nba2k15mg模式是什么意思

NBA篮球联赛033
nba2k15mg模式是什么意思
导读:NBA2K15 MG模式对于PC玩家来说是之一次接触,那么NBA2K15与14相比有哪些差别呢,这里就简单介绍一下吧。  1模拟过程  2k15的模拟过程不会那么无聊,赛季中会有很多来自球员记者教练组合老板的请求。比如你签了能力值为79的雷

NBA2K15 MG模式对于PC玩家来说是之一次接触,那么NBA2K15与14相比有哪些差别呢,这里就简单介绍一下吧。

  1模拟过程

  2k15的模拟过程不会那么无聊,赛季中会有很多来自球员记者教练组合老板的请求。比如你签了能力值为79的雷阿伦,而队里的维特斯是78,那么教练会自动让雷阿伦打首发。维特斯打第六人,这样模拟几场之后,维特斯就不乐意了,想要首发。在2k15中想偷懒都不行了,需要自己一点点的设置球队时间分配,无脑的教练会把时间集中在前8位球员,后面的球员一分钟都不给。

老板的信任度,太低了会被fire

  2交易

  交易更大的变化就是加入了现实中4年内的选秀权。也就是上来就能支配15年到18年的选秀权。然后选秀权的价值变成了动态变化了,一旦你把自己比较有即战力的球员换一个价值高的选秀权,那么这个选秀权到手你就会发现价值降低了,交易太痛苦,4年的一轮和二轮选秀权,一共就是8个。NPC总会盯着你的选秀权,蛋疼无比。

针对每个球员订制训练的

  3训练

  训练的变化实在太大了,你现在可以指定全队的训练强度,还能指定背靠背前后一天是休息还是照常训练,对于某些精力过剩的小年轻,人家还不满足你的训练强度 会来找你聊天要加强训练强度,当然你可以给每位球员制订自己的训练强度和主要提升方向。

经理的等级解锁,模拟了一个赛季已经16级了

  我之一个赛季快被训练搞死了,维金斯拉文这种年轻人,平时老说训练量不够要加。加了以后连打几场背靠背又特么说训练量太大要减。经常加来减去的。如果你答应人家加训练量但是没加。球员就会闹脾气说我欺骗他。刚才威金斯闹脾气我选了一个选项承认错了,结果全体球员士气减10,威金斯士气直接到0,吓死我了,还好教练有个技能可以重置士气。现在只要球员有要求,我都拒绝,宁愿拒绝的时候球员士气减2-3点,也不再改来改去了,烦死了。

  4经理等级

  就是玩家扮演的等级,14中是要拿金币或者VC解锁的,15不是,15就是打比赛,模拟也可以,赢了就涨经验,或者你做其他一些牛X交易,也能得经验。每升1级之后有几项技能给你选择升哪项。。类似给天赋树加点。。不手动打比赛还是得不到金币。模拟输赢都能涨经验。

主机和PC的体验不一样。飞跃性的变化,首先大小是K9到K14大小总和。

更大的变化是MP模式不在单调,玩过GTA吗那种玩法?要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。剧情丰富让你亲临其境。

画面更好,动作更逼真,对显卡配置要求高。细节更贴切,赛前奥胖解说,中场教练会排兵布阵。打完还有球员之间对话和选择。比赛还会随机触发事件,打架什么的。

加入欧洲很多球队。体验更多乐趣。

NBA2k15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K *** 组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂或低能。

每名球员都有自己的招牌动作。

MP模式去掉传统的升级,改为技能徽章,包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力。这是有限的,就是说不可能出现最后99的能力值而失去乐趣。

还有很多细节变化,自己去游戏里慢慢体验吧。纯手打。

您好!我是小王子WCY。

英文打开游戏,动画过了以后,只有一个选项Quick game--快速游戏。

这个选项就是自己可以自由选队比赛,手机版目前只能选NBA30队,名单是20141013的。

别急!

屏幕右下角有奖杯和123图案的下面,有一个 >2K 的选项,点开,里面就是新菜单,模式讲一下:quick game快速游戏

MC生涯,season赛季模式,blacktop街球模式,MP自己的球员(不清楚怎么用),齿轮图=设置 Load/save存档

你刚才提到内线怎么突,首先不要让后卫去突,对方前锋都在篮下,进不去

1、小前,如勒布朗(99能力)杜兰特(97能力)硬冲造犯规,不犯规一般上篮也进。

2、传球给中锋,前提是:中锋站在禁区旁边 中锋拿球后,背对篮筐,按一下D开头键(就是晃人那个),在他转身后马上把摇摇杆向篮下,一般都能成功。

手机版的2K15似乎取消了练习模式

MC:中锋更好不要要球,比赛里都是控卫持球,你见过中锋持球最多的吗?中锋主要是篮下,所以要求不合位置要求,会判(恶劣要球)扣分。

附送一个空接教程:

1、持球,摇杆移动,让黑色圈圈移到你想要空接的球员上

2、按或点晃人键(D开头)

3、他做出动作时,马上按PASS(传球键),此时有几率会做出空接传球,但是另一球员有没有接球扣篮就说不定了

( *** 我是自己摸索,网上根本没有,试过几次,感觉成功率不太高,大多数都不跑位)

希望我的回答让您满意!不懂的地方可以追问!

说到底无非就是增加一打五的难度,重申篮球队的合作属性,使比赛经验比以前更接近真正的篮球比赛。通过个人能力垄断%的故事已经成为历史,高和低的跑位,辊,和一系列辉煌的战术元素开始展现自己的魅力,“NBA 2K15”从误解最终单刷的游戏变成了真正的权利,并且在2K系列有一览众山小今天是尤其值得称道的是。

这场比赛的身体对抗也增强了。

随着更先进的运动捕捉技术的支持,防守球员的行动已显着增加,无论是反球还是无球覆盖。现实中的篮球,要打得更精彩,进攻的趋势是在进攻端鸣笛。在2K15,由于对抗性的增强,制造进攻犯规的概率增加。它不会阻止犯规,就像进攻的流畅性,也会使整个比赛的节奏变得微妙。

拍摄机构“NBA 2K15”也得到一定程度的改善。

模拟手柄系统的重点是在玩家释放的瞬间释放射击键,以达到更佳发射时间。这是一个追求的球员在游戏中设置逼真的镜头。是新玩家在下面添加类似的手值条,中间有一个小阴影区,在拍摄时间是**的区域,中间的白线是完美的时间,排得太早和太晚会清楚地显示在下面的玩家中。只要投篮不进,测试杆的进度将保持在球员的下方,说明你最后一次射门的时间问题。如果你有一个完美的手,底部会显示一个美丽的绿色,篮子将不会显示计时测试。

总结

此外,人们感到有些遗憾,人工智能还不完善,而在休息的时候,自己的人会打长球,失去花,如错误消失无踪,明显减少,但仍存着一处令人头痛的现象。没有球跑动AI仍然担心的人,往往是他们的控制球员重叠在同一位置,攻击辊分裂后不太完整。如果你想体验更好的篮球比赛,找个好朋友是个好主意