nba2k20横扫街头的排位赛是人机吗

NBA篮球联赛03
nba2k20横扫街头的排位赛是人机吗
导读:然后是青铜,但是每个段位都会有几个级别的,这个玩家水平比打匹配模式的玩家水平要高一些的,更低的是黑铁的、白银、黄金。基本上就是这几个段位了、钻石、大师排位赛夜市很多玩家比较热衷的一个模式啊,通过打比赛赢了就会有一定的积分,达到一定的积分就是

然后是青铜,但是每个段位都会有几个级别的,这个玩家水平比打匹配模式的玩家水平要高一些的,更低的是黑铁的、白银、黄金。基本上就是这几个段位了、钻石、大师排位赛夜市很多玩家比较热衷的一个模式啊,通过打比赛赢了就会有一定的积分,达到一定的积分就是对应的段位

  玩法:点击大厅“PLAY”,选择“人机对战”-“巨星巅峰赛”-“进入”,即可一览全新的乔丹巅峰赛!

  每场比赛的挑战目标共3个,调整奖励分别为一星、二星和三星,达成几个挑战目标就可以领取对应星级的奖励。乔丹投篮包、特训卡、技能等级突破卡等你来拿!

  · 奖励只可以领取一次,再次达到目标后不会重复领取奖励

  · 鼠标悬停在经典战役名称上方时,将会变为“开始挑战”按钮,点击后即可开启挑战!

  · 之一场比赛,我们在乔丹当年的投篮位置标记了AIR JORDAN的LOGO,必须站在这里投篮才算挑战成功哦!

  补充说明:巨星巅峰赛力求真实还原球星的经典比赛,但由于历史上部分球员退役后担当教练或者在非NBA联盟打球,在原作中这些球员也无法被使用。因为这些球员的缺失,部分比赛不得已替换成当时队伍中的其他球员,造成了一些遗憾。

这一代的画面有一些不易察觉的提升,主要体现在灯光、滤镜、球员的身形比例等方面;慢动作回放也比去年好了不少,他会从进球前的传球或者运球开始记录画面;镜头也比去年要好看一些,篮球打在篮筐上,篮筐会有轻微的反馈。

我们基本不用对2K在这个时代周期里面的画质有太大的期望。低情商的说2K23的画面在整个第九世代都会和你现在玩到的差不多。高情商的说法就是我们提前数年玩到了2K28的画面。

大家对于2K的评价通常是换皮,但是如果非要咬文嚼字的话,其实他每年换的应该是里子而不是皮。我反倒很希望他把皮换了,也就是他的画面风格。我个人其实不是太喜欢他现在这种偏卡通的画面风格。

今年换的什么里子,我个人感觉最明显的是两个方面。之一个就是球员的AI,第二个就是新的联盟模式。

新的AI对运球进攻做了极高的限制,似乎只有一小部分属性和徽章达到要求以上的球员,运球进攻的效果比较突出,否则即便一些非常基础的原地变向和运球动作也会消耗非常夸张的耐力和体力。强化了投射,球员的掩护或者接球之后的跳投衔接更加流畅协调。死球之后,AI也更倾向于把球传出来,而不是强投。这样一来就引导了玩家和AI,提升了无球和团队进攻的比例。当然顺便缓解了去年那一种花里胡哨,强头送帽的情况。当然这种情况也还是有,但是少了很多。这些看似细枝末节的优化放在一起,却有一个比较明显的观感提升,也就是AI模拟的时候进攻更加流畅,而玩家也不必为了更加流畅的模拟而把大把的时间花在战术和教练面板上。

内线的防守压力感觉是比去年大的。首先对方篮下打板,近距离投篮,进攻的成功率是有所变高的,而封盖的时机和位置要求比去年要更高。去年那种故意让出身位,然后突然冲过去封盖的陷阱的防守,在今年风险是很大的。

当然也有不太舒服的地方,球员的AI虽然提升了,但是教练的AI似乎是下降了。目前还没有碰到四中锋这种自杀式阵容,但是关键时刻换下球星或者关键球员的这种操作还是经常发生,希望后续更新能给教练长长智慧。

除了AI,新的联盟模式也有了感知很强的提升,加入了魔鸟争霸、飞人传奇、曼巴精神。你可以简单的理解为给你做了8090 ,2000三个不同时代的赛季MOD。假如你从代表2000年代这个曼巴精神开始进入之后,整个联盟的球队和名单就是2002年的,相当于重生之穿越回2002年的NBA。火箭队的莫里斯泰勒完全不像,王治郅也完全不像,但是好歹他有。剩下的你可以自己脑补。

为了配合全新的联盟模式,好几个赛季都没动过的历史球员、选秀名单增加了大量的球员,甚至有很多冷门的球员,比如奥洛沃坎迪、乔史密斯、巴根纳尼。今年的历史球员名单比去年提升是非常大的,这个需要我们后续一点点去探索。

当然如果你是一个新球迷,对于所谓的历史球员并不感冒,也可以选择第四个模式,群雄逐鹿。这个模式大体和去年差不多,简单的模拟了一下,就连常规赛最终获奖的结果也和去年是一模一样的,夺冠的动画也和去年一模一样。

如果你是像我一样喜欢玩各种历史名单,单机赛季的玩家,那么这一代的提升无疑是非常喜人的。如果你是线上玩家,不论银河还是公园,我都没法给你太多建议。

一、球星简介乔尔·恩比德(Joel Embiid),1994年3月16日出生于喀麦隆雅温德,喀麦隆职业篮球运动员,司职中锋,效力于NBA费城76人队。

2014年NBA选秀,乔尔·恩比德在之一轮第3顺位被76人队选中。

在本赛季表现抢眼,篮板、盖帽、三分要多全能有多全能。

二、科学分析2kol乔尔·恩比德

(一)模型分析

游戏中的恩比德给的是213cm的身高,113公斤的体重。模型很粗壮。而现实中的恩比德在一个赛季后已经有218的身高和更为强健的肌肉。

(二)属性分析

(1)进攻属性:

1投射属性:近投数值150,在比赛中强起能力一般。中投数值虽然只有108,但在实际比赛中是相对稳定的,远投属性很低。建议选择中距离投射或尽量选择在内线终结进攻。

2扣篮属性:扣篮值突破满有110,正常模式中没有运动扣的,但是在王朝人机中可以触发运动扣。

(2)防守属性:

防守80,防守篮板是160。恩比德的身高优势能保证内线的篮板。

盖帽164,凭借身高臂展优势可以上演惊天火锅,但是犯规倾向有点严重。

(3)其他综合属性:

128的速度保证了内切的速度和防守时的协防速度。

166的力量中等偏上。

140的靠打可以偶尔试试。

60和60的传控数值都不高,尽量避免远距离的传球和长时间控球

三、球星总结

(一)搭配技能:终结者、防守支柱等。

(二)突破次数:推荐3到4次。

(三)获取方式:兑换区兑换(800精华),之前的四大球星活动。

很多人都说恩比德大帝是未来的超级巨星,个人觉得还是值得收藏的。