导读:球员补丁的话是把补丁整个文件夹放在 我的文档,NBALIVE2008文件夹里的SAVES文件夹里。如果之一次玩没有SAVES文件夹的话就自己建一个,名字一样就OK了。放好以后,进游戏,选载入/储存,然后选自己放的名单,点载入,就OK拉ove
球员补丁的话是把补丁整个文件夹放在
我的文档,NBALIVE2008文件夹里的
SAVES文件夹里。如果之一次玩没有SAVES文件夹的话就自己建一个,名字一样就OK了。
放好以后,进游戏,选载入/储存,然后选自己放的名单,点
载入,就OK拉
over
找到游戏存档位置:
首先必须确认你打开了显示隐藏文件选项, *** :双击我的电脑,在浏览器最上面选择工具--文件夹选项---查看,里面有一项:显示所有文件和文件夹,在前面圆圈里点上,存档位置:
XP在C:\Documents and Settings\XX\Application Data\2K Sports\NBA 2K912Saves
WIN7、VISTA在C:\Users\XX\AppData\Roaming\2K Sports\NBA 2K12\Saves
然后删掉roster这个文件,再重新打开2k12,就会有最新的球员名单生成了。
这个是我写的:推荐你去专业的NBA游戏论坛:肆无忌惮NBA05游戏补丁社区
05动作补丁(主要是SHOT方面的补充知识)
投篮的代码文件为:
ai/act/aiactviv/shottypeact
用BIG工具打开aiactviv
有记事本打开shottypeact就行,这样最简单
shottype里的jumpshot为原地跳投
shottype里的jumpshotfar为前倾投篮
shottype里的jumpright为向右投篮,同样的jumpleft是向左投篮
fadeawayinterior就是后仰投篮
bigjump为大个球员的原地跳投
bigjumpleft,bigjumpright以此类推
所有这些投篮代码都以DEFAULT结束
所以这些代码都可以互相换用
接下来以一段代码解释:
这是大家熟悉的前人总结的:
[SHTJERJMPER
SHTSHERFDAWAY -------------这两个字段就是投篮的起手势,你可以把他替换成内线明星动作的
SHTJERJMPERFAKE------------这个字段决定该动作点一下是否可以是一个假动作
SHTSHERFDAWAYEAR ***
SHTSHERFDAWAYEAR *** 2-----这是跳起下落到更低点时放开投篮键做出的姿势
HIGHARC
SHTSHERFDAWAYREG
SHTSHERFDAWAYREG2----------这两个是投篮最后出手的动作姿势
MOVEBACK-------------投篮时移动的方向,这是向后移动
-15
-15----------------------出手时身体的角度
DEFAULT
fadeaway
x
fadeaway-------------这一段我也不懂]
我也只有知道这些
但其中的还有些细节的东西
以这一段代码解释:
SHTJERJMPER
SHTJERJMPER
SHTJERJMPERFAKE
SHTJERJMPEREAR ***
SHTJERJMPEREAR *** 2
HIGHARC
SHTJERJMPERREG
SHTJERJMPERJORDANSETREG2
REGULAR
SHTJERJMPERLATE
SHTJERJMPERLATE2
HIGHARC
NONE
-30
-50
DEFAULT
这是完整的投篮代码,可以用在任何SHOT的后面
其中作红色标记的SHTJERJMPER还可以换成SHTJORDANSETHOLD
所以SHTJERJMPER和SHTJORDANSETHOLD就是投篮的2种不同动作
SHTJERJMPER是原版的投篮动作
SHTJORDANSETHOLD就是MLK的经典直拔
其实只要有JERJMPER的地方就能用JORDANSET来替换
这样就能发明出新的投篮动作
为了防止修改后的shottype跳出
其实也就是动作库不相匹配,所以更好用MC大的投篮动作库
具体文件名为anim/body/xanims/xmcpshotord和anim/body/xsyms/xmcpshotorl
注意:2个文件xmcpshotord和xmcpshotorl一定都要用,而且不要导入错误的文件里
AI里的具体的文件名和用途为:(没写的是我也不确定的)
assignmentact ( 电脑AI)
blockact(盖帽)
dunkact (扣蓝)
locoact (球员跑动动作)
panimact(传球)
pcontextact (传球)
preceptionact(传球)
r *** ogact (运球转身)
shotconditionsact(投篮条件)
shotttypeact (投篮类型)
zoneact (球队战术AI )
[其中assignmentact和zoneact 更好一致,不然可能跳出]
动作库文件xanims和xsyms(和以上也必须匹配)
xmcpdnk和xmcpdnk2扣蓝动作--dunkact (扣蓝)
xmcpshot投篮动作--shotttypeact (投篮类型)
xmcppass传球动作对应3个文件:
{panimact(传球)
pcontextact (传球)
preceptionact(传球)}
xmcpmove 过人--r *** ogact (运球转身)
这些文件在xanims和xsyms里都有,分为ord格式和orl格式的
2种格式必须同时修改
PS:1这些也是我在前人的基础上摸索的,如果有不对的地方,请回帖提出来
2修改动作补丁是要经过千跳万跳才能成功的,要有耐心,恒心,还要下狠心才可以
当然你可以在如今众多优秀动作补丁中进行简单的拼凑整合
需要玩家自行下载补丁并安装。《NBA2K20》是篮球体育游戏《NBA2K》系列的续作。以体育为主题的角色扮演视频游戏。玩家可以在网上搜索nba2k20官方名单,即可搜索到不同版本的补丁,玩家只需要选择玩家想要下载的补丁并安装即可。
1 转会名单补丁放到我的文档目录下nbaXX目录下的saves里 每次游戏都要在选项的读取存档中读取才可以 2 动作补丁放到游戏目录下的ai ,anim这2个文件夹里,覆盖就行了(注意备份)。 3 球衣补丁有的直接放到sg *** 文件夹里,有的要放进sg *** \uniforms里,具体看说明,一般是VIV文件放在sg *** \uniforms下,BIG文件放SG *** 下(注意备份)。 4 其他补丁放在游戏目录下SG *** 里覆盖就行了(注意备份),比如e/nbaXX/SG *** 就可以 。 5 具体的看压缩包内的安装说明。
把所有球员补丁,就像什么“agedbf……”的文件全部放在一个文件夹里,然后把这个文件夹弄进我的文档里NBA
LIVE
08中的SAVES文件夹里,然后记住你放的文件夹的名称,在游戏中载入那个名称就OK
NBA系列都是差不多的 你把球员补丁解压缩后 可以得到几个文件夹 你把这些文件夹放到 我的文档-NBA2004-SAVE 里面 你进入游戏 读取球员补丁的进度就可以得到新的球员了