谁来教教我2D桌球斯诺克怎么打?

排球026
谁来教教我2D桌球斯诺克怎么打?
导读:具体长球 *** : 斯诺克俱乐部 1、搞定一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,定个目标,玩到可以一杆60分时,上 *** *** 桌球(对打真实的桌球也帮助不小!)。(可选项,限有条件的骨灰级爱好者,长球是立杆见影嘀) 2、充分利用 *** 桌

具体长球 *** : 斯诺克俱乐部 1、搞定一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,定个目标,玩到可以一杆60分时,上 *** *** 桌球(对打真实的桌球也帮助不小!)。(可选项,限有条件的骨灰级爱好者,长球是立杆见影嘀)

2、充分利用 *** 桌球的练习模式(这个设计人员太有才了!),开始练习准度,不要计较走位,力度必须是更大!因为更大力下,一点偏差都进不了!直接锻炼你的准度。

3、记住彩球的进球点位置:怎么说呢?2D桌球是平面的,和现实中的打球有本质区别,所以,说我现在打的准,不如说我进球点记的牢,只要是彩球在点位上,我现在基本不瞄了,彩球进不同的洞口时的位置,我都记住了,只要把白球的瞄准球放在那个位置,注意和目标球相切,在不超过90度的情况下,基本上进球率是100%。这些位置,都需要在第2点的基础上进行确定和记忆。掌握的好,球打得又快又准---几乎不需要瞄准时间。

4、关于进球点的记忆辅助问题,除了蓝球、粉球和黑球难记忆一点,三颗低分球,完全可以利用半圆的自由摆球区域的白线来参考记忆,特别是那条直线。 斯诺克俱乐部

5、关于走位练习问题,这个比较复杂,需要结合前面我说的进行体会,但原则上除了散球,绝对不要用全部力量,最多的杆法就中低、中高和中杆,采用不同的力度来达到效果!需要记住的是,远距离的低杆小力会有减速效果,中力会有前进效果,大力的话就会回缩,中力和大力之间晕,自己体会吧!高杆小力会有贴库效果、中力会碰库回来、大力会有吸库刹车效果。关于偏杆,除了刹车减速效果,其他的要在碰库后才有体现,因此,在走小位、且不碰库时,是不需要用的关于实战中的“司蹬效果”,这里也能打出,具体的还是需要球友们去体会了!!

6、重要注意事项[我都觉得自己罗嗦了]:打 *** 桌球一定要注意白球瞄准辅助球和目标球的相切细节问题,相切的多了、少了的情况在力度小时还不明显,但在稍大点力度时,对您的进球、走位就有直接而显著的影响 另外,打球时,要将声音开小点,要不你认真的时候,对方一个善意的表情所发出的声音,会吓你一大跳,搞的你六神无主了呵呵

斯诺克台球的玩法与规则

斯诺克台球据说是英国的一名士兵发明的。斯诺克台球共有22个球,其中15个红色球,1个**球,1个绿色球,1个褐色球,l个蓝色球、1个粉红色球,五个黑色球,这6个球也称为色球,另外还有1个白色球,即主球。斯诺克台球是记分式台球,击球落袋即可得分。

·开球线与开球区 平行于底岸,距底岸内沿70厘米,且相交于两边岸的一条平行直线为开球线。以开球线中心为圆心,以 29.2厘米为半径,向底岸方向画出的与开球线组成半圆形区域为开球区。

·置球点与球的分值 台面上共有6个置球点,其中**球1个,分值为2分,位于开球区与开球线的右交点;绿色球1个,分值为3分,位于开球区与开球线的左交点;褐色球1个,分值为4分,位于开球区半圆的圆心点;蓝色球1个,分值为5分,位于球台两条对角线的交点;粉红色球1个,分值为6分,位于两腰袋和两顶袋组成的对角线的交点;黑色球1个,分值为7分,位于台面的纵向中轴线上距顶岸的垂直距离31.8厘米处;红色球 15个,每个分值为 1分,位于粉红色球和黑色球之间、顶角和粉红色球接近而不相贴的一个正三角形区域;白色球为主球,可以摆放在开球区中的任何位置上。

·基本玩法

开球权与开球:以猜硬币或其他方式决定开球权。开球时主球必须击中红色球,而且一不能击空,二不能直接击粉红色球,三不能让主球落入袋中,否则,按规则罚分,由对方获得击球权。

击球次序:之一杆必须打红色球,然后可在色球中任选一个打,接着再打红色球,打红色球与打色球必须相间进行,红色球落袋就留在袋中,而色球被击入袋要取回来放在原置球点上,直至红色球全部被击落,最后还要击落一个色球。红色球全部击落后,剩下的6个色球必须按分值从低分球到高分球一个一个击打。

记分 *** :击落红色球得回分,击落色球,按它的分值得分,21个目标球总分是42分,如果每次击落一个红色球后都能击落1次黑色球,然后再将 6个色球按顺序击入袋中,就可得到 l×15+7 × 15+2+3+4+5+6+7=147分,即斯诺克台球一杆更高可得 147分。在打球时,如果犯规要罚分。斯诺克台球的规则非常严格,所罚分数不是在犯规这一方所得的分数中扣除,而是将所罚分数加给对方,最后累计积分高者获胜。

手中球与自由球。主球被击出界或自落,都是下一个击球者的手中球,即由对方获击球权。手中球能摆放在台面的任一点上,可击任何方向的球。自由球也叫任意球。当击球队员犯规后,主球变成死角球或障碍球时,应判为自由球。改由对方击球时,可以指定任何非活球代替目标球,这个非活球就是自由球。如:红色球为目标球,选择了蓝色球为自由球,将其击落,等于击落了一个红色球,下一击应选择色球为目标球。

·犯规及处罚 斯诺克台球中一切违犯规则的情形都要罚分。罚分多少由球的分值决定,最多的是黑色球7分,最少的是褐色球4分,其余不足4分的球均按4分处罚。击球时,有下列情况之一者将被判犯规并罚分。

——球未停稳即开杆击球。

——击球时杆头触击主球两次以上。

——击球时双脚离地或服饰、身体、球杆等触动球。

——击球时推杆或击成空杆。