索尼克为什么怕水

奥运会06
索尼克为什么怕水
导读:从1991年之一款索尼克游戏诞生起,水域,就成为游戏的主要障碍物之一。就像不习水战的悟空,擅长跑酷的蓝色刺猬索尼克一旦落入水中,速度立马降下来,并且如果搜集不到足够的气泡,还会视觉模糊以至淹死。在水里的挣扎音乐,也成为这个系列的经典BGM。

从1991年之一款索尼克游戏诞生起,水域,就成为游戏的主要障碍物之一。就像不习水战的悟空,擅长跑酷的蓝色刺猬索尼克一旦落入水中,速度立马降下来,并且如果搜集不到足够的气泡,还会视觉模糊以至淹死。在水里的挣扎音乐,也成为这个系列的经典BGM。总之,除了《索尼克在2020东京奥运会》这类衍生游戏,索尼克各代水性都极差,这也引发了网友的疑惑,因为现实里的刺猬可是天生会游泳的。

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在FC大行其道的1988年,作为宿敌的世嘉推出了16位 游戏 主机Mega Drive。凭借MD优越的性能,世嘉终于在任天堂一家独大的家用主机领域分得了一块蛋糕,并且逐渐呈现了碾压的势头。然而任天堂并没有被来势汹汹的对手压倒,仅仅过了2年时间他们就推出了自家的16位主机SFC,并凭借着“当家明星”马力欧开始了凶猛的大反扑,经过2年时间才逐渐把控的市场瞬间被吞噬,让世嘉醒悟到一定要有一款足以对抗马力欧的明星IP,于是“音速小子”索尼克横空出世了。

“我活着就是让任天堂不舒服”,这是前世嘉总裁中山隼雄的名言,而索尼克的诞生也处处彰显了什么叫做“让任天堂不舒服”。

早在FC版《超级玛利欧兄弟》诞生前后,世嘉就着手打造自己的门面人物,中裕司、大岛直人和小玉理惠子的三人组联手打造了阿历克斯(Alex Kidd)——虽然世嘉从未声称阿历克斯是自家吉祥物,但他却经常到自家别的 游戏 作客串,在Sega Mark III时期得到了极高的评价。

然而阿历克斯虽然成功,却仍然不敌强大的马力欧,于是开发第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他领衔的第八软件开发部(AM8)提交了包括原型为猞猁、兔子等10多份不同原型的样稿,最终由大岛直人设计的“针鼠先生(Mrハリネズミ)”得到了最广泛的认同,最终得名为“索尼克”,AM8也随之改名为“Sonic Team”。

索尼克在设计初期就是作为在2D卷轴动作战场上正面对抗马力欧的存在,中裕司一直对标《超级玛利欧兄弟》1-1关卡来设计索尼克的概念,“我一直尽可能快的达到这个水平”中裕司表示“这激发了最初的概念”,于是索尼克的速度感就此被设定。

比起大腹便便、憨态可掬、以慢悠悠的跳跃为主的马力欧大叔,索尼克则被设计成为了更符合年轻人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋扣模仿迈克尔·杰克逊,鞋子基于圣诞老人的颜色,直接了当的个性受比尔·克林顿的"get it done" 口号的启发,同时自由自在非常喜欢吃辣热狗、喜欢睡觉……而他的角色设计则非常有反差感地选择了现实中跑得非常慢的刺猬……因为中裕司错误地认为所有刺猬都不会游泳,所以索尼克不能游泳——这反而成了一个在玩家之间广为流传的梗。

初代 游戏 《刺猬索尼克》一经发售,就因为极富性格的角色设计、不同于以往的高速感和极富潮流的 游戏 设计迅速得到了业界和玩家的认可,许多 游戏 纷纷开始提速——甚至包括自己针对的目标马力欧。

索尼克在16位机时代引领的提速风潮,让业界终于形成了马力欧与索尼克分庭抗礼的局面,一蓝一红两大 游戏 偶像让MD有力地站在了SFC的另外一边,而世嘉也开始围绕索尼克开始了一系列运作。比如相继给索尼克托尔斯、纳克尔斯、艾咪(暧昧……)等诸多同伴,比如开始推出一系列动画作品、**作品,还在动画作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——总之马力欧有同伴索尼克就有同伴,马力欧有动画索尼克就有动画——让任天堂不舒服就对了。

而随着 游戏 进入了3D时代,索尼克则展现出了更强大的表现力。虽然《超级马力欧64》开创了3D动作 游戏 玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的风格则似乎更受玩家喜爱——比起以脑洞和跳跃著称的马力欧,索尼克简单直接的高速风格则更让玩家快速分泌肾上腺素,尤其在冒险精神和特立独行受到欢迎的欧美,索尼克更是成为了超越了马力欧的 游戏 偶像!

当Dreamcast准备发售前,SonicTeam更是开发了之一个高速3D动作 游戏 《索尼克大冒险》, 游戏 中包含6个不同故事的剧本,带来了6种独特的玩法——虽然DC的暴死让世嘉猝不及防,但这并不妨碍《索尼克大冒险》成为玩家们的宠儿,其后世嘉虽然逐渐退出了硬件市场,但这款经典 游戏 依旧登录了各大次世代平台。

世嘉转为软件商的日子里,各大主机平台都能看到索尼克的身影,玩家们可以明显感觉到索尼克 游戏 的气质与2D时期发生了巨大变化,索尼克已经从追求速度感的简单卷轴 游戏 ,变成了由连贯发展剧情的 游戏 宇宙。而索尼克也像老对手马力欧一样,开始从事各个行业——开赛车、打网球,逐渐变成了一个身手全面的多栖明星。

世嘉与任天堂的恩怨,究其原因在于利益,所以当世嘉决定退出硬件竞争后,立刻转为与任天堂的友好合作关系,除了自家 游戏 开始全面登录NGC和GBA以外,索尼克更是作为形象大使登陆了任天堂家的之一方作品。

诞生自1999年的名作《任天堂明星大乱斗》一经发售,就受到了玩家的广泛追捧,成为了N64上的一块金字招牌,此后任天堂的每代主机都会由樱井政博 *** 一款《任天堂明星大乱斗》。2008年1月,《任天堂明星大乱斗X》在Wii上火爆发售,玩家们惊喜地发现索尼克竟然作为隐藏角色参战了!与Konami家的蛇叔相同,索尼克参战《大乱斗》自然是作为世嘉的形象大使,正式代表两家化干戈为玉帛。樱井政博也没亏待了索尼克,在 游戏 中完美还原了索尼克机动灵活的特点,使他成为了 游戏 角色定位中最独具一格的那一档。

2008年,两家的友好合作关系显露无遗——索尼克客串了任天堂开发的《任天堂明星大乱斗X》,而马力欧则作为主角登上了世嘉则开发的《马力欧与索尼克在北京奥运会》。马力欧与索尼克作为两家的当家偶像,在 游戏 内外对抗了近20年的对手,终于在 游戏 内进行了堂堂正正的较量。

“马力欧和索尼克很早就已经是相互竞争的对手。其实,从很久以前他们就已经在考虑某天一起比赛的可能性。”宫本茂开玩笑说:“现在他们拥有奥运会这个极好的机会,我们终于可以知道谁更快一点,马力欧或索尼克?”当然是索尼克快一点,但是马力欧技巧性则更强一些—— 游戏 中的角色定位非常符合玩家对于经典角色的理解,这也使得两个阵营的玩家都能够很好地投入 游戏 ——除了索尼克竟然能够参加水上项目这一点……

自从双方开始合作后,每作《大乱斗》都少不了索尼克的身影,而每个奥运年两大偶像都会在奥运赛场进行一次梦幻比赛——包括一起去伦敦、里约还有东京。索尼克已经再不是当年那个让任天堂不舒服的家伙了。

当然,除了与任天堂的相爱相杀,索尼克自己的冒险还在继续。除了《索尼克:力量》为代表的新世代索尼克 游戏 之外,最近索尼克的独立真人**也得到了大家的喜爱,除了**上映前的一些无厘头的波折外,其他内容都让索尼克粉丝们感动。对于猫仔来说,抱着FC看着索尼克流口水的日子已经成为了美好回忆,希望未来世嘉能够出品更好的索尼克 游戏 让咱好好过过瘾。

日前,本田中国公布了2019年本田品牌在中国的终端销量数据。数据显示,2019年本田在中国的终端销量达到1554万辆,创下年度销量历史更高纪录。具体品牌方面,广汽本田旗下三大品牌去年累计销量达到770884辆,同比增长4%,其中雅阁全年累计销量223706辆,夺得2019年度中型车冠军,凌派累计销量达154053辆,同比增长362%,皓影上市首月斩获20000+辆的成绩;东风本田终端累计销量为7889万辆,同比增长1132%,思域、CR-V以及XR-V三款主销车型持续热销为销量增砖添瓦。在车市整体下滑的大背景下之下,本田在华销量逆势上涨,实属不易。

 

在CES 2020大会上,博世发布了Virtual Visor虚拟遮阳板、3D显示屏、车内监控系统在内的多款全新产品。其中虚拟遮阳板技术获得了本届 CES更佳创新大奖,据官方介绍,虚拟遮阳板将主动传感器与蜂窝状液晶面板相组合,当检测到光线入射角度时,系统会自动调整对应面板的角度,将有效缓解因驾驶员视线被遮挡造成的事故。此外,博世还宣布与滴滴合作,将为滴滴提供云端电池服务,提升其运营车辆的动力电池使用寿命。随着虚拟遮阳板的应用,传统的汽车遮阳板很可能将成为历史。

 

在CES 2020展会上,法拉第未来FF CEO毕福康透露,FF91在美国售价为20万美元,在中国售价约为200万元人民币。现场工程师表示,在CES 2020展示的FF91与年底开卖的量产版本十分接近,但能否按时销售取决于85亿美元的融资缺口。据悉,FF91车上共有11块屏幕,后排还搭载了一块27英寸的宽屏(电视?)供后排乘客使用。动力方面,新车将配备130kW·h的电池组,美国实际续航可到378英里(608公里)。该车从2017年预订以来已经收获超过6万辆的订单,部分为无定金预定。话说回来,200万元买法拉利(二手)不香吗干嘛要买“法拉第”呢?

 

在CES 2020展会上,索尼展示了一款名为VISION-S的电动概念汽车。不用担心,索尼并不是要造车,而是要“秀科技”。VISION-S车内配备了33个不同的传感器,中控台为一整块纵向显示屏,内置智能系统模块。据介绍,索尼与多个行业领域领导者合作打造了这款原型车,包括了 Bosch、 Continental、Genetex、 Nvidia、黑莓等,而该电动汽车平台是由索尼和 Magna 联合设计打造的。不过相比起驾驶操控,我想这辆车更能满足大家打PS游戏的欲望。

 

针对美团创始人王兴的“3+3+3+3”(3家央企:一汽东风长安、3家地企:北汽广汽上汽、3家民企:比亚迪吉利长城、3家新势力造车:蔚来小鹏理想)进入下一轮的观点,威马汽车沈晖在微博上公开表示,请广大网友见证,威马一定会是(新势力造车)Top3之一,且进入下一轮的竞争。资料显示,理想汽车在去年8月完成53亿美元C轮融资,该轮融资由王兴领投,投后估值约为293亿美元。这打赌的味道不禁让人想起格力与小米的“10亿赌局”,既然是打赌总觉得应该拿出点“筹码”出来。

 

日前,奔驰官方发布了Vision Avtr Concept概念车,新车在CES 2020车展上首次亮相。新车的设计灵感来源于**《阿凡达》,奔驰想打造一辆人、车与自然三者完美共存的一辆车。新车象征着未来,奔驰介绍,用户将手放在中央传感器上,车辆便能读取你的个人信息,通过“想象”控制车辆行驶。同时车辆上所采用的全是环保材料,符合大自然要求。在动力方面,新车的采用的是石墨烯有机化学电池,电池不含稀土金属,同时车辆更大马力可达470Ps,预计更大续航700km。当然Vision Avtr Concept是十分遥远的概念,不过奔驰给未来汽车提供了参考。

 

1月7日,丰田LQ概念车在CES 2020大会上亮相。新车整体设计较为前卫,外观和内饰都颠覆了传统,有点类似于CONCEPT-爱i Ride概念车。据悉,新车搭载了丰田自主研发的SAE L4级驾驶辅助系统与人工智能助手Yui,其中助手可以通过不断学习,根据每位车主不同的出行需求和性格,为其提供个性化的智能化出行体验。据悉,丰田有意将新车投放于2020年的东京奥运会和残奥会,不过不会使用自动驾驶功能(可能L4自动驾驶还未研发出来)。

 

日前,有网友在路上拍摄到全新红旗H9照片。新车整体造型庄重典雅,前脸采用了大面积直瀑式进气格栅设计,气场十足。内饰采用了当下流行的设计元素,双联大屏极具科技感。带有液晶屏的空调控制旋钮,美观同时更加实用。同时还配备了全新样式的电子挡杆,造型很是新颖。动力方面,预计新车采用红旗HS7相同的30T发动机,传动匹配8AT变速箱,空气悬挂也有望配备。新车将于1月8日在北京人民大会堂全球首发,教授将会跟进报道。

 

1月7日,特斯拉CEO埃隆·马斯克在特斯拉上海超级工厂宣布Model Y正式投产。据悉,特斯拉Model Y 有75%部件与Model 3通用,两款车型在性能参数和车型规格上基本类似,但由于车辆更重,体积更大,即便与Model 3搭载了相同的电池组,因此Model Y的续航里程会降低大约10%。此前在1月4日,特斯拉公开宣布上涨国产Model Y售价,从原来的435-526万元上涨到444-535万元,其中,长续航后驱版车型与Performance高性能全轮驱动版车型上涨09万元,长续航全轮驱动版车型上涨1万元。根据Model 3的速度来看,Model Y很大希望在今年内实现交付。

 

作为一名刚出来社会工作未满几年的年轻人,之一辆车来自于家里。当初我也想过自己买车,无奈实力不允许啊,正所谓瘦死的骆驼比马大,有车开总比没有得开要好。家里的车还是熟悉的,不过座椅真的是无法接受,父亲那种low到不行的座垫一下子就被我丢到车尾箱。尾厢同样是一堆可有可无的物品,赶紧清理掉。家里的凌派开着也不会感到陌生,“18L+CVT”日常开没有问题,但是到100km/h以上的时候,就发现速度提不上去了,油耗也是挺给力的。都说本田大法好,可是我开凌派却始没有那种 *** 的驾驶感觉,就如同喝白开水一般,淡而无味。最后就是车辆的车载功能了,可能时间有点长了,车辆自带的地图不如高德地图好用,屏幕显示效果也比较一般吧。现阶段还是打算存钱,哪天有钱了的话,把车辆置换了买一辆新车。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

索尼今年新动作有不少,在年初的 CES 高调 8K 电视、在 MWC 公布 Xperia 1 后,最近他们也高调进军原创**市场,发挥出自家游戏部门的 IP 优势,打造出如同《无敌破坏王》一样的索尼宇宙。

前不久,爱范儿在索尼总部体验了他们在 CES 和 AWE 展出过的 8K 电视 Z9G,这是今年在 AWE 展出的数款 8K 电视之一,同时也是索尼之一款真正意义上的 8K 分辨率电视。

诚然,在经过与索尼电视设计师、工程师交流后,我们发现电视其实只是索尼在 8K 领域中的开端。

微观上,它是技术的载体;但宏观上,One Sony 就像索尼刚挖到的石油矿,各种创意正不断往外喷涌,8K 电视其实只是索尼的之一桶油。

8K 只是参数,关键其实在于芯

电视行业其实也和手机行业一样,除过去常见的索尼、三星、LG 等海外品牌,海信、创维等中国企业也在近些年以不同的竞争方式入局家电市场。

而 8K 电视也正如只能那个手机当下的「性价比」大潮,成为各家厂商的必争之地。

这次索尼向我们展示的 Z9G 是 AWE 里十数款 8K 电视的其中之一,不过这是这些电视当中最吸睛的一款,原因除了因为它的售价高达 529 万元以外,它的配置也是所有展品当中更高的一个。

今年索尼在 Z9G 上提供了 85 和 98 英寸两种尺寸可选,虽然和王思聪两年前秀的 100 英寸 Z9D 还差一个指关节的对角线长度,但立式的 98 英寸电视已经和 1 米 8 身高我几乎持平。

因此在展示区拍照时我特别提醒自己不要碰到电视,虽然我留意到屏幕下方有着一对 V 字形的支架,但我仍时刻提醒自己它的价值相当于一台奔驰 E 级轿车。

索尼的设计师向爱范儿解释,落地支架是 98 英寸 Z9G 独有的设计,而且在支架设计时也有两方面的考量。

比如支架保持于机身统一的炭黑色,其实是为了让支架不会因为不同配色而影响沉浸感;而选择圆形底盘其实也是为了迎合部分影视创作者家庭、工作室的器材风格,保持简洁的机械之美。

Z9G 的散热设计,其实来自于音频实验室。

值得一提的是,在介绍完支架设计后,设计师还向我们介绍了 Z9G 在设计上的变化。

▲ 微软的消声室

实际上,Z9G 正面条纹边框的设计灵感来自于音频实验室的尖劈海绵,这样设计的原因其实是为了方便电视在高负载使用下散热。毕竟 8K 电视的发热量回比 4K 高出不少,自然在散热布局方面也要重新进行设计,在 Z9G 的背部,我们也能看到不规则的斜纹散热孔。

▲ 索尼 Z9G 边框散热格栅

▲ 索尼 Z9G 背部

正当我们还在研究电视如何散热时,我们也留意到了顶部散热栏的左右两侧各有一组横置扬声器。音频工程师向爱范儿介绍,Z9G 前置共有四组扬声器,三个单元为一组,两组被设计在屏幕背面,两组被设计在我们所看到的顶部散热栏内。

工程师向我们补充道,为了同时兼顾美观和音频效果,Z9G 顶部的两组高频扬声器有一半是藏在了格栅内部而不是屏幕背面,但这个方案必然会影响扬声器的穿透力。

▲ 索尼 Z9G 的扬声器组

因此,索尼还特别研制了一个声波引导结构,来抵消格栅对声音的影响。目前索尼已提交该技术的专利申请,估计也会被用在今后的其他电视产品当中。

在压轴的硬件配置上,Z9G 搭载了索尼自家的 X1 旗舰版图像处理器,在「8K 迅锐图像处理引擎 PRO」、「8K 精锐光控 PRO 大师版」、「明锐动态」的加持下,Z9G 的画质得到了比友商更清晰的发挥,这也是高木一郎在专访时所说的「分辨率不代表画质」的原因

面板只是 8K 分辨率的基础,图像处理器才是提升画质的精髓。

为了证明「一寸长一寸强」的道理,索尼甚至还直接拿出了友商的百万元 8K 电视产品来做对比。

▲ 左边为索尼电视

▲ 左边为索尼电视

在相同的 8K 分辨率面板下,Z9G 虽然在色彩饱和度方面比友商略低,但在清晰度和锐度方面(云、石头纹理、起雾纹理等),Z9G 的显示效果都比友商更具优势。

▲ 画面细节对比 上:索尼 Z9G,下:对比产品

IMAX Enhanced 要将你的客厅变成**院

除了屏幕、设计和音频以外,索尼还给我们展示了电视的另一个大招, 就是 IMAX Enhanced。

IMAX Enhanced 是 IMAX 和 DTS 联合打造的家庭影院认证标准,这套标准旨在打造小空间的迷你家庭影院。通俗来理解就像相机中的蔡司、画面中的 4K HDR、音频中的 Hi-res,IMAX Enhanced 就是内容和设备符合 IMAX 影院水准的标志。

在索尼总部这个 20 平方米的全封闭演示厅中,他们用 X9500G 和十数个音箱组成了一套 360 环绕声的家庭影院,以此用雷雨天气、火箭发射 场景给我们展示身临 IMAX 影院的感觉。

那种被声音包裹的感觉确实很爽,感觉就像置身于现场看着阿波罗火箭发射一样。

IMAX Enhanced 采用的是「内容+硬件」两方面认证,其中内容认证包含图像、声音、尺寸和内容 4 个项目。

在画面上,拍摄内容除了要具备 IMAX 专利的 DMR(Digital Media Remastering)高解析度处理外,画面尺寸同样也要适合大荧幕的规格,因此在影片拍摄时就需要用 IMAX 的摄影机进行拍摄。至于声音方面,则需要通过 DTS:X 技术实现环绕立体声效果。

内容是一部分,另一部分的硬件也有讲究。

首先图像设备必须支持 HDR 和 IMAX 模式显示,才能将经过 DMR 优化的内容呈现更佳效果。

其次还有音频设备,除同样需要经 IMAX Enhanced 认证以外,还需要搭建如 21(入门)、514、724(更佳)的音箱布局,即前、后、天花都需要安装符合认证的音箱,才能达到 IMAX 影院的环绕立体声效果。

索尼的 IMAX Enhanced 演示厅采用了下图的布局。不过由于涉及内容版权问题,我们在演示厅内没有举机拍摄,只能用简单的手绘给大家做为参考:

目前符合 IMAX Enhanced 认证的设备并不多,索尼是拥有该认证的其中一家厂商,符合认证的设备包括搭载 X1 旗舰版图像处理器的 X9500G、Z9G 和 A9G,而采用 X1 进阶版的 A8F 等机型也在认证队列当中。

8K 离普及还有距离,但配套的内容已经开始跟上了

在回国的路上我一直在想,8K 其实和 AI、5G 这些前沿技术非常相似,一方面它的确代表目前人类硬件技术前瞻,另一方面它虽然是必然被发展的趋势,但却离普及还有一段距离。

为何这么说?

从过去的 4K 到今天的 8K ,内容一直都是这些高端电视的核心,但与此同时,它们也是影响高分辨率电视普及的障碍。

目前大部分电视节目都以 720P 分辨率为主,虽然部分频道也有提供 1080P 的信号源,但实际也仅仅只是寥寥几家;而**方面同样还是以 1080P 为主,即便线上已经有不少 4K 画质的片源,但网速却成了最后一堵空气墙。

比如我若是想在家流畅地看一部 4K **,必须要先关闭电脑的下载工具,或者设置限速,否则视频流畅度就会被打上一个大折扣。

所以 8K 分辨率也和当下的 5G *** 有着密切联系,正如过去智能系统让电视变得多功能、AI 让电视变得人性化、IMAX Enhanced 将客厅打造成 IMAX 影院,5G 对高清视频播放起到关键性作用。

从娱乐的长远发展来看,每个人的客厅就是 IMAX **院的包厢。

当然,娱乐只是 8K 所带来分支功能而已,它更关键的作用还有医疗。在进行内镜手术时,高分辨率电视能给医疗团队提供清晰的画面,从而避免手术误割的风险。

根据日经新闻数据,4K 画质已经相当于人体视力的 427,8K 画面已经能清晰显示到人体的肌肉神经,在清晰的影像支持下,手术的失误风险将会被大大降低。

高清画质将会在今后的 5G 远程手术中起到重要作用。

不过既然现在具备 8K 画质的片源都还没普及,买了 8K 电视之后又有什么内容可看?

索尼给出的解决方案是,在 X1 旗舰版图像处理器的基础上加入 8K X-Reality PRO 技术,运用索尼自家定制的图像数据库,从而通过算法来提升画面清晰效果,将 1080P / 2K / UHD / 4K 的影像用硬件演算直接提升到 8K 级别画质。

这一功能在当下 8K 内容缺乏情况下尤其实用。

当然,由于这些优化都需要即时计算,因此必不可少的是硬件的处理性能和厂商对图像数据优化的经验。

所以严格来说,目前能做到图像即时优化的电视厂商屈指可数,索尼是能够自己造出处理器和算法数据的其中一家。

实际上,除了用算法来解决现有内容的清晰度问题外,索尼也正尝试用 One Sony 的理念来打造适合 8K 电视的影视资源。

不知你还记得高木一郎过去多次在媒体群访时提过的「从镜头到客厅」?

其实这也是指 One Sony 下的影像和**、电视部门通力合作,在这个理念推动下,索尼正打造出一条贯穿拍摄、 *** 、播放的 8K 内容生态链:

索尼会发挥 One Sony 的优势,和**部门共同推出 8K 资源。高木一郎告诉爱范儿

除此之外,PlayStation 游戏部门也带来了新消息。在这张信息表中,PS5 不但支持光追和 3D 音效,而且还支持 8K 画质输出,虽然目前 PS5 的到来之日尚未揭晓,但论画质和音效体验,索尼自家的电视应该就是 PS5 更好的游戏显示屏了。

▲ 网传 PS5 将配备新处理器,支持 8K 画质、SSD、3D 音效等

所以虽然从账面数据看,我们可能会觉得现在谈 8K 只是在 720P 时代聊 2K 有多好,但实际上,它离我们面对面接触,最快也就不到 400 天而已。

2016 年,日本放送协会 NHK 宣布将于 2020 年 7 月 24 日以卫星传输方式转播东京奥运会比赛实况,这次转播将会以 8K 超高清画质在日本各地放送。

这也将会是 8K 转播之一次和我们正式见面。

比拼的是手指,只要采用点击及连打等简单操作,就可以竞技。

弹跳、冲刺、滚动、蓄力都会对比赛产生决定性影响,比如在蹦床项目中,需要玩家划屏,此时就考验玩家划屏的力度和方向。

所以尽管只是用手指参赛,看似简单,但还是要靠实力。

玩得频率多了,自然会得出经验。