战锤3诺斯卡最终挑战出几波怪

UFC格斗大赛04
战锤3诺斯卡最终挑战出几波怪
导读:三波。最终挑战有三波怪物,分别是之一波的恐惧怪物、第二波的混乱怪物和第三波的毁灭怪物。诺斯卡是GamesWorkshop出品的《中古战锤》系列游戏中的国家。诺斯卡是基斯里夫西北的一个半岛,一片被大海包围着的多山的陆地。冻土和严冬覆盖的土地,

三波。最终挑战有三波怪物,分别是之一波的恐惧怪物、第二波的混乱怪物和第三波的毁灭怪物。诺斯卡是GamesWorkshop出品的《中古战锤》系列游戏中的国家。诺斯卡是基斯里夫西北的一个半岛,一片被大海包围着的多山的陆地。冻土和严冬覆盖的土地,有着阴森的森林,森林里有各种危险动物比如巨魔和巨人。当你拥有诺斯卡派系包后,你便可以游玩位于旧世界冰雪覆盖的北方的这些坚韧而好战的种族了。

战锤全面战争2诺斯卡是游戏中的一个强力派系,110版本对诺斯卡进行了部分改动,诺斯卡怎么玩?下面给大家分享一个战锤全面战争2 110版本诺斯卡详解攻略

战锤全面战争2 110版本诺斯卡详解攻略

还是重复几句废话哈,极难和传奇,如果你想要一个流畅的节奏,千万不要开局快速统一整个诺斯卡。尤其是西边三省:奥比恩岛,地狱顶峰山脉,瓦纳海姆林山脉。碰都不要碰。威胁来源于:查瑞斯 柯斯奎 伊瑞斯 阿瓦隆 阿骨尔 哈尔冈西。而只要你占领了诺斯卡西部尤其是奥比恩岛,就会被这些势力看见!尤其是马桶圈西部和北部的高精,除了凯恩之灾就没啥敌人,100%拉几个满编来打你的奥比恩岛(有的高精绿地包括霜原气候),奥比恩岛是诺斯卡北境唯一一个霜原气候而非混沌荒原的省份。而且,部队在奥比恩岛上移动非常慢,一支军队在省内支援都很麻烦,所以奥比恩就是一个大坑,前期不要踩。

如果玩家统一北境导致被外族入侵和占据,后期再去收复会很慢,而如果被其他部落占据,想什么时候拿也就是一仗合邦或者外交谈判的事情。而且北境一个省前期甚至收入不到800块。拿这这些破地却要顶着巨大的势力扩张惩罚和防守带来的经济压力。不值得。

两个传奇领主大同小异,索隆格开局依然轻松拿到冰龙加猛犸。不需要攻略指导。这里还是就象王来说,象王这个版本基本是拿不到冰龙了。上个版本拿冰龙是在索隆格被纳戈法林(也就是开局有冰龙的派系)击败并合邦以后,因为实力对比条被我们碾压,我们通过外交界面,可以直接合邦纳戈法林并索要900-1200块钱,直接得到他的冰龙。这个版本,他却不愿意和你合邦了。并且在索隆格伤势痊愈后,纳戈法林会立刻踢掉自己的派系领袖换成索隆格。所以即使我们强行去打他,也无法合邦。

当然拿瓦格的猛犸依然比较稳。

前几回合的固定操作流程:

先单独说一下科技:开局用8(3+5)个回合点出“海上掠夺工具”-“富态的海员”,然后转而用5个回合点出“怪物狩猎1级”,然后继续点“战争冠军勇士”-“东方掠夺者”-“洗劫帝国”-“钢铁魔法之秘”,如果不计算任何科研速度加成,上面一套下来,应该在第46回合解锁“钢铁魔法之秘”:+25%武器威力,+10%魔抗。同时我们的战略目标会围绕阿尔道夫进行。

之一回合,和瓦纳林海姆签订贸易协约(只有之一回合找他会同意)赚点小钱。象王急行军往末日堡赶,同时在冰龙峡湾招募一个大众脸领主,招募1标枪2矛兵。

第二回合象王继续急行军往末日堡,大众脸走到冰龙峡湾上方的领土边界,招募3标枪。被动回合,斯凯林出来打象王,直接自动战斗。可能有两种情况:1:一个兵都不灭,2:狼战车和掠夺者灭队。不过都无所谓。(根据经验,自动战斗损失战车可能是因为斯凯林领主特性是暴力支配。也有可能是战斗地点不同)

第三回合,合邦斯凯林,外交界面宣战瓦格,象王在末日堡外面开掠夺营地加快补员(非常关键),同时招募3队掠夺者狂战士。大众脸急行军去给象王送兵。

第四回合,大众脸把兵送给象王,解散掉。象王继续劫掠营地招兵。到下个回合基本能补员完成。

第五回合,瓦格可能就来到了纳戈法林山脉这个小城。看到瓦格领袖来了。象王进末日堡防守。等被动回合他上来送就行。(如果没来,就去洗劫纳戈法林山脉然后返回末日堡(应该叫这个名字,反正是末日堡上面那个有大理石资源的小城)有随机性,很大大概率下回合会下来,实在脸黑瓦格跑冬牙那边去被合邦了,就重开吧,反正拿猛犸之前没有手动战斗,当然你也可以选择不拿猛犸,猛犸也不是必须的)

合邦瓦格拿到他的猛犸(千万别把猛犸揍死了),他大量的战车和掠夺者重武留多少,取决于你后续的发展方向。1如果你打算马上去rush哥隆尼,那么可以只要猛犸,因为打巴托基本全是攻城战,还不如多几队裸男确保在攻城的消耗战中获胜 2如果你打算去打独龙城-基斯里夫。可以把战车多留一些,打矮人和帝国很好用。而且选择这条路意味着你将可以在前期保留诺斯卡东边的4个行省。也完全养得起。

最后补充一下怪物狩猎的大致位置,(具体地点可能记错,但一定就在附近):

冰龙:克拉克之塔-佐申克

独眼巨人:米登海姆-迪斯特港

龙魔:寒临滩

巨人:金特矿山-赫姆加特关外

惊俱兽:斯提尔领-埃申

森林龙:时代橡树

深坑憎恶:柯泰克圆柱-巫女林外

凤凰:贩奴者据点-马桶圈上卡勒多

多头蛇:煞格瑞斯-阿拉克什

巨胃峡湾兽群:荒石山厅-普拉格北部

暴龙:贩奴者据点-斯科吉-南美的北部

蜘蛛:八峰山-黑岩堡

以上是在无mod条件下优化的攻略,如果寻求娱乐性或者只是单纯想改善下这个派系的体验可以去工坊搜norsca,相关mod也挺多。毕竟开心最重要嘛。

混沌:艾查恩

收起混沌:艾查恩混沌:柯烈克混沌:王子美人野兽人:独眼野兽人:马拉戈野兽人:魔古尔木精灵:奥莱恩木精灵:杜尔苏木精灵:暮光姐妹木精灵:戴查巴托尼亚:劳恩巴托尼亚:艾伯里克巴托尼亚:湖神仙女巴托尼亚:赫潘斯诺斯卡:乌弗瑞克诺斯卡:索隆格

战锤全面战争2传奇领主是各种族派系战术安排的关键,各传奇领主个人线强度如何?下面给大家带来战锤全面战争2传奇领主个人线汇总分析

战锤全面战争2传奇领主个人线汇总分析

众所周知,玄幻背景下的战锤世界中每个种族都有多个传奇领主,这些领主凭借这帅气的外表和显赫的背景故事深受大家的喜爱。其实CA在1代就很好的还原了这些传奇领主的战场英姿。2代以后CA通过反复更新迭代,通过这些传奇领主的派系能力,初始领主能力以及独特的个人线又进一步丰富了每个领主之间的差异,从而使得同一个派系的不同领主的游玩体验也可以有很大的差异,从而大幅度提高了游戏的耐玩度。

不过由于一些历史遗留问题,仍旧有很多传奇领主的设定还不经完美。楼主将结合当前版本对每个派系的各个领主的派系和个人线还有精绝装备进行分析。探讨他们设计的优秀和不足之处。当然,这些分析都非常主观,所以也请各位灵犀和谐讨论。

这里先说明楼主分析的几个方向:

1)楼主只关心每个领主的独特之处,至于和大众脸相同的红黄蓝线将不予讨论。

2)传奇领主的坐骑由于GW的关系常出现的现象就是那些在背景里逆天的怪物在全战世界中只能做一个两只脚(也可能4只)的皮球。这点对于CA也是老大难的问题了,所以本贴不会去分析坐骑强度不足的问题。

3)楼主个人认为比较优秀的战役或者个人能力主要分为两种:之一种就是该领主对于自身派系的主流兵种有一定的优惠或者加成,从而帮助玩家更快上手;第二种就是领主对于自身派系非主流兵种有一定的优惠或者加成,从而使得其能够达到主流兵种的强度,从而让玩家有完全不同的体验。

之一位:艾查恩

众所周知,混沌最主流的玩法就是前期依靠混沌勇士过度,后期就是神选,龙魔,地图炮屠版,然后就是只有混沌骑勉强可以用。剩下的兵种就不被玩家当人看了。结合这些特点我们再来看这个版本的阿查,简直就是完美的混沌开局领袖,不侮永世神选之名。

先来看派系界面,阿查的派系能力是让部队随等级提升加武器强度,这个能力居然是对真个派系有效堪称变态。减少混沌勇士招募费用可以加速推进,也不错。至于那个减外交关系的负面,混沌需要外交吗

再来到领主能力部分全队5特保就是阴霸的技能,第二个技能加混沌烧城收入看着不厉害但是实际上结合混沌高烧城加成就变得非常变态。

最后是个人线,首先较为独特的是阿查是一个魔物双休的领主,魔法线还是非常实用的火焰系魔法,不过楼主其实个人不是很喜欢阿查学魔法,因为阿查的魔法虽然量很足,但是缺少了补蓝的关键技能奥数导体,换来的只是一个点了也未必让你能刷到更多保护和命运的看脸技能罢了。

个人线方面,阿查的个人线也是同样的完美,几乎没一点都是非常的使用。我们一个一个看:之一个,加领主招募等级,这点对于非游牧派系来说很一般,但是对于游牧派系来说非常重要,有了这个技能,就可以让新招的领主直接3级,从而让新领主可以直接点出部落加人口,大大加速了新部队的发展速度。第二个,减混沌勇士的招募和维护费,这点让阿查开局的玩家享受丝滑般的顺畅感。第三个,加神选的物抗和近防,而且物抗直接就是加12%,神选本来就很变态,有了阿查的加成更是如虎添翼。第四个,加混沌骑移速和武器威力,结合阿查另一个加混沌骑士冲锋的技能点,虽然不能让混沌骑获得和龙魔同样的强度,但是也大大提高了本来上限不低的混沌骑的稳定性。最后一个技能点升魔,加了10点物抗和魔法之风,给阿查无双带来了可能。除此以外,在最上一排还有一个众神共选的能力,一个点就加7近防,7%血和7%武器威力,也是非常超模的技能点。

精绝武器方面,阿查以四大神器威震天下。弑君者虽然加成不多,但是主动技能非常暴力。莫凯只是略逊于命运,谢尔伦之眼以25%的特保在护符这个位置一骑绝尘。最后支配王冠虽然没怎么加个人能力,但是减维护费和加5人口发展速度也可以让阿查开局的混沌更快招出其他领主。

总结一下,阿查是近乎完美的开局领主。同时兼顾了优化玩家初期体验,强化后期主流兵种,变态的个人能力以及鼓励玩家尝试混沌骑士这种强度不低的兵种以及给玩家安排了大量神器任务的诸多优势。以完全没有废点的设计,当之无愧为整个战锤全战传奇领主设计的典范。

全面战争战锤3震旦与基斯里夫是游戏中的主要派系之一,震旦和基斯里夫哪个好用下面一起来看看全面战争战锤3震旦与基斯里夫强度对比分析

之一点,两个派系的经济表现

这是本人在统一了整个基斯里夫后的基斯里夫经济表现。目前维持了红砂黄和蓝砂黄两只高质量满编。不缺钱,建筑已经建设完毕,开始过回合进入混沌魔域拿魂。

对于基斯里夫的经济,我的评价是---穷,但是不缺钱。如图,一个常规省份的收入可以说少的感动人心,但是万国来艹的战略形势导致了基斯里夫几乎可以靠战后掳掠完成自己的招兵和发育。

然后这是几乎统一的震蛋的经济。目前维持了4只满编,其中有3支毕业级超高质量满编。由于长垣有库尔干源源不断的送钱加商队,本人在110回合已经有了12w余款。。。。。。

震旦的经济好在哪呢同样是需要重点防御的省份,给大家看看次元石沙漠的收入---这甚至还是在我没注意被卡洛斯烧过后的收入。

简单的对比,同样的一个防卫省,震旦的经济是基斯里夫的3倍多。当然基斯里夫的经济完全体应该不止900块---但是,如果要占住那个四处漏风的鬼地方,你敢不建墙吗

在基础经济上震旦完爆了基斯里夫不说,震旦还有长牙之路和长垣这两个源源不断的经济来源。所以可以说,我在游玩震旦的时候,几乎全程不缺钱还能捏着超高额的余款。

我本来是不想揭基斯里夫的短的,但是在某个吧友的要求下,我决定拿我震旦档的军事省来和基斯里夫比。。。这两张图分别是我震旦的军事省和基斯里夫的经济省。。。就算点上戒律,震旦的经济也是基斯里夫的15倍(本图没点,但算一下差不多)。。。基斯里夫经济多差,不用我多说吧。。。

然后是战略环境对比。这是我目前基斯里夫和震旦的时局图。我的女皇档虽然没合帮那个老光头,但大局已定了,红纱黄我也拿到了。

简单的论述一下,当基斯里夫需要同时面对库加斯+斯卡+那卡里+食人魔厨子+曼光头+恶魔亲王+个别有神尊大魔的恶魔派系和内战的时时候,震旦的敌人只有一家被我8回合 *** 的路人奸奇,2家垃圾鼠人,两家路人绿皮还有来送钱的库尔干。

在我统一两个派系的本土后,基斯里夫仍然要面对恶魔亲王+库嘎斯+斯卡+食人魔厨子+诺斯卡的全面攻势,而震旦的敌人只剩下了库尔干+我忘了处理的卡洛斯和几个我自己看不顺眼的食人魔。

基斯里夫几乎无法回避和所有恶魔传奇领主(除了卡洛斯)的正面对抗,食人魔厨子还几乎百分百背刺。而震旦,只要脸好,金牙都能给你当打手。

所以无论是破局难度,还是破局后的守成难度,基斯里夫都比震旦要难上好几倍---起码我体验的时候是这样的。

那么具体体现在哪里呢举个例子,我震旦100回合进了3次魔域,稳稳的拿了两个魂+色孽剑。而基斯里夫。。。在90回合中,之一次开魔域我顶着4只满编(1只内鬼2只纳垢1只恶魔亲王)强行拿了一个恐虐魂---还是在魔域里面低损强杀了进度比我快的恶魔亲王后拿的。然后在第二个裂隙开启期间我被差不多7队满编围攻(一队嗜血狂魔带队的恐虐,两队恶魔亲王,库嘎斯本队,两队诺斯卡一队食人魔),根本不敢进魔域了。。。马上开第三次魔域,还得去和已经拿了2个魂的震旦抢。。。

实际上我玩基斯里夫面对的部队可能还不止这么点,因为我根本拿不出闲钱养事务官关裂隙了。裂隙里面刷出来的恶魔全被我手动 *** 了。

我不知道你们基斯里夫的破局体验如何,反正我强行统一基斯里夫的破局体验是真tnd差。在战略上龙王子都比女沙皇的体验好不少

所以在战略环境上,二者对比的结果很明显,震旦完爆基斯里夫

说完了战略环境,然后就是争议更大的兵种强度和事务官强度问题了。这个我打算分开说,兵种说兵种的,事务官说事务官的

我决定先说兵种。因为这个的争议比较大。大伙一提到震旦就说震旦除了高达和五星罗盘啥都不厉害,一说到基斯里夫就说基斯里夫很强,但事实是这样吗

关于这个我有太多话想说了,但是事实胜于雄辩,我先直接上图给大家看看嗷

和你讲个笑话,在同一时期,如果让震旦的4本龙卫无宁合和基斯里夫的2本重物披甲哥撒对冲,龙卫都会因为士气问题打不过重物披甲哥撒。更不用说哥撒还有远程能力了。

如果拿相同本数的东西论事的话,震旦更不用比了。在当前这个后排日常被骑脸的环境下,我可以毫不夸张的说,披甲哥撒完爆玉勇弩。和你讲个笑话,2本的银杠披甲哥撒输出不仅不比玉勇弩盾(这tm还是三本的)差,近战能力还完爆了玉勇弩,甚至完爆了吃基础宁合玉勇剑盾。。。

然后都是4本的时候,如没有长垣,震旦出不了震旦之光俑士禁卫,也出不了可以改变战斗体验的天舟和龙弩,只能拉出比玉勇戟稍微强一点点的龙卫。。。而基斯里夫已经可以开始海无敌的熊骑士和重装熊雪撬了。。。。。。

至于熊骑士多强。。。。。。我给没玩过的吧友看看不完全体的熊骑士有多强吧。。。。我甚至没点出狂暴的这个科技。。。。。。就已经离谱到可以单队爆杀刚牛了。。。。

再吃一个金杠红线的话,我丝毫不怀疑熊骑士能单杀恐虐的嗜血狂魔。。。。到底谁才是恐虐信徒啊。。。这玩意属实是太离谱了。给红纱黄还能更强。。。

不过我得说句公道话,到了五本,震旦的三个究极核心单位就都出场了---俑士,天舟,龙弩。这几个玩意目前我的使用体验还是很好的(常规战爆杀其他派系)。上面的楼里面有我的配兵大伙能自己看看。但是。。。基斯里夫在五本就只有两个贵物---意义不明的冰雪禁卫阔剑和元素熊。分别是一个5本的没物抗,低护甲,远程不破甲的贵物混合步兵和一个战五渣巨兽。

恕我直言冰雪禁卫就tm两个贵物。被奸奇射爆不说,后期除了打纳垢啥都射不动。唯一拿的出手的也就射神尊嗜血鬼射的很爽了。。。这玩意招募费还只比熊骑士便宜不到100金币,贵的要死。有这钱我为啥不出无敌的熊骑士

所以吧,把二者的兵种拿起来对比一下,说句实在的,其实终极战力都差不多。基斯里夫缺少可以对步兵造成毁灭性杀伤的兵种,震旦在需要保护后排的情况下缺少对抗强力空军的兵种也没有菜刀兵。说句不好听的两个都有点残疾。。。后期打起来没完全体恶魔亲王爽。

但是在前期基斯里夫的战斗力是真的数一数二的强_除了恐虐几乎没有派系能和它比了。如果没有这么强力的兵种,我都不知道基斯里夫前中期要怎么面对那潮汐一样的混沌。