导读:杀人装:杀人书=梅贾的窃魂卷杀人刀=神秘之剑杀人甲=利维坦之甲工资装:龟壳=黄金之心贤者=贤者之石加钱刀=贪婪之刃加钱枪=凯奇的幸运手输出装:大剑(BF,BF剑,毕福剑)=暴风之剑小冰锤=净蚀冰锤=冰霜之锤黄叉=狂热红叉=幻影之舞粪叉=阿塔
杀人装:
杀人书=梅贾的窃魂卷
杀人刀=神秘之剑
杀人甲=利维坦之甲
工资装:
龟壳=黄金之心
贤者=贤者之石
加钱刀=贪婪之刃
加钱枪=凯奇的幸运手
输出装:
大剑(BF,BF剑,毕福剑)=暴风之剑
小冰锤=净蚀
冰锤=冰霜之锤
黄叉=狂热
红叉=幻影之舞
粪叉=阿塔玛之戟
灯笼=瑞格之灯
吸血枪(左轮枪)=海克斯科技左轮手枪
科技枪=海克斯科技枪刃
吸 *** =远古意志
冰杖=瑞莱的冰晶节杖
羊刀=鬼索的狂暴之刃
红爪(打野爪)=麦瑞德之爪
绿爪=麦瑞德裂血手套
削魔刀=智慧末刃
樱花(鬼刀,幽梦)=幽梦之灵
饮魔刀(饮魔剑)=海克斯饮魔者
狂战(溅射斧)=提亚马特
CD书=恶魔法典
鬼书=莫雷洛的邪术秘典
灭世帽(小红帽,帽子)=Rabadon的死亡之帽
破甲弓(轻语)=最后的轻语
三角(三相)=三相之力
深渊=深渊权杖
大天使=大天使之杖
时光=时光之杖
残暴=残暴之力
无尽=无尽之刃
黑切=黑色切割者
饮血=饮血剑
冥火=冥火之拥
虚空杖=虚空之杖
面具=幽魂面具
防具:
回魔棒=梅吉坠饰
回血牌=再生坠饰
裙子=抗魔斗篷
负极(贝壳)=负极斗篷
饭盒=催化神石
冰盾(紫盾)=兰顿之兆
春哥甲=守护天使
小春哥=振奋盔甲
狂徒(绿甲)=狂徒铠甲
魔抗甲(蓝甲)=自然之力
反伤甲=荆棘之甲
冰甲=冰川护甲
冰心=冰霜之心
皇冠(王冠)=舒瑞亚的火焰王冠
沙漏(小金人,金身)=中娅的沙漏
吸血徽章=英勇徽章
水银(腰带)=水银饰带
杯子(和谐杯)=圣杯
日炎=日炎斗篷
女妖=女妖面纱
军团盾=军团圣盾
药:
先知(珍视明)=先知药剂=神谕精粹(统治战场)
眼:
假眼=侦查守卫
真眼=真视守卫
鞋子:
草鞋=速度之靴
3速鞋=轻灵之靴
攻速鞋(狂战鞋)=狂战士胫甲
法穿鞋=法师之靴
5速鞋=疾行之靴
CD鞋=明朗之靴
水银鞋=水银之靴
扫盲:GG=Good Game 在竞技游戏中,是失败的一方发出的,是称赞对手玩得好,尊重
对手的意思。
英雄联盟2022年5月12日129版本更新内容一览,英雄联盟游戏中今天更新了一个补丁,很多人不知道129版本的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
英雄联盟2022年5月12日129版本更新内容一览
LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布129版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
已知Bug
1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。
2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为史诗,将于下个版本修复
EDG全球总冠军-黄金图标
EDG全球总冠军-图标
EDG冠军周边-图标
IG全球总冠军-图标
成就系统开启测试
测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:
1成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名
2部分成就的统计范围和统计方式
3部分成就的图标样式
4成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄
更新狂战士奥拉夫
中等更新,所有技能均有调整
尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。R诸神黄昏可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。
通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。
基础属性
成长攻击力:35→47
18级时攻击力1275→148
成长生命值:100→105
法力值成长属性:42→50
被动技能_狂战之怒
更大攻击速度加成:99%→40-100%(在1-18级时)
新增现在,狂战之怒提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。
已更新达到更大加成的生命值:0%更大生命值→30%更大生命值
Q_逆流投掷
冷却时间:7秒→9秒
伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260
最短距离:300→425单位距离
法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60
新增Q_逆流投掷现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/225/25/275/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)
已更新现在,捡起斧头将返还Q_逆流投掷的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)
已更新奥拉夫对野怪使用Q_逆流投掷后获得幽灵状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的幽灵状态(无视碰撞体积)
W_挺过去
已更新名称变更:狂暴打击→挺过去
冷却时间:全等级16秒→16/145/13/115/10秒
攻击速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%
技能持续时间:6秒→4秒
已更新现在,W技能将重置普攻计时器
已更新在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%更大生命值时达到更大值),持续25秒
不再提供生命偷取
不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果
R_诸神黄昏
额外攻击力:15/20/25(+30%攻击力)→10/20/30(+25%攻击力)
持续时间:6秒→3秒
被动双抗:20/30/40→10/25/40
R-诸神黄昏的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。
新增用一次普通攻击或E_鲁莽挥击命中敌方英雄时,会使R-诸神黄昏的持续时间延长至25秒。奥拉夫可以无限刷新R-诸神黄昏。
更新岩雀塔莉垭
中等更新,所有技能均有调整
准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。
本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!
基础属性
基础生命值:531→500
基础生命回复:7→65
成长生命回复:07→065
基础法力值:425→470
基础法力回复:934→8
成长法力回复:085→08
基础护甲值:20→18
移动速度:335→330
被动技能_浮石冲
非战斗状态下额外移动速度:20-45%(在1-18级时)→12/20/35/55%(在1/9/12/15级时)
在不靠近地形时的被动衰退时长:1→25秒
Q_石穿
法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3秒→65/55/45/35/25秒
1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%法术强度)→38/61/84/107/130(+50%法术强度)
后续石弹伤害削减:50%→60%
5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135%法术强度)→988/1586/2184/2782/338(+130%法术强度)
后续石弹对野怪的伤害削减:25%→60%
新增现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10%法术强度)伤害
新增现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约16个提莫身位)
新增现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),Q_石穿也会继续施放
新增现在,在掘石场上施放Q_石穿会消耗掉掘石场来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速
在掘石场中的法力消耗:1→20
在掘石场中的更低冷却时间:1→075秒
掘石场持续时间:25→30秒
掘石场半径:300→400
已更新在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配
新增现在,在掘石场中施放的Q_石穿有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!
W_岩突
法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12→14/125/11/95/8
震开距离:200→225单位距离
震开延迟:08→075秒
W_岩突不再造成伤害
E_撒石阵
冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒
初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)
减速效果:20%(+4%法术强度)→20/22/24/26/28%移除了法术强度收益
陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90(+30%法术强度)→25/45/65/85/105(+30%法术强度)
后续每个岩石命中时的伤害削减:15%→25%
岩石爆炸更大伤害:155/186/217/248/279(+93%法术强度)→625/1125/1625/2125/2625(+75%法术强度)
施放和首排陷阱生成之间的延迟:01秒→0秒
首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:01秒→017秒
已更新现在,E_撒石阵生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)
新增现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+06/07/08/09/1秒(注意:最长持续时间2秒,野怪总会被晕眩最长时间)
已更新E_撒石阵在4秒后不再爆炸造成额外伤害
R_墙幔
距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500
跳下石墙后的冲刺距离:400→700单位距离
跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200
已更新在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到更大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。
已更新塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松
新增现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放R_墙幔
已更新若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放Q_石穿无法缩短冷却时间
九尾妖狐阿狸
E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。
自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多 *** 感。
E_魅惑妖术
冷却时间:12秒→14秒
R_灵魄突袭
冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒
弗雷尔卓德之心布隆
被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。
大家更爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。
被动技能_震荡猛击
被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒
E_坚不可摧
伤害减免:30/325/35/37/40%→35/40/45/50/55%
战争之影赫卡里姆
Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。
赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装), *** 是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。
Q_暴走
伤害:60/90/120/150/180(85%额外攻击力)→60/90/120/150/180(90%额外攻击力)
W_恐惧之灵
冷却时间:18秒→14秒
无极剑圣易
R技能额外攻击速度降低。
易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。
R_高原血统
额外攻击速度:25/45/65%→25/35/45%
狂野女猎手奈德丽
基础生命值降低。
奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。
基础属性
生命值:570→540
血港鬼影派克
被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。
自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。
被动技能_溺水之幸
当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40%(+05%穿甲)→45%(+05%穿甲)转化为灰色生命值
Q_透骨尖钉
新增现在,命中敌方英雄时返还法力消耗
法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90
法力值返还:50%→75%
R_涌泉之恨
冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒
在派克用R_涌泉之恨成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克
基础护甲值降低。被动技能伤害降低。
烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。
基础属性
基础护甲:29→27
被动技能_物尽其用
烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-35%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)
对已标记敌人的额外魔法伤害:1-35%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)
荒漠屠夫雷克顿
成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。
自从123版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。
基础属性
成长生命值:92→97
成长攻击力:375→415
18级时的攻击力:13275→13955
W_冷酷捕猎
冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒
总物理伤害:10/30/50/70/90(+150%攻击力)→10/40/70/100/130(+150%攻击力)
强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225%攻击力)→15/60/105/150/195(+225%攻击力)
R_终级统治
每秒魔法伤害:40/80/120(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)
傲之追猎者雷恩加尔
W技能对野怪伤害降低。
雷恩加尔在127版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。
W_战争咆哮
对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和W_战争咆哮的治疗效果有时会透过战争迷雾播放
龙血武姬希瓦娜
W技能的每段伤害频率缩短。
《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。
W_烈火燎原
每段伤害频率:1秒→05秒
E_烈焰吐息
新增E_烈焰吐息的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害
亡灵战神赛恩
亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。
赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。
被动技能_死亡荣耀
新增现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%
魂锁典狱长锤石
被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。
一个灵魂的价值是什么(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。
被动技能_地狱诅咒
每个灵魂提供的法术强度和护甲值:075→1
W_魂引之灯
护盾值:60/90/120/150/180(+1灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2灵魂数量)
惩戒之箭韦鲁斯
被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。
自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。
被动技能_复仇之欲
击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20%(+15%额外攻击速度)→10/15/20%(+20%额外攻击速度)
击杀英雄的攻击速度加成:40%(+30%额外攻击速度)→40%(+40%额外攻击速度)
W_枯萎箭袋
附加魔法伤害:7/105/14/175/21(+30%法术强度)→7/12/17/22/27(+30%法术强度)
装备与物品
破舰者
破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如兹若特传送门等分推装备,破舰者需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。
英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)
英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/175/215/255/295/335/375(在12~18级时)
已更新对建筑物造成20%额外伤害→攻击对建筑物造成20%额外伤害
季中冠军赛冠军杯赛
2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!之一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。
BUG修复及品质级改动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面
修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的E_永不复行命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段E_永不复行给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过水银解除禁锢效果的敌人)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的Q_致盲吹箭给致盲时,依然能用他的Q_残忍无情造成伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W_自爆蜘蛛会无视男爵并且不会爆炸
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的R_鬼影重重台词会比预期更响亮
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的被动_梦满枝中获得正确数额的治疗效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的W_万箭齐发如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的R_加农炮幕如果升级了鼓舞士气,会取消友军的普通攻击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的Q_时间卷曲器的说明文本显示了不正确的法强收益率
修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的Q_飓风呼啸没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内
修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E_腾云突击接Q_粉碎打击的连招不能叠征服者
修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫被动_来自艾卡西亚的惊喜伤害的敌人们作为目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的Q_阿尔法突袭的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的被动_背刺的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放
铸剑杯属于文体比赛。文体活动主要包括文化活动和体育活动,文化通常的表现形式就是知识,而获取知识,也是人们认识世界和改造世界的基础要求,只有掌握了一定的知识,才能发现事物发展规律,才能去利用、去创造,知识竞赛,也是寓教于乐的常见形式。
英雄联盟s11mv彩蛋解析英雄联盟s11主题曲有哪些彩蛋。英雄联盟2021全球总决赛主题曲已经发布,那么今年的S11主题曲中包含了哪些彩蛋呢接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟s11mv彩蛋解析开场就是三冠王faker的彩蛋
大厦中间的屏幕上,画面闪烁,Faker登场,英文为“EternalKiNGoftheLCK”,意为“LCK不朽的王者”。画面左侧是一个身穿DK队服的人打着伞,凝视着Faker的宣传画。
这里的构图很有趣,Faker位于中心偏右的位置,高高在上。左侧DK的队员位于屏幕左下方,以一个挑战者的姿态往上看。
镜头一转给到正面,看到这圆圆的眼镜和圆圆的脸,可以确定他是ShowMaker。
这张图中间的PRICELESS英文和红黄圆圈的标志,应该是万事达卡(Mastercard)的广告,他们于2018年成为拳头赛事的首位全球赞助商,广告的四周写着“worlds2021”的字样。
这张图右边的两张竖着的广告牌,一个是“华彩剧院”,一个是“泉水百货”。上面播放的是游戏内画面,那个斜着的标志是官方多次提到的“不破不立”英文“MAKE/BREAK”的首字母缩写MB,后续还会不断的出现。这里我一开始以为是iB,看到后面才确定应该是MB。
那么这个游戏画面是哪一场比赛呢
我们放大来看,能看到船长的地火,巴德的隧道,EZ的Q,还有闪现的光,很眼熟,我们把这张给翻转一下:
大家想起来没有
是的,S10半决赛,SN对TES的第二场,JackeyLove的EZ跳上龙坑,出Q的瞬间对方佐伊闪现,然后他被SN四个人锤死,背后就是船长的大招和巴德的隧道。这是JackeyLove选手生涯里著名的冒进镜头,也是世界赛上经典的白给场面。
右下角一辆白色的车飞驰而过,奔驰的标记,赞助商的插入广告之一。
白色车的车牌,是W·B2Y13,红色车的车牌是25·2·21。
因为画面上是JackeyLove的镜头,所这两个数字很好解释。
25/2/21,是JackeyLove选手在S8总决赛打FNC三场的总KDA。WB2Y13,WB指的应该是选手名字“文波”的拼音首字母缩写,2Y13就不太好确定具体含义了,可能是日期或其他的缩写。
所以这个站在人行横道边的黄皮肤选手,就是JackeyLove。
KottbusserTor,德国柏林的一个地铁站,中文翻译应该是科特布斯门站。
地铁站下,一个身着紫色衣服的金色头发选手正在走下楼梯。暂时还没法确定他是谁。旁边打在楼梯上的雨点,幻化出S赛冠军奖杯的样子,在倒影里面也是一样。或许预示着,这个选手从未得到过S赛奖杯。那么这里就可以得出结论,柏林最有名气的俱乐部就是G2,一个金发长脸的选手,而且没有拿过S赛冠军,大概率就是G2战队的Rekkles。
王冠从天而降,落在了ShowMaker的身边,溅起了一道冠军形状的水花。这里或许代表着,S10的冠军对ShowMaker来说,既是荣誉,也是沉重的压力——意味着自己成为了被挑战者。
镜头回到人行横道,红灯转绿,绿灯里不是常见的人形,而是刚刚斜着的MB标志。另外,灯后面的大厦上的广告牌,还是刚刚的泉水百货和华彩剧院。
随后,这个MB标志不断出现,Rekkles的走到尽头的门上也是这个标志。另外,旁边又出现了万事达卡的广告。
这里的铁门中间,还是MB标志。这一帧彩蛋很多,左右墙壁都有文字,最右边有几个选手身着某种队服,最明显的还是左下角一个男人的魔性笑容。这个人我一开始以为是brTT,毕竟胡子很抢眼,但是反复对比以后,我感觉他不是brTT,而是他的队友,paiN战队的上单ROBO。
看这个笑,基本一模一样。Robo这个人在巴西还是有不少名气的,尤其是这张魔性笑容的定妆照,流传非常广,甚至被做了很多梗图。所以此处场景指的应该是巴西赛区(CBLOL),而站在画面最前方的选手所穿的队服很像是INTZ的。
这里一样出现了MB标志,在停车场的小屏幕上。另外,车牌上的英文是“NAMEN”,也就是NAmen(大家注意大小写),一个LCS赛区的梗,意思是阿门(amen),这个单词被NA化了,最后变成了NAmen。这里指代的应该是LCS赛区的选手们。
电梯中,MB的标志消失后,出现的是“MAKE/BREAK”,也证明MB标志确实代表着“不破不立”。之一行的韩语意为“乘客”,第二行的韩语前两个字意思是“花园”,但加在一起我的拍照翻译app就不识别了。。。
随着电光闪耀,ShowMaker的身后出现了非常多的宣传单,电梯降落,他出现在街道上。从电梯到这里的韩文都没能机翻出什么有效的信息,懂韩文的朋友可以在评论中指正。不过有趣的是,在墙边,贴着几张海报。
借助对底下英文的判断,可以猜测出这个镜头里,出现的应该是Arcane动画的主角之一,蔚。
这个镜头里的应该就是金克丝了。
选手衣服上出现了TES的标志,可以确定这个人就是JackeyLove。
他也来到了一个老式的楼道前,上面是MB的标志。左边的777代表谁我就不多说了,门牌号是2021,代表是S11赛季,蓝色的小海报写着CISCO,代表英雄联盟的赞助商思科。另外,门的右边的标记,我反复查了资料,应该是代表Uzi。
因为这个图案和Uzi曾经露出过在背后贴的肌校贴,一模一样。而且左边是猪,右边是狗,合情合理。
ShowMaker按下门上的MB字样按钮,进入了一个新的房间里。
新环境像是一个训练场、训练基地的,左上角选手名露出了一个nut,位置写着Jungle,应该是小花生(peanut)。
这一帧可以看到,右边的两位选手应该是NS的中单Gori,另外一位选手应该是上单,但是ID的字太小了很难辨认。场上有身着各家战队队服的选手,应该是LCK战队所在的一个训练基地。从这里可以推断出,MB标志的背后就是训练基地的存在,无论是Rekkles进入的大门、JackeyLove进入的老式楼道、巴西选手进入的大铁门,应该都是进入到各自的训练基地之中。
这个玩着发条球的人身着HLE队服,应该是HLE的中单Chovy。
镜头一切,一个长相酷似JackeyLove的人出现,那他应该就是JackeyLove。
JackeyLove驱使着卡莎的艾卡西亚暴雨,对手是驱使着折镜的厄斐琉斯,看发型很像是Lwx,结合远处的猫咪背影和身上的猫咪头,应该就是指的是养猫的Lwx了。
另外,在JackeyLove翻滚的一瞬间,墙壁上可以看到几个年份,应该是2015、2016、2017、2018、2019,其中2018和2019是金色,应该是代表这两年LPL夺冠。
镜头一转,来到LEC这边,Rekkles非常帅的甩出一个手雷然后鞠躬,这里是烬的曼舞手雷。
对手是使用EZ的身穿**衣服的选手,应该是MAD的AD选手Carzzy,他E过来放R,却正好E到了烬的万众倾倒上,被直接击杀,Rekkles的烬拿下一血。
这里还是ShowMaker,他操纵着辛德拉的黑暗法球。
身穿iG队服的人在和身穿SN队服的人击剑,毫无疑问是TheShy和Bin。大家注意右上角的时间,这个倒计时待会将贯穿于多个国家的训练场。
EDG的Viper使用霞对阵维鲁斯,穿着**衣服而有在夏季赛玩很多维鲁斯的人,大概率是GALA。这里可以看出,LPL的训练基地周围有水池和莲叶,是一个偏古典风格的训练基地,LCK的相对是现代数字化的基地,都有各自的风格。
镜头切到LCS,身穿C9队服的人是应该打野Blaber,他操作千珏对抗对面的身穿黑色衣服的沙皇,沙皇大概率是T *** 的中单POE,都是各自在本赛区打出过名号的英雄。
这头卷发加上**队服,辨识度太高了,MAD的上单选手Armut,他用的应该是纳尔,那个动作很像是纳尔跳出来让地面塌陷的动画效果。
而与他对抗的人是**头发,戴眼镜,拿着绿色的长矛,大概率是玩卡莉斯塔的hanssama。
大胡子的德莱文玩家,全球独此一位,巴西赛区的brTT,和他对抗的鳄鱼应该是巴西VL战队的上单fNb,黑色皮肤+紫色队服很好辨认。不过比赛中fNb本赛季鳄鱼玩的并不多,我也是反复比对的形象才勉强确认。另外巴西这训练基地看起来是最老旧的。。。
这一幕的含义是全球选手都在努力训练。MV中已经呈现了LPL,LCK,LCS、LEC、CBLOL五个赛区,大家都在各自的训练场地里努力练习。
ShowMaker挑选英雄的时候,左下角出现了Canyon和北极熊的图案,因为Canyon的外号就是北极熊。
一个人在水池中间冥想,LPL基地的建筑风格,看左右的德莱文斧头,还是JackeyLove。
水池中的雕像,左边应该是大龙,右边是小龙。
结束冥想的瞬间这一帧,背后是浦东夜景,东方明珠非常显眼。
这个人看背影还是Rekkles,这里像是他的武器库,VN、小炮、烬、男枪等多个射手的武器陈列于此。注意桶旁边还有个足球,这里大概率是因为Rekkles很喜欢踢足球,他本来想成为足球选手,后来膝盖受了伤,才转来打LOL,我觉得MV里的这个足球应该是从这个典故来的。
拿着锤子给Rekkles修理武器的人是谁呢
大概率是Wunder,衣服和G2今年的队服非常像,而且Wunder也在比赛里玩过奥恩,用锤子修理装备。
在LCK基地的投影里,更高处是六座冠军奖杯。
LPL也有,不过是两座。
拳击台下面的观众,都是提伯斯。
终于,全球训练基地的倒计时归零,一个漩涡通道出现,所有的选手都进入了漩涡之中。
来到另外一个世界以后,他们的画风直接就变了。。。
当然,也变强了,最明显的特征是,在原本世界,他们只能驱使英雄的部分力量,而来到了这个世界以后,他们几乎可以直接化身成为英雄。如果套用在S赛上,我的个人猜想,就是指来到世界赛以后选手会更尽情的释放自己,需要让自己手中的英雄发挥出更接近上限的操作水准。
以及这个亚索,真的很像Doinb。。。
最后,JackeyLove的卡莎与ShowMaker的辛德拉空中决战,Rekkles的烬背后架枪,最左下角戴着眼镜的霞是Viper,其他各路选手都在观战。直观来看的意思,我猜是:LPL和LCK是S赛的焦点,但万千挑战者也在底下虎视眈眈,大战一触即发。