电竞圈的常识

NBA篮球联赛08
电竞圈的常识
导读:1电竞圈是什么意思 电竞圈是最全面专业的电竞游戏视频直播及点播的客户端。为用户提供 *** 电竞赛事、明星之一视角直播、大神点播视频,内容涵盖英雄联盟、刀塔、风暴英雄、炉石传说、星际争霸2等。同时电竞圈还提供视频收藏、赛事提醒、直播节目预订

1电竞圈是什么意思

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2现中国的电竞圈到底是怎么个状态

最近的确是比较乱,过年时候的大地震,最近王思聪的强势介入,加上中间不间断的互相挖人,导致电竞圈很混乱,没有一个明确的规则, 甚至没有合同,队员想来就来想走就走,XB几乎玩遍了所有的队,老鼠也差不多,队员只有靠着相互之前的友情才能留住,这是很不好的。

最近的收购事件,王思聪的旗号是整合电竞,到底是怎么整合还看不出端倪,先是买下了CCM所有的分部,又收购了LGD除Z *** J外的4名队员,现在还不知道他是想干什么,可能是要建立一个电竞协会,类似于中超、NBA这种,大家来打联赛,不过不知道他要这么多队员干什么。 从大的方面来说,如果他是要建立电竞协会,大家坐下来商量一个规则,以后就按规则打联赛,队伍与队员之间签订合同,无疑是促进了电竞发展,让电竞走上了正轨。

如果他只是玩玩,买两个队伍,还是像原来DK一样,挖几个队员组个战队参加比赛,那我感觉是把电竞圈弄的更乱了。 还是要看王思聪到底怎么想的,钱在他手里,他想怎么样就怎么样,不得不说是电竞的一个悲哀,不过如果他可以让电竞圈有了自己的明确的规则,那还是好的。

《杜比全景》的亮点。这可以给观众带来良好的视听体验,例如观看游戏已经成为许多年轻人必须积极参与的活动。像锦标赛这样的比赛非常热闹,在那里的每一届世界锦标赛中很多观众都准备好观看比赛。然后问题是观看比赛,我们通常会使用电脑观看比赛,或者使用手机观看相对较大的音像体验。当我们去**院看**时,一方面是因为这些**只能在**中看到,另一方面是因为**中的这种视听效果是一流的,声音大,屏幕大,这是吸引公众的因素。

杜比全景音频在许多应用程序中都有应用,如果可以应用于体育赛事的直播,它可以给我们带来更好的视听体验。就像我们观看视频游戏一样,它有三个部分。主要来自音频来源,之一部分是游戏的内部声音,当我们玩游戏时,游戏会给我们一些反馈,例如背景音乐游戏、特效音频技能。第二个音频来源是声音解释、观看当有解释解释游戏的实际状态时,电视比赛。第三个方面是观众的即时声音,当有很多观众尖叫和欢呼时,可以在线观看比赛。

即使是亮点也在于杜比全景。就像用于直播电力竞争的杜比全景声音一样,它在过去可能是电力竞争中的先驱。然而,这家机构并没有出现这种待遇。《杜比全景》可以创建比赛的直播,可以说,比赛的许多球迷对一件事非常热情,即使观看比赛也可以获得更好的体验,它对观看比赛也有更高的热情,当我们期待事情时,这是出乎意料的。

雅加达亚运会赛事的表现应该是电视出现的更大亮点,杭州奥运会在电视比赛中成为官方赛事。在雅加达奥运会上,体育赛事,谁是领先者,比体育赛事的影响力更大,亚运会将有助于增强这场比赛的影响力。雅加达参加电视比赛只是之一步,杭州参加亚运会只是之一步电视已成为官方赛事,但也 *** 了排行榜上的金牌,这代表了电视比赛中的传统运动。

1、英雄联盟S系列赛

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中更高荣誉、更高含金量、更高竞技水平、更高知名度的比赛。

全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。

2、DOTA2国际邀请赛

DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。

3、绝地求生全球邀请赛

绝地求生全球邀请赛PUBG Global Invitational 2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的之一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生更大规模、更高荣誉的一项赛事。

本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,采用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。

4、守望先锋联赛

《守望先锋联赛》(Overwatch League,简称OWL)是全球首个以城市战队为单位的大型电竞联赛,于2016年11月4日成立,由来自全球各个城市的20支战队组成,是《守望先锋》电子竞技的更高殿堂。

守望先锋联赛共拥有20支战队分为太平洋赛区以及大西洋赛区,每个赛区由10支战队组成。

2019年,达拉斯燃料队、亚特兰大君临队以及洛杉矶英勇队三支参赛战队将成为在自己主场城市举办比赛的先行者,并预计在2020年全面实现主客场。

5、暴雪嘉年华

暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《Heroes of the Storm(风暴英雄)》及其新作《守望先锋》。

6、英特尔极限大师杯赛

英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),简称IEM,是之一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006 年 Intel 德国公司与ESL合作创立了 IEM 极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。2013年IEM在7月25日来到中国上海China Joy现场。

能量豹发,豪取五杀

2022年英雄联盟春季赛在1月10日拉开序幕。时至今日,赛事进行得如火如荼,热度一路攀升,引发了全网的关注。与此同时,盼盼饮料旗下豹发力正式与微博电子竞技俱乐部旗下的WBG英雄联盟战队达成合作关系。传统品牌与新兴领域碰撞能产生什么样的火花?盼盼饮料充满期待。

01中国电竞现状:市场火热、前景广阔

Newzoo《2021全球电竞与游戏直播市场报告》称:“2021年以来,中国成为核心电竞爱好者最多的区域,人数达9280万,其次是美国和巴西。”这一数据充分展现了电竞在我国的火热现状。

恰逢杭州2022年亚运会之一次将电竞列为正式比赛项目,并公布了英雄联盟在内的8个电竞项目。电竞正式入亚是基于社会对电竞的认可,这反过来也提升了电竞的社会认可度,为电竞行业的发展带来新的机遇。

图源Newzoo《2021年全球游戏市场报告》

02盼盼豹发力入局电竞的优势:传统体育赛道经验

电竞所拥有的广阔前景是盼盼饮料选择入局电竞的原因之一。另一方面,电竞与传统体育关联性极强。在外在形式上,电竞与传统体育固然不同,甚至千差万别;但在公平公正、向上进取、自我突破的精神内核方面,二者高度一致。

从2019年以来,盼盼旗下豹发力品牌聚焦篮球赛事,先后签约中国篮球职业联赛CBA及NBA篮球巨星德里克·罗斯。

2020年以来,盼盼食品成功邀请传奇人物前女排教练郎平、女排世界冠军运动员张常宁、花样滑冰世界冠军隋文静和韩聪作为盼盼集团品牌形象大使。

2021年11月,盼盼又签约花样滑冰世界冠军于小雨为盼盼饮料品牌形象大使。随着相关体育赛事的开展,配合线上内容传播、线下渠道铺设,盼盼因此获得了巨大的曝光,相关经验为入局电竞提供借鉴。

盼盼集团拥有的传统体育的经验,是盼盼饮料入局电竞的天然优势。

03焕新品牌形象:更新锐更年轻

盼盼饮料立足于“一个快要出圈的爱国、健康、宠粉的国民品牌”的定位,选择携手WBG战队深入接触年轻圈层,将产品植入相关场景,与年轻人的喜好高度绑定,拓宽与年轻人沟通交流的平台,加深品牌形象。

盼盼饮料通过盼盼豹发力与WBG英雄联盟战队展开深入合作。盼盼豹发力作为新一代植物功能性饮料,富含天然提神物质枳_子、枸杞子和瓜拉纳,带来双重提升效果,贴合电竞补充体力、能量的饮用场景。

在此之前,豹发力已通过篮球巨星德里克·罗斯获得了市场的初步认知,通过布局「篮球+电竞」体育营销,更是将运动属性拉满,丰富产品的饮用场景。

04全面布局电竞行业:线上线下联动

2021年11月,微博完成对SN战队的收购,并将战队改名为WBG。依托微博完善的社交互动体系,盼盼豹发力与WBG战队共创电竞事业,双方合作不局限在赞助层面,还包括日常直播互动、赛事周边产品、自制节目包装、战队互动等多样化的营销活动,通过把握赛事节奏,发力内容领域,实现深度合作。

在线下,盼盼饮料持续开拓终端市场,并拓展网吧、网咖、高校电竞赛事等电子竞技相关场所为主要发力点,既深化盼盼豹发力的品牌印象,也帮助年轻人构建沉浸式的电竞体验。

能量豹发,豪取五杀!盼盼豹发力与WBG英雄联盟战队的合作已然开始。

通过布局「篮球+电竞」双赛道,完善产品矩阵,落实差异化竞争策略,围绕年轻消费群体精准营销,力求破圈,从而实现“弯道超车”,盼盼豹发力势在必行。

今年的暴雪嘉年华可谓精彩连连,款款游戏都有令人亢奋的内容更新。不过,在嘉年华开幕式便宣布了《守望先锋》的未来赛事计划,可以说电子竞技已经被提为暴雪的首要日程工作上了,下面我们就一起来分析暴雪究竟如何通过守望先锋职业运动联赛来构建它新的电子竞技帝国。

《守望先锋》职业运动联赛LOGO

2016年元旦刚过,动视暴雪宣布收购北美知名电子竞技组织MLG成立电竞部门,并吸纳和委派美国更大体育传媒集团ESPN的前首席执行官Steve Bornstein出任部门经理。MLG作为主机类电竞赛事的服务商,拥有自己的视频直播渠道和超过15年的赛事服务经验以及完整的设备,而Steve Bornstein更是先后在NFL network(NFL为美国职业棒球联盟)和ESPN担任重要角色,拥有着及其丰富的传统体育行业经验和资源。

MLG曾经是北美更大的主机电竞赛事服务商

这一次的收购似乎透露着两个信号,一是暴雪即将重资重力度开辟电子竞技市场,二是暴雪要打造一个类似于传统美国体育项目的电子竞技赛事。

其实暴雪并不是之一次接触电子竞技。早在十多年前,暴雪开发的星际争霸和魔兽争霸已经成为世界最主流的电子竞技项目而风靡全球,但是十年来游戏和电子竞技的不断变化使得电竞赛事由WCA这种第三方赛事逐渐向如Ti这种厂商主导赛事以及ESL ONE这种厂商-第三方结合的赛事所靠拢。不过,这十年期间暴雪并没有在电子竞技上有太多的关注和投入,虽然已经连续举办5届的WCS,但是由于年度决赛一直被暴雪嘉年华的大光环所覆盖,同时RTS类型的游戏日渐落寞,外加冗杂的赛制和缺乏国家民族间对抗乐趣等因素,使得现如今的WCS无法与Valve的Ti系列和Riot的S系列所媲美。眼见Valve和Riot通过电子竞技疯狂地敛金,拥有最原始电竞基因的暴雪自然也想从中分一杯羹。在拥有一款优秀的竞技游戏产品的情况之下,收购MLG、重新大手笔布局电竞也是情理之中。

WCS是暴雪电竞玩家的最终舞台

经过近一年的酝酿,暴雪的电竞部门通过暴雪嘉年华向全世界的玩家递交了一份还不错的答卷:守望先锋职业运动联赛。

通过名字我们可以看出,守望先锋的职业运动联赛的名字中含有“运动”两字,似乎赛事将更倾向于传统体育竞技。而通过赛事介绍的短片,也进一步证明了这个观点:

凝结地域和民族荣誉感

守望先锋职业联赛的俱乐部作为各国的城市代表参赛,这种体系在如今Dota2、LOL和CSGO等传统电竞项目的赛事中并不常见,甚至是罕见。不过在12年前的2004年,由中华体育总会主办的全国电子竞技运动会(CEG)却是类似的做法,虽然最终赛事没有持续下去,但是其地域间的对抗使得赛事充满了火药味,人类最基本的地域和种族之情也被淋漓尽致地体现出来。

另外一个曾经调动人类国家和种族情绪的电竞赛事则是已经消失的WCG。不管中国的电竞圈多么混乱,WCG期间的中国玩家、选手和从业者均是一致对外。这种维护种族和地域的荣誉感是除战争之外只有体育竞技才能带给我们的,而暴雪采用此种做法不仅是简简单单地对传统体育赛事参赛方式的模仿,更是希望用此来将地域和民族情绪添加到电子竞技赛事中,这无疑是将守望先锋赛事提高到一个新的高度。

曾经的电子竞技奥运会—WCG

官方控制选手/俱乐部签约

通过赛事介绍短片我们可以看到,暴雪会出台统一而严格的选手合约来同时束缚选手和俱乐部,这种做法同样是Riot和Valve所没有或没有严控把握的。由游戏厂商直接参与选手和俱乐部之间的签约,这将是极大的加强了暴雪对选手和俱乐部的控制权,同时也保障了选手和俱乐部的权益。

电竞选手与俱乐部之间的博弈,从电竞职业初时至今都是一直存在的。无论中外、无论是选手炒俱乐部还是俱乐部炒选手,对于双方来说都是严重的损失。虽然像Valve出台了许多限制性规定,虽然中国已有ACE、欧美俱乐部已自发组建公会进行 *** ,但是没有官方的强制性规定,双方权益依然没有得到最基本的保障,而暴雪的官方合约却可以极大地改善这种情况。另外一方面,由于直播平台和资本市场的介入,电子竞技行业正在充斥着浮躁的泡沫,许多职业选手更希望通过直播赚取大笔费用而逐渐消极比赛,针对这种情况,相信暴雪也会在合约中做出约束。

通过种种分析,暴雪此次出台统一合约的规定,必将是为整个电竞行业起着一个表率的作用,甚至说改变职业电竞行业都不为过分。

明日之星选拔

或许是暴雪电竞部门老大对于美国职业棒球的热爱,即使是在电子竞技赛事中,Steve的团队也加入了明日之星的选拔环节。这种在NFL和NBA常见的环节也被守望先锋所采用,再次证明了其可靠和有效性。

对比Dota2项目,LOL由于存在升降级的制度,使得新鲜的血液能够进入大众的视野。然而升降级的制度又与城市为单位的参赛方式相悖,两者之间暴雪选择了一个较为平衡的方式——新秀选拔。这种方式对比传统的升降级方式,能够更有效地发掘拥有真正实力和潜力的选手,使得新秀们不再受到队伍整体成绩的影响,这一个为职业俱乐部提供更为有效合和清晰的官方选拔渠道。另外一方面,短片中也提到暴雪会对这些明日之星进行包装和培养,进一步地提升了新人的职业素养,能够使得新人更快速地进入职业选手的角色(参考NFL和NBA,新秀选拔的方式似乎也意味着守望先锋职业运动联赛不会采用英雄联盟的升降级体系)。

这种新秀选拔的方式虽然在体育界中早已存在,但是对于刚刚加入体育行业不久的电子竞技来说,确实是一个新奇而又有效的方式,也是另外一个改革电竞行业大难题的切入点。

对第三方赛事的支持

在赛事介绍短片的最后,暴雪提到了第三方赛事。很庆幸暴雪没有选择英雄联盟的自闭式发展,而是一如既往的以开放姿态欢迎第三方赛事。

第三方赛事是谁是指ESL ONE、IEM、DreamHack等由非游戏官方组织发起的赛事。那么第三方赛事到底是否应该支持这是一个很困难的抉择。笔者在与英雄联盟项目组沟通时,英雄联盟更希望完全由厂商控制赛事举办的权限从而确保赛事的质量,然而这种做法的代价就是游戏产品难以快速传播、选手间难以跨国地交流。对于守望先锋这种已经人尽皆知的游戏,赛事并不是用来传播游戏的主要方式,更多的是凸显其承载游戏转化为电竞体系的作用。由于拥有多年的WCS认证第三方赛事的经验,暴雪与ESL、DreamHack、KeSPA等国际顶尖第三方赛事团队建立起多年的合作关系。这些优秀的第三方赛事能够为暴雪构建电竞帝国提供极大的帮助,也更是丰富了官方赛事之外的空闲时间,更重要的是,这将会隐性地提高守望先锋在整个电子竞技产业的高度。

DreamHack是现今世界最火爆的第三方电竞赛事之一

综上分析的四点分析,暴雪这一次新的电子竞技计划确实给人耳目一新的感觉。既从传统体育竞赛中选择出了优良的地方,也解决了Valve和Riot长期以来没有解决的难题。当然,从短短的几分钟介绍短片中我们无法一窥暴雪的全盘计划,但是我们可以从其电竞部门团队的特性以及西方电子竞技发展的趋势推断出暴雪之后可能会出现的布局:

联合传统体育界俱乐部或名人

2016年,美国的NBA名人和俱乐部相继投资电竞俱乐部,凯尔特人前锋约纳斯·杰雷布科收购澳洲电竞一哥Renegades战队,奥尼尔投资CSGO战队NRG,费城76人投资收购CSGO新星王者Dignitas。而英国足球豪门曼城、西汉姆联队、曼联和德甲8支豪门以及西班牙6支顶尖足球俱乐部均相继进军电竞,纷纷拥抱同为世界游戏大厂的EA,共同组建FIFA电竞体系。

传统体育行业出身的暴雪电竞掌门人Steve一定更加不会放过联姻传统体育界的机会,而之前传闻曼联收购守望先锋战队似乎也印证了这一观点。联手传统体育界不仅仅是一次由单一产业转变为产业互通的变化,更是让电子竞技成为全球社会主流的关键点。如果暴雪能够成功联动传统体育界,相信对于电竞行业来说将会是一次翻天覆地的变化。

传统体育豪门纷纷拥抱电子竞技

拥抱传统传媒集团

同样是2016年,时代华纳集团下的TBS电视台正式与经纪人公司WME|IMG(该公司旗下拥有Lady Gaga、Venus Williams等国际知名体育和娱乐界人才,于2015年年初收购电竞经纪公司GEM)联合举办CS:GO顶尖赛事E-Leauge,并在TBS电视台上播出。赛事节目很快吸引了多家广告主进行投资,其中的连锁餐饮企业Arby’s更是斥资500万美元用来做电竞节目的曝光。

很显然,在传统传媒渠道的曝光下,电子竞技迅速获得了广告主的大额投资。当然,这与电子竞技的庞大数量和精准定位的用户群体分不开的。暴雪作为国际上首屈一指的厂商,有资格同时也应该与传统的大传媒集团合作,为电子竞技赛事带来更多的资金输入。这不仅仅是传统媒体对于电子竞技的正面曝光,更是以非众筹的方式为电子竞技赛事带来更多的资金,解决了电子竞技赛事难以盈利而形成稳固生态链的重大难题。

今年的暴雪嘉年华给我们带来太多的惊喜,短短几分钟的守望先锋职业联赛介绍视频也折射出暴雪布局电竞行业的决心。我们衷心地期望这个游戏巨头能如同“暴雪出品,必属精品”的口号一样为玩家带来一个耳目一新又成功的电子竞技赛事。

名人堂,这一设定在传统体育界虽算不上常见,但也绝不罕见,比如NBA篮球联赛中就有这样的设定。NBA名人堂是一种荣誉,但不仅仅是一种荣誉,它迪的确确是一栋房子,坐落在91号公路边,全场为“奈-史密斯篮球名人纪念堂”,尽管被大多数球迷称之为NBA名人堂,却并非仅仅针对NBA内部人士,而是针对全球范围篮球方面杰出贡献的人士。而电竞名人堂就像是NBA的名人堂一样,就是叫法不同但是里面的道道是一样的。

而国内电竞的名人堂是来自腾讯所创造的,腾讯电竞设立电竞名人堂,把腾讯旗下对电竞发展有杰出贡献的人物选入名人堂,因为中国电竞10年走来并不容易,经过了许多磕磕绊绊才发展到今天这个规模,可以说所有的电竞人都有贡献,相信不论腾讯的评论制度如何,在你的心目中有着自己认为的电竞名人堂选手。

这次腾讯设立名人堂的举措来看,其实是想提高电竞的影响力,还有平衡电竞各类游戏的影响力,因为从目前来看英雄联盟和王者荣耀毫无疑问是腾讯旗下最火热的两个电竞项目,但是并不是Moba游戏才叫电竞,CF, *** 飞车,FIFA这些同样都是电竞。电竞并不是以人数来决定,每个游戏都有着自己的意义和乐趣,这些职业选手都同样伟大,因为他们并没有比其他职业选手轻松半点。  

目前电竞领域,知名度比较高的有LOL,王者荣耀等游戏,而腾讯电竞荣誉殿堂,也是主要针对腾讯电竞旗下的游戏项目,LOL领域,厂长和小狗肯定是毋庸置疑进入的,无论你是黑粉还是脑残粉,你不可否认他们在中国对lol的影响。第三个的话我会给到微笑,毕竟当年远古we的灵魂人物,也是让ad后面加c的男人。但如果杰克今年能再拿到一个s赛冠军,第三人选必定是杰克。

很高兴回答你的问题。我简单说一下我的观点。因为MLB俱乐部赚钱,MLB联赛赚钱,运动员的收入自然高。本文从MLB为什么赚钱的角度回答了这个问题。

前言:世界上更受欢迎的运动是足球和篮球。即使排球贵为三大球,但也比不上足球和篮球的影响力。但是,如果只谈球员的收入,那么足球和篮球运动员的收入是无法和棒球运动员相比的。很奇怪。为什么棒球这种看似只在部分国家流行的运动,却能比全世界更强的足球、篮球运动员挣得多?今天,这篇文章将带你了解其中的原因。

3月20日,ESPN给世界体坛带来了一个大新闻:MLB洛杉机天使队的超级巨星球员迈克特劳特将与球队签约12年,合同价值高达惊人的十亿美元,相当于十亿人民币!这是一个极其恐怖的数字,在足球和篮球圈几乎是不可想象的。就算是梅西和乔丹也不可能签下这样的合同。棒球到底为什么能成为众多运动中收入更高的?

品牌价值不代表收入的多少。只有团队赚钱了,才能发高薪。我们首先要搞清楚一个概念,就是你的知名度不一定等于你的收入。这就像鼎盛时期的海尔集团。光是品牌影响力就能跻身世界前200,但综合实力来说,海尔从未进入过世界500强,体育也是如此。球队决定付给球员的是球队能赚多少,而不是有多少人知道你的球队。

在2019年媒体评选的品牌价值榜单中,足球是更大赢家,前五名全部被足球包揽。然而,我们这篇文章的主角MLB(美国职业棒球大联盟)只排在第16位,美国排名之一的橄榄球队也只排在第14位。更让人惊讶的是,NBA作为世界上更大的篮球联赛,比法甲还要差。可见足球作为世界之一运动的地位无可厚非。

但是让我们看看另一个列表。这是全球体育联盟的年收入排行榜。前三名都是美国的职业联赛,之一名是美国职业足球大联盟130亿美元。第二名是来自美国棒球联盟的100亿美元;NBA第三名59亿美元,第四名才看到足球。那是英超联赛,收入43亿美元,连棒球联赛的一半都不到。

这才是重点。只有球队有足够的收入,才会给球员足够的薪水。这就好比现在更流行的两个 *** 对抗游戏:DOTA和LOL一样。从游戏玩家数量上来说,DOTA根本不能和LOL相比,但是DOTA玩家的收入却要甩出LOL几个街区。S系列虽然风靡全球,但也能和DOTA的奖金相提并论。双方相差10倍以上。在全球电竞选手收入排行榜中,前30名选手中有29名是DOTA选手,而LOL选手只有韩国FAKER,仍排在第23位。道理是一样的,因为DOTA俱乐部赚钱多。

当然,这个榜单中更大的挣钱者是足球,但为什么足球打不过棒球呢?答案很简单:MLB两大联赛30支球队,平均每支球队注册球员25人左右,勉强可以算作750人;NFL有两大联盟32支球队。平均每支球队约有61名注册球员,勉强可以算作1952名球员。

橄榄球的从业人数是棒球的两倍,但他们的总收入只比棒球多不到三分之一。所以,占据便宜人数的棒球,自然比橄榄球的人均收入高。足球等其他运动甚至没有资格拿收入跟棒球比。

所以,棒球联赛的人均收入是世界团体运动中更高的,这是可以理解的,因为其他联赛的球队收入更多,所以他们从“员工”那里获得的收入更多,这与你的知名度和关注度并没有绝对的关系。

高度商业化的联盟运作,绝对是美国人搞体育经济的NO1。不管你对美国有多大的偏见,有一点你不得不承认,在经济发展上,世界上没有人能和美国抗衡,体育也是一样。在体育联盟的收入排行榜中,美国四大著名联盟在前五名中占据四席。除了英超,其他五个联赛,甚至美国冰球联赛都做不到。所以,说到“赚钱”,就算是欧洲人也不是美国人的对手。

美国人从来不在体育比赛中找专业,只是为了好玩。比如美国最著名的比赛是超级碗,有“美国春节联欢晚会”的称号。但是橄榄球的战术其实相当复杂,有上百种战术,完全不是足球和篮球战术能比的。但是你真的认为美国人能理解这些吗?在美国,没有所谓的“懂球帝”,只是看热闹,玩玩而已,仅此而已。

广告收入占了美国体育联盟的大头,这也是为什么他们有这么多钱分给联盟的俱乐部的原因之一,甚至是最重要的原因。他们的广告投放可以用无孔不入甚至离谱来形容。当年他们直播足球比赛的时候,甚至在球队输球的时候,直接把比赛画面关掉,然后播广告。你认为他们这样做赚不到钱吗?

当然,这些只是一些商业想法。更重要的是,美国的俱乐部管理就像管理一家公司一样。俱乐部基本上是自负盈亏,完全不存在财务问题。每个赛季总有那么多球队破产,就像中超俱乐部一样。对于美国俱乐部来说,这种情况是不存在的。老板不买卖西方俱乐部,人们有足够的能力生存下去,直到找到新的老板。不像中超俱乐部,一旦管理层撤资,就完蛋了。

所以良好的运营体系,健康的财务状况,才能保证美联所有俱乐部都能实现健康的资金流,不会出现饥不择食的情况。这些也是MLB提供高薪的基本保证。

经济决定上层建筑。很多人在质疑中国足球运动员收入高的时候,忽略了一个问题,那就是。

他们的收入不是由他们的水平就决定的而是由这个市场决定的,当你不去关注足球的时候,他们自然没人消费,自然收入就下来了,从这个层面上说,你越是骂人家,人家挣的钱越多,因为市场决定了,人家就是值这个价。

放到棒球也是一样的,根据数据显示,大约有%的美国人是NFL球迷,%的美国人是MLB球迷,%的美国人是NBA球迷。所以更赚钱的是NFL,从这个层面上说,虽然我们不想承认,但是你得说,哪个运动在美国大受欢迎,那么这个运动就会赚钱,因此,美国才是体育世界中更赚钱的市场,这与这个市场的人数关系不大,而是与他的消费能力有关,尽管咱们的人口基数足够大,但是咱们的消费力赶不上美国,这个是你得承认的事实。

或许这就可以解释,乒乓球与橄榄球的差距了,同样是作为自己国家最为骄傲的运动,乒乓球运动员收入多少?橄榄球运动员的收入又是多少呢?棒球作为美国第二大运动,在美国有足够多的市场,这才是最重要的,而足球之所以与橄榄球跟棒球有这么大的差距,就是因为他们始终没有办法让美国人喜欢上这项运动。

当然,尽管在美国干不过橄榄球,但是在海外MLB还有一个很大的市场就是日本,日本人也很喜欢棒球,甚至超过足球,而日本市场的消费力也是极高的,甚至是仅次于美国的,这让NLB拉回来不少差距。当然,美国市场才是主体。

这或许就可以解释为什么当时萧华在莫雷事件爆发之后选择没有站在正义的一方,因为莫雷当时得到了很多美国人的支持,称之为什么狗屁“言论自由”,而萧华在中国与美国之间,选择了美国市场,从道义上讲,这是个错误的决定,但是从经济的角度上讲,这样做让NBA的损失降到了更低,毕竟中国市场现在的消费能力还无法与美国比,因此,萧华不是站在了莫雷那一边,而是站在了钱的一边。

因此,MLB之所以可以开出如此高额的薪水,是因为他们占据了两个消费能力极强的市场,尤其是美国市场的占有率,这也是他们营收的关键所在。

总结:所以说,棒球运动员的收入高,甚至堪称团体类运动员收入的顶峰,完全是因为他们的联赛与俱乐部赚钱,唯一能够与他们相比的橄榄球,却因为球员人数太多,导致了分到手里的钱不如MLB的球员,而这种高收入基于两个基本条件,一个是联赛与俱乐部的良好运营,一个是他们占有了这个世界上消费力最强的市场。

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

扩展资料:

发展历程

早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视 *** 人灵机一动,开始 *** 《星际争霸》的相关节目。

电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。

尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

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