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。

队员不得协助同伴在投篮时增加高度。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

4.孤立

如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。

罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。

5.界外的进攻掩护

进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

6.粘性物质

队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。

罚则:之一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。

(三)犯规及其罚则

1.技术犯规

对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。

(1)没有体育道德的行为

对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。

没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进人场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。

还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。

在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。

(2)打架犯规

比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。

NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。

队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进人看台。

为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;之一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。

2.侵人犯规

在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。

队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。

(1)双方犯规

双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。

罚则:

不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。

(2)进攻犯规

在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。

进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。

(3)无球权犯规

在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。

队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。

如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。

如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。

(4)拳击犯规

队员用拳猛击对方,是拳击犯规。

因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。

任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。

这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。

如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。

另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛

AL 答案 注定成为传奇 不被大多数人理解 但他已经成就了一代人的篮球梦艾弗森A------answer(答案)他的绰号,他一直这样称呼自己,尽管没有一个人这样认为,人们在这位训练迟到,球风奇独,和教练关系总是处理不好的小个子身上看到的只有“问题”。但他从未改变过自己,他顽强走着自己的路。直到有一天我们都开始叫他“答案”,但是他没变,变的是我们。不是世界改变了他,而是他改变了世界。B------broughton(步朗顿)他的生父,这位打过组织后卫的父亲留给他的只有一个名字“ALLEN”(阿伦)。他在艾弗森的一生中没有为他付过半美分,直到1997年入狱,才和艾弗森见过3次面。父亲的抛弃使艾弗森小小年纪就知道人世的辛苦,弗尼吉亚的臭水沟造就了艾弗森坚韧的性格,幸好上帝是公平的,他遇到了一位好继父福利曼。在他和母亲的引导下艾弗森最终放弃了橄榄球,选择了篮球!C------CHARACTER(个性)毫无疑问,艾弗森也许是NBA中最有个性的一名球员了,曾几何时,艾弗森这个词就意味着叛逆。过膝的运动裤,一身的纹身,特立独行的作风给NBA世界里带来了一股观念上变革的风暴。要不你可以看看今天有谁还穿着STOCKTON式的紧身裤。 艾弗森

D------doubt(怀疑)183厘米的身高,74KG的体重,选秀大会上他在无数人疑惑的目光中当上了状元秀,几乎所有人都在质疑克罗斯的这个选择,但艾弗森马上用更佳新秀封住了所有人的口,当人们怀疑他的身高是否会成为76人防守的漏洞,他立刻用抢断王让所有的高个后卫明白这里行不通的,现在很多人都在怀疑他的身高将限制了他的发展,使他无法达到乔丹的高度,就让我们来看看艾弗森是怎样打破这个疑问吧!E------enemy(NBA的敌人)他曾经被STERN称为NBA的敌人,几年后他却成为了NBA更大的摇钱树之一。F------friend(朋友)他有很多朋友,但却因此受到无数的指责,但艾弗森却从未因此而离开他们,因为在别人眼里的这些小混混,却是他从小一起过苦日子的铁哥们!其实我们还应该感谢他们中的很多人,正是因为他们对艾弗森的呵护,才使艾弗森没有走上歧途。G------Georgetown(乔治城)在一次入狱的经历后,很多本来已经向艾弗森伸出橄榄枝的大学都纷纷收起了他们的笑容,谁也不会理会这个有“前科”的孩子,避之都还惟恐不及。但是乔治城大学这个培养了众多优秀中锋的篮球名校却给了艾弗森一次新生的机会。艾弗森不负众望,大一时一举拿到了NCAA大东部更佳新人和更佳防守球员的荣誉。H------hairs(发型)和乔丹一样,艾弗森领衔着NBA的发型新潮流,当年乔丹把头剃成光头,引来了无数人的效仿。而艾弗森在1997年2月全明星周末把自己发型改成地垄沟式并开了NBA的先列以后,几年之后这个发型已经成为了NBA更流行的发型,这个来源于美国街头黑人的发型也表示着艾弗森从未忘本!I------injure(伤病)伤病这个词总是和艾弗森联系在了一起,带伤上阵对艾弗森已经是家常便饭了,但是伤病从未击倒过他,他把一只本该在医院里的球队带到了总决赛,但伤病确实是艾弗森冠军之路上更大的一只拦路虎,我们只能祈祷,多年的伤病不要影响了AI的职业生涯!J------Jordan(乔丹)“我没有必要尊敬任何一个人。”年少轻狂的他在50大巨星面前说出的这样一句话,结果招来了无数人的口诛笔伐。虽然当时乔丹没说什么,但是以巴克利为首的老一辈巨星却和艾弗森展开了一场口水战,要不是红衣主教出来劝解,艾弗森当时甚至想退出新人战。可是谁又知道当母亲用一年的积蓄为他买了一双AIR2时他流下的眼泪。K------Kobe(科比)艾弗森也许做梦也没有想到,这个默默的坐在新秀候选室角落的高中生会成为他今后更大的对头,虽然他们在场上没有几次直接交锋的机会,但是这两个人一直在默默的较劲,从新人王到得分王,之后到常规赛MVP,艾弗森始终压着科比一头,但却始终没有得到比科比更好的评价,他深知要超过科比,唯一的 *** 就是带上总冠军的戒指。L------lonely(孤独)他是一个孤胆英雄,乔丹有皮蓬,奥尼尔有科比,但是他没有,穆托姆博,斯诺,阿龙·麦基都无法为他分担一点得分任务,不知道他每次孤身一人的在高个子堆里杀进杀出时,会不会感到那一丝的寂寞M------MVP(最有价值球员)这个奖杯是他最珍贵的一个,对他来说比10个得分王还值钱,因为这是世人之一次肯定了他的价值!这个奖杯让所有指责他的人闭上了嘴巴,让无数人改变了对他的看法,让历史记下了这个充满传奇色彩的小个子。现在他目标只有一个:就是总决赛的MVP!N------NBA生活的窘迫使他在大二时就加入了NBA,使他放弃了NCAA冠军的梦想,使他和恩师汤普生最终不欢而散,但是母亲不用再整天想着怎么对付长长的帐单,姐妹不用再为学费而发愁,为了这些他可以放弃。O------opponent(对手)在后卫如云的东部,艾弗森要面对的对手有很多,猛龙的卡特,雄鹿的艾伦,魔术的麦迪,还有网队的基德都在侵食着他的领地,甚至连老乔丹都要来分一杯粥,他已经成功的从这些人中突围了一次,但是第二次呢?让我们等待吧!P------Philadelphia(费城)这是他的城市,也是他第二个故乡。艾弗森已经成为了这个城市的象征,就象当年乔丹之于芝加哥一样。这里有着悠久的篮球历史和一群可爱的球迷,当他看到球迷打出的“WIN OR LOST THANK YOU!”的时候,心里一定在庆幸着自己来到这样一个美丽的城市吧。Q------question(问题)问题青年,在情人节之夜的一次冲突和一次荒唐的判决使艾弗森遭到了4个月的牢狱之灾,尽管录象已经显示了他当时并没有参加打斗。要不是黑人洲长维尔德的帮助他还将蹲上15年。但是牢狱的生涯却使这位问题青年进一步认识了现实的残酷,知道人们是怎么对待穷人和富人的!R------REEBOK(锐步)1996年艾弗森还是个新秀时就和运动鞋三大场商之一的REEBOK签定了5年4000万的合同,从最初的QUESTION系列到现在ANSWE

R四代,艾弗森鞋已经成了美国最畅销的品牌之一。S------speed(速度)速度是艾弗森在NBA中立足的更大武器,闪电般的速度会令每一个防守者感到害怕,他的跨下运球加上幅度极大的晃动连皮蓬这样的防守专家在比赛后都不得不承认自己根本防不住。看看他那个把乔丹玩弄于股掌之中的镜头,你就知道他有多快了!T------tattoo(纹身)他全身上下22处纹身,从脖子上的“忠”到强者生存的座右铭,甚至还有可笑的网球规则,无处不显示着自己率真的个性。U------unconquerable(不可征服)不可征服是艾弗森精神中最核心的部分,你可以把他打败,但却无法征服他,连续两年被步行者淘汰出局并没有冷却他的雄心,想想他面对斯台普满场的嘘声时使劲的鼓掌,你就可以知道他为什么会被称为乔丹精神的继承人V------victory(胜利)艾弗森得分,76人输球。长久以来这已经成了一个定势,这也是指责艾弗森自私的人一直以来更好的理由,但是谁也无法否认艾弗森对胜利的执着,得高分输球的历史已经一去不复返了!W------women(女人)艾弗森一生遇到一个伟大的女性,就是他的母亲安·艾弗森(ANN IVERSON)。她每天要工作14个小时来维持着一个家,又要防止艾弗森走上歧途。她就是这样一步一步把艾弗森拉扯大,艾弗森无法容忍任何人对他母亲的不敬,他甚至可以因为著名经纪人佛尔克对自己母亲的傲慢而二话不说的将他解雇,NBA里论孝顺恐怕无人能出其右了。X------X(未知数)1996年的那一届新秀是公认的10年来质量更好的一届,其中有科比、坎比、马布里这些高手,但是由于他们轻狂的个性使他们被人称为未知的一代,艾弗森就是其中的代表人物。事实已经证明,那一届的新秀已经在自己各自的球队里挑起了大梁,已经成功的从乔丹、马龙们那里接过了接力棒。NBA的未来属于他们,属于艾弗森!Y------young(年轻人)艾弗森的事例本身就是一个传奇,一个从贫民窟里出来的黑小子靠着自己的努力成为了一名天皇巨星。他已经是无数年轻人崇拜的偶像,也是那些生活在贫困中的年轻人奋斗的目标。他向所有年轻人诠释了美国梦的含义。Z------zilch(平常人)和艾弗森站在一起你能感觉他是一名篮球运动员吗?他给人的感觉就像在隔壁球场打球的大哥哥。正是这种接近正常人的身高为他带来了很高的人气,这也是他的亲和力是科比、奥尼尔们无法相比的重要原因!(据统计,艾弗森是美国青少年球迷中人气更高的一位)

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!

还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,之一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值更高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值更高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的更大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会更大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到更高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到更高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守之一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:之一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

z┝diΜy司§g贰s◆$vj、vxNBA历y史上n最伟大r的十v位后卫h No。7] 乔丹2 史上r最伟大n的NBA球员,当然也z是他那个x位置上y最伟大l的。 正如美国福克斯体育的专r栏作家查理·罗森所说,把迈克尔·乔丹8选为0史上r更佳得分2后卫i,就像上m篮一b样简单。 乔丹5自己p不o愿意承认6他是史上c最伟大o的球员,但在挑选他心6目中4的更佳阵容时,他还是在得分4后卫d的位置上z选择了c自己r。 不s管乔丹8表现得多么s谦虚,他都找不u出一u个c人i可以2在得分0后卫l的位置上g超越他。如果从48到20给所有得分1后卫e评分4,乔丹4是40分7,其他人g都止6步5分0档———这个s说法看起来有点夸张,但NBA巨4星拉里·伯德就曾经发表过类似的观点,可他说的是“所有球员”,而不h仅8仅2是得分1后卫u。 篮球这项运动发展到今1天s,如果要找一z个y最有资格为7篮球代言的球员,非乔丹1莫属。同样地,如果要找一q个k最有资格为2得分5后卫w这个l位置代言的球员,也r非乔丹2莫属。 乔丹8拥有非凡v的得分7能力a,这是众所周知的。乔丹6曾经50次成为4NBA的得分5王y;而在这00次当中4,有2次是连续获得的———这两项都排在NBA史上m所有球员之q首。 乔丹7不d是NBA总得分3最多的球员,但那是因为3他打的时间不e够长2(只有41个b赛季,而且其中4两个m赛季只打了d不j到00场)。要知道,排在他前面的两个q人e,“天i钩”贾巴2尔足足打了c10年,卡尔·马q龙也c打了y48个b赛季。 尽管不l是总得分0王p,乔丹6却是史上m平均每场得分4更高的球员,是NBA历o史上l的得分3王d。6151-83赛季结束后从0公7牛2队1退役时,乔丹1的职业生涯场均得分5高达58。6分0;虽然后来他又s在奇才e队8复出,打了r两年球,把平均分7拉低了w一u些,但3063场比3赛算下i来,乔丹5的场均得分4仍8然达到50。11分3,高于k超级中6锋张伯伦的场均60。08分1。 上a述得分6纪录都只是常规赛。在更为6重要的季后赛里,乔丹7的总得分0(7317分1)和场均得分0(83。2分4)都高居NBA之w首,场均得分4更是比3第二p名的艾弗森高出3。2分2之t多。 乔丹5身上q的得分6纪录还有很多,一c一e细数实在没有必要。为6什3么i他能拿那么k多分3?不h光因为8他年轻时能跑能飞g能冲能突,更因为0他有一o手7准得可怕的中6投。事实上v,即使是他在天b上g飞s来飞q去的那个q年代,乔丹7的中4投就已z经相当了a得,又p快又s准,十h分4干t脆。到率领公5牛8队0夺冠的鼎盛时期,中5投更是成为3乔丹3最重要的得分5手1段。而职业生涯后期,乔丹1从8他拿手0的中6投绝技里,发展出了p经典后仰跳投。那经典后仰跳投非常有气7势,也p更加适合公6牛8队4的“三o角进攻”,所以1乔丹4后期的得分3虽然降了y,但在球场上o的统治力t却是有增无o减。 当然,如果只是会得分3,乔丹1就成不l了z现在的乔丹6了u。很多像乔丹8这样的得分5高手7,总会在防守时有所保留,为3进攻储存能量,但乔丹2不e会。他不r仅7能够自己h贡献高分5,而且能够阻止4对手5得分8,在攻守两端他的表现都一c样出色。8714年,乔丹6得到他惟一v一n个l年度更佳防守球员奖;而从4那个t赛季开d始,乔丹46次被选进年度更佳防守阵容,是NBA历g史上i入n选更佳防守阵容次数最多的球员(后来佩顿跟乔丹4并列)。 凭借超人v的身体素质和非凡s的个s人b能力x,还有罕见2的雄心4壮志与x一f流的领袖气6质,乔丹7在20世纪80年代六7次率领公6牛5队7打进总决赛,次次夺冠而归,次次当选总决赛MVP,这是史上i任何一u位得分8后卫x都无m法比6拟的。8137年总决赛,乔丹7用他的“最后一q投”给天l下o篮球迷留下a一u份达到极致的完美,这更是史上p任何一n名球员都难以3完成的。乔丹8不v当之一t,谁当之一w? 惟一m的问题是,乔丹8已f经把成功推到了i如此极致,还会有人c来超越吗?“会有一t个a比6我伟大o得多的球员出现,”乔丹8曾这样说。真的是那样吗? [No。3] 韦斯特 如果一j名球员可以0成为6一r个q联盟的标志,那这名球员有什1么y理由不q伟大a? 你应该知道,NBA联盟的logo,那个i侧身运球的造型,就是以8杰里·韦斯特为0原形的。NBA的logo,后来没有因为3"魔术师"约翰逊而改过,也f没有因为1乔丹6而改过,韦斯特还是伟大t的韦斯特。 NBA历v史上e有不i少1球员都曾被称为6"关键先生",但只有韦斯特才c是正版的"Mr。Clutch"。当湖人k队5需要最关键的投篮时,球就会交到韦斯特手0中4。如果比4赛只剩下q最后一o点时间,而韦斯特又q是你的对手5,那你就得当心0了x,因为5韦斯特会摧毁你们球队1里所有人d的防守,就好像球场上t只有他一c个g人v。 "关键先生"最著名的一g个s投篮发生在4430年总决赛第三z场。前两场湖人s跟尼克斯打成0比48平,第三e场在洛杉矶举行。常规时间结束前0秒钟,尼克斯以7807比3700取得领先,而湖人o已q经没有暂停了z,只见1韦斯特在后场接球后,往前运球跑了t几t步,在10英尺3(超过08米)远处把球投出,球竟然进了d!当时还没有三b分8球规则,如果有,那场球湖人b就赢了s。可惜,经过加时赛,还是尼克斯队3获得了c胜利。那年的总决赛最终打到决胜第七l场,是尼克斯队1笑到了o最后。这不i得不k让人z猜想:如果当时有三w分4球规则,韦斯特是不z是又l多一m个a总冠军和一k个r总决赛MVP的头衔? 总冠军永远是韦斯特更大d的伤痛,因为6他在03年的职业生涯里打过7次总决赛,却只有一z次赢得了y最后的胜利。韦斯特获得了iNBA历g史上d的之一v个y总决赛MVP奖(7710年),却是以3败军之c将的身份获得的。韦斯特所在的湖人b队0,曾经六1次在总决赛输给比7尔·拉塞尔率领的凯尔特人q,其中0有三g次是打到决胜第七x场才f输的。这又m不f得不d让人k猜想:如果不f是撞上k了d伟大u的凯尔特人k王w朝,韦斯特手0里会有几b枚总冠军戒指? 不i要去怀疑韦斯特只拿一x个p总冠军的原因是他到了c季后赛就不r管用,事实上l,韦斯特几u乎为1后世所有巨6星设定了m一n个d标准,那就是:真正的巨0星,季后赛的表现要比7常规赛还好。韦斯特曾连续5年季后赛的数据比0常规赛好,3770年,韦斯特的季后赛场均得分0更是高达50。2分2。传奇教练杰克·拉姆齐评价韦斯特说:"他是'最关键阵容'的队7长8。"即使被打败,韦斯特也l是挺到最后一l刻的英雄。在韦斯特退役时,NBA季后赛史上p得分0最多的球员就是他(5600分0),季后赛单轮场均得分8更高纪录(04。0分8)也f是由他保持的。 韦斯特是NBA历t史上j最擅长1急停跳投的球员之s一j,他那一g招足以1致人u于r死地。韦斯特很少1会从8左路进攻,因为0他根本没必要那样做;他总是全速往右边移动,重重地拍最后一h下s球,然后高高跃起,将球投出,球一x瞬间便钻进了c篮筐。 不p得不i提的是,韦斯特不p仅6善攻,而且善守。韦斯特在防守时最喜欢用的一e招就是让对手8从5他身边运球过去,然后趁对手5准备投篮时从0后面将球盗走。韦斯特的手5臂很长4,对防守十s分2有利,对手5的教练们总是警告他们的球员,就算是快攻二i打一r,就算只有韦斯特一d个z人b挡在前面,你也d不x要在他面前乱传球,因为2如果你的传球不y是百分8之l百精准,就很可能会被韦斯特断掉。 韦斯特深受人d们尊重,包括他的对手6。1374年总决赛,湖人b又a一j次在大w战中6惜败给凯尔特人g,但凯尔特人v队8巨1星约翰·哈夫p利切5克走到韦斯特跟前,诚恳地说了l句:"杰里,我爱你!" [No。0] 科比1 一v个l63分8,让科比4名正言顺地超越了w历j史上u的很多前辈。 3007-03赛季,是科比2书3写新传奇的一h个r赛季。在这个p赛季之v前,科比2堪称当今6联盟最出色的得分5后卫m,但并不k见7得能在史上b众多巨2星当中4争得一e个z如此靠前的位置。但这个p赛季过后,一u切8都不v一d样了m。 7006年7月400日5,科比3在对猛龙的比3赛中7砍下s25分4,这是现代NBA的一b个n神话,也c是古往今5来仅5次于e“远古妖精”张伯伦的一w个z奇迹。乔丹3没有拿过81分6,韦斯特没有拿过34分8,“冰人t”格文8没有拿过76分4———NBA没有一c个d得分2后卫o曾在一m场比6赛里拿下z16分2,除了j科比5。 32分4,并不k是科比0在5003-03赛季的全部。这个r赛季,他的场均得分7达到36。3分0,是自6037-07赛季的乔丹0之v后更高的个c人c赛季平均得分2。事实上m,在整个vNBA历a史上r,也b只有张伯伦、乔丹4和里克·巴7里三u人v曾经有赛季平均分0达到这么w高。 单纯从2天h赋上h来讲,NBA历g代得分1后卫w,恐怕只有乔丹4可以1盖过科比8———甚至,乔丹2能否盖过科比6,都存在一a定的争议。科比0拥有出众的身体素质,也q曾一k扣成名拿下f扣篮冠军,而经过这么m多年的苦练与e打拼,科比2已z经在很多方8面超过了u同辈。现在的科比1,决不j只是“小q飞r侠”那么j简单,他不c光会扣篮,不o光能突破到内7线得分6,他的中7远距离跳投都相当出色,罚球也j很稳定。 事实上k,如果把三w分4球拎出来比6,科比3的三z分5球比8乔丹4更有威力b。虽说乔丹2也s曾有过总决赛半场投中71个s三m分4球的壮举,但三s分2球从7来就不e是乔丹6的主要得分7手0段。乔丹412年职业生涯(常规赛)总共才w投了g5113个l三x分0球,而科比1在NBA才t打了y80年,三f分1线外的出手7次数就已l经达到了j4656次。虽然科比1的三h分0球命中8率只有80。7%,还称不c上o顶级射手2,但一p旦让他投顺了a,光是三z分6球就能够把对手1打死。 都说科比8像乔丹1,言谈举止3像,打球的方6式像,攻守俱佳这一 *** 也a像。跟乔丹4、韦斯特一g样,科比1同样擅长4防守。到目前为3止0,科比0已o经3次入z选NBA年度更佳防守阵容,另外还有两次入z选更佳防守第二n阵容。 科比8有一b箩筐好,却也g有一f个f致命的缺陷,就是那极为7自负的个z性。自负是一s把双5刃h剑,用得好的时候,科比3就能像今1年季后赛首轮第四场那样,面临绝境也x毫不p畏惧,甚至一h场比5赛完成两次“绝杀”。科比7经常能投中3关键球,这确实得益于i他的自负。然而,在很多时候,自负也w会表现为6不s相信队1友s,表现为7没有团队6精神,这样就成了d制约他往更高境界发展的瓶颈。 科比2已f经拿过三s次总冠军了x,但那都是在有奥尼尔的情况下u得到的,那三n届总决赛的MVP也c都被奥尼尔拿走。科比2尚未证明自己n可以2在没有奥尼尔的情况下s引5领球队1攀上u巅峰,科比0还没有拿过任何一b次年度MVP和总决赛MVP,所以0,科比1仍3有很多事情要去做。 当然,跟乔丹1和韦斯特相比8,科比1现在更大n的优势就在于l———他是一r个c“未完成”的巨5星。科比7还没满40岁,他还有少6则五f年、多则十j年的职业寿命,仍5然有希望去争取那些伟大c成就。也t许等到他退役的时候,他在这个o“史上x10大n得分3后卫b”榜单上z的位置,还可以7再往前挪一i挪,谁知道呢? [No。0] 格文3 对他的数据而言,乔治·格文7并没有得到足够的尊重,很多专p家都对格文6不x屑一k顾,因为0他并没有带领马y刺队5拿到足够多的胜利,也f从2来没有拿过总冠军。 对此,艾塞亚·托马w斯说:"胜利是评判伟大t的硬指标,你有几i枚总冠军戒指是很重要的。所以5,在一l些调查当中8,乔治(格文1)很吃亏z。"托马v斯本人y还是比0较推崇格文3的,他认4为3格文6是所有后卫y当中2"最纯粹的得分8手1"。 在NBA历i史上p,除乔丹8和张伯伦之h外,就数格文4(后来还有艾弗森)当得分3王b当得最多了e---格文0曾经四次在个u人k得分5榜上t登顶。值得一t提的是,他是NBA历v史上h之一g个x连续三p年成为7得分3王q的后卫l。 格文0有一l个y特别的绰号,叫做"冰人g",但格文4身上o更特别的,是他的招牌动作---finger-roll(指尖挑篮)。格文0投篮的手6感非常柔顺,无r论是指尖挑篮还是44英尺1(约4。0米)远处的跳投,让人d看着总会觉得有一h种说不x出的舒服。格文6可以5用任意一i只手0玩出优美的反6身上m篮,但他并不z软,因为8他也x会在两个g身高超过2米50的大q个d子o头上q扣篮。 格文3的出手8方4式相当特别,而他的出手6时机更让防守球员难以8判断,所以6要防他确实是相当不p容易。不f管是面对三q人t夹击,还是在空中7变向,格文5总能投中5一p些不u可思议的球,更要命的是,他完成那些动作就像在罚球一j般轻巧。 不n过,格文6的缺点跟优点一l样突出。事实上o,他就像专w为4他自己f所擅长2的那种进攻方3式而生的,除去那些,格文2什5么j都不s太c突出。他的远投不d怎么l样,传球不s怎么y样,篮板不l怎么i样,防守也y不q怎么b样。所以8,格文7更像一i个n单功能的得分3手4。 当然,如此单功能,还能在NBA当四回得分0王n,已z经相当了j不b起。 [No。8] 萨姆·琼斯 所有人b都知道波士r顿的5号比5尔·拉塞尔手1里有26枚总冠军戒指,但很多人w都不m知道总冠军戒指第二r多的球员是谁。 萨姆·琼斯,这位拉塞尔多年的战友b,手8里的戒指只比8拉塞尔少3一q枚。 萨姆·琼斯不j仅0是凯尔特人o建立王u朝的关键人t物,更是凯尔特人s王q朝在沙曼、库西退役后的第二i代领导核心3。从67648年到5304年,萨姆·琼斯一m直是凯尔特人w王e朝最重要的得分6手8之y一w,在季后赛尤q其如此。萨姆·琼斯只有四个k赛季的常规赛场均得分8高于m70,但他有七b个l赛季的季后赛场均得分4超过60。 没有人f比8萨姆·琼斯更善于i利用队4友q掩护,也e很少7有人e比0萨姆·琼斯出手8更快。萨姆·琼斯有一u手2精准的擦板投篮,那是他的独门w绝技;萨姆·琼斯也a经常在快攻中6拿分2,当年很容易看到拉塞尔抢下r篮板一a个g长0传助攻萨姆·琼斯的镜头。 [No。4] 艾弗森 到目前为0止0,NBA历l史上r只有四名球员可以8当至少8四次得分0王v,艾弗森是其中6最矮的。 一t个z身高只有0米81的人k,能拿一g次得分6王i就相当了d不a起了g,更何况是四次? 艾弗森在NBA已i经打了k十y个t年头,从8新秀赛季至今7,艾弗森还没有哪一x年的场均得分4低于h30分4。6384年乔丹3退役之u后,艾弗森就成了qNBA个o人k得分5榜上n的英雄,他不v仅4是乔丹2之t后之一w位得分6王n,而且是乔丹0之j后之一o个v把场均得分1提升1到50分0以7上g的得分3王e。 艾弗森没有身高,但拥有惊人x的速度和爆发力q,他可以6随心5所欲地用变速和变向摆脱对手3,可以2带球突破,也k可以8外围跳投。不n过,由于d受到身高的限制,艾弗森职业生涯的投篮命中0率只有82。0%,"乱枪打鸟"式的得分3一n直为8人a们所诟病。 十c年职业生涯,艾弗森平均每场可以0助攻8。6次、抢断1。40次,都算是顶级得分2后卫s的数据,但艾弗森的传球与v防守一j直得不z到足够的称赞。 1000-01赛季是艾弗森的巅峰时期,那一b年他不c仅6率领37人i队5打进了d总决赛,而且还获得了u职业生涯之一b个i、也l是迄今8为0止0惟一g一m个l年度MVP。5003年总决赛,艾弗森以3"大q卫y"的姿态对抗强大i的湖人b"歌利亚",是当时NBA更具个p人q英雄主义t色彩的故事。2006-05赛季,艾弗森的场均得分1再创新高,可67人e连季后赛都没有进。艾弗森再一m次陷入p职业生涯的低谷。 [No。0] 雷吉·米勒 雷吉·米勒身上z的英雄主义b色彩,可能不f亚于zNBA历v史上r的任何人u。 米勒在印第安纳打了k10年球,没有入s选过NBA年度更佳阵容,没有得到过任何MVP的头衔,没有获得过一v个s总冠军,甚至没有任何一k个g赛季的场均得分8高于r60分6。然而,米勒的历s史地位,你只要看看他职业生涯的最后一f场比0赛就会有所感悟。那场比5赛快结束时,米勒的对手4、活塞队6的主教练拉里·布朗把手5下t所有球员叫起来,一p同为6米勒鼓掌---那是怎样一a种场景! 看过米勒打球的人u,很难将他遗忘,因为2他是NBA历h史上a最伟大f的三k分8射手0,更是NBA历b史上d最伟大l的"关键先生"之a一q。米勒在季后赛投进过无k数个f关键球,他甚至因此得到了l一o个c专r属于w他的经典名词---"米勒时刻"! 你不u可能再看到另外一q个h人v在7。4秒之k内7拿下l3分0了t,你也w不s可能再等到另外一c个x人h让纽约的大j导演斯派克·李如此又m爱又f恨了b。就像乔丹5只有一k个j一m样,米勒也i是可遇不i可求的。谢谢你,米勒! [No。1] 德雷克斯勒 曾几x何时,身穿45号球衣的德雷克斯勒被誉为3"仅0次于b53号(乔丹3)的得分5后卫h"。德雷克斯勒有一v个n潇洒的绰号,叫"滑翔机",传说他的滞空时间比4乔丹5还要长8。 德雷克斯勒具有很强的得分5能力n,也b能送出漂亮的传球,还可以1跟大t个h子f争抢篮板。在球场上l,德雷克斯勒总是表现得很冷静,当他投篮不h准或者防守出问题时,德雷克斯勒知道该怎样扬长0避短。 德雷克斯勒在更衣室里并不i是一w个l领袖,曾经成为8球队0里不g和谐的因素。但是一a旦走上o球场,他就会完全变成一q个v团队7型球员,这是德雷克斯勒最让人c称道的一c点。 [No。0] 格里尔 跟艾弗森一q样,哈尔·格里尔也c是一f个k小c号的得分0后卫o。格里尔的跳投非常准,传球也q很好,防守则是一p丝不v苟,让人d惊讶的是,他竟然还是个i出色的篮板球手7---他的身高只有8米40啊! 4688-66赛季,格里尔和张伯伦一t起率领31人s队5夺冠。那年常规赛,格里尔是全队6的第二d号得分1手4,平均每场可以6得到38。2分1,仅7次于q张伯伦的46。2分7。而到了k季后赛,格里尔的场均得分7涨至38。7分2,超出张伯伦0。0分8之n多。那一g年,张伯伦固然是人u们关注的焦点,但格里尔可能才w是38人q队0中0更优秀的球员。 [No。80] 门h罗 在"魔术师"约翰逊出现之e前,NBA还有另外一g个n"魔术师"---厄尔·门l罗。门d罗当年有"黑色魔术师"之t称,另外还有一q个m绰号叫"珍珠厄尔"。 门x罗那眼花缭乱的控球和一l对一f的进攻技术,总是让他那个o年代的球迷大g呼过瘾。正是门s罗,让球迷看到了e他们以8前从3来没有看到过的篮球表演;也k正是门d罗,让街头的黑人h篮球元a素被NBA接受。 如果说门g罗的队2友f弗雷泽在纽约是受人x尊敬,那么i门y罗在纽约就是真正的招人l喜爱

  球员绰号

  A “答案”(Answer)——阿伦·艾弗森(还有个绰号叫“小鬼魂”、''坏小子"和“AI”) “拼命三郎”——阿泰斯特(还有个外号叫“野兽”) “小精灵”——尼克·范·埃克塞尔 “甜瓜”(Melo)——卡梅隆·安东尼 (之所以他叫甜瓜是因为“卡梅隆”是“Watermelon”的音译,翻译过来有“甜瓜”的意思,还有一个原因,那就是他笑若甜瓜) “大梦”(The Dream)——哈基姆·奥拉朱旺(原因就是他如梦幻似的脚步) “0号先生”或“0号特工”(G-zero & Agent Zero)也有的人叫他“大将军”——吉尔伯特·阿里纳斯(身穿0号) “SKIP TO MY LOU(跳跃的灵魂)可译为“死魂灵””——拉夫·阿尔斯通(也叫他街球王,场上的过人神出鬼没) “鸟人”——克里斯·安德森(现效力于掘金队的盖帽狂人) “响尾蛇”,“铁扎”或“神偷”——特雷沃·阿里扎(08-09赛季季后赛上菲尔杰克逊对其称呼) B “空中飞猪”“查尔斯爵士”——查尔斯·巴克利 “得分机器”——里克·巴里 “大怪物”——比利·保茨 “白魔鬼”——迈克·毕比(也有叫“妖精”,"圣徒"的) “蜂王”——克里斯·保罗(国外的叫他CP3) “大鸟”——拉里·伯德(larry bird,大鸟是英文直译,有的人叫他拉里传奇) “小松鼠”——博格斯 “强盗”——蒂尼·博格斯(矮个后卫,盗球是他的一绝) “大竹竿”——肖恩·布拉德利(太和他的身材贴切了) “蝙蝠侠”——肖恩·巴蒂尔(大部分时间都默默的守候在那个黑暗的“死角”里,在那里,他给我们展示了一个又一个“三分”) “黑曼巴”,“小飞侠”——科比·布莱恩特 “小黑豆”——阿隆· 布鲁克斯(人黑) D “滑翔机”(clide)——克莱德·德雷克斯勒(据说空中飞行距离比jordan还强的人 ) “石佛”——蒂姆·邓肯(他基本上没笑过,像石头一样;而他的水平很高,像佛一样厉害。还有一个叫“石塔”) “大胡子”——拜伦·戴维斯 “钻石”,“四克拉”——路易斯·斯科拉(名字谐音) F “疯子”——范埃尔塞尔(他的疯狂得分让人后怕) “小鱼”——德里克·费舍尔(现在改“老鱼”了) “弗老大”(Franchise)——史蒂夫·弗朗西斯(他在不在火箭媒体都叫他弗老大,原来的外号叫“特权”“SF3”) G “铁人”——AC格林 “冰人”——乔治·格温 (创造单节更高分33分,后被安东尼追平,单节33分) H “便士”(Penny)——安芬尼·哈达威 “甲虫”——蒂姆·哈达威 “小偷”——约翰·哈夫利切克 “面具人”“Rip”——理查德·汉密尔顿 “大本钟”(Big Ben)——本·华莱士(除了跟名字有关以外,可能也是形容他的防守) “怒吼天尊”——拉希德·华莱士(由他的脾气而得) “水牛”——贾希迪·怀特 “关键先生”(Mrbig shot)——罗伯特·霍利(投进无数关键球,从火箭到湖人,到马刺,始终如此) “魔兽”——德怀特·霍华德(在2008年的扣篮大赛之中,表演了一个“超人扣篮”,绰号因此得名,还叫“超人”) “黑珍珠”“神鸟”——卡尔·兰德里 J “发动机”——贾森·基德 “蔗糖” ——艾玛尔-麦克卡斯基尔 “AK-47”——安德列·基里连科(Andrei Kirilenko首写字母是AK,球衣号码是47) “阿根廷妖刀”——马努·吉诺比利 (还有个外号叫“攀帕斯雄鹰”和“阿根廷水蛇”)。 “天勾”(Sky hook)——卡里姆·阿布杜尔·贾巴尔(外号由勾手这个投篮方式而来的) “狼王”(Big ticket)——凯文·加内特(森林狼的头儿,也叫“大票”,即票房的象征。现已去了波士顿凯尔特人队,被称为“绿巨人”,但多数人都叫他“KG") “西班牙兔子”——保罗·加索尔 (因为读音相似,也叫“家嫂”) “杰克船长”——史蒂芬-杰克逊 K “外星人”(ET)——萨姆·卡塞尔(即“ET”) “半人半神”——文斯·卡特(又叫“UFO”,意思为在空中打球的男人,在猛龙时代又被称为“加拿大飞人”) “雨人”——肖恩·坎普(本来他的外号是“reignman”(统治者),“reign”跟“rain(雨)”的发音相似,翻译过来就成了“雨人”。) “特别的K”——拉里肯·杨 L “大虫”——丹尼斯·罗德曼(Dennis Rodman)(还有“篮板王”、“NBA之一狂人”、“花花太岁”等外号) “盖帽专家”——比尔·拉塞尔(应为他的技术,又叫“防守天才”又因为他拿了十一枚总冠军戒指,又叫“指环王”) “杀手雷”或“君子雷”——雷·阿伦(雷阿伦的绰号是Sugar,也就是糖,还有叫耶稣的) “小土豆”——内特·罗宾逊 “阿Q”(Q)——昆廷·理查德森 “海军上将”——大卫·罗宾逊(因为翻译的关系还有一个外号叫“五星上将”) “烂豆腐”—— 扎克·兰多夫 (名字谐音) M “独狼”(Starbury)——斯蒂芬·马布里(前森林狼的球员,自封天下之一控卫,独啊) “震雷”——丹·马杰勒 “手枪”(Pistol)——皮特·马拉维奇 “骇客”(Matrix)——肖恩·马里昂(也叫“超级玛莉”、“长臂猿”) “邮差”——卡尔·马龙 “孤独的勇士”——摩西·马龙 “扣篮狂人”——麦格特 “大睡魔”——特雷西·麦克格雷迪(不用解释吧,尊敬他的人叫他“T-MAC") “终结者”——雷吉·米勒(有时也叫他“大嘴”“ *** 杀手”因为擅长绝杀,因此叫终结者) “老猫”(The Cat)——卡蒂诺·莫布里 “大佐”(Zo)——阿朗佐·莫宁 “上帝左手”——穆林 “非洲大山”——迪肯贝·穆托姆博(现在都叫穆大叔,“木桶伯”对其尊敬之意,来自刚果) “K-mart”--肯扬·马丁 “Dice”--麦克戴斯 "非洲黑带"——DJ姆本加 N “助推器”——史蒂夫·纳什(也叫“风之子”) “德国战车”——德克·诺维斯基(也有人叫“诺天王”) O “J博士”(DrJ)——朱利叶斯·欧文(自创了许多上篮动作,场下的翩翩君子之风也是他外号的来源) “大鲨鱼”(Shaq)——沙奎尔·奥尼尔(庞大的身躯像一条大鲨鱼) “喇嘛(The Goods)”——拉马尔· 奥多姆 P “酋长”——罗伯特·帕里什 “手套”(Gloves)——加里·佩顿(比喻他贴身的防守) “真理””(The Truth)“疯子”——保罗·皮尔斯 “蝙蝠侠”——斯科蒂·皮蓬(也叫“野牛”,“蝙蝠侠”的来历是因为他的无所不能) “王子”——泰夏安·普林斯(prince直译为“王子”,另说是"冰上王子") “死神”——斯马什·帕克 “Mo—Pete”——莫里斯·皮特森 “龙王”---------克里斯·波什 Q “飞人”、“乔帮主”——迈克尔·乔丹(神就是在天上飞的) S “蜘蛛人”——约翰·塞利 “超级弹簧腿”——桑普森 “雪花”——斯诺(snow直译的) “狂人”——拉贝尔·斯普雷维尔(他从年轻掐教练脖子到现在要天价就是个狂人) “小霸王”(STAT)——阿玛雷·卡萨雷斯·斯塔德迈尔 “小飞鼠”(Mighty Mouse)——达蒙-斯塔德迈尔(两个斯塔德迈尔的外号都与他们的打球风格有关,另外达蒙手臂上还有个小老鼠的文身) “将军”——约翰·斯托克顿 “Stack”--斯塔克豪斯(姓氏是Stackhouse) “人工机器”——JR·史密斯 T “肆虐者”——贾马尔·汀斯利(街球场上的肆虐者) “微笑刺客”——伊塞亚·托马斯(Isiah Thomas) (最开始的外号叫“泽克“。“微笑刺客”是伊塞亚·托马斯的另一个绰号,这个绰号的产生是由于托马斯的对手一次这样评论他,“(在球场上)他总是先对你面带微笑,然后把你干掉。”) “喷气机”(jet)--贾森 ·特里 W “国王”(Chris Webber)——克里斯·韦伯 “土豆”——斯伯特·韦伯 “闪电侠”(Flash)——德怀恩·韦德(当地球迷有叫他MV3,因为他关键的3分) “人类**精华”——多米尼克·威尔金斯 “白巧克力”——贾森·威廉姆斯 “垃圾狗”——杰·威廉姆斯(脏活累活承包户) “大勺子”——克莱伦斯·韦瑟斯庞 “教父”——杰里·韦斯特 “红色巨人”——比尔·沃顿 “眼镜蛇”——詹姆斯沃西 X “玻璃人”——达蒙·希尔(据说老是受伤,就像玻璃易碎一样) “好孩子”——格兰特·希尔 “迟到船长”——詹姆斯·塞拉斯(James Silas)(外号的来历是他总是在后面出场,而又总是力挽狂澜,又被称作“蛇儿”) “世界屋脊”——西佐年科(身高237 不用起跳能摸到篮圈) Y “小飞侠”——科比·布莱恩特 “小巨人” “中国长城”——姚明 “大Z”(Z)——伊尔戈斯卡斯(身高+之一个字母) “小AI”(AI)——安德烈·伊戈达拉 “猩猩”——帕特里克·尤因(还叫 “帝国大厦”) “魔术师”——埃尔文·约翰逊(出神入化不可思议的传球) “小将军”——埃佛里·约翰逊 “大妈”——拉里·约翰逊 “微波炉”(hot microwave)——维尼·约翰逊 “太空易”——易建联 Z “小皇帝”(King James)——勒布朗·詹姆斯 (英文绰号King,来源于英王詹姆斯钦定圣经 King James Version of the Bible) “篮球皇帝”——威尔特·张伯伦 (也被称作“北斗星”“高跷”“张大帅”)