小孩曾卓君在拳皇系列格斗游戏地位如何?荣誉有多少?

奥运会08
小孩曾卓君在拳皇系列格斗游戏地位如何?荣誉有多少?
导读:曾卓君--孤独的求道者,格斗界的赏金猎人--街机皇帝广州小孩,也是肥孩,广告孩, 旅游 孩 如果题主去过小孩的斗鱼直播间的话,可能会被右上角的几个大字吸引:关注最强格斗 游戏 国手。 可能一些格斗小白会觉得这个人很自大,最强?中国多

曾卓君--孤独的求道者,格斗界的赏金猎人--街机皇帝广州小孩,也是肥孩,广告孩, 旅游 孩

如果题主去过小孩的斗鱼直播间的话,可能会被右上角的几个大字吸引:关注最强格斗 游戏 国手。

可能一些格斗小白会觉得这个人很自大,最强?中国多少亿人,人外有人天外有天。但是我可以告诉你,小孩真的是国内格斗最强选手,他主玩的格斗 游戏 ,不说国内,就是放到世界,能赢他2款的人几乎都不存在。可能会有人觉得我是在吹嘘他,那好,来评价下他各个 游戏 的水平。

他是从拳皇96开始玩的,但是这个 游戏 是个失败品,没人玩,就不议论了。

拳皇97 :现在的水平一线初至一线中。曾经小孩97的实力也是国内顶尖,和柳州TT、南京秦虹并称为三巨头,后来TT和小孩相继放弃97后才出现了4S。这个 游戏 算是格斗 游戏 的异类,主打的不是拼拳脚,而是无责任,97的所有高手,如果不精通无责任,根本就玩不下去。但是三问却是S级别,虽然略逊于河池和陶小丫,也是输在主力,暂且不论,小孩的打法还停留在很久以前,跟不上现在的节奏也是正常的,而且小孩的反应和立回在这个 游戏 里面无法凸显,因此只能是一线水平。主力视频:小孩VS华阳 (《拳皇97》网战)三问:(拳皇Kof97"大乔赞助5v5三问组队赛"2015/10/25)

拳皇98 :真真正正的一代宗师,S+级别。对所有角色都精通,更是开创了八克门这个最强的组合,之一个拿斗剧冠军的中国人,曾在中日对抗赛上连胜11把,无论国内还是国外小孩拿的98冠军都无人能及。虽然现在98已经不是曾经天下无敌的状态,但是至今还是很难有人在街机长局上拿下小孩。(主力视频:中日对抗赛(07激斗中日战 小孩11连胜官方完整版) 三问视频:(拳皇Kof98"广州小孩vs皇姑小孩&夜枫&吴智辉"200元赞助赛2015-08-14)

拳皇98UM :实力S-。拿过TGA冠军,实力不凡,但是对EX模式理解不深刻,很难打像包子这样的选手,对策不足。但是前面能在长时间不玩的情况下10:9翻盘 *** 霸主NL,还是足以证明小孩98UM的实力。视频:《拳皇98UM》网战主力:八神,里克,红丸

拳皇99 :隐藏的S级选手。小孩很少很少玩这款 游戏 ,赢过天黑和明KYO这样的高手,前面一段时间打败了程龙,在几年没打的情况下能胜过程龙这个99的顶尖高手,实力相当恐怖。后来又2次击败静夜,和程龙抢15获胜,可见之一次和程龙比赛的胜利绝非偶然,小孩目前在99,已然是顶级。视频:《拳皇99》网战主力:草薙京,拉尔夫,红丸,克拉克

拳皇2000 :S+选手。之一个拿冠军的项目,小孩曾经说过,国内的话打街机,开多大的枪都来(开枪=赌钱),当初韩国5大高手来ARC踢馆,被小孩一一摆平,要知道,网战而且不是比赛的小孩能做到这种程度,街机的小孩拳皇2000会有多强的统治力。视频:《KOF2000小狼解说》中韩对抗小孩大战SZ-神级援助

拳皇2001是一个失败的作品,当时SNK破产,公司卖给了韩国,灵魂画师森气楼也走了,打击感更是渣的不行。暂且不谈。

拳皇2002 :国内是S,国外未知,因为02在台湾和日本的水平比较高,小孩跟台湾那些人打的也少。但是看过小孩02的视频就知道,小孩在国内,他说是02第二没人敢说之一,也曾经拿过冠军,三问的水平在02也很强,一些比较困难的角色,李梅梅和ANGEL这种压制都是比较流畅。来一场最近的野战视频吧,现在02早就没什么人玩了。视频:《拳皇2002》网战(PS:在07年的时候,上海TGB的02国家团队对抗赛,小孩在其他队友对战失利的情况下力挽狂澜,帮助国家团队拿到了亚军的成绩)

拳皇2002UM :S级别,在U联赛3和台湾大魔王曾家镇开枪战抢15中15:9胜出,奠定了小孩在国内街机实力的王者地位,小孩自己也表示02UM除了日本的M大魔王谁都不虚。视频:KOF2002 决赛 拳霸小孩 vs Cap

拳皇13 :S+ 有谁能想到在14年年初小孩在韩国和MADKOF打13被对面三问10:1血虐,而就在6个月后小孩拿了EVO的世界冠军。虽然小孩精通的人物不多,但是凭京巴狗这个组合和小孩出色的发挥,让小孩在EVO上面过关斩将,今年依然还卫冕EVO13冠军,虽然现在有智利哥这个后起之秀,但是小孩在国内拳皇13环境不好的情况下依然拿到不少荣誉足以能证明小孩的实力。视频:EVO2014《拳皇13》8强至决赛 (高清重传)

拳皇14 :大魔王级别,在2016整整一年,只要是小孩参加过的14比赛,无论在国内外,都是冠军

视频:苏州小炎U联赛3《拳皇14》总决赛-小孩 VS 曾家镇 20161230

街霸4 国内最强的选手,现在在卡普空官网上的积分,中国之一,加拿大杯冠军,EVO4强,在各种比赛中都能稳步进8强,这在街霸4这个不稳定的 游戏 里面难能可贵。

但是街霸高手云集,小孩玩的又不多,比起其他高手,少了很多对策。这是小孩现在更大的问题。

街霸5 (1)继上次法国CPT4强后小孩愈战愈勇,在这次上海的U联赛街霸5循环赛,赢下了街霸玩家熟知的棒豪,XIAN,RB,香港 *** ,格斗之神梅园大吾,和阿包、河池,七胜夺冠,小孩刚开始在国内一个不大不小的比赛拿了之一个冠军,然后出去在韩国打团体赛,战绩不佳,因此受到了很多质疑,然而小孩用行动证明了自己的实力。也希望小孩未来在街霸5能拿到更多的冠军,为国争光。视频:U联赛 2016《街霸5》总决赛

(2)上次CEO的比赛小孩止步16强,甚是可惜,不过小孩在比赛里的表现可圈可点,就是对一些冷门角色对策还是有点少。孩神毕竟还是孩神,这次的街霸G联赛,高手云集,momochi,xian, *** ,东大,fuudo,Gamerbee,GO1,板桥,大贯,EITA,小向,HAITANI。小孩这次比赛直接一路连胜最终在胜者组3:0击败了XIAN夺得冠军,拿到了年底卡普空杯的入场券,而国内其他选手,包括大口,阿包,杰娃,晓虎,大神贝贝等人则是早早地止步于32强。G联赛决赛视频:http://vyoukucom/v_show/id_XMTYzODM1Nzg3Mg==html

(3)美国ESL之一届街霸5赛事,共256个顶级玩家齐聚一堂,几千人的场馆,总计50W的赛事奖金,一个冠军。

没错,这个冠军注定会是黑夜中最亮的那颗星,这次的比赛含金量丝毫不亚于EVO和卡普空杯,尽管这是ESL之一届街霸5的赛事但是巨额的奖金还是吸引了众多的高手,其中因佛、东大、XIAN、MOMOCHI、FUUDO、梅原大吾、贾斯汀王、MAGO等几乎是街霸所有顶尖高手,而小孩作为唯一一个参赛的中国选手,一直在胜者组高歌猛进,直到最后拿下冠军,恭喜小孩。

视频:美国ESL 2016《街霸5》总决赛

(还要提起的一点是MOMOCHI和井上大魔王在赛前疯狂的练习60局想要对策小孩,而小孩却只能通过MOMOCHI的参赛录像和别的一些未知手段来研究MOMOCHI,事实上MOMOCHI的练习起到了很大的效果,之一把就3:0小孩,就当观众以为冠军无望的时候,小孩凭借着他的一颗大心脏和卓越的调整能力,最终还是3:2拿下MOMOCHI,依稀记得不知道是哪个比赛,一个日本选手要和小孩比赛了,赛前日本格斗5神在旁边给那个日本玩家出谋划策,而小孩身边却只有一个因佛)

新加一个项目,各个领域的玩家对小孩的评价:

大口:九七九八都是广州之一

秦虹:最多和小孩九七五五开,小孩模仿能力真的很强,看我玩了几次,就能模仿我的打法

封波:比我厉害,别的人我谁都不怕

沙蒙:最想遇见的对手是小孩

陈文俊:以前打97比赛的时候,一个玩家问我参加吗,我说,小孩参加我就参加

柳州TT:我和楼上一样

猴头:98帝王

韩国众玩家:和楼上一样

日本众玩家:怪物

天空神:街霸4国内之一

程龙:中国的未来(哈哈哈哈)

优点:总的来说,小孩格斗天赋异禀,不仅能在许多格斗 游戏 上拿到荣誉,还能在很久不玩的情况下保持水准与各个领域的顶级高手一战。反应也是一流,能做到很多极限的确反和确认。学习能力更是一流,跟他打过的对手的打法,打一遍就能记住,并且找到对策举一反三,小孩能在这么多格斗 游戏 有所建树,多亏了他的学习能力。小孩的心态也很稳,能在世界大赛上面做到不失误,逆风翻盘的比赛更是数不胜数,小孩取得现在的成就,跟他的大心脏也有很大的关系。

缺陷:小孩的对策是个硬伤,毕竟玩太多的 游戏 ,再加上国内格斗环境不是很好,尤其是街霸,如果没有大口,小孩街霸可能还只是个不错的路人而已,练习也太少了,本来就开了个店,还经常要接商业活动,最近又开了个俱乐部,玩的时间实在是太少了。

导师小孩,中国著名格斗 游戏 玩家,主打拳皇和街霸系列。 辉煌战绩如下

曾夺日本斗剧07 拳皇98项目冠军

美国EVO2014 拳皇13项目冠军

加拿大杯2013 超级街霸4AE2012项目冠军

澳洲Shadowloo Showdown2012 拳皇13项目冠军

EVO2016 拳皇14冠军 、美国ESL2016 街霸5项目冠军

美国SCR2016 拳皇14项目和街头霸王5项目冠军

日本TOPANGA 超级街霸4AE2012世界联赛亚军

美国EVO2012 超级街霸4AE2012项目四强等国际赛事奖项

2017年5月9日,SNK 游戏 事业本部副本部长小田泰之宣布"小孩"曾卓君为拳皇中国区玩家导师,并颁奖合影。

我们先来看看小孩获得的一些荣誉,国内不说,主要列取国际赛事。

日本东京斗剧07世界格斗 游戏 大赛决赛区拳皇98项目冠军

日本京都第三届“日月星辰”SNK系格斗 游戏 比赛KOF98冠军

澳大利亚墨尔本Shadowloo Showdown 2012 格斗 游戏 大赛拳皇13项目冠军

斩魂四国邀请赛冠军

加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军

美国拉斯维加斯EVO 2014世界格斗 游戏 大赛KOF13项目冠军

TGC2014拳皇98UM亚洲邀请赛冠军

法国戛纳Cannes Winter Clash 2015拳皇13项目冠军

迪拜KOFGCC2015 终极街霸4项目冠军、拳皇13项目冠军

EVO2016 拳皇14项目冠军

美国ESL2016 街霸5项目冠军

美国SCR2016 街霸5项目冠军、拳皇14项目冠军

加拿大杯 拳皇14项目冠军

WESG全球总决赛 拳皇14项目冠军

2018NeoGeo World Tour全球总决赛 拳皇98项目冠军

美国Combo Breaker 2019格斗 游戏 大赛 拳皇14项目冠军

NeoGeo World Tour全球总决赛 拳皇98项目冠军

小孩从出道以来,几乎获得了所有可以获得的国内外拳皇赛事冠军,可以说是中国KOF之一人,同时他也是拳皇和街霸双世界冠军!即使在国际上,小孩也是数一数二的顶尖格斗大神。早在2017年5月,SNK官方就授予小孩拳皇系列首位“中国区-拳皇玩家导师”荣誉称号,你就知道小孩的地位如何了!

荣誉众多的小孩却始终不曾称霸kof97。相比较其他系列来说,拳皇97有更多的大神存在,老k,叶枫,河池,包王。

也看过小孩在97上和辉辉的对决,完全没有在98和2014上的自信和霸气。

当然,小孩毕竟还是国内格斗 游戏 的高光者,不仅在拳皇上屡建奇功,在街霸领域也占有一席之地。

最能代表小孩成就的还是snk公司授予的导师称号,这就相当于日本选手获得了一次乒乓球奥运金牌一样的殊荣。

从清瘦黢黑的小孩成长为霸气十足的导师,小孩称得上世界冠军这个称号。

导师

之一人。荣誉:几乎所有能得的荣誉都得过了。

当然,也许很多人心目中拳皇等于拳皇97,那么小孩就只是一个高手而已,没什么荣誉。

我觉得他只有98能称霸吧,其他版本国内很多人能赢他

小孩现在主要玩拳皇14和街霸5,有一年同时拿了双冠军,小孩线下比赛以大心脏闻名。现在小孩被认为是国手格斗国际比赛他都是中国的代表。官方给予了他导师称号

拳皇格斗当之无愧的王者,中国征战世界的英雄,街霸也很强悍,尤其街霸五,其余的格斗 游戏 天赋也很高

绝对是个人才,关键他个个 游戏 都玩的很好。一般人还真做不到。

王者荣耀:韩信最火的3款皮肤,第1实至名归!

大家好,我是一个小编,可以给你们带来很多有趣的游戏信息。非常感谢你在繁忙的日程中阅读小编辑的文章,这样你就可以在业余时间享受一点快乐,喜欢看游戏新闻的朋友也可以关注爱情游戏的小编辑。国王的荣耀:韩信最热的3张皮肤,街头霸王是第三名!之一个真名!

韩信是一个刺客英雄,具有很强的爆发力。韩信是《王者荣耀》中的英雄之一,他将自己定位为刺客并介入其中。然而,实际情况是一半是肉。 *** 为韩信开发了五张兽皮。让我们一起看看他们。

第三。街头霸王。街头霸王是街头霸王英雄定制的皮肤!骄傲的眼睛,和韩信的完美贴合,终于出现了这样一个皮肤,毫无疑问,这是一个好皮肤,销量很好。

NO2,逐梦阴影。梦的阴影是韩信的另一个皮肤。这是一个非常好的皮肤。这是一套皮肤,受未来机械技术的启发,让它融入其中。很难想象它包含了什么。在这个问题上,皮肤卖得很好,一上架就赢得了韩信许多粉丝的喜爱。它也吸引了许多科技玩家的喜爱。

白龙隐1号。白龙隐是韩信最畅销的皮肤。它英俊有力的外表赢得了无数玩家的喜爱,它的感觉和操作非常舒适。这就要求人们打开钱包,在购买时购买。这样,它将带来更高的销量!作为韩信最畅销的皮肤,这是一个真实的名字!

《国王的荣耀》上赛季发布了《群战皮肤》系列。五个英雄的团体战斗皮肤中有三个已经上架了。李白敏锐的皮肤、孙尚香稳定的皮肤和诸葛亮控制的皮肤都和朋友们见过面。在过去的两个季节里,国王的荣耀正式发布了一系列的皮肤,比如这个季节的无畏皮肤,但是我个人认为团结的皮肤颜色系列是更高的。毕竟,一些英雄有很高的色彩价值,尤其是李白和大乔占据了山谷的一半。让我们尽情享受刚刚上线的大乔和苏力的皮肤吧。上个赛季,官方发布了大乔的卡通设计团结皮肤,但是玩家们看到这个设计时并没有发现新奇之处,甚至觉得颜值的价值更差,原来的皮肤看起来也不好看。

金秋伊始,钱塘潮水澎湃浩荡,夜幕降临,大江两岸灯光璀璨。9月10日晚,杭州亚运会倒计时一周年主题活动在杭州奥体中心网球中心举行,“大小莲花”绮丽绽放,光影流转间,一切已不同。杭州向世界发出正式邀请,欢迎四海宾朋明年中秋来相聚。

盼 是全亚洲人民的共同心声

倒计时主题活动以“盼”为题,杭州与5个亚运协办城市同步直播,现场连线国内曾经举办亚运会的北京和广州,三地标志性建筑共同亮灯,呈现“杭州亚运会倒计时一周年”字样。在远洋海外,上一届亚运会举办地雅加达和下一届亚运会举办地名古屋与杭州遥相呼应,许下祝福的心愿。

文章2

现场揭晓杭州亚运会官方体育服饰以及礼仪服装——“云舒霞卷”,寓意姿态万千,色彩斑斓,设计元素取于人文历史景观、钱塘奔腾潮涌、亚运竞技赛道,勾勒出华美丰富的图案。

文章3

同时,名为“薪火”的火炬形象面世。万众瞩目之下,“薪火”通过科技手段从玉琮道具中缓缓升起,其形象源自实证中华五千年文明史的良渚文化,以其庄重大气、意蕴深远的造型,通过火炬手的手手相传,向世界展现中国设计的独特创意、中国制造的硬核力量。

文章4

“薪火”形状呈四面八槽,聚合至顶部中心,以生命之河的形式象征各国家和地区运动员汇聚杭州共襄盛事。

盼 是对筹办工作的褒扬肯定

薪火相传,中华文明再续新篇,亚运时钟拨进新的时段。

自2015年9月16日申办成功以来,浙江全面落实“绿色、智能、节俭、文明”的办赛理念,筹办工作高质高效推进,亚运氛围持续升温。当下,已来到了最后的决胜之年。

文章5

有好的基础,才会有好的发展,这样的日子有“盼头”。过去几年,在荏苒时光中,杭州城市样貌也正悄然发生改变。七彩的轨道交通线路图逐步健全,亚运主题巴士穿梭于楼宇与山水间,亚运志愿者走上街头以微笑扮靓城市的风景线,全民健身标语充斥在大街小巷间,亚运吉祥物“江南忆”雕塑引得路人驻足流连……

文章6

不知觉间,城市绿道延伸到家门口,闲余空地变身运动场,百姓的闲暇时光有了安放的空间。城市公共产品的供给和公共服务的提升,让普通百姓更“有感”,让亚运红利更普惠。

文章7

几天前,临平区亚运场馆在省内首批启用。包括临平区亚运场馆在内的,杭州亚运会55个竞赛场馆已有42个比赛场馆已经竣工,2021年10月底前,比赛场馆将全部完工,31个训练场馆计划于2022年5月前完成竣工验收。通过系统

当我之一次看完这两段视频的时候,我顿觉仿佛吃了一顿600块的麻辣烫!这香辣!这酣畅!

正如标题所言,这是我目前为止自觉最有成就感的翻译作品。这么久以来,我也算是翻译了大量有用没用的东西,有新闻、有改动信息、有教程、有访谈,然而在我自己看来都不及这份东西来得有意义。或许诸如4键拆投的教程、JW的经验之谈有帮助到不少玩家,但是对我而言,雕饰塔尖远没有夯实地基来得有成就感。我最最想做的事就是吸引更多的玩家参与这款游戏,而我相信这两部视频可以起到这样的效果。

这两部视频从按6个键直接介绍到红SA取消,非常完整地介绍了《终极街霸4》的所有系统,并且顺序非常容易接受。不知道论坛里的朋友还记不记得我上次教妹子的那次直播,其实当时我做了一定的准备,尽管我也还算是有一定的基本知识量,但真的让我坐下来好好讲一讲《终极街霸4》的所有系统,我还是卡壳不断,足以衬托这两部视频的逻辑性与教学性。

回想在我自己刚玩街霸4的时候,一个人一边逛百度街霸4贴吧,一边像警花大神那样闷声爽干电脑,毫无头绪地在玩。不怕大家笑话, *** 如我玩了一个月才想明白可以蹲着蓄力,玩了一年才学会升龙取消,甚至是玩了一年才彻底搞明白逆向怎么防。而我可以大言不惭地说,如果当时的我能看到这两部视频,那我早就冲出小区、走向正阳了。

因为我白天都在外面上课,最近出了PC版晚上又略贪玩翻译的效率还是略显捉急的,先赶出之一部分方便大家扩散~第二部分我会尽力在一个礼拜内以相同的水准翻译编辑出来。

手头有了在我看来这么好的内容,我希望大家可以帮我一起扩散这样的教学视频,吸引更多朋友加入到街霸众的行列。大家方便的话,可以通过微信、微博、贴吧、论坛传播一下,应该算是举手之劳吧~~

1971年,世界之一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上之一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。 日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。 1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 街机 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。 1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。 1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。 1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上之一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。 1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。 1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 街机游戏 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名 *** 人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的更大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。 1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。 1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。 1990年:另一款传奇基板NEOGEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。 九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。 街机游戏 从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOMVSSNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而 *** 细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。 街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字: *** 化。 所谓 *** 化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在 *** 中拥有自己的个性资料,可以跟同在 *** 中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN *** ,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机 *** 化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的之一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏更大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板更大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。

随着电竞产业的不断发展和电竞游戏逐渐被全球范围内的年轻人所接受和追捧,电竞进入运动会已成为不可避免的趋势。

从一些国际性的大型电竞比赛,如LOL、DOTA2、CSGO等可以看出,电竞也逐渐得到了越来越多的认可和关注。进入运动会或奥运会将会给电竞游戏更广泛的展示平台,为该行业发展及运动员提供更多的机会随着电子竞技产业的不断发展和电子竞技游戏逐渐被全球范围内的年轻人所接受和追捧,电竞进入运动会已成为不可避免的趋势。

电竞运动更强调技术、战术和策略方面,进入体育运动会也能引起人们的更广泛兴趣及激烈热情,是一种具有潜力的竞技形式。

然而,作为一个新兴行业,电竞的标准和规范化需要更多的时间和努力。入选运动会的电竞选手需要严格遵守一些规定,如坚持诚信、尊重对手、保持公平竞争等。

同时,电竞作为一项竞技体育运动,必须加强自我规范和管理,确保竞技的公正和透明,并建立良好的行业标准体系。只有这样电竞才能够在运动会中得到更好的发展,并受到更多的关注和支持。

电竞进入运动会将会给电竞游戏更广泛的展示平台,为该行业发展及运动员提供更多的机会和资源。

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