“pride fc" “ufc” “K-1” 这三项赛事哪个最精彩 最权威 规则有什么不同

UFC格斗大赛023
“pride fc" “ufc” “K-1” 这三项赛事哪个最精彩 最权威 规则有什么不同
导读:给你转个贴吧,很全面(好像原帖是猫扑的):刚看完柳海龙KO日本人那个视频的帖子,结果下面跟帖的就开始吵了起来,还有莫名其妙各种乱跟帖的。所以我实在忍不住了,必须要重新开一个帖子来讲解一下当今格斗界的格局。小弟练过一段散打,对格斗也算是比较情

给你转个贴吧,很全面(好像原帖是猫扑的):

刚看完柳海龙KO日本人那个视频的帖子,结果下面跟帖的就开始吵了起来,还有莫名其妙各种乱跟帖的。所以我实在忍不住了,必须要重新开一个帖子来讲解一下当今格斗界的格局。

小弟练过一段散打,对格斗也算是比较情有独钟的,虽然水平不行,但自认为对世界格斗的格局还是比较了解的,基本上散打王的比赛,K1,MMA的经典视频我都是看过的,所以我的发言应该相对来说比较有可信性。

首先简要介绍一下各种格斗体系吧:

1:K1。K1是在日本举行的一种格斗术,分为K1MAX和K1GP,K1MAX是轻量级的,参赛者体重基本在70公斤左右;K1GP是无差别级的,参赛者体重多在100公斤以上。K1是站立格斗,是不允许主动摔的。

K1max里比较著名的选手是泰国的博球,日本的魔沙斗。播求的腿法膝法都是很牛B的,但是日本人比较猥琐,几次为博球修改规则,导致他的技术无法施展,所以博球被黑了几次,最近不得冠军了。K1GP我有日子没关注了,出了什么新人我也不是太了解。

2 :Pride和UFC,是综合格斗术,只要你不踢老二不戳眼睛不打后脑,规则就是允许的。在Pride和UFC中,使用的是分指的手套,所以可以使用擒拿、十字锁等技术。Pride里我首推Fdeor,也就是肥多,他被成为60亿人中最强者。这个结论正确与否我不知道,我只知道在擂台上更低限制的条件下,还没有人击败他(只有一次意外眉骨出血被迫退出比赛)。Fedor的技术非常好,身体协调性无人能及,更重要的是他在比赛中顽强的意志力是让人非常钦佩的。在与蓝德曼的比赛中,被这个肌肉男抱起空摔脖子落地(常人估计就死了),而肥多貌似没事一样继续比赛并取得先机以关节技赢得比赛。(有兴趣的人可以去优酷找一段这个视频,那个抱摔巨经典)。肥多在对抗体重达160kg的祖鲁时,一分钟不到将其秒杀。还有值得一提的是,侮辱周星驰那个日本人,就被肥多 KO了。为什么肥多被称为最强者呢?就是因为MMA的规则——就是因为MMA是综合格斗,允许可以允许的更低限度的规则。

3 :泰拳。泰拳其实看起来是最无聊的,基本上是你一拳我一脚的,泰拳比较厉害的就是扫腿和膝法,而且泰拳有一种类似太极的技术,可以将人锁住而很难挣脱,继续下来的就是不停的被膝盖击打。

4:拳击我认为世界上最有天赋的格斗家都集中在职业拳击这个领域。为什么这么说呢?这是商业化决定的,如果练散打的,打泰拳的,练MMA的有这种天赋,就可以去拿个拳王,因为拳王的奖金比这些运动高的何止十倍。当然了,拳击手在擂台上应该是打不过这些运动员的,因为不能上脚。。。(他们也不会用脚)

5:极真空手道。说到这里我必须强调一下,来中国比赛的日本极真空手道,都是菜鸟。所以KO他们,并不值一提。极真高手主要集中在俄罗斯,当然俄罗斯来中国比赛,也是负多胜少,因为他们的高手也没有来(普京的保镖还来打过,结果被薛凤强秒杀)。说到俄罗斯,我必须提一个人,就是穆斯里木。他是练散打的,而且是75公斤里世界最强的散打运动员,国内这个级别的选手,没有人是他的对手(他打过好几次,确实没人打的过,以前在世界锦标赛上败给过柳海龙,不过那时候他太嫩)。

6:散打。散打运动可以说是介于K1和Pride之间的,可以摔,但不能搞制服。说到散打我就必须要提柳海龙。柳海龙是3年前中国最牛逼的散打运动员,他的技术全面,心理素质极好,智商很高很高。一些和他同时代的级别差不多的运动员,不是没他心理素质好就是没他智商高,但总体水平上差不多,比如宝力高。宝力高和柳海龙也是打的难分难解,柳海龙也是比较怵宝力高的,因为宝力高比较猛。宝力高是唯一在中泰对抗赛上KO泰国选手的运动员(一高鞭腿爆头,对方倒地抽搐,有兴趣的同学可以去优酷搜索一下宝力高,会看到那段视频)。不过我本人不是很喜欢柳海龙,他个性过于张扬,人品。。。。对抗泰国选手的时候看的出来,故意把泰国选手摔出场外,我觉得这是有损体育道德的事情。柳海龙的个性也导致了他在山东把人踢死,明知道自己是散打运动员,怎么可以出手那么重呢?不过幸好有国家撑腰,他没有受到刑事处罚(那事之后他还参加了比赛)。不过那之后,我感觉柳海龙收敛多了,个性也没那么张扬了,希望海龙在日后能记住这次的教训,以武德去征服对手。

最后我对比一下散打和其他格斗运动。

1:散打VS泰拳:估计有点格斗兴趣的同学都知道中国和泰国举办过很多次的对抗赛,中国赢的多输的少。尤其是宝力高KO泰国选手和柳海龙两次将泰国选手摔出护栏,都是比较提国人士气的。但是我必须要说:中泰对抗赛中,规则上对泰国选手限制是很多的,泰国的膝法和肘法受到了诸多限制。而且中国选手胜利基本是靠点数和摔法,每每比赛都把泰国人摔的头晕目眩,可是中国选手受的更是一些硬伤。泰国的扫腿实在是很猛的,每次对抗赛中国选手的腿都被踢的估计性生活都少了。。总体上说:散打在技术上是占据一些优势的,但跟泰拳比起来,硬度和体力上有所差距,泰国人的腿太硬了。中国散打现在也走向了泰式,变得更狠一些。几年前中国散打最强的是山东省,现在已经变成了广东省,而广东省推崇的正是泰式打法,最牛逼的选手是王强。(秒杀了曾经秒杀俄罗斯空手道的薛凤强)王强就是以犀利凶猛的低扫腿征服了国内众多散打选手。

2:散打VS极真空手道。我之前已经说过了,来中国的日本极真空手道,是他妈的民间团体。这帮日本人白天上班,晚上去训练训练,他们还中国比赛不输死才怪。而且要提一点:极真空手道是不打脸的,他们在训练中有这种习惯,他们对头部的防守也就相当的差,这也是吃亏的一个重大原因。

3:散打VS K1。我估计是日本人故意陷害中国人吧。中国散打的高手主要集中在75-80公斤这个级别,例如柳海龙就是打75和80KG的。他妈的看见很多人总说柳海龙牛逼就去打K1,我真想骂人。柳海龙80KG,去K1GP对抗100公斤的选手,是没有胜算的。如果去打K1max,他体重是超标的。当然他可以 KOK1MAX里的小个队员。如果就K1的规则来说,中国人去肯定是不行的。为什么这么说呢?有过不少大级别的散打运动员都去参加过K1,包括北京的安虎,滕军,这些都是当时国内的顶尖选手,结果安虎被武藏KO,滕军也以点数落败(不信的同学可以百度一下,有一个图表就是中国所有参加K1的战绩情况,数据可以说明一切)。我再举例,柳海龙是80KG级的,他的战斗力基本上和90KG的薛凤强差不多吧。而大薛在与王强的对抗中完全不是对手,我想,柳海龙去和王强打也会输的很惨的,这当然不是海龙不行,毕竟王强是100KG的。王强也去打过K1,KO了一个韩国练铅球的怪叔叔,然后把武藏打的也够呛(武藏就是KO安虎的日本人,体重90多KG吧,在K1GP里算是小姑娘级别的,不过武藏在日本裁判的掩护下曾获得过K1GP的亚军。我个人还是很钦佩武藏的,30来岁了还在打。日本人和中国不一样,他们没有国家支持,都是自己请教练,自己训练然后去打比赛的,武藏凭借30来岁的散架子身躯和被KO的脑型还能在K1打,实在不得不叫人钦佩。而中国很多优秀运动员,功成名就之后就退隐山林了。)王强最后输给了日本的一个秃子,当然在比赛初期王强还是占据了上风,但是他对K1规则的不熟悉和对头部的保护都比较差,而且他的拳法跟K1选手有差距。所以在被对方一顿组合拳猛攻下输了比赛。王强也是没怎么进行针对性训练就被赶鸭子上架了,我想如果他能针对K1进行系统的训练,还是可以走很远的。可惜武协啊武协,就喜欢闭关自守,不随便让选手出去打的,不知道舞鞋是怎么想的。

世界之一部动作片,早在1903年就已经诞生了。

这部**名叫《火车大劫案》,虽然只是黑白默片,片长也仅有11分钟,但缉凶的故事却颇为精彩,尤其是铁轨上的 *** 打斗戏看着也非常过瘾。

此后经过100多年的发展演化,当今的动作片 已经有了翻天覆地的变化

这其中 华人动作影星、动作指导 起到了非常大的正面推动作用。

他们带着有真功夫衬底的招式设计,将武打动作场面打造得极具实战观赏性,也在世界范围内掀起了一股功夫热。

在他们的带动下,观众的口味也“变刁”了,大家都希望看到 更加惊险 *** 、更火爆、也更接近实战的动作镜头

不过到了近些年,动作片热潮却似乎急转直下。

华语动作片最拿手的“实战观赏性”慢慢消失了,取而代之的是随便摆弄几下的“花拳绣腿”。

越来越多的动作明星处境也变得尴尬,甚至“沦落”到拍网大,动作片也“后继无人”。

反而国外的动作片却日新月异,其表现也相当优秀,越来越多国外动作巨星也涌现出来。

今天皮哥就带着大家一起回顾近20年来 “更具实战观赏性” 的10部动作片。

这其中有我们熟悉的港片,也有国外**, 我们一起看看这10部** 每一部,到底都有哪些更具“实战”观赏性的看点——

10、《疾速追杀3》,2019年丨美国

2014年,蛰伏多年的基努·里维斯用一部低成本的R级**《疾速追杀》打了一场漂亮的翻身仗。

5年间,这个系列就推出了3部,每一部作品都以动作火爆、杀人多为卖点,特别是2019年的《疾速追杀3》,显然已经是一部非常成熟的商业动作片。

片中男主角约翰·威克(基努·里维斯饰演)因违反在杀手组织管辖的酒店中不能杀人的禁令,被组织除名,全世界的杀手都为了1400万美元悬赏要取他的性命。

因此“逃亡”与“杀戮”便成了这部动作片的主题,观众甚至不需要理会太多剧情,只需陶醉其中。

武器古玩店打斗、大都会马厩打斗、摩托车街头追逐、2人2狗与追兵对战、大陆酒店枪战、一对二肉搏战,这些“大剂量”的动作场面贯穿始终,令人根本没有喘息的空间。

印尼打星 雅彦·鲁伊安 塞塞普·阿里夫·拉赫曼 两位高手的加盟,保证了**最后那场动作戏的质量。

这部续集在全球拿下了316亿美元票房,又令第4集的立项变得顺理成章,令人期待的是,新作将会有甄子丹的加盟。

9:《传说的拳头》2013年丨韩国

近年受到UFC格斗赛事的影响,出现了很多以综合格斗为题材的**作品,比如好莱坞的《勇士》、香港的《激战》等。

2013年的韩国**《传说的拳头》,亦是一部 以UFC格斗为题材的** ,“电梯战神”黄政民一身功夫,在片中有精彩表现。

**讲述电视台推出一档名为《传说的拳头》的格斗真人秀,从全国各地挑选市井中传说最能打的民间高手参赛,优胜者可以获得丰厚的奖金。

中学时曾经备选奥运会拳手的林德奎(黄政民饰演),为了生计重燃争胜之心,用拳头再次证明自己。

有趣的是,片中 真实反映了那些没有接受过系统训练的“民间高手”们,在职业选手面前的不堪一击。

而对于UFC格斗赛事的场地、规则和比赛过程,**中都用生动的剧情和大段精彩的动作镜头来呈现。

韩国影星由于多数曾经服过兵役,都有一定的格斗基础。

黄政民虽然是半路出家,出演本片时也已经43岁,经过加强锻炼之后,在片中依然能够展现出完美的身材和矫健的身手,对格斗技的掌握也很优秀。

8:《嗜人之夜》2018年丨印度尼西亚、美国

一切工具,皆可为“杀人”的武器

印尼动作明星伊科·乌艾斯和乔·塔斯利姆在2018年联手,为我们贡献了走Netflix流媒体的动作 *** 《嗜人之夜》。

虽然在 *** 上走的是低成本路线,《嗜人之夜》却保持了印尼动作片一贯 打斗真实、血腥 镜头无节制的风格,因此颇有看点。

**的故事也“极简”,男主角伊托(乔·塔斯利姆饰演)为保持一名叫蕾娜的小女孩,背叛他的组织三合会,招致以他的昔日好友阿里安(伊科·乌艾斯饰演)为首的三合会成员的追杀。

伊托一边只有4个人 ,前半部分都是他们和三合会成员的火拼戏,而后半部分则都是“高手”之间的打斗戏。

其打斗技巧花样百出, 刀斩腰、锁喉、断手骨、踢碎骨、刀捅心、一枪爆头 等套路轮番上阵,令观众感觉既新鲜又 *** 。

最后伊托和阿里安两人的决斗才是“戏肉”,他们在一间工具房里对打,房中的电锯、铁钉、图钉、水管、裁纸刀等工具都成了他们的武器。

主角 俯拾皆为武器 的动作套路,很容易让人联想到成龙**,但血肉模糊的打斗场面又令人瞠目结舌。

7:《硬核亨利》2015年丨俄罗斯

为了能够拍出更具创意的动作片, 全世界**人都绞尽脑汁

YouTube上就有人发了一段模拟之一人称射击 游戏 的动作视频,这引起了全网的关注。

其后,视频 *** 者伊利亚·奈舒勒决定将这段视频扩展成**,他以众筹的方式募集到 *** 资金,最终完成了**。

这部**起初定名《硬核》,奈舒勒将它拿到2015年的多伦多国际**节上放映,获得了多家**公司的竞拍。

最终美国STX 娱乐 公司以100万美元的价格拿下该片的发行权,出于市场考虑,片名被改成了《硬核亨利》,于2016年4月8日在美国上映。

**讲述男主角亨利某天醒来时发现自己失去了记忆,他必须穿越莫斯科,从军阀阿坎的手中解救自己的妻子埃斯特尔。

与传统动作片完全不同的是,**采用专用于极限运动 *** 的摄像机GoProHERO3进行拍摄,全程皆为之一人称镜头,男主角亨利甚至没有一句台词。

长镜头的使用在这部**中简直到了疯魔的地步,为此剧组需要保持足够的耐心,克服种种难以想象的困难。

其中一段高速公路上的飞车追逐戏在片中只有3分多钟的片长,实际拍摄时却花了4天半的时间才完成,足见这部**拍摄难度之大。

**最终呈现在观众面前的是前后未有的犹如玩 之一人称射击 游戏 一般的视觉体验,这为观众带来强烈的新鲜感和兴奋感。

由此《硬核亨利》足以作为一部独特的动作**被载入史册,但一些观众认为在新鲜感过后,**的片长实在太长了。

6:《孤胆特工》2010年丨韩国

短刀与爪刀的终极PK

韩国的动作**受到香港**的影响很大,从故事编排到动作设计都曾经刻意模仿。

但在2000年之后,随着韩国**业的快速发展,其动作**也逐渐形成了属于自己的风格,相对宽松的审核制度,也使其令人惊叹的大尺度画面得以呈现。

比如2010年的动作片《孤胆特工》(原名《大叔》),讲述一名隐居的情报局,为解救被绑架的邻居小女孩,被迫重披战袍化身 百人斩杀手 的故事。

元斌饰演的情报局车泰锡在面对敌人时沉着冷静,熟悉各种枪械武器的使用,出手干净利落,为其设计的动作都是一招致命。

** *** 部分车泰锡面对一帮黑 社会 打手,先是用枪干掉好几个,再抽出短刀将打手们一个个刺死,其动作敏捷、招招夺命,充分展现了现代近身格斗技的精妙。

最后面对使用爪刀的保镖,短刀与爪刀的拼杀迅捷无比,亦是一大看点。

韩国由于特殊的国情,成年男性都必须服兵役,因此像元斌这样的艺人都参过军,亦在军队在系统的学习过格斗技,这是他们主演动作**也能够游刃有余的原因。

元斌是一位低调的艺人,也许由于“不差钱”,在主演了本片之后便退出**圈,至今没再出演过**。

这部**成了元斌的最后一部**,也是他的代表作之一。

2011年曾引进内地上映,片名《大叔》也被改为更直白的《孤胆特工》,由于喜欢韩国**的国人大都已经看过,而且引进版相比原片被删掉了7分钟大尺度画面,**最终只收获7534万元的票房成绩。

5:《拳霸》2003年丨泰国

在2000年之前,功夫片只属于中国,这种说法向来不存在争议。

虽然东南亚国家也有模仿港片套路拍的功夫片,但显然不成气候。

2003年,一部以泰拳为主题的功夫片,如晴空霹雳一般震撼全世界,也打破了中国市场对功夫片的垄断。

由普拉奇亚·平克尧执导,托尼·贾主演的动作片《拳霸》,是一部划时代的作品。

**吸引了大量香港动作片成功的元素,动作场面密集且极具创意,除了常规武打之外,飞车追逐、跑酷和惊险镜头一个不少,这些都令观众兴奋到了极点。

当时27岁的托尼·贾凭借扎实的武术功底,贡献出了难度极高的动作镜头,其标志性的720度回旋踢令人赏心悦目。

很多人都猜测托尼·贾是退役的泰拳手,事实上他出生于富裕的家庭,从小习练泰拳、跆拳道、剑法和棍法,却从未上过擂台。

未经授权请勿进行任何形式的转载

热血无赖的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHENWEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。

好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的 *** 是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个**桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

希望新接触这款游戏的玩家能在这篇帖子找到需要的东西。

如果喜欢热血无赖这款游戏的新手玩家,可以看一下小编为大家介绍的按键操作技巧。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。

好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的 *** 是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个**桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

我来说一下 可能有网友会与我的意见产生分歧 这个私下说 列举最厉害的10个吧

此文为本人原创

10、洛克-洛克炸弹、人民之肘

洛克是一个电力十足的巨星,这个都得服。现在是影星,离WWE越来越远了,估计要进名人堂了。洛克的洛克炸弹超霸气,但个人更喜欢人民之肘。这招更有气势。洛克炸弹其实是一个较普通的手提slam,杀伤力不太大,Peoples Elbow杀伤力更小,不过看着过瘾就好……

9、兰迪奥顿-Punt kick

兰迪奥顿的终结技其实应该是RKO,但是论威力,RKO则远远不如Punt Kick。爆头脚曾经踢晕过HHH、巴蒂斯塔、文思、大秀、米克佛利等多人,轻者一天一夜不能恢复,重者要像巴蒂斯塔一样住医院。

8、巴蒂斯塔-巴蒂斯塔炸弹

这招应该是叫炸弹摔坐击。巴蒂斯塔浑身的肌肉极其带感(是不是打的激素先不说),巴蒂斯塔在用这招之前,会先用一个Spinebuster把对手摔到地上,再把对方的头塞到裆部,然后Sit Out Powerbomb。

7、TripleH Hunder-名门

王中之王HHH现在当上COO,还真有点不适应。还是怀念HHH以前时的威武。HHH的摔风一直都是非常粗犷,非常霸气,有一次还把对手摔倒了钉子上(Cactus Jack vs HHH那场)。名门攻击是一种颜面破坏技,破解的 *** 也是比较简单,成功率较低。

6、刺客Bret Hart-哈特锁腿

90年代的刺客几乎秒杀所有人,只不过后来台柱地位被奥斯丁取代。这招是用来攻击腰部,使用者著名的有哈特家族 Chris Benoit Rock等等 后从高级招式演变为一种中高级招式。

5、布洛克莱斯纳-F5

大学摔跤冠军 WWE出才UFC荣誉加身的布洛克力量基本无敌,他的几个招牌绝招都非常霸气(木村锁、连发炸弹、Brock Lock、德后等),但其中他的终结技F5最为恐怖。布洛克把对手扛在肩上,用浑身力量把对手面朝下甩出去,从大约2米的距离向下砸,威力不必多言。

4、HBK 肖恩迈克尔斯-下颚粉碎踢

伤心小子 HBK ,被评为史上更佳巨星,超帅超霸气,DX也是轰动了好几年啊。给本 *** 留下印象最深的就是他的飞肘了。下颚粉碎踢其实就是终极强化版的Super kick,不过比28 塞子之类的普通Superkick等观赏性强很多。

3、BIG SHOW-致命铁拳

这个不用多说了,被一个440磅的人打一拳到脸上……这招是梅威瑟传给兽兽的隐藏技能,比Chokeslam的剧情杀伤力NB很多。

2、SCSA奥斯汀-Stunner

德州响尾蛇,退役这么早可惜了。Stunner或许是Austin的首创吧 这招其实个人感觉不像Neckbreaker 更像一种垂直折颈技……Austin每次的啤酒+偷袭都能引爆全场 人气王不必多说 要看Stunner的神受招 找Scott Hall和Rock问问吧……

1、UNDERTAKER-墓碑石钉头

送葬者的地位在WWE里可是颇高啊 最终旅程、墓碑钉头、地狱之门……无一是不可以让对手挂掉的杀招。摔跤里攻击头部是最危险的,而送葬者已将这一招练得炉火纯青。Piledriver的终极变种 Tombstone Piledriver是超强的打桩机技,以前的Tombstone基本是对手头部几乎直接着地,但由于年龄增长失误频发,UT将对手的受招高度抬高以保证安全。

本篇文章为大家介绍《沉睡的猎犬》新手战斗指南,主要介绍如何与敌人战斗,更偏向于游戏前期手段大量匮乏的情况。SLEEPINGDOGS的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHENWEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手。本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车\跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

AAA: 高射炮

AAAV: 先进两栖突击车

AAM:空对空导弹

AAR: 空中加油

AAW:防空作战

AAAV美国下一代两栖突击车

ABL机载激光器

ABM: 反弹道导弹

ACMS:空战机动系统

ACV/ AFV: 装甲战车

AEGIS: 空中预警-地面综合系统(神盾)

AIP不依赖空气动力装置

ATM异步传输模式

AEM&C 空中预警与指挥

AEW:空中早期预警

AFB: 空军基地

AGM:空对地导弹

AGS先进火炮系统

AGS: 装甲火炮系统

AIM:拦射空空导弹

ALBM: 空射弹道导弹

ALCM: 空射巡航导弹

AMRAAM:先进中程空空导弹 ]

APAR:主动相控阵雷达

APC:装甲人员输送车

APFSDS-T 尾翼稳定脱壳穿甲曳光弹

APS:火炮指示系统

ARM:反辐射导弹

A *** :空对舰导弹

A *** S先进舰载导弹系统

ASRAAM:先进短程空空导弹

ASROC:反潜火箭

ASW: 反潜作战

ATC:空中交通管制

AM 反坦克导弹

ATM先进炮塔模块

AUV:自主式水下航行器

BB战列舰

:战列巡洋舰

BDA:战斗损害评估

BPI:加速阶段拦截

BRAA:目标飞行情况

BVR 超视距

BVRAAM:超视距空空导弹

CAP战斗空中巡逻

CAS近距空中支援

CBU集束炸弹

CFC 碳纤维复合材料

CC巡洋舰

CG导弹巡洋舰

CIC战斗信息中心

CIWS近程防御系统

COMDAC INS 集成控制导航系统

CV常规动力航空母舰

CVN 核动力航母

CVBG航母战斗群

CE *** 通信综合电子支援系统

CODAG柴-燃联合动力装置

COGOG燃-燃交替使用动力装置

COGAG燃-燃联合使用动力装置

C4ISR指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察系统

CCD闭式循环柴油机

DD驱逐舰

DDG导弹驱逐舰

DIRCM直接红外反制系统

E *** 电子支援系统

ECM电子对抗系统

ECCM电子反对抗系统

ELINT:电子情报

EML电磁炮

EMP电磁脉冲

ERAAM延程空空导弹

E *** 电子信号警告

E *** 电子支援

E电热炮

ETCG电热化学炮

FAE燃料空气炸弹

FCS火控系统

FFG导弹护卫舰

FLIR前视红外系统

GEO地球同步轨道

GPS全球卫星定位系统

HMD头盔显示器

HUD:抬头显示器

HTS反辐射导弹目标瞄准系统

IADS:综合防空系统

IFF: 敌我识别

IFV 步兵战车

IPE单兵防护装备

IRBM:中程弹道导弹

IRST舰用红外搜索和跟踪系统

ICBM洲际导弹

IFEP综合全电力推进系统

ITNS整合战术导航系统

INS惯性导航系统

IDECM整体防卫电子反制系统

JDAM联合直接攻击弹药

JHMCS联合头盔指引系统

J-STAR: 联合侦察和目标打击系统

JTIDS 联合战术信息分发系统

LANTIRN低空导航与目标指示红外夜视仪

LAV轻型装甲车辆

LEO 近地轨道

LGB 激光制导炸弹

LHD 两栖攻击舰

LPD 船坞运输舰

LSD船坞登陆舰

LCU 通用登陆艇

MALD小型空射诱饵

M *** 主战坦克

MC海军陆战队

MCA中型战斗机

MCM扫雷

MFD多功能显示器

MFR:多用途雷达

MLU中期延寿(战机)

MOAB: 巨型空中炸弹

MOAB炸弹之母

MPRF中脉冲重复频率

MRLS 多管火箭发射系统

OICW目标单兵战斗武器

OOB战斗序列

OTH 超视距

OWS 遥控炮塔

PA相控阵

PAC改进型爱国者导弹

PGM 精确制导炸弹

PIM预定机动路线

PK杀伤率

PLGR 精确轻型GPS接收器

RCS雷达截面

RO交战规则

ROV遥控车辆、飞机

RPG火箭助推榴弹

RTB返回基地

RTO起飞准备就绪

RWR雷达告警器

SAM 防空导弹

SATCOM卫星通信

SDV: 潜水员输送载具

SEAD 压制敌方防空任务

SLBM潜射弹道导弹

SLGR 小型轻便GPS接收器

SRBM近程弹道导弹

SSL固态激光器

S *** 地对地导弹

SSN:攻击型核潜艇

SSND直接支援核潜艇

SSPK 单发杀伤率

STOL短距起降

SURTASS水面拖曳阵列声纳系统

SAS合成孔径声呐

STE轮胎中央调压系统

TA *** 战斧反舰导弹

TLAM战斧对地攻击导弹

TMA:目标运动分析

THAAD陆基高空反导弹系统

TIAS目标识别截获系统

TVC矢量推力控制装置

VLS垂直发射系统

UAV无人飞行器

UCAV无人驾驶战斗飞行器

UFCP (战机座舱)前部控制屏

UUV是无人水下航行器