2012世界电子竞技大赛总决赛的WCG2013世界总决赛

奥运会03
2012世界电子竞技大赛总决赛的WCG2013世界总决赛
导读:WCG2013世界总决赛于1128-121在昆山国际会展中心举行。 中国地区赛:7月下旬左右世界赛:10月下旬或11月上旬各赛区比赛比赛进程1 分赛区比赛全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品

WCG2013世界总决赛于1128-121在昆山国际会展中心举行。 中国地区赛:7月下旬左右

世界赛:10月下旬或11月上旬

各赛区比赛

比赛进程

1 分赛区比赛

全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。

比赛城市(待定):

沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙

CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。

2中国区决赛

采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。

名额:单项配额-24,共计144人

星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。

比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线

各地选拔赛配额共24支队伍

中国区决赛配额

CS:245 魔兽:前24人 共计144人

星际、FIFA选手:各取前3名

世界总决赛配额

CS:之一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人 入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2010年2月10日 12:00)

入选WCG名人堂的各位选手:

AGAiN(波兰)

项目:CS16

夺冠年份:2007年&2009年

Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2004年 & 2008年

Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])

项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4

夺冠年份:2007年 & 2008年

SK_hero(Daniel Schellhase [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2006年,2007年

  iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])

项目:Age Of Empires III 帝国3

夺冠年份:2001 & 2007

WEpepsiSky(李晓峰 [中国])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2005年,2006年

SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])

项目:Dawn of War 战锤

夺冠年份:2005年,2006年

Zyos(Mattew Leto [美国])

项目:Halo 光晕

夺冠年份:2003年,2004年

gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])

项目:Starcraft 星际

夺冠年份:2001年,2002年

ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])

项目:Unreal Tournament虚幻竞技场

夺冠年份:2001年,2002年

Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2003年,2005年

Team3D [美国]

项目:Counter-Strike

夺冠年份:2004年,2005年 魔兽争霸冠亚军 年份 冠军 亚军 2003 SKINSOMNIA(保加利亚) ChinaHuman (中国) 2004 4KGRUBBY(荷兰) SKZacard (韩国) 2005 WESkyCN(中国) ShortRound (美国) 2006 WESkyCN(中国) Tod (法国) 2007 4KCreolophus(挪威) WESkyCN (中国) 2008 MYM]GRUBBY(荷兰) MYM]Moon (韩国) 2009 WEInfi(中国) MouzFly100% (中国) 2010 EHomeReMinD(韩国) Grubby (荷兰) 2011 PanDaLyn(韩国) WESky(中国) 2012TED(中国)Fly100%(中国)星际争霸四强 年份 冠军 亚军 季军 殿军 2000 Gorush(朴泰珉·韩国) I_Love_Star(张逸石·韩国) NTT(荷兰) Bassy(张石峻·韩国) 2001 Boxer(林遥焕·韩国) Elky(法国) Gorush(朴泰珉·韩国) CQ2000(郭斌·中国) 2002 Boxer(林遥焕·韩国) YellOw(洪榛浩·韩国) BlackMan(波兰) Elky(法国) 2003 Ogogo(李龙范·韩国) FisheYe(德国) Grrrr(加拿大) Silent_Control(罗度炫·韩国) 2004 XellOs(徐志勋·韩国) Midas(全相昱·韩国) Beast(保加利亚) Androide(俄罗斯) 2005 fOru(李在薰·韩国) Androide(俄罗斯) Legionnaire(澳大利亚) Storm(王伟·中国) 2006 iloveoov(崔然星·韩国) July(朴圣浚·韩国) Midas(全相昱·韩国) LX(罗贤·中国) 2007 Stork(宋炳具·韩国) PJ(沙俊春·中国) Mondragon(德国) White-ra(乌克兰) 2008 Luxury(朴粲守·韩国) Stork(宋炳具·韩国) MYMStrelok(乌克兰) LoveTT(刘寅·中国) 2009 Jaedong(李济东·韩国) Stork(宋炳具·韩国) Bisu(金泽龙·韩国) Kolllsen(德国) 2010 Flash(李允浩·韩国) Kal(金具贤·韩国) Jaedong(李济东·韩国) Yayba(波兰) 2011 Mvp(郑钟炫·韩国) XiGua(中国) Titan(俄罗斯) Kas(乌克兰) 2012PartinG(韩国)Adelscott(法国)MacSed(中国)LoWely(白俄罗斯)注1:2001年WCG “星际争霸2V2”项目冠军:中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)。(只有在2001年的WCG才设有星际争霸2V2项目。)

注2:2011年起,WCG中的星际争霸项目由新一代的《星际争霸II》取代原有的《星际争霸I》。 作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2009、2010两届WCG世界总决赛上获得冠军。并也是目前唯一成功卫冕的WCG总冠军。08年申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。

2009成都WCG

全球更大的游戏盛典WCG(World CyberGames)的组委会WCG委员会,选定中国成都市为WCG2009全球总决赛比赛城市,于4月23日在成都举行签字仪式。2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都成功举办,65个国家和地区的600多名选手参加了此次比赛,极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。

奥运格言:更快、更高、更强

参考:http://wwwbeijing2008cn/80/67/article211986780shtml

北京奥运会的三大理念:绿色奥运、科技奥运、人文奥运

参考:http://wwwhinewscn/news/system/2007/12/20/010181138shtml

吉祥物:福娃

1984年美国路易斯安那世博会吉祥物Seymour D Fair

1988年澳大利亚布里斯班世博会的吉祥物Expo Oz

1992年西班牙塞维利亚世博会的吉祥物

1993年韩国大田世博会的吉祥物,名叫叫做梦精灵

1998年葡萄牙里斯本世博会的吉祥物吉儿

1999年中国昆明园艺博览会的吉祥物灵灵

2000年德国汉诺威世博会的吉祥物Twipsy

2005年日本爱知世博会的吉祥物森林小子和森林爷爷

2006年泰国花卉博览会的吉祥物Nong Khun

2008年西班牙萨拉戈萨世博会的吉祥物Fluvi

2010年中国上海世博会的吉祥物海宝

奥运明星:84年的李宁,许海峰,88年的楼云,92年的高敏,张山,王义夫,96年的李小双,王军霞,占旭刚,00年的伏明霞,04年的刘翔,中国女排等等

参考:http://zhidaobaiducom/question/8793048htmlsi=5

奥运会徽:(历届的自己看吧)http://wwwaoyunchinacom/html/huihui/

国际奥委会2006年4月28日发布公报称,2008年北京夏季奥运会的比赛项目已全部确定,共包括28个大项和302个小项。

这28项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操(包括艺术体操和蹦床)、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目(包括游泳、花样游泳、水球和跳水)、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球(包括沙滩排球不)。302个小项中包括165个男子项目、127个女子项目和10个男女混合项目。与雅典奥运会相比,女子项目增加两个,女运动员将增加大约130名。

因此没有电子竞技项目~

对于现在的社会来说,很多的老一辈都在为钱而拼命生活中,因此,很多人都不理解现如今电子竞技行业中这些选手的思想,事实上,早在2017年4月17日,亚洲奥林匹克理事会就把电子竞技加入2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。

中国体育总局更是包容得多,早在2013年就把电竞列为国家第99个正式体育项目,2008年北京奥运会还让电竞选手担任火炬手。人才的培养,现在都在说电子竞技缺人。

但是电子竞技的基础培养一定要走现代职业化的道路,不能走一般的道路,职业化道路是我们国家现在提倡的,欧洲成功职业化培训的国家一个是德国一个是瑞士,职业培训的特点就是理论和实践的结合。

理论的部分只占三分之一,三分之二是靠实践出来的。传统体育和电子竞技有什么不同?这两者是合而不同,传统体育是按照其自身的逻辑发展,电子竞技也要按照电子竞技自身的逻辑发展。

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类DotA竞技游戏、格斗游戏。

随着 *** 游戏的兴起,赞助商更倾向于 *** 游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

前段时间刚看到一则新闻,那便是电子竞技申请加入2024年的奥运会被驳回,这个问题其实非常的引人深思,为什么电子竞技想要踏入奥运会的步伐如此的艰难?可能很多人会为其打抱不平,但是其实我认为电子竞技行业是真的不适合奥运会,因为奥运会的出发点是以锻炼身体和促进身心健康为主的,虽然电子竞技可以帮助我们促进身心健康,但是锻炼身体这个目标,早这个行业是达不到的。

首先,奥运会的出发点是各国运动员在公平的竞技精神的原则来进行比赛和竞技。这些竞技项目都是需要人的通过日常的活动身体来进行锻炼来完成目标,但是电子竞技达不到运动身体这个效果。并且电子竞技可能还会造成身体由于缺乏运动而不健康的恶果,所以这个项目不适合参与到奥运会当中。

其次,电子竞技其实现在在全球发展的并不是特别顺利,奥运会是很多国家参与的,但是电子竞技目前不能达到每个国家都能派出一定数量的选手来参与比赛的效果。而且有些国家现在 *** 发展的还不够迅速,甚至网速达不到我国的1/10。那么你让这种国家的人总是参加比赛,可以说是非常不公平啊。

最后,奥运会是发挥运动原则和个人身体特长来进行比赛的,虽然电子竞技也和奥运会一样需要团队精神和公平机制。但是电子竞技从性质上来讲和体育运动是不搭配的,毕竟奥运会上面的所有项目都需要人的运动来进行实体操作,而不是进行 *** 的虚幻操作。那么虚幻操作强行插入实体运动中是非常不搭配的。并且我也感觉很多人不会将电子竞技和体育项目混合在一起,因为这样会感觉非常的别扭和矛盾。