nba2k21能改变mc身高吗

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nba2k21能改变mc身高吗
导读:nba2k21不能改变mc身高,《NBA 2K21》是一款全新的模拟现实篮球比赛的体育运动游戏,玩家在游戏里面可以选择自己喜欢的球星或者队伍,游戏囊括了整个NBA的成员。无论是科比还是乔丹,他们都可以成为你的王牌运动员,努力地训练,参加比赛

nba2k21不能改变mc身高,《NBA 2K21》是一款全新的模拟现实篮球比赛的体育运动游戏,玩家在游戏里面可以选择自己喜欢的球星或者队伍,游戏囊括了整个NBA的成员。

无论是科比还是乔丹,他们都可以成为你的王牌运动员,努力地训练,参加比赛,赢得冠军,是享誉全球的畅销大作NBA 2K系列的最新作品,呈现了领先的体育游戏体验。

这次的专家摇杆变化很大,相对的也给到了玩家更多的操作空间,但需要一定时间来适应。至于是好是坏,玩家的习惯不同给出的答案也会不一样。

在习惯按键投篮的玩家看来这个改变不会带来什么影响,习惯专家摇杆投篮的玩家则会觉得无法适应,这也是这次改动两极分化特别明显最重要的原因,相信在后续的游戏更新中,2K会根据玩家的反馈做出改变,给玩家带来更好的游戏体验。

欧文的身高为1米91,臂展为1米93,他的爆发力和对抗能力在NBA联盟并不算顶级,同时也不是体力怪。而他的打法更偏向于一对一,经常以高难度的技术动作完成终结,虽然极其华丽,但对体能的要求很高。身体天赋和打法原因导致欧文无法轻松取分,他虽然拥有现役顶级的得分技巧,但无法在漫长的常规赛保持砍高分的表现。

更好用DBFVIEW http://wwwduotecom/soft/10613html 30天试用版

用它打开SAVES中名单中的PLEAYERS

以下是英文翻译 是06的 07应该也可以 如果这里没有那么就在打开APPE~~(忘了什么了)那个文件这里肯定有

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknamesdbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照schooldbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Aaron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达

1: 有点肌肉

2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)

1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)

2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)

4: Latrell Sprewell (小辫头)

6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

——————————————————————————————————

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)

DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合25-75米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:

SG/SF

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:

SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。

比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Cavaliers

4:

Dallas Mavericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Angeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Memphis Grizzlies

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16:

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trailblazers

23:

Sacramento Kings

24:

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Free Agents

30:

East All-Stars

31:

West All-Stars

32:

Retired

33:

50's All-Stars

34:

60's All-Stars

35:

70's All-Stars

36:

80's All-Stars

37:

90's All-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

Legends Pool

42:

Spanish National Team

53:

Charlotte Bobcats

TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre

1: 先发Power Forward

2: 先发Small Forward

3: 先发Shooting Guard

4: 先发Point Guard

5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)

*** OWNID: 球员出生的城市(请参照birthtowndbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(之一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮之一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 SCRATHCE2 SCRATCH3

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:

只会上篮

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson)

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮

5:

会一些简单的单手和双手扣篮

6:

单类型的单手和双手扣篮

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样 *** 四溢

11:

后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……

____________________________________________________________________________

CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injurydbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE:

由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),

轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)

如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,

但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

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INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀之一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀之一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:

如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,

直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,

重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,

这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEK *** MVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTH *** MVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONTHGAMES: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

SFGATT: 上一赛季该球员投球数

SFGMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

SFTATT: 该球员上赛季罚球次数

SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

*** INUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CSFGATT: 本赛季该球员投球数

CSFGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数

CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

C *** INUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

1、首先打开这款《nba2k23》游戏,输入并登录账号密码。

2、其次登录游戏的主界面点击自创球员设置。

3、最后出现即可分别会有体重身高外表等一系列修改,打开体重就可以调节腿长了。

二米二一。《nba2k》是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。在该游戏中,球员23的身高为二米二一,属于队伍中锋选手。该游戏拥有最真实的NBA玩法,最自由的街头竞技,打造玩家的王朝梦之队

您要问的是nba模拟器可修改球员的有哪些。

1、UltimateBasketballManager,这是一款NBA模拟游戏,玩家可以创建、修改和管理球队,修改球员的能力值、位置和交易。

2、NBALive系列,是一款受欢迎的NBA模拟游戏,玩家可以修改球员的能力值、位置和交易,创建自定义球员,将其加入NBA球队。