97足球经理上座率低的问题

联盟杯03
97足球经理上座率低的问题
导读:关于上座率和门票收入问题(新手必看)看到好多人问怎么提高收入啊,怎么修球场啊,等等很多问题,根据我个人的经念,为大家授业解惑。我想如果你是新手,看了我的文章一定会有收获的。首先是怎么提高上座率的问题,我想下面几个主要因素影响着上座率1,球队

关于上座率和门票收入问题(新手必看)

看到好多人问怎么提高收入啊,怎么修球场啊,等等很多问题,根据我个人的经念,为大家授业解惑。我想如果你是新手,看了我的文章一定会有收获的。

首先是怎么提高上座率的问题,我想下面几个主要因素影响着上座率

1,球队所处联赛级别

2,球队的历史战绩(冠军数)。

3,球队在该赛季的战绩,也就是;联赛排名。如果你连续排名榜首。观众数会慢慢提高。

4,门票价格,不要太贪心。如果观众没爆满,更好别加价。要不容易造成球迷流失。注意,这将是永久的。要回复球迷数,就得被动将门票调低,很不划算。很多人都想发“杯赛财”。本人建议不要盲目动门票价格。虽然可以小赚一笔。但是如果造成球迷流失就得不偿失了。联赛和杯赛的观众上座率是两种模式,还是应该以联赛为主。(如果实在没钱了,加价了,记得一定要调回原票价)。真确的加价 *** 是,初始票价-20%左右,等观众数爆满,+10%以内(我说的是联赛,杯赛不与考虑),球迷是有基数的,会随着上赛季被移植到下赛季。所以,请注意你的球迷基数。当然以上 *** 的基本条件是你的球队战绩,如果你的球队成绩不佳,球迷也会流失。如果你不幸降级。哦,你不用混了。我是球迷也不来看你的比赛了。(可悲的中国足球啊,恨铁不成钢啊。)

5,球场的建设问题,这个早有公论,别一次性扩建,更好分4次以上。要不你会元气大伤的,球场扩大后,先降票价。不要问为什么,上座率也是市场。也遵循市场供销原理。供大于求,就得降价,因为你的球迷基数没变。如果你维持原价,球场扩大了。球迷基数也会减少。涨价原理也是从这里得出的。

最后,注意,我说的是主场球迷上座率。这只对主场球迷有效。客场球迷上座率有以下几个原则原则一,客场球迷和联赛级别有关。

原则二,客场球迷和对手强弱有关。

原则三,客场球迷和比赛重要程度有关。

!原则四,客场球迷数有个基本基数,和你的队伍无关,也就是说客场门票收入,与你无关,而且也个更高值,我研究的是2M左右。(早期用弱队可以很好利用这一点,可以占到总收入的一大部分,主场球迷就别指望了,它是用来慢慢培养的。)

以上是我的关于门票收入的一些总结,肯定有一些不足,如果你是高手,还请吝惜笔墨,指出我的错误。有的也没写出来(懒得打字,太复杂了,而且那属于高深问题,我语言组织能力有限,可能会词不达意。),具体一些细节操作,也只有初学者慢慢体会,你自己也会总结出一套心得的。呵呵,如果对你有帮助,我将不胜荣幸。

这个俱乐部就是波兰的Widzew Lodz俱乐部 是当年(96-97赛季)的波兰联赛冠军,排列射手榜亚军的Jacek Dembinski就是游戏中的J德姆宾斯基(AM位置) 游戏汉化人员将lodz先翻译再翻译widzew就成了罗兹维祖 而现在该俱乐部的中文名称是维德祖罗兹 游戏里该俱乐部代号是WID,正是取widzew的前三位

门票设置。

点击界面上方的[Marketing/PR],选择[Tickets]项,进入门票调整界面。

左边的看台模型用三种颜色作为区分,蓝色是季票,红色是主场门票,**是客队门票。蓝色的一次卖完,主要是调整红色和**。

左键单击一块看台,就会弹出价格调整窗口。上面可以看到此看台的座位数,[Admission charge for Seats]就是我们要调整的票价。(小球场只有这个,其他两个是站票和包厢价格,本文不涉及)

界面右边是赛程,里面最关键的一项[ExpAttend]是预计到场人数,我们调整了价格就是要观察此数据来确定收益。(不知会否产生偏差,我测试时发现与实际情况完全一致,故本文假定0偏差)

比赛之前,预计到场人数项是灰色的;比赛前一刻,预计到场人数变成正常色,数据就是实际到场人数,无法修改了。所以门票调整更好提前一天。

内存不足。win是微软公司研发的跨平台操作系统,应用于计算机和平板电脑等设备,于2015年7月29日发行。win10在游玩足球经理97的时候踢好一场球之后就会卡死的原因是因为电脑的内存不足所导致,《足球经理》(FootballManager,缩写FM)是由SportsInteractive公司 *** ,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》(ChampionshipManager)。