什么叫做3D?

美洲杯02
什么叫做3D?
导读:3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字

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3D也是美国著名cs战队名称。

3D全称Desire Discipline Dedication

建队时间2002年4月7日

赞助商Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway

官方网站http://wwwteam3dnet

队伍信息

三年前,由Ksharp、Kim、bullseye更先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。

Team 3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。

然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SKswe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦The Titans,他们打的较为轻松,之一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场The Titans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。

2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。

俗话说:风水轮流转。从WCG美国预选赛开始,3D突然给人们涣然一新的感觉,也就是从这时候起,3D和coL突然较上劲来,GGL美洲杯、Digital Life美国预选赛、Digital Life总决赛、CEVO第二赛季第三轮,不知是巧合还是怎么样,两队接连碰撞,但胜者却一直是3D,这与前一段时间两队的表现正好相反,这也让那些喜欢3D的fans们高兴不已,人气回升的3D也重新找到了自信, *** 也为队中的顶梁柱Ksharp专门写了一篇专栏文章,我们期待着他们与coL的这种较量一直继续下去,这样我们做为旁观者也可以欣赏到更多、更好的比赛,那就让我们继续期待吧!

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中国福利**的一种玩法

中国福利**3D游戏(以下简称3D),是以一个3位自然数为投注号码的**,投注者从000-999的数字中选择一个3位数进行投注。3D在各省(区、市)保留各自奖池、单独派奖的基础上实行三统一,即统一名称标识、统一游戏规则、统一开奖号码。

投 注

3D每注投注金额为人民币2元。投注者可在中国福利**投注站进行投注。投注号码经投注机打印为兑奖凭证,交投注者保存,此兑奖凭证即为3D**。销售期号以开奖日界定,按日历年度编排。

投注者投注时可自选号码,也可机选。自选号码投注即将投注者选定的号码输入投注机进行投注;机选号码投注即由投注机随机产生投注号码进行投注。投注者可只购买当期**(即"当期投注"),也可购买从当期起连续若干期的**(即"多期投注")。3D每期每个号码的投注注数,由各省根据市场销售情况 *** 发行。

3D的投注方式分为单选投注与组选投注。单选投注是将3位数以惟一的排列方式进行单注投注。组选投注是将投注号码的所有排列方式作为一注投注号码进行的单注投注。如果一注组选号码的3个数字各不相同,则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选6";如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式,因而就有3个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选3"。

设 奖

3D的设奖奖金占**销售总额的50%。其中:当期奖金为销售总额的49%;调节基金为销售总额的1%。

3D设置奖池,奖池由设奖奖金与实际中出奖金的差额组成。当期中出奖金未达设奖金额时,余额进入奖池;当期中出奖金超出当期奖金时,差额由奖池补充。当奖池总额不足时,由调节基金补足,调节基金不足时,用发行经费垫支。3D在各省(区、市)保留各自奖池。

3D采用固定设奖。当期奖金设"单选"、"组选3"、"组选6"三个奖等,各奖等中奖奖金额按固定奖金结构设置,规定如下:

"单选"投注:中奖金额除北京每注980元,其他省市每注1000元;

"组选3"投注:中奖金额为每注320元(上海每注333元);

"组选6"投注:中奖金额为每注160元(上海每注166元)。

开 奖

中国福利**发行管理中心负责3D的开奖和摇奖工作,每天在北京开奖一次,各省(区、市)共享统一的号码。

摇奖在北京市中国福利**3D摇奖大厅公开进行,在公正人员监督下,使用中国福利**发行管理中心指定的专用摇奖器,摇出中奖号码。 3D摇奖时,摇出一个3位数的号码,构成3D的中奖号码。

中 奖

根据投注者所持3D **上的投注号码与当期中奖号码相符情况,确定中奖等级。

"单选"奖:投注号码与当期公布的中奖号码的3位数按位数全部相同,即中得单选奖。

"组选3"奖:当期摇出的中奖号码3位数中有任意两位数字相同,且投注号码与中奖号码的数字相同,顺序不限,即中得"组选3"奖。

"组选6"奖:当期摇出的中奖号码中3位数各不相同,且投注号码的三个数字与当期中奖号码相同,顺序不限,即中得"组选6"奖。

兑 奖

中奖**是兑奖凭证,中奖**因玷污、损坏的原因而不能正确识别的,不能兑奖。

中奖者持中奖**在本省规定的兑奖期限内到本省内任意投注站兑奖,中奖金额较大的中奖者,可持中奖**及有效身份证件在兑奖期限内到本省福利**发行中心兑奖。

6月19日,由沐瞳主办的2022MLBB东南亚杯(MLBBSoutheastAsiaCup2022,以下简称“东南亚杯”)在马来西亚吉隆波完赛,这个东南亚标志性的电竞赛事在本届比赛上收视再创新高,总观看时长超过3495万小时,峰值观看人数突破280万,刷新东南亚杯办赛以来更高纪录。

而就在东南亚杯落下帷幕的时刻,在地球另外一边的南美,同样是由沐瞳主办的MLBB拉美杯(LIGALATAM2022,以下简称“拉美杯”)在同一天于秘鲁利马完赛。拉美杯的举办只不过两年时间,如果从线下比赛的维度,拉美杯是之一次走到线下。

如果说东南亚杯在东南亚的盛况折射了MLBB在东南亚市场的统治力,那么拉美杯首次线下之旅则象征着,MLBB在全球市场上继东南亚后,第二个篇章的开始。

MLBB电竟将全球第二站放到了拉美,事实上不只是MLBB,越来越多的中国厂商都在将目光汇聚于此,这个市场从人口、经济、潜力等各个方面看,蕴含着完全不亚于东南亚市场的潜力。

另外,相比于东南亚、日韩、欧美等市场的竞争环境,拉美市场可以称之为新蓝海。MLBB在东南亚取得成功后,将拉美这一新兴市场聚焦为全球化的第二站。

中国手游席卷东南亚

由于文化、地理等元素,东南亚一直是中国游戏出海的之一站,早在端游时代,就涌现了诸多在东南亚取得成功的中国游戏。

其中最为代表性的是金山旗下的《剑侠情缘 *** 版》,这款游戏在越南超过20万同时在线的成绩,成为总共人口8000万的越南“国民级网游”,一度占领了越南游戏市场70%的份额,总销售额将达到1500万美元。

到了手游时代,中国手游更是成为东南亚市场的一股主流力量,SensorTower的数据先显示,在2021年,MLBB以4700万下载量的成绩成为中国游戏东南亚出海榜单首位,整个榜单中仅次于FreeFire。

基于MLBB在东南亚的火爆,其一系列的电竞赛事也成为了东南亚市场上最热门的电竞赛事,甚至仅从流量横向对比也在全球领先。

EsportsCharts针对海外直播平台的相关数据统计,在2021年观看人数峰值排名前10的单场MOBA电竞比赛中,MLBB的相关赛事独占6席。

这样的表现也直接帮助了MLBB相关赛事在2021年以386亿小时总观看排名全球移动电竞之一,相比2020年增长了25倍。

不仅如此,在刚刚结束不久的第31届东南亚运动会上,电竞赛事中,MLBB相关赛事更高同时在线人数(PCU)达到221万,总观看时长达到1785万小时,两项数据均排行本届东南亚运动会电竞项目TOP1,同时也创造了新的收视纪录。

国民级手游,这是MLBB在东南亚最直观的现状。

而在MLBB的背后是整个中国游戏在东南亚的统治力,同样是SensorTower的数据显示,2021年共48款中国手游入围东南亚地区畅销榜Top100,合计吸金约98亿美元,占Top100总收入的540%。

中国手游在东南亚占据了超过一半的市场份额,这是最真实的写照。

拉美:一个和东南亚相似但规模更大的市场

东南亚市场已经成为游戏出海的主要阵地,但换一个角度去看待问题,这个市场伴随着大量出海产品的涌入早已经成为了一片红海市场,竞争变得格外激烈。

未来的市场增长所依赖的将是整个东南亚从整体经济到 *** 等基础设施的提升而带来的增长,换而言之将与东南亚整体地区的发展息息相关。

在这样一个大背景下,如果想要将发展的掌握在自己手中,那么必然需要跳出东南亚这个文化圈层的舒适区,去寻找另外的增量市场。

日本、韩国、北美、欧洲的确都是主要的战场,但游戏价值论认为,拉美市场是一个被很多厂商所遗忘的市场,而这个市场有着极大的潜力,并且极为适合中国游戏厂商。

主要原因就在于拉美市场与东南亚市场有着极大的相似性。

在东南亚市场,智能手机普遍的价格在200美元以下,Counterpoint发布报告显示,在2020年东南亚主要的国家中,超过67%的智能手机出货是在150美元以下。

而在拉美市场,整体情况与东南亚极为类似,同样是Counterpoint的报告,数据显示在2019年拉丁美洲的智能手机市场仍然以低端机型为主导,将近57%的智能手机售价低于199美元,99美元以内的机型更是占据了35%的市场份额。

除了这一点之外,值得注意的是,拉美地区对于社交属性特别重视,TheWorldBank的数据显示,墨西哥与巴西、阿根廷三个拉美国家在全球社交媒体使用频率排行榜上占据了Top5中的三席。

社交属性对于“爱热闹”的拉美玩家来说十分关键,相比于一些只能自娱自乐的单人游戏,大部分拉美的游戏玩家更加喜欢具有社交属性、可以和朋友或者陌生人一起玩的游戏。

最后,相比于欧美、日韩乃至中国地区在主机、端游等有一定的占比,拉美市场和东南亚市场几乎保持着一致,即用户基本以“移动游戏”为主所构成。

这与当地的发展有关,PC和游戏主机的价格以及后续的购买游戏的消费对于当地的用户而言是一笔相当大的开销,因此,建立在刚需产品智能手机上的移动游戏更加受到用户的欢迎。

另外,更突出的一点,在 *** 基础设施,支付环境上,用一个词去形容拉美市场,这个词是“复杂”,这一点与东南亚又极为类似。

从整体环境去看,拉美的确与东南亚的市场极为类似。这种类似之外,根据SensorTower发布的数据,2021年巴西市场整体手游下载量达到457亿次下载,位列全球第3,仅次于印度和美国。

在拥有全球第3的下载量的同时,巴西手游市场的用户构成更加优质,18-34岁之间的用户占比接近6成。除此之外,在用户收入上,2021年巴西的人均GDP达到了8025美元,而印度市场是2300美元。

仅巴西市场的潜力就是巨大的,而再加上完全不逊色于巴西的墨西哥,以及这两巨头之后的阿根廷、哥伦比亚,拉美市场的确拥有着庞大的市场潜力。

FPS是主流的拉美电竞市场MOBA有没有机会

基于用户构成,当地市场的整体发展大背景,在东南亚取得巨大成功的MLBB将拉美视为其全球化当中的第二站便显得极为合理。

事实上,目前在拉美市场上,已经同样有一款发源于东南亚的游戏在拉美取得了近乎统治性的市场地位,这款游戏是FreeFire。

数据显示FreeFire在拉丁美洲的市场占有率超过60%,在更大的巴西市场占有率更是达到了82%。

FreeFire所取得的成功的主要原因当中,当地以低端机型为主、用户热爱竞技型的社交游戏占了主导性的因素,同时基于拉美市场与东南亚市场的相似性使得Garena无缝的对接。

除此之外,还有一个主要的因素是拉美市场从CS时代开始,就对于写实类的FPS游戏情有独钟,在PGL斯德哥尔摩Major上,出现了21名巴西选手,是所有国家中最多的,很能说明问题。

FreeFire之后,现在同样是从东南亚市场发源的竞技类游戏MLBB开始了对拉美市场的开拓。

MLBB与FreeFire相比更大的不同在于其游戏的属性,FPS更注重写实,而MOBA则是基于一个架空的世界观,且更具备策略性。

拉美市场的用户对于MOBA这个品类的接受程度是否会像东南亚一样,这是MLBB进军拉美所存在的一个疑问。

然而,从目前中国市场和东南亚市场去看问题,我们可以明显的发现这两个竞技品类的市场上MOBA和FPS是并行的。

中国市场自然不需要多提,一款MOBA和一款战术竞技常年占据畅销榜前2,在东南亚市场同样也是FreeFire和MLBB常年在畅销榜前2。

这两个市场或许会给到拉美市场未来的发展一些启示,在用户习惯了FPS的竞技之后,是否也会适应MOBA这个竞技品类。

从写实到架空,事实上这本身就是游戏的一个品类的进阶,中国市场的发展上从最早的CS16到后来的魔兽争霸就是如此。

从这一点来看,MLBB进军拉美市场,或者说整个MOBA手游在目前被FPS手游统治的拉美市场有着极大的空间。

拉美的电竞狂热足球外的又一个通道

从以上的整个大的背景去看,MLBB在拉美市场的发展是值得期待的。

数据上,在MLBB的用户构成体系当中,SensorTower的数据显示,来自巴西的DAU已经是仅次于印尼和菲律宾的第三大市场已经说明这个市场的确值得期待。

而当这些期待加上其成熟的电竞基因,那么所推导出的是,MLBB在拉美市场很可能会复制其在东南亚市场的成功。

之所以如此,原因在于拉美市场对于电竞有着完全不亚于中国和东南亚市场的热度。

巴西自不用多说,从CS开始,巴西就一直是电竞产业当中的重要拼图,有着全球知名的电竞选手,国内的知名人物如罗纳尔多也亲自参与到了电竞当中。

在去年由贫民窟联合中心(CUFA)举办了一场大型电竞赛事FavelasBowl。

这项赛事已经有了十几年历史,此前通常是以足球为项目,但去年用FreeFire进行了一次比赛,来自100多个巴西贫民窟的超过5万名玩家报名参加了《FreeFire》贫民窟碗赛事。

主办方在Twitch平台进行了直播,巴西更大的有线电视频道之一SporTV也为决赛做了直播。

巴西之外,墨西哥、阿根廷、哥伦比亚这些国家同样对电子竞技有着高涨的热情。在阿根廷电子竞技已经成为了一个备受年轻人所喜欢的活动。

这个趋势也使得前阿根廷国家队、前曼城俱乐部的阿奎罗的关注,本身作为一个电竞爱好者的他成了KRUEsports电竞俱乐部,该俱乐部进军《FIFA21》、《火箭联盟》、《无畏契约》与《CS:GO》等游戏项目,这是南美最强的电竞团队之一。

而包括万事达卡(Mastercard)、阿迪达斯、汉堡王、彪马、Movistar、英特尔和微软,已经在拉美开启了对电竞的赞助。

在本次的拉美杯上,就有正在大规模进军拉美的非洲之一智能手机品牌传音旗下的子品牌infinix、著名摩托车品牌Honda、可口可乐旗下子品牌Cfruit,顶级电信运营商AméricaMóvil旗下子品牌Claro,另外还有TikTokGaming和秘鲁大学的加入。

电竟在拉美如此的受欢迎,一方面如上文所说得益于拉美人本身外向、细化社交的特性,但同时不可回避的是很多拉美的年轻人和东南亚年轻人一样将电竞视为了改变生活的一个途径。

在进入MPL之前,Escalera是菲律宾的一名吉普尼司机,一周工作4天,在这个工作之余他还 *** 做快餐连锁店的工作。

MLBB的出现改变了他的人生,在和队友们一起经历了多次失败后,他们在一场P600,000奖池的锦标赛中拿下冠军,再就是被最著名的MLBB组织之一ArkAngel收购。他的人生因此被改变。

类似的案例还有第三届MLBB全球赛冠军战队Blacklist选手“OhMyV33nus”,2018年原本他已经打算奔赴日本成为又一个在日本务工的菲律宾人,但他接触了MLBB,之后他通过在职业电竞的努力自己建造了一座新房。

而在南美这样的案例也激励着每一个出生于贫困家庭的年轻人,25岁的RaffaelSimo居住在巴西圣保罗乡村的一个贫困社区。

由于家庭贫困,自己的妻子又患有肾脏疾病,需要经常进行血液透析,他必须每天5点起床,从早上6点到下午6点去干搬运工的工作来补贴家用,但是在这种高压状态下,他的家人仍然鼓励他去追求自己的电竞梦想,并且愿意从微薄的存款中拿出一部分为他购买游戏设备。苦中作乐,Dexter凭借自己的技术在堡垒之夜社区中拥有了一些知名度。

而正是这种知名度,让巴西一家职业电竞俱乐部ZeroGravity也找到了他,他们愿意为Dexter的妻子支付部分医疗费用,同时还愿意聘请他担任俱乐部的签约游戏主播,帮助他提高直播质量与知名度。就这样,出身贫民窟的Dexter凭借电竞改变了自己的人生轨迹。

在包括我们之前说的贫民窟碗,贫民窟联合中心的相关负责人就表示,目标是让选手获得知名度,帮助选手当中的佼佼者进入职业战队,彻底改变他们的生活。

而MLBB拉美电竞负责人AjayJilka对游戏价值论也表示,“职业电竞为所有世代提供了追求职业生涯的机会,也能保障自己的生活收入来源。”

同时他也不避讳的一点是,和传统体育一样,“电子竞技中的顶级职业选手只有金字塔尖一小部分人,想成为顶尖职业选手同样需要天赋、努力、持之以恒,以及稳固的支撑保障。”

然而无论如何,的确有很多年轻人通过电竞改变了自己的生活,电竟在拉美也正在承担和足球之于拉美一样的作用,为年轻人带来梦想,带去希望。

中国电竞的全球化拉美只是又一个开始

拉美杯的顺利起航说明了拉美市场的确是最适合MLBB在东南亚之外的第二站。

在拉美杯之前,还没有中国厂商自研的电竞产品能够在拉美地区举办大型比赛,现在MLBB做到了这一点,拉美杯也成为了MLBB全球电竞市场的重要组成部分。

这对于向全球传播中国电竟在全球电竞产业链中的地位是重要的一步,通过举办拉美杯,沐瞳在拉美地区正在逐渐完善移动电竞的一系列流程,拉美电竞负责人说,“我们有机会分享从更强大、成熟的东南亚(马来西亚、新加坡、柬埔寨、菲律宾和印尼)电竞市场中获得的经验和更佳实践,并针对拉美当地市场进行本地化适配。无论从短期还是长期来看,搭建当地专业化的且可持续发展的电竞生态一直以来都是我们的明确目标。”

这对于帮助拉美地区快速的步入移动电竞时代也起到了正面促进的作用,是中国电竞向全球辐射影响力的又一个例证。

当然,必须承认的是,拉美市场和东南亚市场的成功,乃至中东、东欧其实都是一种路径上的成功,MLBB想要真正在全球范围内代表中国自研电竞,还缺最后一步,这一步在欧美市场。

如何在欧美市场打开局面,这是MLBB后面需要去写的答卷,能否带来惊喜,向全球真正的输出中国电竞制造,值得我们期待。

单场竞猜是中国体育**发行的一种以足球、篮球等体育项目为竞猜对象的一种**玩法,是足球**中的一种。其的全称是《中国足球**单场竞猜游戏》,于2005年9月23日在北京地区率先发行试点,后由北京、天津、广东三地发行。

单场竞猜是典型的彩池赔率竞猜游戏,彩民根据足球赛程自选竞猜投注内容,投注金汇总后根据足球比赛结果,向竞猜正确的彩民平均派发扣除公益金、发行经费、网点佣金后的奖金。

中文名

单场竞猜

别名

北京单场、足球单场、单场足彩

全称

中国足球**单场竞猜游戏

分类

胜平负 进球数 比分等

中国上市时间

2005年9月23日

发展历史相关政策奖金相关投注 *** 开奖须知玩法介绍购彩须知玩法特色常用术语重点事件相关调整TA说

发展历史

广义的“单场竞猜”也包含2009年5月在辽宁开始上市的“竞彩”系列玩法,也可以称为“固定奖金单场竞猜游戏”,而2005年在北京开始试销的单场竞猜游戏可以称为“彩池赔率单场竞猜游戏”,而两者更大的差别是在计奖方式的算法上。

彩民能够接触到的单场竞猜实质上为“固定奖金单场竞猜游戏”和“彩池赔率单场竞猜游戏”,虽然他们都是体育**的一个玩法,也都属于竞猜**的大系,但在返奖率、玩法特征上有本质的区别,这两种玩法同时销售的省市主要为天津和广东省两地,这两地的彩民也可以充分的了解和比较这两个玩法的区别。当然通过互联网委托 *** 业务,事实上大多数通过互联网了解竞猜**的彩民也已早已同时接触到了这两种玩法。

单场竞猜的足球比赛涵盖面非常广,其中有球迷们熟悉的欧洲五大联赛——意大利足球甲级联赛、英格兰足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛以及欧洲冠军联赛和世界杯等世界重大足球比赛,此外欧洲其他国家的联赛,以及亚非拉美洲的联赛杯赛也有单场竞猜的比赛。通常情况下,单场竞猜的每场比赛于开赛前5分钟停止销售。

无论是彩池赔率还是固定奖金“单场竞猜”玩法的成功发行,都可以看作是中国体育**乃至中国**行业的一个里程碑,对于中国的竞猜类**发展起到了积极的推动作用。

相关政策

根据财政部《**发行与销售管理暂行规定》和《中国足球**发行与销售管理办法》,制定本游戏规则。

中国足球**单场竞猜游戏由国家体育总局体育**管理中心(以下简称“中国体彩中心”)负责组织管理工作。单场竞猜实行自愿购买,凡购买该**者即被视为同意并遵守游戏规则。

单场竞猜以国家体育总局体育**管理中心选定的足球比赛为游戏媒介,根据玩法的不同,由购票人对指定的单场比赛主队客队的胜负/比分/进球等的具体数值进行投注。

本规则执行中,有关重大事项的通告将在**机构指定的报刊上登载,并在**销售终端予以公布,销售者不再承担直接通知购票人的责任,购票人须自行知晓。

单场竞猜

奖金相关

奖金管理

购票人投注结果与实际比赛结果相一致即为中奖。每期单场竞猜游戏销售收入按以下比例分配:返奖奖金为销售总额的65%;公益金为销售总额的22%;发行经费为销售总额的13%。

奖金计算

单场竞猜所涉及的每场比赛须计算出SP值,并以此为依据计算各竞猜场次的单注奖金。

SP=单场总投注金额/中奖**的总投注金额

在单场竞猜的n场比赛中,各场次SP值分别为SP1、SP2、SP3……SPn。

奖金分配如下:

单注奖金=2元×65%×SP1×SP2×SP3……SPn

单注**中奖奖金更高限额为500万元。

投注单场竞猜时,如果当期中奖奖金低于当期中奖投注购买金额时,按当期中奖投注购买金额进行返奖,差额部分由调节基金补足,调节基金不足时由发行费列支。

单场竞猜游戏设立调节基金,由弃奖收入、浮动奖奖金取整后余额以及逾期未退票的票款等三部分组成,专项用于设置特别奖,支付不可预见情况下的奖金支出风险。

投注 ***

购票人可以口授方式在“单场竞猜”销售终端进行投注,也可利用“单场竞猜”投注单进行投注。

投注单投注:

(一)投注单有3个供购票人填写的独立区域,分别为“过关方式”区、“场次”区、“倍投”区。“过关方式”区的格式为:“选择竞猜场次数量购买**注数”,购票人必须且只能选择1种过关方式,不选或多选均为无效投注。单场竞猜的每种玩法都有详细的注数分配表。

“倍投”区:在该区域选择“2”为2倍投注,选择“1”+“30”为31倍投注,选择“9”+“90”为99倍投注,不选视为没有加倍投注。

(二)销售人员按购票人填写的投注单确定投注数量和需缴纳金额,收款后打印**。

销售终端打印出的**为单场竞猜游戏的兑奖凭证。投注单只用于辅助购票者投注,不作为兑奖凭证,也不作为购票者投注结果的间接证明。

开奖须知

销售过程中,如遇以下情形则特别规定如下:

(一)在当期单场竞猜游戏销售前,部分或全部场次因故发生变化,则更改相应变化场次。

(二)在当期单场竞猜游戏销售后,如果部分场次因故提前进行,则该场比赛销售时间相应提前结束,其余场次销售时间不变;如果部分场次因故延期,超过原定开奖时间12小时,所有投注按退票处理,具体退票办法,在销售场所进行公告;未超过12小时的,按实际比赛结果计奖。

单场竞猜的各种玩法均为兑奖当期有效。每期自计奖次日起28天为兑奖期,逾期未兑,视为弃奖。

单张**中奖金额在10000元(含)以下在各销售网点兑奖,10000以上,到**机构指定地点兑付。

兑奖机构有权查验中奖者的中奖**及有效身份证件,兑奖者应予配合。

凡伪造、涂改中奖**,冒领奖金者,送交司法机关追究法律责任。

单场竞猜图标

玩法介绍

1单场胜平负玩法介绍

单场胜平负是对指定的比赛在90分钟比赛(含伤情补时)主队与客队的胜负结果进行投注。选择1场比赛为单场过关,选择多场比赛为多场过关,对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择为复式投注,单式每注2元。每场比赛开赛前5分钟停止销售。[1]

每一场比赛共有3种预测结果:3代表主队胜,1代表平局,0代表主队负。

胜平负非让球的赛事,单场彩果就是比赛的胜平负结果。

当比赛的两只球队强弱悬殊比较大时,采用让球的方式确定胜平负关系。

主队让1球(用-1表示)

“3”主队比分减去客队比分大于1时,主队胜,客队负;

“1”主队比分减去客队比分等于1时,主队与客队平;

“0”主队比分减去客队比分小于1时,主队负,客队胜。

客队让1球(用+1表示)

“3”客队比分减去主队比分小于1时,主队胜,客队负;

“1”客队比分减去主队比分等于1时,主队与客队平;

“0”客队比分减去主队比分大于1时,主队负,客队胜。

其它让球同理,具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。

2单场比分玩法介绍

单场比分是对指定的单场比赛主队与客队在90分钟比赛(含伤情补时)比分的具体数值进行投注。选择1场比赛为单场过关,选择多场比赛为多场过关,对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择为复式投注,单式每注2元。每场比赛开赛前5分钟停止销售。

每一场比赛共有25种预测结果:

主队胜比分:

“1:0”:主队进球数为1个,客队未进球;

“2:0”:主队进球数为2个,客队未进球;

“2:1”:主队进球数为2个,客队进球数为1个;

“3:0”:主队进球数为3个,客队进球数为0个;

“3:1”:主队进球数为3个,客队进球数为1个;

“3:2”:主队进球数为3个,客队进球数为2个;

“4:0”:主队进球数为4个,客队进球数为0个;

“4:1”:主队进球数为4个,客队进球数为1个;

“4:2”:主队进球数为4个,客队进球数为2个;

“胜其它”:除去上述比分以外,主队获胜的比分;

主队平比分:

“0:0”:主队未进球,客队未进球;

“1:1”:主队进球数为1个,客队进球数为1个;

“2:2”:主队进球数为2个,客队进球数为2个;

“3:3”:主队进球数为3个,客队进球数为3个;

“平其它”:除去上述比分以外,主客队打平的比分;

主队负比分:

“0:1”:主队未进球,客队进球数为1个;

“0:2”:主队未进球,客队进球数为2个;

“1:2”:主队进球数为1个,客队进球数为2个;

“0:3”:主队未进球,客队进球数为3个;

“1:3”:主队进球数为1个,客队进球数为3个;

“2:3”:主队进球数为2个,客队进球数为3个;

“0:4“:主队未进球,客队进球数为4个;

“1:4”:主队进球数为1个,客队进球数为4个;

“2:4”:主队进球数为2个,客队进球数为4个;

“负其它”:除去上述比分以外,主队负的比分。

3单场总进球数玩法介绍

单场总进球数是对指定的比赛在90分钟比赛(含伤情补时)主队与客队的总进球数进行投注。选择1场比赛为单场过关,选择多场比赛为多场过关,对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择为复式投注,单式每注2元。每场比赛开赛前5分钟停止销售。

每一场比赛共有8种预测结果:

“0”:表示主队与客队总进球数为0个;

“1”:表示主队与客队总进球数为1个;

“2”:表示主队与客队总进球数为2个;

“3”:表示主队与客队总进球数为3个;

“4”:表示主队与客队总进球数为4个;

“5”:表示主队与客队总进球数为5个;

“6”:表示主队与客队总进球数为6个;

“7+”:表示主队与客队总进球数超过7个(含)。

4单场半全场胜平负玩法介绍

半全场胜平负游戏是对指定的比赛在90分钟比赛(含伤情补时)主队与客队的半全场胜平负比赛结果进行投注。选择1场比赛为单场过关,选择多场比赛为多场过关,对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择为复式投注,单式每注2元。每场比赛开赛前5分钟停止销售。

每一场比赛共有9种预测结果:

“3-3”:表示上半场主队胜,全场主队胜;

“3-1”:表示上半场主队胜,全场主队平;

“3-0”:表示上半场主队胜,全场主队负;

“1-3”:表示上半场主队平,全场主队胜;

“1-1”:表示上半场主队平,全场主队平;

“1-0”:表示上半场主队平,全场主队负;

“0-3”:表示上半场主队负,全场主队胜;

“0-1”:表示上半场主队负,全场主队平;

“0-0”:表示上半场主队负,全场主队负。

5单场上下盘单双数玩法介绍

单场上下盘及单双是对指定的比赛在90分钟比赛(含伤情补时)主队与客队的进球上下盘及单双结果进行投注。选择1场比赛为单场过关,选择多场比赛为多场过关,对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择为复式投注,单式每注2元。每场比赛开赛前5分钟停止销售。

每一场比赛共有4种预测结果:

上盘+单数,上盘指主队与客队总进球数结果大于或等于3,单数指主队与客队总进球数为奇数。

上盘+双数,上盘指主队与客队总进球数结果大于或等于3,双数指主队与客队总进球数为偶数。

下盘+单数,下盘指主队与客队总进球数结果小于3,单数指主队与客队总进球数为奇数。

下盘+双数,下盘指主队与客队总进球数结果小于3,双数指主队与客队总进球数为偶数。

6单场下半场比分玩法介绍

下半场比分是对指定的单场比赛主队与客队在下半场45分钟比赛(含伤情补时)比分的具体数值进行投注。可对比赛结果进行单式投注和复式投注,对指定竞猜场次的比赛结果做出两种或两种以上的选择时即为复式投注。单式每注人民币2元,更高支持99倍投注。当期比赛赛程于之一场比赛开赛前7天在公开媒介上公告,公告6天后开始销售,每场比赛开赛前5分钟停止销售。

每一场下半场比赛共有25种预测结果:

主队胜比分:

“1:0”:主队进球数为1个,客队未进球;

“2:0”:主队进球数为2个,客队未进球;

“2:1”:主队进球数为2个,客队进球数为1个;

“3:0”:主队进球数为3个,客队进球数为0个;

“3:1”:主队进球数为3个,客队进球数为1个;

“3:2”:主队进球数为3个,客队进球数为2个;

“4:0”:主队进球数为4个,客队进球数为0个;

“4:1”:主队进球数为4个,客队进球数为1个;

“4:2”:主队进球数为4个,客队进球数为2个;

“胜其它”:除去上述比分以外,主队获胜的比分;

主队平比分:

“0:0”:主队未进球,客队未进球;

“1:1”:主队进球数为1个,客队进球数为1个;

“2:2”:主队进球数为2个,客队进球数为2个;

“3:3”:主队进球数为3个,客队进球数为3个;

“平其它”:除去上述比分以外,主客队打平的比分;

主队负比分:

“0:1”:主队未进球,客队进球数为1个;

“0:2”:主队未进球,客队进球数为2个;

“1:2”:主队进球数为1个,客队进球数为2个;

“0:3”:主队未进球,客队进球数为3个;

“1:3”:主队进球数为1个,客队进球数为3个;

“2:3”:主队进球数为2个,客队进球数为3个;

“0:4“:主队未进球,客队进球数为4个;

“1:4”:主队进球数为1个,客队进球数为4个;

“2:4”:主队进球数为2个,客队进球数为4个;

“负其它”:除去上述比分以外,主队负的比分。

单场竞猜宣城图

购彩须知

之一条 根据《**管理条例》、《**管理条例实施细则》、《**发行销售管理办法》(财综〔2012〕102号)等有关规定,制定本规则。

第二条 单场竞猜的7种玩法由国家体育总局体育**管理中心发行和组织销售,由北京市、天津市、广东省体育**销售机构在本行政区域内销售。

第三条 单场竞猜游戏可以通过计算机 *** 系统发行销售。

第四条 单场竞猜过关游戏实行自愿购买,凡购买该**者即被视为同意并遵守本规则。

第五条 不得向未成年人出售**或兑付奖金。

**

玩法特色

单场竞猜与以往的数字型和乐透型**不同,采用的是浮动奖的返奖制度,不设固定奖,中奖的奖金是根据最终的SP值计算的。中奖回报比较高,但是以往用2元博取500万的机会在单场竞猜中是很难遇到的。单场的优势在于在保持相当高的中奖比率的前提下还能保证不俗的奖金。

单场竞猜是以小博大更好的舞台,牛人们都能从中找到更佳的中奖模型。不管胜平负、比分还是进球数等玩法,只要能中奖,这毫无疑问,就是更好的证明。

玩法多样,可以只猜一样比赛,猜对也有奖金;也可以串起10余场比赛,冲击高额奖金。

中奖率高,例如胜平负玩法,中奖概率为333%;

趣味性强,购买喜爱的球队,看球赛更过瘾;

开奖迅速,比赛结束即可知晓奖金;

高手福地,组合过关奖金丰厚;

比赛丰富,五大联赛为主,世界各国联赛、杯赛全面覆盖

常用术语

胆:足球**的之一关键词,行业内有句话叫:足球**玩的就是胆。胆中则中,胆亡则亡。用户在进行复式投注时,可将认为很稳的比赛结果设为“胆”,则投注时会过滤掉不包含“胆”的所有过关组合,因此只有“胆”正确,用户才有可能中奖。同时设胆的赛事数量必须小于过关场次。

设“胆”的优点:节省用户投注资金,将有限的资金投注于用户把握较大的过关组合。

设“胆”的缺点:任何一场设“胆”的比赛结果错误,则用户一定不会中奖,同时设“胆”也可能会过滤掉用户的中奖方案。拖胆:是一种以胆为中心的投注 *** ,在单场竞猜中尤为常见。

冷门:出乎大众意料之外的比赛结果。

火锅奖:当期比赛结果像火锅一样热。

赔率:又称“欧赔”。赔率是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,赔率是最直观的预测 *** 。

盘口:又称“亚盘”。即"让球",基本规则是"以比分来体现差距"。

让球:比赛未开前庄家定下的比分。如主队让一球,即是主队在未开始前已经0:1客队。

大小盘:全场总进球数在3球或3球上为大盘,3球下为小盘。

SP值:开奖SP值=每场总投注金额/中奖**的总投金额。。注:投注截止前实时变动的SP值只是反映比赛投注变化情况,作为购彩的参考。最终开奖公告上的开奖SP值是根据各竞猜选项的实际投注额计算出来,奖金计算以此为依据。SP=单场总投注金额/中奖**的总投注金额,在竞猜的n场比赛中,各场次SP值分别为SP1、SP2、SP3……SPn。

滚存:从上期滚动下来的奖池金。

早球:当期最早开球的比赛。

晚球:当期最晚开赛的比赛。

缩水过滤:从当前下注单中过滤掉多余的的注数。是一种节约资金的投注法。

外围:国外的博彩机构。

重点事件

2014年7月13日,世界杯落下帷幕。据统计,世界杯期间北京单场足球**共销售2686亿元,比2010年世界杯增长近6倍,创造了北京单场的销售新纪录。统计数据显示,6月12日世界杯开赛以来,北单销量就屡创历史新高,当日单场竞猜销量2578万元,6月17日单日销量开始突破亿元,仅有3个销售省市的情况下,日销量连续数日保持在1亿元以上。到7月13日世界杯最后一天,北单日销量更是达到176亿元,截止到比赛日凌晨3点,单个比赛日销量高达22亿,创造了销量新高。[2]

单场竞猜占比

相关调整

世界杯期间,足球单场**以其独有的竞猜乐趣备受广大彩民追捧,再创销售新纪录,已经成为中国体育竞猜型**重要的组成部分。随着欧洲各大赛事重磅回归,为了提升彩民的购彩体验,足球单场竞猜游戏将于2014年11月25日起对单期竞猜场次数升级调整为999场,并进入运营阶段。

以往单场单期赛程更大场次数位199场,对着本次升级将提升至999场,单期时间跨度更长。

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参考资料

[1]  中国足球**单场竞猜游戏规则.北京体彩网

[2]  世界杯北京单场销售2686亿 较南非增长超5倍.新浪

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3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字

Xara3D

一个新的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。

3D也是美国著名cs战队名称。

3D全称Desire Discipline Dedication

建队时间2002年4月7日

赞助商Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway

官方网站http://wwwteam3dnet

队伍信息

三年前,由Ksharp、Kim、bullseye更先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。

Team 3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。

然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SKswe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦The Titans,他们打的较为轻松,之一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场The Titans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。

2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。

俗话说:风水轮流转。从WCG美国预选赛开始,3D突然给人们涣然一新的感觉,也就是从这时候起,3D和coL突然较上劲来,GGL美洲杯、Digital Life美国预选赛、Digital Life总决赛、CEVO第二赛季第三轮,不知是巧合还是怎么样,两队接连碰撞,但胜者却一直是3D,这与前一段时间两队的表现正好相反,这也让那些喜欢3D的fans们高兴不已,人气回升的3D也重新找到了自信, *** 也为队中的顶梁柱Ksharp专门写了一篇专栏文章,我们期待着他们与coL的这种较量一直继续下去,这样我们做为旁观者也可以欣赏到更多、更好的比赛,那就让我们继续期待吧!

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中国福利**的一种玩法

中国福利**3D游戏(以下简称3D),是以一个3位自然数为投注号码的**,投注者从000-999的数字中选择一个3位数进行投注。3D在各省(区、市)保留各自奖池、单独派奖的基础上实行三统一,即统一名称标识、统一游戏规则、统一开奖号码。

详情见:http://baikebaiducom/view/4376htm

3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系。

扩展资料:

3D技术的应用

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和 *** ,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。

在现代工业产品开发生产过程中,3D的突出优势在于能更大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。

3D打印技术,是以计算机三维设计模型为蓝本,通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成型,制造出实体产品。

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