帝国时代3亚洲王朝英国怎么打日本。详细攻略战术!用什么打日本武士。

UFC格斗大赛017
帝国时代3亚洲王朝英国怎么打日本。详细攻略战术!用什么打日本武士。
导读: 1、帝国时代3亚洲王朝英国怎么打日本。详细攻略战术!用什么打日本武士。2、帝国时代3亚洲王朝哪种炮射程最远 更好说明各种炮兵的数据信息3、帝国时代3决定版墨西哥2V2配卡与打法分享4、炮的分类5、帝国时代3亚洲王朝中所有士兵的中英对照表
  • 1、帝国时代3亚洲王朝英国怎么打日本。详细攻略战术!用什么打日本武士。
  • 2、帝国时代3亚洲王朝哪种炮射程最远 更好说明各种炮兵的数据信息
  • 3、帝国时代3决定版墨西哥2V2配卡与打法分享
  • 4、炮的分类
  • 5、帝国时代3亚洲王朝中所有士兵的中英对照表 protoy
  • 6、帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术
  • 7、帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)

日本武士打人打骑伤害都很高 所以最不明智的选择就是用骑兵去打日本武士。以前我在贴吧说日武很厉害,贴吧里自恃牛逼的人骂我 *** ,还说所有兵种都克日武,日本最厉害的只有火枪兵,我只能呵呵一笑。日武的战斗能力其实是非常强的。只要一被近身血马上都被放光了,所以关键就是别被他近身。英国就用火枪兵和枪骑兵远打,边打边跑,他日本武士不可能把刀扔出来。另外对付日本武士最有效的 *** 就是用炮炸。从工厂里弄出来十几个英国火箭炮轰,日武绝对就完蛋了 但一定要注意保护火箭炮,更好旁边在搁几个鹰炮。因为日武打炮的速度也可快所以不能让他靠近。打日武的话推荐你用葡萄牙。葡萄牙管炮是专门打步兵骑兵的杀人速度超快。

炮兵信息:(本人VLAN打局留下的经验)

按照射程排列: 1) 迫击炮家族 ,要攻击力日本和欧洲的可以,印度的太慢了,中国的要海量才可以一般中国不用炮。(烤鸭、加农、火箭等不列入,)

2)长炮类,提起长炮肯定是日本的最厉害,有鹰炮的威力和长炮的射程,同时拥有对步兵及跑兵的加成。欧洲长炮相对就逊色了,攻击低,只能打炮。

3)鹰炮、马炮类,鹰炮威力比马炮大,马炮移动速度快,但是马炮贵且占人口所以不推荐。

4)半炮兵类、枪炮步兵,有个常用打法的是土的ABUS火枪RUSH,其中的ABUS是步兵的克星,时代2就可以造,比掷弹兵好很多。还有就是中国的喷火。都很常用

所有炮兵都怕骑兵

帝国时代3决定版墨西哥是游戏中的一个热门文明,墨西哥2V2如何选择配卡和开局打法?下面给大家分享一个帝国时代3决定版墨西哥2V2配卡与打法攻略

简单来讲就是上3本变身格兰德河,照例是团战局威力奇大,但单挑也不是不能用

这个开局可以不依赖贸易站,因为墨西哥ff靠的是大教堂,可以考虑市场开局点出猎犬,首卡2农1庄园,2卡教堂马车

当然不这么做也没问题,贸易站开局也有其优势

升本期间买木头点出一级采矿,再砍树砍出两个房子,如果敌人适合墨火对付就选克雷塔罗州,如果有海就选米却肯州

想办法尽快升到堡垒时代,具体姿势取决于对面雷普的强度和你的爱好,反正你有一个军事马车,想出什么兵就先出一轮,墨西哥是非常自♂由的国家只要能守住家就行

点下升级,这期间墨西哥有两个可选项:让所有村民紧急加班嗯造矿石,目标是在升级进度条过半前在大教堂里把国教(500金,升级时间-50秒经验箱奖励加倍)点出来

如果有出墨火防守的话,把阿尔加特改革(那个金色的A卡)也点了,效果是升级奖励加倍(500金变1000金),且下一次的兵营升级免费,也就是免费升200木200金的老练墨火

当然这两个都不用也无所谓,大不了就和别的国家一样正常上时代

到了堡垒时代我们有:500金的箱子(发了金A卡的话是1000金),若干经验书,一个兵营或马厩,20+村民,你之前剩下的守家兵力,堡垒时代举__需要750肉木金,肉可以自己采,金有箱子,那么需要的就是卡发1000木

格兰德河的奖励是“所有兵种近卫升级免费”,但是要注意:这些都不是自动升级的,你要有建筑可以升,还要花钱点过老练升级,才能享受免费升近卫的服务怎么给人感觉像电信骗钱的

完全体的格兰德河需要马厩(200木)升级叉骑(200木200金)以及炮厂(250木),总共850资源,感觉有点太多了那就选其中一个,或者对面压力给得太大就直接变身,之后靠工厂和村民攒木头再造

获得了新的卡组,有无限16民兵,有8叉骑-8龙骑-9墨火-3鹰炮-4长炮,联邦卡里还有圣州的按发卡数送叉骑和这里自带的按发卡数送民兵,都是工业级的兵卡,这比正常的欧洲国时代4举拳头还更强,流程却短得多

现在就看你之前升了哪些东西了,升了老练墨火就发墨火,有炮厂就发3鹰炮,升了叉骑就发叉骑

一般来讲这时玩家自己就有二三十个火枪民兵,发3炮或叉骑是更好的,所以推荐选一个先升好,都没升好那还是3炮吧,不升也能用就是了

后面就是靠卡片把对面压死,工厂卡和5个兵卡发出来基本已经决出胜负了这5张兵卡质量比16民兵高很多,所以不需要担心民兵太弱的问题

当然威力更大的还是22,22有队友供血,举拳头前两家联防,举拳头后留在2本的队友停止造兵,不断送资源出工业级的兵,9分钟内就可以成型,非常霸道的流程

近古

蛇炮(又称长管炮)(Culverin)

隼炮(Falconet)

臼炮(Mortar)

佛朗机炮

现代

按照弹道特性可以分为:

加农炮(Cannon)

榴弹炮(Howitzer)

加榴炮

迫击炮(Mortar);

按照用途分可以分为:

野战炮(Field Howitzer)

步兵炮(Infantry Support Gun)

列车炮(Railway Gun)

迫击炮(Mortar)

无后坐力炮(Recoilless Rifle)

高射炮(Anti-aircraft Gun)

坦克炮(Tank Gun)

反坦克炮(Anti Tank Gun)

航炮

机炮

舰炮(Naval Artillery)

海岸炮(Coastal Artillery);

按照运动方式可以分为:

牵引式(由其他军用车辆牵引)

自行式(自行火炮(Self-Propelled Artillery));

按照身管分类可以分为:

线膛式

滑膛式(Smoothbore)

———————————————分割线—————————————————

加农炮(Cannon),指一切具有炮身管/口径比率大于45、弹道平直低伸、初速高等特征的火炮的统称。它和榴弹炮一样,是地面炮兵部队的主要武器之一。主要用于射击直线距离内的垂直目标。别弄错了~大部分加农炮是线膛炮~

滑膛炮主要用在坦克炮(Tank Gun)上,因为坦克炮追求的是高初速和高射速,而大口径线膛跑需要用到分装弹药,也就是弹头和发射药分开装填,这就影响到了发射速度,而滑膛炮固有的炮弹不稳定问题可以轻松使用尾翼稳定脱壳装甲弹解决~所以当今绝大多数坦克炮都是滑膛炮,只有英国挑战者II坦克在用线膛跑~

内部调用名称 Musketeer 单位标识 INF (步兵)

繁体版名称 火枪兵 推荐译法 火枪兵 英文名称 Musketeer

老练火枪兵 老练火枪兵 Veteran Musketeer

护卫火枪兵 近卫火枪兵 Guard Musketeer

帝国火枪兵 帝国火枪兵 Imperial Musketeer

英国升级特有名称 英国红衣火枪兵 红衣兵 Redcoat Musketeer

帝国红衣火枪兵 帝国红衣兵 Imperial Redcoat

葡萄牙升级特有名称 护卫葡萄牙火枪兵 火枪战士 Guerreiro Musketeer

帝国葡萄牙火枪兵 帝国火枪战士 Imperial Guerreiro

荷兰教堂运送特有名称 荷兰省长 省长 Stadhouder

内部调用名称 ypQiangPikeman 单位标识 INF (步兵)

繁体版名称 中国长枪兵 推荐译法 红樱枪兵 英文名称 Qiang Pikeman

纪律中国长枪兵 纪律红樱枪兵 Disciplined Qiang Pikeman

光荣中国长枪兵 荣誉红樱枪兵 Honored Qiang Pikeman

高贵中国长枪兵 高贵红樱枪兵 Exalted Qiang Pikeman

内部调用名称 NatHuronMantlet 单位标识 NAT (土著)

繁体版名称 休伦防弹盾 推荐译法 休伦氏族防弹盾 英文名称 Huron Mantlet

精锐休伦防弹盾 精锐氏族防弹盾 Elite Huron Mantlet

风云休伦防弹盾 风云氏族防弹盾 Champion Huron Mantlet

传奇防弹盾 传奇氏族防弹盾 Legendary Mantlet

内部调用名称 Falconet 单位标识 AR (炮兵)

繁体版名称 鹰炮 推荐译法 鹰炮 英文名称 Falconet

野战炮 野战炮 Field Gun

帝国野战炮 帝国野战炮 Imperial Field Gun

内部调用名称 ypConsulateBestieros 单位标识 CON (领事馆)

繁体版名称 葡萄牙弩兵 推荐译法 远征劲弩兵 英文名称 Besteiros

内部调用名称 ypWokouJunk 单位标识 SHP (船)

繁体版名称 海贼帆船 推荐译法 倭寇帆船 英文名称 Wokou Junk

内部调用名称 ypIronFlail 单位标识 CAV (骑兵)

繁体版名称 铁连枷兵 推荐译法 铁连枷骑兵 英文名称 Iron Flail

纪律铁连枷兵 纪律铁连枷骑兵 Disciplined Iron Flail

光荣铁连枷兵 荣誉铁连枷骑兵 Honored Iron Flail

高贵铁连枷兵 高贵铁连枷骑兵 Exalted Iron Flail

你需要这种格式的?正规兵种升级后会改变名称,升级其实是替换成了另一个兵种,这样算来,所有兵种+建筑物+野兽+船只+宝藏守护者+大自然(动物、植物、马车、鱼群)等等,估计得超过2000种。

这么多的单位不可能全写下来的,你可以百度一下“帝国时代3亚洲王朝103单位手册 最终珍藏版”,把这个下载下来,里面就有帝国3大部分的单位中英对照名和内部调用名,还包括。

一、国家特点篇

荷兰在103和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。

1荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差

银行能够以275/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个

银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而

在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所

谓鱼和熊掌不能兼得。

2荷兰建造农民需要金子

大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉

3荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵

荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民

非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ

4荷兰初期探查地图能力很强

荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇

殖民时代

1长枪兵 40木头40肉1人口

虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务

用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁

2散兵 50肉65金子1人口

散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务

用法:更好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有03的远程防御

3轻骑兵 120肉80金子2人口

轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务

用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,

在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时

可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。

堡垒时代

1大XX 50肉70金子1人口

出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX

和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。

用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。

2手枪骑兵 25肉85金子1人口

荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至

用手枪去强吃散兵和龙骑。

用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可

以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点

杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡

住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。

3鹰炮 100木头400金子5人口

荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而

且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。

用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,

点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。

4长炮 100木头400金子4人口

条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮

一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇

发现时代

3农卡 肉流卡

3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,

而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。

当然这看个人喜好,并不是绝对的。

鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行

鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济

CM卡

CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去

渔船打折卡

荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的

情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战更好带上,后期时可以用这个b-

oom一下。

鱼市场

如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下

殖民时代

4农民

可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的

1银行马车

基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带

700木头/600木头/700肉/700金子

700木头必带,600木头更好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带

剑术学校/骑术学校

如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张

8XX/3轻骑

8XX是必带卡,3轻骑可要可不要

高级教堂卡/高级兵工厂

高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧

队伍步兵生命值/步兵攻击力

都带上去吧

油脂精炼厂

打渔的话可以带上也可以不带

2小型帆船

打渔必带卡

军舰战斗力

1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。

堡垒时代

1000木头/1000肉

选择一张带上去吧,推荐带1000木头

9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX

选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张

皇家铸币局/冷藏食物

团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带

步兵战斗力/骑兵战斗力

都带上去吧,很有用的两张卡片

大堡垒卡

看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩

特罗姆普将军

团战打海战需要带

12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵

选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备

工业时代

双工厂卡

没理由不带

郁金香投机买卖

带上吧,可以加强荷兰银行效率

2巨炮

可以选择带上去,也可不带

队伍1炮舰

团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖

总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇

荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式

在切入这篇正题前我们先进行一个计算

银行的效率是275金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是

(350/08306+350)/275=219s

也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本

的时间是殖民后期和堡垒初期。

假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方

的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本

相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民

所需要的时间:

升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s70=32分钟

这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。

也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后

于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一

波推过去

开局流程篇(发现)

112农民肉流开局

荷兰最常用的开局方式之一。

1开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。

2够100金子后立即点下之一个农民。

3箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。

4当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉

213农民肉流开局

也是荷兰常见开局

1开局3农民采集金子

2够100金子后立即点下之一个农民。(同上)

3箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

314农民(农民卡)开局

荷兰对付rush国时经常用这个开局方式

1开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了

2够100金子后立即点下之一个农民。(同上)

3箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。

5按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)

(升级选择400木头)

6开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

414农民肉流卡开局

如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个

1开局4农民采集金子

2够100金子后立即点下之一个农民。(同上)

3箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

开局流程篇(殖民)

15马4bank semi-FF

5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推

到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点

下之一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要

死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉

木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其

他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以

发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不

发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。

210马semi-FF

和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造

完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越

好,升级同样选择流放王子。

34bank-FF

(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验

(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错

(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用

(4)尽量选择14农民(农民卡)开局

到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头

再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒

4荷兰13分钟革命

(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些

(2)团战同伙配合的话相当暴力

(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用

开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子

即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起

炮场酒馆,到了工业后有几种选择:

1重军事型

选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2

巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。

2重经济型

团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造

马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领

3速度型

选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命

4适中型

卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵

53BANK-700木semi-FF

这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力

开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,

造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又

有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造

兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比

较安全。

堡垒之后的选择

堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流

甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说

几个注意事项:

1工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,

2炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发

现了你的炮,你就傻了。

3如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后

方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种 *** 组合

4并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更

好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机

5如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子

了,不然敌人很容易压制你

6发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

  您好 伟大的lz

  您需要有很大的耐心

  卡组篇

  目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。

  陆地图爆神社开局:

  发现时代:天神,町人道

  殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

  堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

  工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵

  陆地图300木开局:

  发现时代:300木,天神。武士道

  殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

  堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

  工业时代:国崩炮射程,德川家康

  海图爆神社开局:

  发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船

  殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

  堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

  工业时代:国崩炮射程,德川家康

  海图300木开局:

  发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船

  殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

  堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

  工业时代:国崩炮射程,德川家康

  几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。

  开局篇

  1、陆地图爆神社开局:

  开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候之一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后之一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡更好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。

  2、陆地图300木开局

  开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。之一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后之一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。

  3、海图爆神社开局:

  其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。

  4、海图300木开局:

  和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大

  对战篇

  日本在现在的TAD102还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。

  对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。

  对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。更好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方之一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。

  对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。

  对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。

  6楼

  对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住之一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。

  对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤 了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。

  对葡萄牙:爆神社也许好点。

  对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。

  对印度:打印度很麻烦,更好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。

  对中国:武士加薙刀之一波冲一下。

  对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。

  对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。

  对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。

  7楼

  其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人之一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,之一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,之一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要更好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。

  祝您游戏愉快 望您采纳 另附:ht tp:/ /tiebabaiduco m/club/5417007/p/8184539