NBA官方网站???

NBA篮球联赛027
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美国nba官方网站http://wwwnbacom ,

其实给你这个你也看不懂啦

算了,

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好了,

就是这样了

NBA官方暂停

官方暂停时出现在双方一定时间内不叫暂停的时候,当出现死球时,算作官方暂停。NBA是个商业经营组织,如果迟迟不暂停,就没有时间播广告了,广告费就得不到了,之所以有官方暂停时为了电视台直播时有时间播广告

NBA暂停由球员来叫。

每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。

在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在之一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。

有常看文字直播球迷会问官方暂停是什么意思,所以想说说关于NBA暂停的一些详细

规则。

短暂停是20秒暂停,有的地方介绍为电视广告暂停。每个队上下半场各有一次短暂停,

就是说上半场的短暂停如果没叫到下半场就作废了;加时赛是作为下半场的延伸,所以

下半场的短暂停也可以在加时赛用。

常规暂停,也叫长暂停,但也有两种时间:100秒和60秒。48分钟常规时间每个队有6次

常规暂停,通常其中会有四次100秒暂停是一到四节每节一次必须用的。除这四次必须用

的暂停外另两次常规暂停为60秒,通常都是留到第四节最后两分钟用。(一节与二节,

三节与四节之间的休息时间是130秒)

在第二节和第四节还各有一次100秒暂停,不占用哪个队的暂停数,所以叫官方暂停。所

以一场比赛在48分钟内两个队最多会有18次暂停:两个官方暂停、12个常规暂停、4个短

暂停。

每个加时赛每个队有三次60秒常规暂停,48分钟内未用完的常规暂停到加时赛无效。

第四节每个队最多只可以叫三次常规暂停。第四节最后两分钟以及每个加时赛的最后两

分钟每个队只能叫两次暂停(不包括短暂停),所以到比赛最后时间我们看到球队可用

的暂停数最多就是2长1短。

常规暂停可以随便换人,短暂停只有一个换人名额,叫短暂停的队换了一个人,则另一

队也可以换一个人;不过在比赛最后两分钟的短暂停可以无限制换人

一场比赛中,在之一节和第三节必须各要有两次100秒暂停(一次主队一次客队),从开

始到5分59秒如果没有球队叫过暂停,记分员就必须在下一次死球时叫一次暂停,并且算

到主队的头上;同样,自之一次暂停再到2分59秒,如果没有球队叫暂停,记分员就必须

在下一次死球时叫一次暂停,并且算到之前没有叫暂停的队名下;

在第二节和第四节必须各要有三次100秒暂停(一次官方一次主队一次客队),与一三节

相比,多了一个8分59秒的时间点,即:8分59秒、5分59秒、2分59秒这几个时间段中必

须各要有一次常规暂停,暂停的所属顺序依次为:官方、主队、客队。即如果8分59秒前

没有球队叫过暂停,那这时就会有一个官方暂停;如果8分59秒前有球队主动叫过暂停,

到5分59秒时没有球队叫暂停,那这次就是官方暂停,到2分59秒那次才算在之前没叫暂

停的队名下

上面说的这10个暂停是比赛到了那个时间段必须叫的,不管当时场上的比分形势是多少

,就算是垃圾时间,只要死球(犯规、球出界等)都会有暂停;另外反正迟早会叫的,

主教练也常会在那几个时间点主动叫暂停。当然,要是到了必须要叫暂停的时候,场上

却没有死球一直打下去到该节结束也是有可能。另外,并不是说每节的两个暂停一定要

分属两队,一节中一个队主动叫两次100秒暂停也是有的!

很多人都把NBA这么多的暂停简单地看作广告时间,其实大大不止这个作用。比如大家都

知道NBA有个不成文的规定就是第二、第四节开始时让替补打一会儿,我想这正是因为二

四节的官方暂停的存在,使之成为可能——就算替补打得实在差,过三分钟就可以全换

下而且不会浪费暂停次数。

“NBA在比赛中有很多暂停,有教练喊的,也有技术性的,这在客观上有助于球员恢复体

力。但是CBA暂停很少,因此球员们更容易感到疲劳。”CBA江苏队的麦考伊说。

雅典奥运会男子篮球1/4决赛美国梦六队102-94淘汰西班牙队。但就在比赛结束前,场边

发生了一个小“插曲”。终场前23秒,美国队在已胜券在握的情况下叫了一次暂停,而

这次暂停也激起了场边观众一致的嘘声。当时美国已经领先到11分,还获得两次罚球机

会。在这时叫暂停显然不合情理,此举引起了全场观众震耳欲聋的嘘声。发布会上布朗

大叫冤枉:“我当时叫暂停的时候,美国队只领先8分,当时球队场上也出现了失误,所

以当时申请叫暂停,但是裁判表示现在还不行(在NBA,控球方随时都可以叫暂停;在死

球的时候双方都可以叫暂停),这事就拖延了下来。在拖延的过程中,我们又将局面控

制住了,我们领先到了11分,这时我跟裁判说不需要这个暂停,但是裁判表示不行,既

然叫了就应该暂停,所以造成了到最后23秒的时候,裁判叫暂停引起了嘘声。”布朗承

认自己需要补补国际篮球规则,他说:“我希望大家不要过分关注这个暂停上的事。因

为NBA,叫了暂停也可以取消,而国际篮球里面没有这个规则。”

下面就以热队对奇才的第四场为例说一下场上的暂停,奇才的主场。

这场比赛一共有15次暂停,奇才8次暂停全用了,热只用了5次暂停、外加两个官方暂停

之一节

(6:00) [WAS] Arenas Rebound (Off:0 Def:2) 到6分钟之前都没有球队叫过暂

(5:53) [MIA] Mourning Foul: Shooting (2 PF) 过了5分59秒莫宁打手犯规

(5:53) [WAS] Team Timeout: Regular 所以马上有一个暂停,奇才的主场,所

以算是奇才的暂停

(5:53) [MIA] Mourning Substitution replaced by Doleac

(3:03) [WAS 20-16] Jamison Jump Shot: Made (5 PTS) Assist: Hughes (3

AST) 接着也一直没球队叫暂停

(2:46) [WAS] Haywood Foul: Illegal Defense (1 PF) 到这时海伍德防守三

秒违例出现死球

(2:46) [MIA] Team Timeout: Regular 也马上就有一个暂停,这次是算作热队

的暂停

第二节

(9:01) [MIA 29-30] Butler Jump Shot: Made (2 PTS) Assist: Dooling

(1 AST)

(8:52) [WAS] Team Timeout: Regular 奇才被热队连追4分,于是主动叫了暂

停换人

(8:52) [WAS] Hughes Substitution replaced by Jeffries

(8:52) [WAS] Ruffin Substitution replaced by Jamison

(6:15) [WAS 33-31] Dixon Driving Layup: Made (2 PTS)

(5:56) [MIA] Doleac Jump Shot: Missed Block: Jamison (1 BLK)

(5:56) [MIA] Team Rebound 随后一直没叫暂停,过了5分59秒,贾米森盖帽球

出界出现死球

(5:56) Timeout: Official 这次是官方暂停

(5:56) [WAS] Jamison Substitution replaced by Hughes

(3:06) [MIA 41-42] Wade Jump Shot: Made (15 PTS)

(2:47) [WAS] Jeffries Turnover: Lost Ball (1 TO) Steal: Doleac (1

ST)

(2:44) [WAS] Arenas Foul: Personal (2 PF)过了2分59秒,阿瑞纳斯犯规,

(2:44) [MIA] Team Timeout: Regular 就必须暂停,这回是热队的了

(2:44) [WAS] Jeffries Substitution replaced by Ruffin

(0:21) [WAS 51-45] Ruffin Follow Up Dunk: Made (2 PTS)

(0:00) [WAS] Hughes Foul: Shooting (1 PF)

(0:00) [MIA 46-51] Laettner Free Throw 1 of 2 (1 PTS)

(0:00) [MIA 47-51] Laettner Free Throw 2 of 2 (2 PTS)

(0:00) [WAS] Team Timeout: Short 达叔就在上半场快结束时叫了一个短暂停

,挨广东台解说批评浪费暂停,其实这个暂停不叫白不叫。

(0:00) [TBD] Instant Replay: Support Ruling 达叔叫这个暂停也许是为了

与裁判理论,当对裁判的判罚有疑问时,可以叫短暂停然后与裁判理论,如果你理论赢

了,裁判改判,这个短暂停就不作数。

(0:00) End Period

第三节

(6:02) [MIA 66-64] Wade Free Throw 2 of 2 (26 PTS)

(5:53) [WAS 66-66] Arenas Driving Layup: Made (18 PTS)

(5:53) [MIA] Doleac Foul: Shooting (4 PF) 之前没有暂停过,过了5分59秒

DOLEAC犯规

(5:53) [WAS] Team Timeout: Regular 就必须暂停,算作主队奇才的

(5:53) [MIA] Doleac Substitution replaced by Laettner

(3:38) [MIA 76-71] Wade Running Jump: Made (32 PTS)

(3:36) [WAS] Team Timeout: Regular 韦德连连得分,奇才又主动叫了一个常

规暂停,这样第三节的两个必叫暂停都是奇才叫的

(3:36) [WAS] Jamison Substitution replaced by Haywood

(3:36) [MIA] E Jones Substitution replaced by Butler

之后虽然多次死球,也没有再叫暂停

(0:28) [MIA 87-76] Wade Dunk Shot: Made (38 PTS) Assist: D Jones

(6 AST)

(0:17) [WAS] Ruffin Foul: Offensive (3 PF)

(0:17) [WAS] Ruffin Turnover: Foul (2 TO)

(0:17) [MIA] Team Timeout: Regular 第三节还没叫过常规暂停的热队在最后

17秒叫常规暂停布置最后一次进攻,短暂停可以留到第四节最后两分钟用,而这个常规

暂停不用到第四节也用不了,因为第四节最多只能叫三次常规暂停

(0:00) [MIA] Haslem Jump Shot: Missed

(0:00) [WAS] Haywood Rebound (Off:4 Def:8)

(0:00) End Period

第四节

(9:18) [MIA] Laettner Rebound (Off:0 Def:1)

(8:58) [MIA] E Jones Turnover: Bad Pass (2 TO) 过了8分59秒琼斯传球出

界,

(8:58) Timeout: Official 官方暂停

(8:58) [MIA] Laettner Substitution replaced by Mourning

(8:58) [MIA] Butler Substitution replaced by Wade

(6:04) [MIA 94-83] E Jones Free Throw 2 of 2 (10 PTS)

(5:50) [WAS] Jamison Jump Shot: Missed 过了5分59秒,但是一直没死球

(5:48) [MIA] Wade Rebound (Off:2 Def:4)

(5:36) [MIA] E Jones Layup Shot: Missed

(5:35) [WAS] Haywood Rebound (Off:6 Def:9)

(5:21) [WAS] Jamison Jump Shot: Missed

(5:19) [MIA] Mourning Rebound (Off:1 Def:4)

(5:03) [MIA] Mourning Turnover: Traveling (3 TO) 差不多过了一分钟,莫

宁走步

(5:03) [WAS] Team Timeout: Regular 就必须暂停,算作主队奇才的

(3:32) [WAS 91-94] Dixon Jump Shot: Made (15 PTS) Assist: Blake (2

AST)

(3:30) [MIA] Team Timeout: Regular 奇才连进三分,热队主动叫了暂停

进入最后两分钟,奇才因为在第三节叫了两次暂停,在最后两分钟只有一长一短两个暂

停了

(1:15) [WAS 95-94] Jamison Jump Shot: Made (10 PTS) Assist: Dixon

(1 AST)

(1:15) [MIA] Team Timeout: Regular 奇才反超,热队主动叫暂停

(1:15) [MIA] Mourning Substitution replaced by Laettner

(0:14) [MIA 97-95] E Jones Jump Shot: Made (13 PTS) Assist: Wade

(4 AST)

(0:14) [WAS] Team Timeout: Regular 琼斯三分命中,奇才叫暂停

(0:14) [MIA] Laettner Substitution replaced by Mourning

(0:08) [WAS] Hughes Jump Shot: Missed Block: Mourning (2 BLK)

(0:08) [MIA] Team Rebound

(0:08) [MIA] Mourning Substitution replaced by Laettner

(0:08) [MIA] Haslem Substitution replaced by Dooling

(0:08) [WAS] Haywood Substitution replaced by Jeffries

(0:07) [WAS] Blake Foul: Personal (1 PF)

(0:07) [MIA 98-95] Wade Free Throw 1 of 2 (41 PTS)

(0:07) [MIA] Laettner Substitution replaced by Mourning

(0:07) [WAS] Jeffries Substitution replaced by Haywood

(0:07) [WAS] Team Timeout: Short 韦德之一罚命中后,奇才叫了短暂停布置

最后的战术,这是他们最后一个暂停

(0:07) [MIA 99-95] Wade Free Throw 2 of 2 (42 PTS)

(0:04) [MIA] Dooling Foul: Personal (5 PF)

(0:01) [WAS] Dixon Jump Shot: Missed

(0:00) [MIA] Mourning Rebound (Off:1 Def:6)

(0:00) End Period

补充一些:

球员叫短暂停的时候要喊: "20-second timeout"

至于100秒暂停和60秒暂停的区别,规则只有这样的条文:在每节超出必叫暂停的其它暂

停都是60秒暂停。Any additional timeouts in a period beyond those which are

mandatory shall be 60 seconds

说“球员也可以叫暂停”有点反了,规则中主要是由球员来暂停,应该说“教练也可以

叫暂停”

规则:当死球、或者球是由叫暂停的球队控制时,球员叫的暂停才是允许的,其它任何

时候的暂停请求都不予接受。(适用于长短暂停)

例外:主教练也可以要求暂停的时候是当比赛因为要实行Comments on the

Rules-N-Guidelines for Infection Control(防感染措施,即球员流血等)而中止时

A player's request for a timeout shall be granted only when the ball is

dead or in control of the team making the request A request at any other

time shall be ignored

EXCEPTION: The head coach may request a regular timeout if there is a

suspension of play to administer Comments on the Rules-N-Guidelines for

Infection Control

我自己对这规则也不理解,因为比赛中明明常看到教练打暂停手势,打给自己球员看的

?请达人指教:这个规则怎么解释。

球员叫暂停的时候双脚在空中且身体任意部份越过了边线(包括中场线),所叫的暂停

将不接受。

防守方在下列情况下比赛中止时叫的暂停将不被接受:1、拖延比赛警告;2、收回一个

游荡的球;3、裁判不小心吹了哨;4、其它任何异常情况

如果球队的暂停数用完了还叫暂停的话,可以得到暂停,但将被判一个技术犯规,并且

暂停过后由对方球队开球。

如果进攻方在一得到球权(比如球还在后场界外、刚刚抢到篮板没有前进过、刚刚抢断

成功没有前进过)的时候马上叫了暂停,那么暂停后可以选择在前场开球或球出界的地

方开球,在前场开球还可以选择把球传到前场或后场,如果传到后场还会有8秒的过半场

时间;如果你得到球后有过动作,比如球已经从底线发出,或者运过球了,这时叫的暂

停,在暂停后你只能在你叫暂停的地方附近发边线球。

如果球员投篮或罚球时裁判不小心喘气吹了一下哨:球进了就算得分;球要是不进,双

方任意两名球员到中线跳球。

如果在比赛正在进行时非控球方叫暂停,而裁判脑子短路居然接受并示意暂停,那比赛

要中止,进攻方马上在重新在中止比赛地点最近的边线发球,24秒钟维持原来进行到的

时候。(进攻方吃亏了)

如果比赛进行中防守方叫暂停,而裁判脑子短路居然接受并示意暂停,并且当时球员正

在投篮或罚球;那么,如果球进了就算得分;如果投篮不进就要在中线由任意两名球员

跳球;如果罚球不进就算作干扰要重新罚一次。

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梦幻NBA是一款在欧美相当风行的线上互动游戏。作为球队经理,用户需要首先创建一支球队。然后通过虚拟财富购买8名NBA现役球员,游戏将根据这些队员在真实NBA比赛中的表现进行打分,通过每轮的积分排名对用户进行奖励。

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一、用户注册与登陆

1、用户注册

首先需要注册成为NBA中文官网的合法用户,在NBA中国官网或游戏中点击“注册新用户”进行注册即可。

2、用户登陆

成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。

二、球队管理

1、创建球队

在导航中点击“球队管理”,如果您还未拥有球队,系统将要求您创建球队,如果您上赛季已经拥有球队,系统将要求您进行激活,若您的球队名已经存在,系统将会提示您更换球队名称。球队创建过程中将要求用户输入球队名称,所在地区,最喜爱的球队和最喜爱的球员等信息。提交成功即创建了属于自己的球队。

2、安排与保存阵容

用户必须拥有8名球员才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容,主力阵容要求必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。每场比赛必须选择一名主力球员作为球队队长,替补球员没有位置要求,可以是任意位置的球员。用户按照规则拥有了8名球员后,完成主力与替补球员的设定工作后提交阵容,系统将保存阵容。设定后的主力阵容将显示在主力阵容视图中。

注意:队长将获得赛后统计的150%积分,主力队员将获得赛后统计的100%积分,替补队员只能获得赛后统计的50%积分。

3、摇摆人

游戏特别加入了“摇摆人”概念。用户将可以在游戏中使可以胜任多个位置(现每个球员最多可打2个位置)的球员,去打多个位置,为安排阵容提供了更多的选择和便利。例如:特雷西-麦格雷迪 可以打小前锋和得分后卫,用户可以根据自己喜好和需求把特雷西-麦格雷迪安排在需要的位置上。

注意:摇摆人位置全部参考NBA官网球员位置设定。

4、买入球员

用户拥有球队后将获得6300万的初始资金以便购买球员,所购买球员身价总值不能超过资金总量,否则系统将提示玩家购买错误。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,挑选满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。

5、卖出球员

用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。

6、数据信息

用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,并且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。 点击球员名称,可进入球员信息页面,查看更多相关信息。

7、交易次数

用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“ 0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵容”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数,新买进还未提交的球员,可以重复进行买卖操作,而不会减少交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天系统将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次使用。

8、实时交易

球员可以在比赛中进行实时交易,以方便新进用户更快进入游戏。用户也可以通过实时交易获得更多的财富积累。

注意:实时交易的球员,必须提交阵容后,才能获得财富积累。

9、奢侈税

为了更加贴近真实NBA,增加经营乐趣,特增加了奢侈税概念。用户提交的阵容总价值若高于奢侈税起征点,高出部分需要缴纳奢侈税,奢侈税起征点为6600万,奢侈税将按15%的比例收取。例如用户提交了一套球员价值为7000万的阵容,那么高于奢侈税起征点400万,这400万需要缴纳15%的奢侈税,也就是要缴纳60万的税款。税款将直接在用户的剩余财富中扣除,这将有可能会使得用户的剩余财富出现负数。奢侈税将在每天24点系统保存阵容时核对用户阵容总值,并进行扣除。若用户在一天中提交过多次阵容,其中前几次提交的阵容超过奢侈税起征点,但最终提交的阵容未超过,将不会被征税,系统只核对最后一次提交的阵容总价值,来扣除税款。

注意:若您的阵容总值超过奢侈税起征点过多或剩余财富过少,将可能会导致您的剩余财富出现负数。出现负数后,必须更换阵容后方可提交阵容。

三 关于比赛

1、公共联赛

用户成功创建球队后,自动加入公共联赛,公共联赛赛程按照NBA真实比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出。

■ 球队数量:无限

■ 奖励制度:赛季积分大奖:赛季总积分排名之一至第二名 奖励:NBA液晶电视一台

每周金奖:每周积分排名之一名 奖励:NBA真品球衣一件

每周银奖:每周积分排名第二至第三名 奖励:NBA纪念球服系列篮球一个

每周铜奖:每周积分排名第四至第六名 奖励:NBA球队纪念U盘一个

每周纪念奖:每周积分排名第七至第十名 奖励:NBA纪念钥匙扣一个

■ 加 *** 赛:用户建立球队保存阵容后,自动加 *** 赛。

■ 退出联赛:用户不能退出联赛。

■ 突 *** 况:若一天内遇到NBA单场比赛未如期进行或未正常结束,球队积分将照常计算,视本场比赛未进行;若一天内遇到NBA两场以上比赛未如期进行或未正常结束,将不计算当日球队积分。

■ 游戏开始及结束日期:常规赛 07年10月30日~ 08年4月17日

说明:1、每天24:00前截止提交当天的阵容,当天全部比赛结束后公布比赛结果,并调整联赛排名。

2、当遇到排名相同时,总财富值较少的用户排名在前,如果排名仍然相同,注册时间较早的用户排名在前。

2、个人联赛

除公共联赛外,用户还可以自行创建“个人联赛”并可邀请好友参加。

■ 球队数量:创建人自行设定(最少2支球队,最多500支球队)

■ 参赛费用:创建人自行设定,默认为0

■ 加 *** 赛:联赛开始前,并且联赛参赛球队未满员时,都可自行加入;若创建人设置了参赛费用,还需满足拥有足够的参赛费用方可加入。

■ 退出联赛:一旦加入用户将不能自行退出该联赛。

■ 游戏开始及结束日期:创建者自行设定

■ 强制开始和取消:到达联赛开始时间若该联赛参赛多于2支球队,且未满员,系统将强制开始此联赛;到达联赛开始时间若该联赛没有球队参赛,系统将强制取消该联赛。

■ 参赛橄榄分配:所有参赛橄榄将有5%被系统回收,其余95%作为奖金对优胜用户分配。若该联赛参赛球队多于3支(含3支)球队,则联赛结束时总积分排名之一名将获得60%橄榄,第二名20%橄榄,第三名15%橄榄;若该联赛少于3支(不含3支)球队,则联赛结束时排名之一名,将获得95%橄榄。

3、PK擂台

玩家自由申请挑战,所有申请挑战的挑战者中当日日积分排名更高的用户当选为新一个比赛日的挑战者。

■ 挑战者数量:无限

■ 挑战者产生时间:每日算分结束后

■ 截止申请挑战时间:下一个比赛日的0点,截止申请挑战,开启新一个比赛日的挑战申请

■ 挑战者产生规则:所有申请的挑战者中当日日积分排名更高者成为新挑战者

■ PK胜负判定:每日积分排名高的玩家胜出。若积分相同,总财富低的玩家获胜;若积分、总财富均相同,总排名较低的玩家胜出。

■ PK胜负公布时间:每个比赛日,球队积分以及排名公布的同时,公布PK胜负情况。

■ 加入啦啦队时间:产生新挑战者后,方可加入双方啦啦队。

■ 截止加入啦啦队时间:每个比赛日的0点截止加入啦啦队。

■ 加入啦啦队金额:没有上限限制,但必须为大于0的整数,可以反复增加支持金额。

■ 啦啦队奖金发放:每个比赛日公布PK胜负后,获胜方啦啦队将按照用户所投放的支持金额比例获得对方啦啦队相应比例的橄榄数量。发放时间在2小时内完成。(分配总额5%的橄榄将被系统回收)

■ PK挑战获胜奖励:挑战成功:奖励200橄榄,并且成为新一个比赛日的擂主,接受挑战。

守擂成功:奖励200+100(蝉联1次)橄榄;连续5天蝉联擂主将多奖励1000橄榄。

四.积分统计

1.积分统计

球员每场比赛所得积分,是根据球员在NBA真实比赛中的各项技术统计换算而来,球员每场所得积分高低,将影响该球员身价的变化。

附:球员换算点数的技术指标

技术指标 得点

得分(每分) +1

进攻篮板(每个) +2

防守篮板(每个) +1

助攻(每次) +2

抢断(每次) +25

盖帽(每次) +25

两双(以上任意二项指标达到两位数) +3

三双(以上任意三项指标达到两位数) +10

投篮命中率50%以上 +2

失误(每次) -2

投失次数(每次)(投篮次数-命中次数) -05

罚失次数(每次) -1

犯规(每次) -15

6犯离场 -2

三分球 +1

球队获胜(每场) +3

2.球员身价

球员身价将在该球员每天的真实比赛结束后更新其身价。球员身价将根据球员在真实比赛中的所得积分与球员的平均积分进行对比,若当天所得积分高于平均积分,则身价按照一定比率增长,反之亦然。

注: 球员平均积分为历史平均积分,若上赛季未上场或新秀球员将为本赛季平均积分

五、等级划分

用户可通过多种途径获得游戏等级经验,可通过每日排名、每周奖励、每日积分、在线时长等情况来增加等级经验。等级经验累计到一定程度,可以提升用户在游戏内的等级。

附:等级经验获得途径以及点数

统计项目 经验

每日排名

每日排名之一至第五名 +10

每日排名第六至第十名 +8

每日排名第十一至第三十名 +5

每日排名第三十一名至之一百名 +3

每日排名第101名至第1000名 +2

每日排名第1001名至第3000名 +1

积分

0<每日积分≤80 +1

80<每日积分≤120 +2

120<每日积分≤200 +3

每日积分>200 +5

在线时长

每十分钟 +1