活跃度是什么意思

NBA篮球联赛01
活跃度是什么意思
导读:元月19日上线的炫舞新年欢乐斗全新版本中,将新增“ *** 炫舞每日活跃度系统”。玩家们每天都可以通过各种游戏途径获得一定的活跃度,并且每达到一定数量还可以分别打开不同的宝箱。一起来看看详情内容吧!  玩家们每天可以获得活跃度的上限为100分,活

元月19日上线的炫舞新年欢乐斗全新版本中,将新增“ *** 炫舞每日活跃度系统”。玩家们每天都可以通过各种游戏途径获得一定的活跃度,并且每达到一定数量还可以分别打开不同的宝箱。一起来看看详情内容吧!

  玩家们每天可以获得活跃度的上限为100分,活跃度每达到10分,就会显示1颗星星,如果超过100分,星星就不会增加了。如果不满10分,则不显示星星,例如19分时,显示1颗星星,20分时变为2颗星星。

每日活跃度获得表:

当你每天的活跃度达到

10点、50点、80点、100点

时,可以分别打开

木宝箱、铜宝箱、银宝箱、金宝箱

,开启宝箱可随机抽取宝箱里的物品。打开宝箱获得奖励的同时,会获得相应的星级舞者积分奖励,打开不同的宝箱获得的星级舞者积分数量不同。

  各类神秘的宝箱到底藏有哪些好礼,“ *** 炫舞每日活跃度系统”只等你来揭晓!

+/-正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。 NBA正负值的计算 *** 是:球员下场时球队领先的分数减去上场时球队领先的分数,落后记负数或者就是(下场时球队得分-对手得分)-(上场时球队得分-对手得分)。

扩展资料:

正负值的高低取决于球员上场的时机,如果这个球员上场时,队友手感火热,连续命中5个三分,那么他当时的正负值就是+15。可能很多人觉得这个数据反映不出球员对球队的贡献,数据高低好像要靠运气,其实不然,这个数据的出炉其实就是NBA为了评估那些无法用数据衡量的贡献而设置的指标。

正负值越高,证明这名球员出场后给球队带来的帮助越大,不管是得分方面还是防守方面,都证明他上场后影响了比赛局势,让队员获得更多投篮空间,命中率提高,或者让队友无法拉开空间,命中率下降,又或者防守时漏洞太大,让对手频频得分,这个指标综合的衡量了球员对球队的贡献。

NBA正负值代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。而一个球员的正负值越高说明对于球队的贡献越多。这不仅仅只是一个数据的问题,这也是是关于球队是否可以赢球的问题。

参考资料来源-正负值

FGM:投篮命中率

FGA:总出手次数

FG%:2分命中率

*** M:3分命中次数

*** A:3分总出手次数

*** %:3分命中率

PPG:场均得分

APG:场均助攻

BPG:场均盖帽

SPG:场均抢断

ORPG:前场篮板

DRPG:后场篮板

RPTS:总得分

TO:失误

FOVLS:犯规 

REBS:篮板

AST:助攻

BLK:盖帽

STL:抢断

篮球战术变化比二人配合要多,对防守的威胁也较大。但由于其配合是由三人构成,其复杂和困难程度比二人配合要大,因而对队员的要求也相应高些。

比赛中,当一名队员跑向一个有利的空当,牵制一名防守队员,使在该地域出现空当,第二个队员迅速插向该空当与控球队员利用传切配合战胜另一防守队员。二连续“二过一”。

扩展资料:

比赛中经常采用的二人局部进攻配合有传切配合、掩护配合和二过一配合,如:

1、斜传直插配合:进攻队员作斜传,直接插到对方的身后空当接球,突破对方的防守。

2、直传斜插配合:进攻队员直线传球,接球队员从对方防守队员的内线空当斜线插入到他身后空当接球。插入的队员用突然快速起动接球。但要注意起动时间,避免越位。

任何二名同队队员(守门员除外)都可以采用。完成二人配合的能力强弱,直接反映球队的进攻战术的质量。而二人配合的质量与队员的技术水平及其配合的默契程度密切相关。

-篮球术语

:NBA对于球员有一个综合判断指数:效率准则(也称之为单位效率准则),这个效率指数的最基本思路是将一名球员球场表现的折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。

计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。

就这个公式而言,是现在NBA官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。假设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:

A球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33

B球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29

事实上,前者是标准的全能进攻型球员,而后者是标准的全能防守型球员,只不过因为相对来说防守型数据抢断与封盖的获得远不如得分这般容易,所以显得这位场均得分12分却在篮板15次抢断3次封盖4次的优秀球员显得远不如进攻性球员。

而这个数据尽管存在一定的偏袒进攻性,却是现在官方使用的最常用的效率指数,也是相对来说比较客观的一项比较基准。

正因为这个效率准则的全面性要求,一些可以同时涵盖所有良性指数并且提高单位时间内进攻效率的球员获得了很高的评价。从数据上分析,Wilt Chamberlian创造了最恐怖的纪录,有8个单季效率排名可以位列联盟前十位,而前十位的剩下两个名额属于“Sky Hook”Abdul-Jabbar。Chamberlian的单季更高纪录是61-62赛季的5229,而Abdul-Jabbar的单季更高数据为75-76赛季的4299。现役球员中Shark O’Neal曾经在99-00赛季创造的3382列联盟历史第52位。03-04赛季Garnett凭借3311领军联盟,领先第二位Elton Brand 2773非常明显的优势差距。

值得一提的是,最近5个赛季,领衔联盟效率指数的球员前五位的基本上是Garrnett,O’Neal,Webber,Duncan,Kobe,Mcgrady等全队灵魂球员,这些球员用事实证明自己的效率的确可以在全队中位列前茅。而效率指数偏袒进攻球员的直接现象就是全联盟防守效率之一的Ben Wallace更高的一个赛季仅仅在联盟排名第12位。

效率指数是一个存在一些缺陷的综合指数,尽管有一些缺陷,但是全面性却无可指责,衡量一名球员,关注效率指数是现在业余球迷所可以借鉴的更佳选择。