暗黑2中更大孔数是4的盾有哪些

UFC格斗大赛09
暗黑2中更大孔数是4的盾有哪些
导读:《暗黑破坏神2》更大孔数为4的盾牌有:所有角色通用盾、统治者大盾、圣盾、保护盾牌、神圣小盾、饰金盾牌、撒卡兰姆盾牌、神圣轻圆盾、纹章盾、防护者盾牌、库拉斯特之盾、旋风盾、皇冠之盾、皇家盾牌和艾文之盾。带孔武器的掉率比较高,统有前缀的白色装备

《暗黑破坏神2》更大孔数为4的盾牌有:所有角色通用盾、统治者大盾、圣盾、保护盾牌、神圣小盾、饰金盾牌、撒卡兰姆盾牌、神圣轻圆盾、纹章盾、防护者盾牌、库拉斯特之盾、旋风盾、皇冠之盾、皇家盾牌和艾文之盾。

带孔武器的掉率比较高,统有前缀的白色装备打孔后,同样可以做符文之语的材料,孔数一定要符合符文之语的要求。只要是黑色带孔装备,都可以做符文之语,无论它是超强、劣质、粗糙等。

扩展资料:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。

参考资料:

-暗黑破坏神Ⅱ

其实格斗游戏真实性这个问题有两个完全不同的角度1 是动作本身的真实性2 是系统的真实性很多人吵的时候完全针对的是不同的角度,所以永远吵不出结果。先说动作的真实性。动作的真实性是更好做到的,你只要照着画就可以了,即使像恶魔战士那种完全虚构的角色,角色的动作也不可能是凭空设计的,大体的框架和细节还是参考真人的动作。而且由于玩家多少都接触过一些格斗的片段和作品,游戏里的动作自然越真实越好看。比如街霸的隆,虽然几个必杀技是完全虚构的,但普通技和特殊技还是相当真实的,而且只要 *** 人愿意,做到100%真实都可以。在3D FTG使用动作采集前,就已经有2D游戏运用动作采集了,那就是空前的神作《龙虎之拳外传》。它采用的是动画上的转描技术,人物动作与现实完全一样,而且极为流畅。彩京的堕落天使等作品也高度还原了真人动作。(这方面真人快打反而是最差的)

但是这些真实的动作打起来的效果却是非常不真实的,不说街霸升龙拳把人打上天,就以最真实的VF为例,己方的直拳被对方挡住,现实中拳头会停止在人体表面,但游戏中却是拳头穿过人体!因为计算机性能限制,角色模型只能照搬预先设置好的几套动作,而物理模型也极尽简化,它们根本不具备再现真实格斗的基础。所以格斗游戏的系统只能是尽力模拟现实。要模拟现实有两条路线,1是将现实加以简化,比如飞行模拟和赛车游戏都是这样,2是从头开始设计一套与现实完全无关的体系,但这个系统在特定的情况下,可以呈现出与现实格斗类似的特性。这就是大部分格斗游戏的思路。我们一般都认为街霸是超级系,但街霸的对战也有其真实的一面。

现实格斗中双方攻防的要点之一在于让对手判断失误,出招落空或陷入不利姿态,己方获得有利的姿态,街霸的对战大部分时间也就是在做这样的事情(所谓立回)。轻中重攻击不同的攻击范围和持续时间都是用来支撑这一系统的。反过来看真实系格斗,VF中将攻击分为3段,现实中根本没有这么简单,尤其是中段攻击,被简化为一种特殊的属性,乍一看和上段没有区别,却可以破坏蹲防对手的防御,这是很奇怪的。但实际打起来却也像模像样,反正大部分格斗在一定距离外都只能看到大致的打击位置,与段位相差不大。