羽毛球的胜负评分标准是怎样的?

奥运会05
羽毛球的胜负评分标准是怎样的?
导读:计分 ***   羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届

计分 ***

  羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。

  世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,更高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

羽毛球计分规则 正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分。

羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

1首先发球:或

2不首先发球:

3选边。

输的一方选剩下的任何一项。

羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从之一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

1过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

2过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

3未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

4不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

5发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

6顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

7脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

1连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。

2持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

3过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。

4触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

5侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。

6妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

1发球脚违例

在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

2未先击中球托

发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

3发球过腰

发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从之一腰椎到第五腰椎组成,而之一腰椎大约相当于人体更低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于更低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

4发球过手

发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

5延误发球

发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

羽毛球比赛连续性规则 比赛从之一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。

羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。

羽毛球比赛发球方位规则 单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。

双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。

羽毛球裁判规则 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。

羽毛球裁判员规则 比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。

在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。

比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打--当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打--当发球方失去之一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。

羽毛球发球裁判员规则 专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。

羽毛球司线员规则 对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。

  羽毛球竞赛规则(2010)

  定 义

  运 动 员:参加羽毛球比赛的人。

  一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。

  单 打:双方各一名运动员进行的比赛。

  双 打:双方各两名运动员进行的比赛。

  发 球 方:有发球权的一方。

  接发球方:发球方的对方。

  回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

  击 球:运动员的球拍向前挥动一次。

  1 场地和场地设备

  1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

  1.2 线的颜色应是白色、**或其他容易辨别的颜色。

  1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

  1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

  1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

  1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

  1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

  1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

  1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

  1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

  注:(1)双打场地对角线长14723米。

  (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。

  (3)“”为检验球速区标记(图B)。

  2 羽毛球

  21 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

  22 天然材料 *** 的球

  221 球应由16根羽毛固定在球托上。

  222 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

  223 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

  224 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  225 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

  226 球重4.74~5.50克

  23 非天然材料 *** 的球

  231 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

  232 球托应如2.2.5所述。

  233 球的尺寸和重量应如222、 223和226所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

  234 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

  3 球速的检验

  31 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

  32 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

  4 羽毛球拍

  41 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由411至415所述的各主要部分构成(图C)。

  411 拍柄是击球者通常握拍的部分。

  412 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

  413 拍头界定了拍弦面的范围。

  414 拍杆通过415所述的部件,连接拍柄与拍头。

  415 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

  42 拍弦面

  421拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

  422 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

  4221 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

  4222 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

  43 球 拍

  431 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

  432 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

  5 设备的批准

  有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

  6 挑 边

  6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在611或612中做出选择。

  611 先发球或先接发球。

  612 在一个场区或另一个场区开始比赛。

  6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

  7 计分 ***

  7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

  7.2除规则74和75的情况外, 先得21分的一方胜一局。

  7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

  7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。

  7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。

  7.6一局的胜方在下一局首先发球。

  8 交换场区

  8.1以下情况,运动员应交换场区:

  8.1.1之一局结束。

  8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

  8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

  8.2 如果运动员未按规则81的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

  9 发 球

  9.1合法发球

  9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

  9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

  9.1.3从发球开始(规则92),至发球结束(规则93)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

  9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

  9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员更低肋骨下缘的水平切线。

  9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

  9.1.7发球开始(规则92)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则93)。

  9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

  9.1.9发球员发球时,应击中球。

  92 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头之一次向前挥动,即为发球开始。

  93一旦发球开始(规则92),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

  94 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

  95双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

  10 单 打

  10.1 发球区和接发球区

  10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  10.2 击球顺序和位置

  一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

  10.3得分和发球

  1031发球员胜一回合(规则73)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

  1032接发球员胜一回合(规则73)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

  11 双 打

  111发球区和接发球区

  1111一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

  1112一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

  1113接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

  1114接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

  1115发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

  1116除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

  112击球顺序和位置

  每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

  113得分和发球

  1131发球方胜—回合(规则73)则得分随后发球员继续发球。

  1132接发球方胜一回合(规则73)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

  114发球顺序

  每局比赛的发球权必须如下传递:

  1141首先是发球员,从右发球区发球。

  1142其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

  1143然后是首先发球员的同伴。

  1144接着是首先接发球员。

  1145再接着是首先发球员,如此传递。

  115运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

  116一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

  12 发球区错误:

  121以下情况为发球区错误:

  1211发球或接发球顺序错误;

  1212在错误的发球区发球或接发球。

  12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

  13 违 例

  以下情况均属违例:

  131不合法发球(规则91)

  132发球时:

  1321球挂在网上或停在网顶。

  1322球过网后挂在网上。

  1323接发球员的同伴接到球或被球触及。

  133比赛进行中,球:

  1331落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

  1332从网孔或网下穿过;

  1333未从网上方越过;

  1334触及天花板或四周墙壁;

  1335触及运动员的身体或衣服;

  1336触及场地外其他物体或人;

  (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

  1337被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  1338被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

  1339被同方两名运动员连续击中。

  13310触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

  134比赛进行中,运动员:

  1341球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

  1342球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

  1343球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

  1344妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

  1345故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

  135运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

  14 重发球

  141由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

  142以下情况为“重发球”:

  1421发球员在接发球员未做好准备时发球(规则95);

  1422在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

  1423发球被回击后;

  14231球停在网顶;

  14232球过网后挂在网上;

  1424比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

  1425裁判员认为比赛 *** 扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

  1426司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

  1427遇到不可预见的意外情况;

  143“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

  15 死 球

  以下情况为死球

  15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

  15.2球触及地面;

  15.3宣报了“违例”或“重发球”。 嘿嘿我也是查的哦,不过我是羽毛球教练

奥运会羽毛球单打比赛更高可以打到30分。

羽毛球比赛计分判断胜负的规则简述是:

1

一方得21分并领先对手超过2分,该方胜,该局比赛结束。

2

双方得分均为20分,则首先领先对手2分的胜,该局比赛结束。

3

双方得分均为29分,则首先领先对手1分的取胜,该局比赛结束。

因此,在奥运会以及其它大型赛事中,羽毛球单打比赛目前可以得到的更高分是30分。

羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动。日常工作闲暇之余很多朋友都会选择参加运动健身,一方面锻炼了身体,另一方面也放松了身心。相信很多朋友对球类运动乐此不疲,羽毛球不仅不受限于人群而且不受限于场地的限制。打羽毛球是我们日常生活中经常进行的运动,在平常的运动我们都不太注重规则,更别说了解 羽毛球规则 了。没关系,如果你有这方面需求的话,不妨随我一起来了解下 羽毛球规则 的相关知识。

羽毛球介绍

羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打平口端扎有一圈羽毛的半球状软木的室内运动。可以分为单打与双打。相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏在中国、印度等国出现。现代羽毛球运动起源于英国。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。

羽毛球什么牌子好

羽毛球品牌之胜利

Victor(胜利)公司创立于1968年,是世界知名球类生产商,专业生产羽毛球、羽毛球拍、网球、运动服饰。生产球类商品远销各洲,受到世界羽毛球热爱者的喜爱。胜利位列于世界主要羽毛球品牌之首,并且被大陆和众多国际顶级赛事定位制定比赛用球,在奥运冠军、世界冠军中享有不俗的口碑。

羽毛品牌之亚狮龙

亚狮龙(RSL)公司成立于1928,总部位于英国,是英国国内历史最为悠久的羽毛球品牌,世界羽坛中资格最深的羽毛球品牌之一。众所周知世界上主要的运动休闲项目大多发源于英国并普及到世界各地,羽毛球便是其中之一。RSL生产的羽毛球采用优质的天然鹅毛,并且通过先进的生产技术以及先进的机械设备成为世界顶尖羽毛球生产商之一。

羽毛球品牌之川崎

川崎(Kawasaki)隶属于深圳市川崎运动品牌有限公司,专业从事于在大陆建立生产具有国际水准的羽毛球产品。主要产品有羽毛球拍、羽毛球、羽球服饰等。拥有自主研发生产基地,是一家极具竞争力的的国际性品牌。

羽毛球品牌之红双喜

红双喜上海股份有限公司是一家国际知名的运动器材厂商,产品主要以乒乓、羽毛球、居中三项器材为主。红双喜是国内少数在世界上具有国境影响力的运动品牌之一,营造“强势体育打造强势品牌”成为红双喜自身特色的发展目标,也成为红双喜作为中国体育品牌走上国际化之路的要求。红双喜作为一家极具国际影响力的运动器械品牌所生产的羽毛球在国际范围内享受相当的声誉。

羽毛球规则

1比赛的项目:

男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

2新制比赛的计分 *** 及规则:

⑴类似曾经的乒乓球记分 *** ,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如 地板 湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

3旧制比赛的计分 *** :

⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制

⑵只有发球方才能得分

⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

⑷女子单打先得11分的一方胜一局

①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数之一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

4比赛中的站位:

单打:

⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

双打:

⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。

5比赛规则:

⑴交换场区

①以下情况运动员应交换场区:

Ⅰ、之一局结束。

Ⅱ、第三局开始。

Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

②运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

⑵合法发球:

①发球使任何一方都不允许非法延误发球。

②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

④击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

⑶羽毛球的违例

①发球不合法违例。

②发球员发球时未击中球。

③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

比赛时:

Ⅰ、球落在球场边线外。

Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

Ⅲ、球不过网。

Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

Ⅵ、球碰到场地外 其他 人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

⑥比赛进行中:

Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。

⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧比赛时:

Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

⑨运动员违反比赛连续性的规定。

⑩运动员行为不端。

⑷重发球:

①与不能预见或意外的情况,应重发球。

②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

⑸死球:

①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③球触及地面。

④“违例”或“重发球”。

⑹发球区错误:

①发球顺序错误。

②从错误的发球区发球。

③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

⑺发球区错误的裁判 *** :

①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

编辑总结:看到上面文章内容的详细介绍,小伙伴们是不是很感叹羽毛球的比赛规则如此复杂,确实平常我们自己私下玩时,都是不在乎这些的,但是在正规比赛时这些规则都是要考虑的,小伙伴们了解一下也是挺好的,尽管有时用不到,但全当增长知识了