MMA,UFC,K1格斗中关于对对手倒地后的踩踏分别有什么具体的规则和要求,越详细越好,谢谢

UFC格斗大赛016
MMA,UFC,K1格斗中关于对对手倒地后的踩踏分别有什么具体的规则和要求,越详细越好,谢谢
导读: 1、MMA,UFC,K1格斗中关于对对手倒地后的踩踏分别有什么具体的规则和要求,越详细越好,谢谢2、《沉睡的猎犬》新手战斗指南3、《热血无赖》新手战斗攻略4、热血无赖按键操作技巧5、拳击的实战性到底如何?6、李小龙真正的死因是什么MMA是
  • 1、MMA,UFC,K1格斗中关于对对手倒地后的踩踏分别有什么具体的规则和要求,越详细越好,谢谢
  • 2、《沉睡的猎犬》新手战斗指南
  • 3、《热血无赖》新手战斗攻略
  • 4、热血无赖按键操作技巧
  • 5、拳击的实战性到底如何?
  • 6、李小龙真正的死因是什么

MMA是综合格斗的总称,UFC是一个格斗组织比赛场地是铁笼,在地面上是不允许倒地后用脚踢击或踩踏对手头部的。而你所看到的可以用颜面踩踏和足球踢的比赛是以前日本的一个综合格斗组织prideFC比赛是在擂台上进行的,这个组织现在已经倒闭了。而K-1是直立格斗组织对手一旦倒地就不允许攻击对手了。

本篇文章为大家介绍《沉睡的猎犬》新手战斗指南,主要介绍如何与敌人战斗,更偏向于游戏前期手段大量匮乏的情况。SLEEPINGDOGS的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHENWEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手。本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车\跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

热血无赖的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHENWEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。

好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的 *** 是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个**桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

希望新接触这款游戏的玩家能在这篇帖子找到需要的东西。

如果喜欢热血无赖这款游戏的新手玩家,可以看一下小编为大家介绍的按键操作技巧。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。

好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的 *** 是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个**桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

这个问题很有意思,回答之前我要说我本人就是个拳击爱好者,无关防身或者发生冲突会用到,只是单纯的喜欢拳击,它的精神和训练方式,当然我也会客观的评判。拳击的实战性毋庸置疑,非常强,很多人对拳击有一个误区,就是只是单纯字面理解,要知道拳击的灵魂在步伐和移动,它和出拳方式是一样重要的。所以你会看到职业拳击手对核心力量和灵活性的训练不比橄榄球运动员少,要知道在一对一的对抗下,任何种类的搏击都相对轻松,但是以一对N,你就会明白移动对你来讲有多么重要。

李小龙之死揭秘 李小龙之死揭秘 李小龙之死揭秘 一代功夫巨星李小龙先生英年早逝已经有三十个年头,然而期暴毙之因却是近代一迷。在网上,以及在很多报刊杂志上面恐怕大家都会看到,李小龙的死只是死于药物过敏而已,但其实并非如此简单的事情。根据现代的报道来看,李小龙的死因已经是没有太多人的关注了,人们可能都已经淡忘了这些事情,迷迷糊糊只记得他死于药物过敏而已。但是翻开90年代的书刊《武魂》可以看到事实的真相。一九九三年四月纽约一盘录音带的播放才真正使得这一实际之谜终于得以大白于天下: 李小龙是被人谋杀的!然而谋杀李小龙的元凶竟然是身为美国亿万大亨的休�6�1博比! 休�6�1博比是当时美国金融界巨头,名震各国,拥有一个古老而富有的家族。在李小龙死后的第四天,即1973年7月25日,休�6�1博比录制了此盘录音带,详尽披露了谋杀李小龙的原由和过程: 事件应从五十年代讲起。1958年11月底,18岁的李小龙在由香港开往美国旧金山的“克�6�1利夫兰总统号”客轮上偶然结实了休�6�1博比的唯一的女儿珍妮特。刚满十八岁的珍妮特自幼就任性无羁但却光彩照人,李小龙那古怪而自信的性格,勇武而凶猛的武技使得她竟然被神魂颠倒地喜欢上了这个东方人。 到达美国后,珍妮特便开始了对李小龙的追求,而李小龙出于各方面的考虑,只是把珍妮特当作一个普通的朋友。从旧金山到西雅图,珍妮特毅然从纽约的“宫殿”飞到李小龙所在的西雅图华盛顿大学。然而李小龙对武术的执着和待人的冷漠,使得珍妮特含泪返回纽约。 四年后(1962年),正攻读医学硕士的珍妮特突然决定要出远门。休�6�1博比先生也认为女儿只是和同学去迈阿密游玩,便不经意地答应了。事实上,珍妮特去了西雅图,旧情重燃的她仍然深爱着李小龙,并试图说服李小龙。李小龙忙于振藩武事的训练和应付来自各界的挑战,自然是不会听进珍妮特的话的。况且,武术对于李小龙而言,简直就是他的生命和所有的理想。 1963年6月的一天,珍妮特突然神秘地回到纽约的家中,并称已怀上了李小龙的孩子。但当珍妮特的哥哥迈克尔(当时已颇有名气的银行家)专程问及李小龙时,李小龙却对这件事情予以否认,并将已与艾琳达订婚之事告诉了他。这对于珍妮特来说是一个非常沉重的打击,珍妮特患了精神病,住进了医院。1964年,珍妮特在家中喂婴儿吃奶,电视上转播着美国洛杉矶长堤举行的世界武术比赛,截拳道和李小龙的出现震惊了现场观众,更震惊了珍妮特和他的父亲休�6�1博比。李小龙的自信成了现实:他成为令世界震惊的大英雄!然而就在比赛节目结束不久,珍妮特勒死小孩后也割脉自杀。悲痛欲绝的休�6�1博比当时只有一个念头:李小龙必须死! 李小龙的日渐走红和成功,使得休�6�1博比越发要除掉李小龙。迈克尔征得父亲同意,悄悄联合了黑手党准备对李小龙下手,结果狡猾的黑手党借此“洗钱”五千万美元,且趁机大加敲诈,迈克尔被激怒,声称要去自首,结果回家途中“车祸”丧生。丧女和丧子双重之痛愈发坚定了休�6�1博比要杀掉李小龙的决心。不久,他找到了一位医术高超的脑血管专家,借助李小龙曾昏倒拍戏场的现象,一个阴险的计划实施了。 其实李小龙已患上了脑肿瘤,为了加速李小龙的死亡,休�6�1博比和这位医学专家使用了一种导致血管爆裂的致死药物BMN(症状则与死亡一模一样)。计划顺利实施,不久,一代武星就这样流行般逝去了,休�6�1博比也终于满意地笑了。(不知道大家看到“休�6�1博比笑了”这一句话的时候,心里是怎样的滋味。请大家发表评论) 依休�6�1博比要求,在休�6�1博比死后,这盘录音带方公诸世人。一代功夫之王竟这样不明不白地死去,不能不令我们扼腕太细。所幸的是,这一武林的世界之谜尚能得以大白于天下,也尚可慰藉众多的影迷和崇拜者了。