参加英雄联盟高校比赛有什么奖励?

联盟杯06
参加英雄联盟高校比赛有什么奖励?
导读:《英雄联盟》全国高校联赛是由官方主办的针对高校学子的校园专属赛事,该赛事以校园学年制(每年9月至次年5月)为一个周期,高校战队需要经过海选赛、校间决赛、省决赛、南北区域赛,最终进入全国总决赛。高校赛事奖励已经附图日前,在万众瞩目的英雄联盟2

《英雄联盟》全国高校联赛是由官方主办的针对高校学子的校园专属赛事,该赛事以校园学年制(每年9月至次年5月)为一个周期,高校战队需要经过海选赛、校间决赛、省决赛、南北区域赛,最终进入全国总决赛。高校赛事奖励已经附图

日前,在万众瞩目的英雄联盟2021全球总决赛四强赛激烈对决,鏖战正酣之际,LPL圈同样也被另一盛事吸引了无限注意力——中国金币总公司联合英雄联盟职业联赛(LPL)发行一套两枚LPL英雄联盟职业联赛纪念章。

英雄联盟职业联赛,简称LPL(LeagueofLegendsProLeague),是中国大陆更高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国大陆赛区通往每年英雄联盟季中冠军赛和英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。

作为“竞技”层面的体育项目,2020年12月,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,进入2022年杭州亚运会。中国金币总公司在英雄联盟2021全球总决赛期间发行这套纪念章,是中国金币总公司跨界创新的一个重要举措,也是中国金币品牌年轻多元化的又一探索尝试。这套纪念章的背面图案由国潮团队东来也捉刀设计,包含铜镀银章与银章各一枚,其中银章融合了工匠章概念,内设机关,可灵巧变换图案。

铜镀银章

正面图案

背面图案

铜镀银章直径40mm,正面图案采用醒目的LPL主标识图案及“无畏竞巅峰”赛事口号,凸显所要表达的电子竞技格言精神。周围环绕排布了LPL17支战队标志。中间六边形造型来源于英雄联盟经典钻石标志,底衬地球暗喻全球赛,向心箭头为2021LPL出战全球总决赛的4支战队。

背面图案设计灵感来源于LPL银龙杯概念,主元素采用Q萌神龙形象,神龙掌握龙珠,龙珠图案采用LPL主logo设计,背景采用祥云作为点缀,丰富层次,将中华元素以萌化表现,更能融入当代时尚潮流,吸引年轻人的关注。

铜镀银章采用高浮雕、彩印、镀银、仿古硫化、镀膜等工艺,色彩鲜明,浮雕精美。铜镀银章搭配了一个项圈配件,该项圈与铜镀银章结合后,可以系上喜欢的丝带、项链等像手机一样挂在胸前,或是拴在包包上,潮酷达人由此诞生!

银章

背面图案

40克银章直径50mm,正面图案与铜镀银章相同。背面图案设计灵感同样来源于LPL银龙杯概念,主体形象采用祥云纹半环绕的一条蓝色中国龙,身姿矫健,游走九天。同时结合当下流行国潮风进行设计,线条柔和,色彩对比度鲜明饱满。周围火焰纹凸显出团队赛事的热血精神,提升画面氛围感。

更值得一提的是,银章是一枚内设机关的工匠纪念章。蓝色神龙掌中的神珠加入拨片机关设计,将LPL的标识与L、P、L三个英文字母嵌入内部,通过银章侧壁的拨片,标识、L、P、L四种轮换出现,手工拨动机关极大增加了产品的趣味性。银章同样采用高浮雕、彩印、镀银、仿古硫化、镀膜等工艺,做工精致,满满国潮风。

多渠道发售

据了解,中国金币总公司将在LPL天猫和苏宁官方旗舰店、东来也天猫和京东官方旗舰店、中国金币特许零售商渠道、金币云商APP、中国金币各零售中心、和合币选小程序、部分银行渠道等多重平台同时面向玩家开售,后续更会联动名校开启校园直播购买渠道,为广大的学生召唤师们提供更便利的购买服务。

中国金币总公司一直是创新实践的先行者,这一次将新巧的创意与新兴的电子竞技相结合,将新世纪的00后一代新新人类也纳入到贵金属发行的受众群中,这是拥抱Z时代的一个全新尝试。于此同时,对于LPL,对于电竞行业,此次与中国金币总公司的合作也是一项破圈之举,让更多人重新认识电竞,理解电竞,支持电竞。

征程还在继续,为了光辉与希望,为了荣耀与梦想,进击吧少年!进击吧骑士!

在S11英雄联盟全球总决赛中,EDG在决赛击败DK,为中国LPL赛区夺得冠军。

由于决赛为BO5五局三胜,而且两个队伍的节目效果拉满,直接打满五局,最终决胜局在凌晨一点多才决出胜负,由于战况激烈,当最终胜利属于LPL时,很多地方都出现了各种“奇特的庆祝”。

而在英雄联盟玩家中,大学生的占比高达60%以上,大学校园也成为大学生庆祝EDG夺冠的主要场所。由于夺冠时间在凌晨一点,这也让大学生庆祝EDG夺冠影响了很多人的作息,毕竟当“我们是冠军”的那一刻确定时,整个大学都可以听到欢呼声。

为何EDG夺冠会引起狂欢?

EDG夺冠后,大学生们做出了很多难以理解的庆祝方式,但是大学生的庆祝,也是有原因的。

为何EDG夺冠会让众多玩家感到激动,作为英雄联盟的老玩家之一,还是可以理解的。

EDG夺冠为何让玩家兴奋

EDG击败同样来自LPL赛区的RNG进入四强时,LPL仅剩的队伍就是EDG,其余三支队伍全部来自LCK赛区。

T1是英雄联盟玩家熟知的队伍,长期压制LPL赛区的队伍;GENG拿到过两次世界赛冠军;DK则是S11公认的最强队伍,在八强赛之前,保持着超高的胜率,展现了碾压式的差距;而EDG则是首次突破八强,进入四强的“萌新队伍”。

当EDG进入决赛的那一刻,这场决赛就注定夺目。LCK与LPL,老对手之间的高水平对决,也是LPL拿回“之一赛区”的绝佳机会!

大学生如何庆祝EDG夺冠:

EDG突破四强包围,成功卫冕冠军,对于英雄联盟玩家来说确实值得庆祝,大学生玩家作为英雄联盟玩家的主要群体,也是重要的庆祝团体。

然而随着EDG的夺冠,我们也在 *** 上看到了很多哭笑不得的庆祝方式,大学生庆祝EDG夺冠,还是需要保持理性~

大学生庆祝EDG夺冠

理性庆祝:

在大学校园里,绝大多数人的庆祝方式还是比较理性的。

因为我的寝室里有两名室友并不玩英雄联盟,因此我和室友们的庆祝还是比较低调的,首先奔走相告“我们是冠军!”然后发个朋友圈,在所有相关话题下面狂点赞,由于时间比较晚,点完赞看会手机就睡觉了~

在学校里,也没有看到其他不理性的行为,毕竟凌晨寝室都已经锁上大门,凌晨一点的夺冠瞬间,可以听到很多寝室的欢呼,之后就很快平静了下来,毕竟也挺害怕打扰其他人休息。

过激庆祝:

由于EDG夺冠的时间已经到了深夜,第二天和室友们睡到将近中午才起床,打开手机,看到了大量关于EDG夺冠的消息,同时也看到了很多“奇葩”的庆祝方式。

首先就是刚起床就在群里看到的“深夜逆行且 *** ”,在EDG夺冠的深夜扛着大旗一起 *** ,而且还是逆行,这确实是非常过激的庆祝方式,而且很不安全。

尤其是在深夜进行这种大规模的庆祝活动,也会给周围的居民带来困扰,影响其他人的日常作息。

事实上,EDG夺冠的之一个夜晚,就已经有很多人对庆祝夺冠的方式进行了 *** 。

而且很多地方组织了集体观赛活动,不仅仅在夺冠时搞出了较大的动静,决赛进行期间也产生了较大的噪音。

对于不知道英雄联盟赛事的人来说,确实是一场不小的“深夜折磨”,大学校园里英雄联盟玩家数量较多,观看决赛的人数也很多,深夜时的欢呼声和群消息的刷屏,确实惊醒了很多已经在睡梦中的人~

*** 引战:

由于很多表达了对深夜庆祝的不满,在很多 *** 平台,甚至在校园群里,都发生了 *** 混战的情况。

英雄联盟玩家想要进行庆祝,但很多庆祝方式不当的玩家给网友们留下的坏印象,从而导致 *** 上出现了更大范围的争吵,甚至让很多其他游戏的玩家也加入了这场争吵。

然而作为新时代大学生,首先应该选择理性庆祝,并且不要在 *** 上引起争端,毕竟在 *** 上的争吵,很容易带坏整个英雄联盟玩家群体的风评。

大学里的英雄联盟:

英雄联盟作为目前非常热门的 *** 游戏,在大学里的统治力也是非常可观的。

根据 *** 调研,大学里有将近73%的学生玩英雄联盟,而且一个寝室往往只要有人玩英雄联盟,就会带动寝室很多同学一起加入游戏。

而英雄联盟的全部玩家中,大学生的比例占据六成以上,大学生确实是英雄联盟游戏的核心群体,也是维护玩家风评的重要保障!

大学英雄联盟玩家比例

虽然大学里英雄联盟玩家众多,但并不能作为过激庆祝的借口。

毕竟过激庆祝,不仅仅会干扰不玩英雄联盟的同学,也会影响不喜欢过激庆祝的同学,毕竟绝大多数同学还是以理性庆祝为主。

而且过激庆祝很容易引起大家的不满,从而导致争吵,而理性庆祝,合理分享喜悦,反而可以提升英雄联盟玩家整体的社会风评。

毕竟从整场比赛来看,LPL赛区确实展现了非常具有韧性的电子竞技精神,即使身处险境也不屈不挠,在八强赛中,LPL队伍损失过半,仅剩的两支队伍还需要互相角逐,最后的四强仅剩一支LPL队伍,但是在半决赛和决赛中,LPL队伍都都实现了逆转翻盘。

这是值得庆祝的事情,也是值得学习的精神,但不能为了庆祝影响他人,也不能为了庆祝给自己或社会带来不安全的因素。

电子竞技,可以喜爱,但不能“入魔”:

此次EDG夺冠,让LPL赛区重回“之一赛区”,确实让很多英雄联盟玩家感到激动,但也让很多对此不感兴趣的人感到困惑。

电子竞技虽然已经开始逐步成为一项正规的体育运动,并且也将在亚运会举办英雄联盟电子竞技运动,但是作为一项以游戏为基础的竞技项目,普通人可以选择喜爱,但不能“入魔”。

由于庆祝EDG夺冠在 *** 上产生争议时,在很多大学生交流平台中,都可以看到部分网友利用英雄联盟玩家的人数优势在 *** 引战,这是更加消极的行为。

*** 引战很容易带动更多激进的玩家参与争吵,从而导致英雄联盟的玩家风评下降,甚至是整个电竞圈的风评下降。

虽然电子竞技非常热血,充满可能性,而且观赛代入感很强,很容易调动情绪。

但中国传统文化中,就有“己所不欲,勿施于人”的道理。作为英雄联盟玩家,在玩游戏的时候,往往不喜欢被打扰,那么其他人在进行日常作息时,自然也不希望被过分打扰。

电子竞技的种种优点,也不能成为我们放肆狂欢的理由!

电子竞技的喜爱者在不断增加,但因为电子竞技的成败做出过激的行为,或者是影响他人的行为,明显是不可取的,作为大学生,可以喜爱电竞、关注电竞、支持电竞,但不能因为电竞而“入魔”。而且大学生明显是电子竞技的主要受众,保持自身的高素质形象非常重要!

大学生们的所作所为,往往代表着整个游戏的玩家群体。大学可以年轻,可以热血,可以奋斗,但是这些不能建立在影响他人的基础上,更不能以此为理由沉迷电子游戏和电子竞技。

理性看待电子竞技:

无论是电子游戏还是电子竞技,其实都是一种娱乐方式。

进入大学时,寝室玩英雄联盟的室友很多,在很长一段时间里,只要有空闲时间,就会一起组队玩游戏,观看各种赛事。说得好听点是关注电子竞技运动,说得难听点就是沉迷游戏,浪费时间。

电子竞技确实是未来发展的新方向,但是能真正从电子竞技中获益的人少之又少,绝大多数都只是电子竞技的关注者,就像EDG夺冠,接近六亿人同时观看这个夺冠瞬间,但能够从中获益的人寥寥无几。

EDG赢了!我们是冠军!把这份热爱和力量保留下来,把喜悦尽情分享到自己的电竞、游戏圈子里。

如果大家一夜无眠,就可以在群里聊一整晚,没有人会感到困扰,只会感受到大学生的精力充沛和对电竞的热爱。也可以和志趣相同的朋友相约聊聊、一起吃顿饭,这样就足够了,并不需要将影响扩大到毫不相干的人。

中国LPL赛区重回“之一赛区”,一件电竞圈的好事,并不需要变成扰民的“坏事”,所有玩家得到的冠军,也是一个高素养的冠军!不仅仅在电竞中赢,也要在社会风评中赢!

第四届英雄联盟校园解说大赛线上晋级赛于5月16号落下帷幕,20位选手在两天的比赛中各有风采,经过导师严格的评分及观看直播的观众支持度投票,最终8位选手凭借自己的综合实力脱颖而出,成功晋级8强,他们分别是:李禹潼、秦琪琪、刘时嘉、陶昭宇、马丰瑞、向中琦、母征岩、余智佩。

解说在比赛中的作用,是预测比赛的结果,是分析赛场的情况,是快速准确的转述团战,是给予喜欢战队或者选手的观众以信心与勇气,让观众拥有希望与方向。在本次线上晋级赛,Kris与千寻两位导师,都给选手们提出了非常中肯的建议,让选手们认识到了自己的不足以及确认了日后发展的方向与目标。

莫道输赢成败,今朝大展风采。20位选手虽有晋级之别但无高下之分,而我们8强的选手,也将在不久的总决赛中面对更高的挑战,我们将从更多的维度对选手进行综合考核,包括选手的临场反应能力、控场能力、团战解说的逻辑思维能力、对英雄联盟知识的储备及理解能力等。希望选手们可以登峰造极,为梦想传造奇迹。锁定第四届英雄联盟校园解说大赛,总决赛即将来袭!莫斯利安邀请你一起见证第四届英雄联盟校园解说大赛总冠名的诞生!