足球经典语录

亚洲杯017
足球经典语录
导读: 1、因为在非洲,足球是一种信仰。 2、人生就像是足球,要么被踢,要么滚蛋。 3、你有你踢足球的方式,要对自己更有自信。 4、人生就像足球,你不会永远进球,但会一直跑在路上。 5、有些人的人生就像足球,不管是谁来了都要踢他一

1、因为在非洲,足球是一种信仰。

2、人生就像是足球,要么被踢,要么滚蛋。

3、你有你踢足球的方式,要对自己更有自信。

4、人生就像足球,你不会永远进球,但会一直跑在路上。

5、有些人的人生就像足球,不管是谁来了都要踢他一脚。

6、人生好比一场足球赛,你需要做的就是努力射门。

7、一个真正热爱足球的人,是不会在乎和谁一起踢球的。

8、球给了我所有的一切,我也要把我的一切献给足球。

9、如果一个男人,他爱上了足球,那就是一辈子的事。

10、我是足球,无论是倒地还是射门的瞬间我都不会停止。

11、我就是世界上更好的球员,我也是世界上之一第二第三的球员。

12、爷爷说,宁可当篮球一样被人抢,也不能像足球一样被人踢。

13、我自己认为,我是最出色的,压根就不需要金球奖来证明我是世界之一。

14、我脱衣服得到黄牌他们并不生气,他们看到了我的肌肉才感到嫉妒。

15、失却这些伟大的白色灵魂,圣地亚哥伯纳乌也不过是普通的足球场。

16、困的睡了个与足球有关的觉,饿的起了个与闹钟无关的早。

17、中国的足球不缺乏技术,不缺乏金钱,但他们缺乏责任感,哪怕是对消费者的责任感。

18、他本应该成为一个足球明星,但是后来他自己长成了个球。

19、为什么爱足球?仅仅因为踢足球可以和兄弟们一起脚踩绿茵场,背灼炎天光。

20、我是因为热爱足球,才不去值日的,不是因为不爱扫地,所以故意来踢足球的。

21、做人如果没有梦想,那跟咸鱼有什么区别?快回火星吧,地球上是很危险滴!

22、我生平最喜欢看足球。早在20世纪20年代初我在法国勤工俭学时就酷爱足球。

23、当我又一次扭伤膝盖的时,我感觉什么都没意义了,因为我热爱足球。

24、中国足球要多与国外学习交流,这么大一个国家,足球要搞起来才要得!

25、有些人把足球等同与生死,我对此深表失望。我敢向你保证足球远远、远远地超越生死。

26、想开心看二人转,想闹心就看一下足球,想往死了闹心就看一下中国足球。

27、一个足球队就像一部机器,只有每个部件都运转起来,才能收到更大的效果。

28、足球和生意都是我所爱,但鱼与熊掌不能兼得,做出这样的选择是痛苦的。从心里讲,并不愿意退出。

29、足球和啤酒,超过了所有方式的赌博,开始大规模充满人的头脑。所以控制他们,并不难。

30、直到遇到足球,我的人生彻底改变,我很记得我之一个足球的样子,在我心里,它就像一颗糖果。

31、家庭和睦与世界和平都比足球重要的太多了!和爱情、亲情、友情比起来,足球只不过是一种游戏而已。

32、能否成为贝利或者更伟大的人,对我来说并不重要。重要的是我要踢球、训练、不放弃一分一秒。

33、当精彩足球真的发生时,我对奇迹充满感激,而不管是哪支球队、哪个国家表演了这美丽的足球,我都毫不计较。

34、没有失败,就不会有成功,失败并不可怕,可怕的是你因失败而放弃自己的梦想。

35、当你在一座俱乐部成长起来,这就已经不仅仅是一家俱乐部了。球员们以及在俱乐部队所有人都将像是一个家庭一样。

36、有些球迷不断嘘我,向我吹口哨,骂我的家人,我觉得他们就是嫉妒我,有钱,又帅气,还有高超的球技。

37、人生就像足球比赛,过程是要靠场场下的努力和场上的拼搏得来的,更重要的是,结果,是要看对手的。

38、在美国每个小区都有一个篮球场,在巴西每个小区都有一个足球场,在中国每个小区都有一个补习班。

39、现在的考试好比中国的足球,往往当事人还没发愁旁人却替他们忧心忡忡惶蘧不已。该努力的没努力,不该努力的却拼了命的努力。

40、一个人的胜利不是真正的胜利,这种胜利不会有和他人分享胜利的那种喜悦。集体的胜利,如足球赛,更容易让人感到发自内心的快乐。

41、以我的人生经历,我可以告诉一些年轻球员,如果你想成为一位巨星,那么光有球技是不行的,你必须要懂得一些做人的道理!

42、单靠某一个光彩夺目的球星的作用就想获得冠军,这是不可能的。重要的要有全队的协调配合。要有一个互相理解、互相支持的整体。

43、我喜欢看英国人、德国人的足球,他们跑起来像弹弓射出去的弹丸,脚下不花巧,老老实实地传,老老实实地飞奔,这才是体育运动。

44、中国职业足球更大的成功在于,把球迷拉回到足球场上来,使足球产业化开始进行。但更大的失误之处恰恰就是职业化解决得不好。

45、时光流逝,我最终学会了接受自己是个什么样的人:我是一个精彩足球的乞讨者。我行走在人世间,双臂张开,在球场中向上天乞求:给我一个漂亮的足球动作吧,看在上帝的份上!

关于足球的10条经典语录

10阎世铎:“城城有足球,月月有比赛”“区区有场地,县县能踢球”

在2000年的足协代表大会上,足协主席阎世铎曾提出多个新鲜“词汇”,在他的《工作报告》中,他曾提出力争做到“城城有足球,月月有比赛”,基本实现“区区有场地,县县能踢球”。

尽管这在当时一定程度上反映了中国足球的现状,但是这种明显具有规划性、区域性的计划还是让大家依稀联想到了大跃进时代。

产生背景:阎世铎在足代会上语出惊人

搞笑指数:★★

经典指数:★★

9王珀:“国力球技不如皇马,管理我一定要赶上皇马”

在入主陕西国力后,王珀的管理就遭到陕西球迷的一致非议,在一次与球迷的恳谈会上,王珀慷慨激昂:“我到俱乐部这么长时间,我觉得我们的队员都是好队员,所有的责任都在俱乐部松散的管理。没有铁的纪律球队就没有战斗力,可以说国力一直是中国足球的一个“弱势力”,就与此不无关系。至于以后,即使有些人有意见,我想我还会继续加强俱乐部的管理。知道吗?我的目标就是要在管理上让国力像皇马一样。”

产生背景:陕西足球“罪人”王珀在球迷座谈会上大放撅词

搞笑指数:★★

经典指数:★★☆

8施拉普纳:“你不知道怎么踢,就往门里踢。”

施拉普纳是中国足球的之一位洋帅,中国人叫他“施大爷”。他的头发还曾在央视的春节文艺晚会上引起鼓噪,在中国执教的日子里,“施大爷”也曾留下不少经典语录,有次在训练中,“施大爷”就曾告戒他的弟子们:“你不知道怎么踢,就往门里踢。”他同时喜欢鼓励中国球员的爱国主义精神——我们中国队除了向老人和孩子弯腰,不向任何人低头。但在不敌伊拉克和也门后,中国队小组就告淘汰,无缘美国世界杯,施拉普纳就此走下神坛黯然下课。

产生背景:冲击美国世界杯前施拉普纳传授进球秘籍

搞笑指数:★★★

经典指数:★★★

7戚务生:“是我的责任我负,不是我的责任我不能负。”

1997年十强赛冲击世界杯的那支国家队一直被看成是历史上最强的一届国家队,甚至超过米卢的那支国家队。但这样一支队伍由于来自外界指手画脚、干涉的人过多,最后一败涂地。戚务生耳根子太软,有的比赛球迷要换谁他即换谁。在最后场比赛中被沙特逼平痛失出线权后,戚务生终于鼓起勇气说出自己的心里话:“是我的责任我负,不是我的责任我不能负。”中国足协在总结时,将中国队定为“亚洲二流”,当时引起人们的争论,很多人认为足协是推脱责任。现在看,有这方面因素,但定位还是挺准的。

产生背景:冲击法国世界杯失败后戚务生道出心声

搞笑指数:★★★

经典指数:★★★

6徐根宝:“维埃拉不会踢球。”

1995年,申花队曾招来一批法国球员进行试训,当时的申花队主教练徐根宝在看了一名又高又瘦的中场球员跑步后当即给出定论,“刚才那名外援根本不会踢球”。数年后,那名被徐根宝称为不会踢球的球员成为阿森纳乃至法国国家队的核心球员,而他,就是世界级巨星法国国家队队长帕特里克-维埃拉。

产生背景:申花挑选外援徐根宝评价维埃拉

搞笑指数:★★★

经典指数:★★★☆

5足协某领导:“我们可以输给任何欧美强队,但绝不能轻易输给任何一支亚洲球队。”

就在中国再次冲击20xx年世界杯之际,在足协某次会议中,某领导慷慨激扬的表示:“我们中国队可以输给任何一支欧美强队,但是我们绝对不可以输给任何一支亚洲球队。”这句话一出各大媒体报纸均为之一振,70年代流行的“追美超英”恐又将传遍神州大陆。不过摆在我们面前的却是中国国家队连续2届无缘世界杯预选赛亚洲十强赛的尴尬结果。

产生背景:冲击南非世界杯前某领导慷慨发言

搞笑指数:★★★★

经典指数:★★★☆

4阎世铎:“中国足球从此站起来了!”

在摆脱了日韩的阴影后,中国足协豪赌世界杯,在花费了传说中的五百万人民币后,2001年十强赛终于侥幸成功,阎主席难掩兴奋,作“伟人”语。中国男足从此站起来了!"不过之后中国队在世界杯上表现却让人大跌眼睛,连最弱的哥斯达黎加都打不过,净吞9蛋,未得一分,未进一球,被打回原形,扫兴而归!由此可见,仅仅依靠足球外交是不能从根本上解决问题的!世界杯也只不过是我们XX之后得到的一次 *** 而已,中国足球还是那个德行,时不时又会弄出个让人大跌眼睛的大新闻, *** 一下人们的感官,现在甚至发展到出现一部分人专门拿国足开涮,国足被骂已经成了一种大众娱乐身心的手段,想不到国足还能以这种手段来为人民服务。

产生背景:冲击世界杯成功后阎主席作伟人语

搞笑指数:★★★★

经典指数:★★★★

3朱广沪:“今年是狗年,我对国家队的要求就是以疯狗精神,打好亚洲杯和亚运会!用疯狗精神,打全面进攻!”

农历狗年正月初四,朱广沪和他的国家队就在广州清新基地开始了备战亚洲杯小组赛的最后冲刺。朱广沪说:“今年是狗年,我对国家队的要求就是以疯狗精神,打好亚洲杯和亚运会!用疯狗精神,打全面进攻!” 这是之一次从朱广沪嘴里蹦出“疯狗精神”。“我们对疯狗精神要有个清醒的认识。我们见多了宠物狗,那是给人逗乐的。即使养的大狗,在城市里,也已经习惯了养尊处优的生活,斗志和野性已经消磨得差不多了。这样的狗拉出去只能吓唬人,打架肯定打不过的。既然今年是狗年,既然要说狗,那我赞同疯狗精神。”

“我说的疯狗精神,只是区别于宠物狗,它要能够厮打,不怕受伤,不怕牺牲,不怕对手强大,只要还有一口气,也要咬住对手不放的毅力和气概,要在气势上镇住对手,在勇敢上压倒对手,这种精神正是国家队所需要的。中国足球还比较落后,实力高于我们的对手有很多。很多比赛,我们的能力和技术都比不过对手,但如果我们连斗志和精神都要输,那这样的队伍是没有出息的,这样的比赛是没有意义的。如果说这是疯狗精神,那我非常希望我们的国家队员都拥有这种精神,我们的国家队一出场,就是一个疯狗阵!”朱广沪已经完全认同了“疯狗”这一过去他曾认为不雅的字眼。

结果,狗没疯,人却疯了!

产生背景:备战亚洲杯前朱广沪提出疯狗精神

搞笑指数:★★★★★

经典指数:★★★☆

2某足协官员:“只要7比0我们就能出线”

在2004年11月17日中港之战前,某足协官员在“精心”计算了净胜球后表示:“只要7比0,我们就能出线。”结果国家队按照这个即定方案完成了这个目标,而更精通 *** 数字的科威特人在马来西亚的帮助下让7比0就出线成为一句千古笑柄。

产生背景:2004年11。17中港战前

搞笑指数:★★★★★

经典指数:★★★☆

1朱广沪:“现在整个社会都在强调人与人之间要真诚,我们代表的是中国,既然已经提出了进四强的目标,那就一定要实现,否则不成了欺骗社会、欺骗群众吗?”

在20xx年亚洲杯前,朱广沪面对足协给他提出的四强目标时显得信心十足,“现在整个社会都在强调人与人之间要真诚,我们代表的是中国,既然已经提出了进四强的目标,那就一定要实现,否则不成了欺骗社会、欺骗群众吗?” 结果上届亚军中国队非但没有完成目标,就连小组都没出线,人民群众再次受到了欺骗。

产生背景:20xx年朱广沪在谈到四强目标时显得信心十足

搞笑指数:★★★★★

经典指数:★★★★☆

天下足球解说段暄经典语录大全

段暄经典语录

1、大家看,埃拉诺他插了一下,插得非常的果断和及时!他果然是邓加的秘密武器。

2、世界杯进入淘汰赛阶段越发牵动人心,出其不意的逆转,命运就片刻改变。天堂与地狱往往在一念之间,谁能让球队起死回生,谁又能力挽狂澜,谁能坚守住梦想。所谓晋级玩的就是心跳,这就是足球的魅力。

3、我们把今天的主裁判叫做淡定哥,出手总是慢悠悠。

4、巴西国家队主教练的位置其实比巴西总统的位置更难当,巴西是个足球王国,人人都是懂球帝,100个人当中就有100个懂球帝。

5、将爱好当成职业也有苦恼的地方。比方如果足球是你的爱好的话,到了周末你可以和朋友一边喝啤酒一边尽情享受快乐。你可以爱憎分明,你可以大喜大悲。但是如果把足球当成职业的话你就要琢磨它、研究它,什么样的比赛你都要看,好看的,不好看的,在别人享受的时候你可能在纸上划着枯燥的图表。你不能将自己的爱憎带到节目中。时间长了,可能你对足球的那份 *** 会慢慢地褪色。

6、讲到麦孔,麦孔在过去的这个赛季表现出色,为国米赢得了三冠王的绰号。

7、我是从一个普通记者一步步走到主持人岗位上的。做记者让我受益非浅:我目睹了中国足球职业化后辉煌时期和低落时期,我见证了一个个重大的事件,记录了一个个鲜活真实的故事;同时学会了思考,锻炼了口才。

8、巴西队控球静悄悄的。

9、比赛中,西班牙队占尽优势,却被瑞士队反击偷袭得手。瑞士队费尔南德斯进球刹那,段暄着急地大喊危险危险,可无奈,危险没有解除。

10、他们毕竟不是机器人,不是来自外星球。韩国队今天本想扞卫韩国和亚洲的荣誉,但很遗憾还是没做到。说一声再见吧,再见韩国队,再见太极虎,再见亚洲红魔,再见亚洲

11、马科斯这位老将是第九次参加世界杯决赛阶段的比赛。

12、本次世界杯之一张红牌出现了!后经导播提醒已是第三张红牌后,段暄才自嘲是面前拼音字母出现错误所致。

13、看看这个球,往前推进(声音高八度)+_球丢了

14、堪称西班牙衰神的段暄,却不经意间扮演了荷兰护身符的角色。

15、德国队在中场屯有重兵,布置了大量的球员防守,看来德国队要在中场掐死西班牙队的中场渗透。他们将防线向前推,在三十米外设防。

16、我们可以把这样的比赛称为一场战争。两队也用这样一场比赛告诉了全世界球迷,他们是极具战斗力的球队,他们的态度和顽强精神给人留下了深刻印象。他们就像战士,身负重伤,但战争还未结束,他们还要去拼。足球能够反映一个民族的精神和凝聚力。

17、他们是从韩国古装片里的角色穿越来到巴西看球的,今天的比赛没有李敏镐,也没有都敏俊。

18、当西班牙队反击,阿隆索远射击中横梁,段暄又遗憾地表示运气太差了。他可能没想到,西班牙队唯一一场走霉运,就是由自己解说的。

19、我们再多看两眼这场比赛吧,西班牙的球迷,可以为你们心目中的英雄送上鲜花和掌声,他们再一次杀入到了欧洲杯的决赛。而葡萄牙的球迷,你们也可以站起来,高昂着头,感到无比的自豪,把掌声献给你们的英雄吧

20、巴西队主教练邓肯。

21、德罗西上半场盯人的失误,造成了对方的失球。

22、荷兰队在半决赛与乌拉圭的比赛中显示了良好的运气,特别是第二个进球有越位之嫌,而裁判却置之不理。作为当场解说的段暄,也对此争议球模糊应对,情感战胜理智。

23、荷兰队此前6战,央视三位前方解说皆有涉及,且这6战全胜,看似幸运符称号需三人共享。但其实,段暄一人解说了3场荷兰队赛事,乃数量最多,当然也贡献更大。

24、他们差一点把欧洲冠军,世界冠军拉下马,差一点打破一个神话,差一点创造一个奇迹,但是在点球决战中,门柱再一次无情地挡住了葡萄牙队前行的道路。

25、由于阿根廷队实力太强,所以外界普遍预测,另一个出线名额将在尼日利亚、韩国和希腊中间产生。

26、Goooooooooooooooal球进了!李根镐的进球!李根镐的进球!俄罗斯门将已经几次出现了扑救脱手的情况,但是这一次是致命的!是无法挽救的!

27、Goal!!!!!墨西哥队终于打进了本届世界杯的之一个进球,这次终于算进了!墨西哥球衣的胸前有一道闪电,这个进球也像一道闪电划破了夜空!

28、我们的足协领导对记者经常说的一句话是:足协或者球队和媒体是一家人,媒体要帮忙而不要添乱。如果说把媒体的负面报道简单的理解成添乱的话并不妥当。

29、西班牙队作为本届世界杯身价更高球队兼夺冠头号热门,没想到在之一场就爆冷,0比1不敌瑞士。

30、世界杯64场比赛就像电视剧一样一共64集,韩国和多哥这场是第12集,要是给这集电视剧取个名字的话就叫《太极虎勇斗食雀鹰》 食雀鹰和太极虎拼的是难解难分鹰啄了虎虎又抓了鹰虎再抓了鹰鹰就啄不了虎了

31、大家看,埃拉诺他插了一下,插得非常的果断和及时!他果然是邓加的秘密武器!

32、或许不完美才是最完美,或许最悲情才是最动情,和逝去的青春说再见。

33、哎呦!球进了,球进了,进球有效。当荷兰球员斯内德进球时,段暄 *** 高喊,且情不自禁露出笑声,而当回放镜头显示,此球有越位球员干扰门将之嫌,段暄并没有用解说词支撑画面,他只是淡淡地说:这脚打门,门将穆斯莱拉受干扰了,所以当他再做出判断的时候已经晚了。

李承鹏关于中国足球的经典语录

1、打平就出线”其实就是“打死不出线”,当你说到鬼的时候,鬼就在你后脖颈上吹着气——《梦幻开局+梦游结尾,“打平就出线”是不是“打死不出线”?》

2、你不能因为自己弱智,就把别人想得同样弱智;你不能把自己当成包工头,就把全世界的合同都当成那张“白条”——《“生死状”还不如一张“白条”》

3、被中国足协称为“与国际接轨”的这份合同却被我认为很搞,真的很搞,它没有让教练组接轨,却可能让教练组“卧轨”——《“生死状”还不如一张“白条”》

4、所谓“生死状”,不是保护双方利益的结婚证,更像一份鸡贼男人制订的“婚前财产证明”——《“生死状”还不如一张“白条”》

5、十七年前亚运会中国队0比1输泰国队,至少还剩下漂亮的场面;七年前场面难看赢泰国队时,至少剩了一个高大的“中国头球队”称号;现在,中国队在朱指导您带领下还剩什么?只剩腚了,这是一场“有屎以来粪量最重”的比赛——《李承鹏十一问朱广沪——辞职吧,主宽恕你》

6、听说队里总结收获时认为:“适应了在东南亚举行的亚洲杯的湿热天气,队员们出了很多汗”,我终于明白了,司令您是带队去蒸 *** 的,但要蒸 *** 何必花那么多外汇出国呢,太奢侈了——《李承鹏十一问朱广沪——辞职吧,主宽恕你》

7、朱指导总是把简单的事情搞复杂,一会防守距离,一会儿控制区域,恨不得把飞机原理运用到做风筝上,不坠落才有鬼——《为什么朱广沪应该下课,为什么杜伊应该上课》

8、这种人,越认真,就越失败,在错误的方向上跑得越快,抵达地狱的时间就越近——《为什么朱广沪应该下课,为什么杜伊应该上课》

9、仅靠口号是赢不了球的,是中国足球队,不是中国口号队,是练的脚活儿,不是练的 *** 儿,上次发明了一句口号输了0:1,这次发明了四句口号输了1:4,“1:4”快赶上洗衣粉广告词了,洗得白白的,回家睡吧——《我现在已经很佩服朱指导了》

10、杜伊的眼光很毒,我管他叫“毒医”,黄健翔管朱指导叫“兽医”,然后我俩在短信里——“毒医”pK“兽医”,“毒医”治国,“兽医”误国——《“毒医”治国,“兽医”误国——19小时冰火两重天之谜》

11、没有血性没有观点还叫评论吗,从文体而言,那不更应该叫议论文,而应该叫“说明文”——《论谢亚龙的“主力部队来了”及急转弯》

12、我们总喜欢干头蒙着女式 *** 冒充强盗的事情,我们还喜欢用“风潇潇兮易水寒”当卡拉OK唱,其实就是用一个错误代替另一个错误,而且我们还得再等四年——《悲壮“亚洲杯四强”伪命题》

13、“三队长制”根本原因就是曾经在“单核”和“双核”中徘徊的他终于进化成“三核”了,我们知道,当核心多了的时候,其实就是“无核”——《从继海郑智大季“三队长制”漫谈中国式更衣室文化》

14、常年的“整疯”已把中国队整得像没有血性的单细胞无核动物了,球员都把做人要厚道当成座右铭,人性升华了, *** 却堕落了——《从继海郑智大季“三队长制”漫谈中国式更衣室文化》

15、双队长制甚至三队长制就是开始于阿里汉时期,想一想那天晚上就差再进香港一个球就出线时,中国队个个都是核心但个个都没主心骨,像神风敢死队,像没头苍蝇。这就是“多核”的好处——《从继海郑智大季“三队长制”漫谈中国式更衣室文化》

16、更衣室里有一个老大足够了,多了就不是更衣室而是棋牌室了,又不是斗地主非搞哥仨干嘛?——《从继海郑智大季“三队长制”漫谈中国式更衣室文化》

17、当“铺路石”“刀架在脖子上”“像 *** 一样战斗”这样的口号被释放出来,怎么看都有点倾家荡产投身于股市的意思——《越南队爆冷是中国队的利好消息》

18、十年来,中国媒体使用频率更高也最自以为得意的一个标题就是“为伊消得人憔悴”——《关于十年前中伊之战的十个记忆碎片》

19、只有中国队才这么搞笑地像上世纪七十年代的球队一样喜欢把阵型搞得像骈文那么对称,而且还要赋以这个年代更流行的战术名词,拜托了,朱指导,当一个“战术超男”是悲哀的——《“战术超男”朱广沪导致国足分裂 董方卓周海滨必须抢班夺权》

20、用这种刷光信用卡的方式来经营中国国家队战术,真的就有点像吃光洞庭湖边的猫头鹰和口味蛇,然后20亿老鼠就上了大堤了——《梦幻开局+梦游结尾,“打平就出线”是不是“打死不出线”?》

21、当悲剧发生一次时是悲剧,发生两次是喜剧,发生三次——就是闹剧——《GAME IS OVER 是闹剧不是悲剧,我向中国足球体制开炮》

22、中国足球的体制是“原罪”,行政足球早在阎世铎时代就通过“只升不降”“不升不降”“豪赌世界杯”把这场病源体埋下来,谢亚龙先生要做的只不过是把“豪赌世界杯”降格为“豪赌亚洲杯”,朱广沪指导只不过是把“世界杯预选赛小组不出线”降格为“亚洲杯小组不出线”,而那些充满滑稽色彩的政治口号只不过从十强赛出线后阎世铎的“中国人民从此站起来了”异变成为“哪怕刀架在脖子上”的流氓假仗义了——《朱家军之死是行政足球最后一根脑神经坏死——我向体制开炮

新的一年就要展开了,期待祝福多拿红包。电视机前的各位老老少少,我们给大家拜年了。

转眼又到正月里,去年都变成回忆,总有些事想要说起。都教授和千颂伊,滑板鞋后会无期,这些流行已成回忆。

油价降了,税提高了,相加差不离。股市牛了,我空仓了,实在没脾气。房价稳定,自住不卖,跟我没关系。我只希望,扯断网线,在双十一。

2015真是不得了,李娜夺冠然后怀孕了。国足的小伙子呀亚洲杯放大招,这一回挺直了腰,腰腰腰腰腰。赴美签证变简单不少,但我暂时还去不了。我只想笑对人生奋斗奔跑,日子总会节节高。

疯六胖了一大圈,三星感觉撞了脸,洛基亚败给了时间。综艺红了进影片,比烂片还要烂片,这货凭啥能忽悠钱。

春节晚会还那些人,我也不生气。神雕侠侣,变成包子,我也不着急。女神纷纷,嫁人结婚,我看挺好的。昆凌请你,爱护杰伦,我的青春!

全国都在跳着小苹果,日子过得红红火火,只要你热爱生活,勤奋工作,一定有许多收获,获获获获获。新的一年就要展开了,期待祝福多拿红包。电视机前的各位老老少少,我们给大家拜年了。我们给大家拜年了!

  实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

  三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

  实况足球》——展现足球的实况

  1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

  《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

  既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

  不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

  《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

  该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球 *** 者所希望给玩家带来的。

  当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

  正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

  实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

  在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

  虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

  当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

  在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

  《FIFA足球》——成功与失败

  早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

  1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

  94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的 *** 组确实是显露出了相当的实力。

  由于 *** 在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

  在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的 *** 者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的 *** 者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

  不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

  《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

  如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的 *** 者们面临着一个重大的选择。

  没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

  白银时代

  1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

  《WE》和《FIFA》——交织的光辉

  1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的 *** 者并不是一直以来以 *** 实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET) *** 。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

  大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

  由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

  作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

  战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的 *** ,这就形成了现在看到的战术。

  “足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

  在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰 *** 者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

  与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的 *** 者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

  对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

  作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出 *** 者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

  SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

  具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

  1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

  面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

  此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。 *** 者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

  尽管经过 *** 人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

  是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

  WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛 *** 入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏 *** 者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

  1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

  SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

  其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

  97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

  1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

  其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

  事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

  面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

  乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

  在战术性的条件下力求真实,这是WE4更大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键 *** ,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被 *** 者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

  98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

  由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家更佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲更具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

  回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的 *** 者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽 *** 来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

  1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏 *** 的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到更大程度的感官 *** ,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

  足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向更高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

本 名: 胡彦斌

本 籍: 上海

英文名: Hu, Anson

生日:7月4日

星座:巨蟹座

身高:180cm

体重:65kg

血型:B型

嗜好:唱歌、听音乐

最喜欢的颜色:蓝、白

最喜欢的演员:周星驰

最喜欢的衣着:休闲随性

更大的愿望:成为创作型实力派歌手

会弹乐器:钢琴 吉他 贝斯 鼓

所属门派:少年实力派

主修科目:R&B

所属公司:艺风唱片

Email:tmr@citiznet

15岁时愿望:希望在18岁前,可以发行个人专辑(已完成啦!)

目前愿望:希望在28岁前学会所有会发声的乐器录一张个人的流行交响乐专辑

[特征]

1喜欢睁大眼睛专注听别人说话

2看到喜欢的女生脸马上会变红

3随时随地都在创作歌曲

4能在一小时把一篇500字的文章编成歌

专辑资料01

《文武双全》

名称: 文武双全

歌手: 胡彦斌

语言: 国语

发行: 环球唱片

日期: 2002年08月

众所周知,天体中更具能量的超新星,它的巨大能量爆发源于自身一次次的裂变中。

2003年6月,胡彦斌这位亚洲歌坛更具进取力的创作歌手将要完成他的第二次能量聚合!如果说《文武双全》让所有亚洲音乐人在音乐天空中观测到了这颗新星,《和尚》、《告诉我》、《超时空爱情》等力作确定了他在乐坛中的坐标,那么这张《文武双全升级版》则是这颗超级新星转化形态,能量的之一次大爆发。所有音乐形态的扩张,即将引发亚洲歌坛新一轮的能量爆发。

在过去的一年中,被冠以“中国内地R&B创作小天王”的称号,胡彦斌随性率真的歌声,古灵精怪的音乐想法,带起了那一年最新鲜的音乐风。2003年,胡彦斌希望自己成为一个真正的创作歌手,真正地能在创作中获取更多的快乐。R&B并不是胡彦斌音乐创作的全部,在上张专辑的宣传过程中,胡彦斌就一直对众多媒体说,下一张专辑会呈现更多的音乐元素。对于一个19岁的音乐男孩来说,曲风永远不应是界限,于是在《文武双全升级版》中,英式摇滚、HIP-HOP、RAP、电子等各种新鲜元素的运用,充分释放了他的音乐想象力。

这张创作专辑可以称作是胡彦斌当之无愧的个人创作专辑,个人完成的创作,从上一张的四首增加到这张的九首,如果是不考虑CD介质的容量,也许大家可以听到他的更多心声,遴选的过程是困难的,但却保证了如今这张《文武双全升级版》成为超浓缩精华的“四十六分钟”。

单曲资料

单曲《荆柯传奇主题曲》

名称: 荆柯传奇主题曲

歌手: 胡彦斌

语言: 国语

发行: 百代唱片

日期: 2005年1月3日

专辑介绍:

要 听 音乐 网 www1 t ing com

专辑介绍:

《红颜》

词:林文炫 曲/编曲/ *** /演唱:胡彦斌

剑煮酒无味 饮一杯为谁

你为我送别 你为我送别

胭脂香味 能爱不能给

天有多长 地有多远

你是英雄就注定无泪无悔

这笑有多危险 是穿肠毒药

这泪多么美 只有你知道

这心没有你活着可笑

这一世英名我不要

只求换来红颜一笑

这一去如果还能轮回

我愿意来生作牛马

也要与你天涯相随

大事记

1999年11月上海亚洲音乐节新人歌手大赛”铜奖”

1999年11月上海亚洲音乐节新人歌手大赛”更具潜质奖”

2000年08月为上海美术**制片场大型系列动画片”我为杩瘛迸涑首主题曲和插曲

2001年07月录制之一首个人单曲”Marilyn Monroe”

2002年05月 *** 、演唱清泉啤酒广告曲

2002年11月3日《南方都市报》华语传媒音乐更佳新人

2002年12月1日TVB内地更具潜质男歌手

2002年12月29日香港新城劲爆颁奖礼海外歌手奖

2003年1月1日叱咤乐坛生力军男歌手金奖

2003年1月5日香港无线十大劲歌金曲更受欢迎男歌手铜奖 在2005新年的之一个颁奖典礼"全球华语榜中榜"中,胡彦斌与周杰伦分获内地及港台更受欢迎男歌手奖。这个以听众及专业评选的奖项,充分的代表了胡彦斌已经不在只是在音乐的表现上面获得媒体及专业人士的肯定。同时也在人气上面展现了他"红不让"的人气指数。

虽然在台湾,新加坡,马来西亚都得过更受欢迎男歌手的奖项。可是,这个之一个在内地获得的"更受欢迎男歌手"的奖项还是令胡彦斌激动不已。颁奖前,各方的呼声虽高,但胡彦斌觉得提名就是肯定。毕竟,以他的年纪能获得提名已经是破了记录。所以,他把所有的心思都放在表演上面。当现场爆出"内地更受欢迎男歌手"的名字是他时,胡彦斌激动的心情难以言语。在领奖台上的他感受到了出道三年来最兴奋的时刻,面对着台下热情呼喊他名字的歌迷,他的情绪已经难以自制。斌斌感谢媒体、歌迷、公司工作人员一直以来的支持,对他而言,这是一个历史性的里程碑,是对他出道三年成绩的绝对肯定。

紧接着"全球华语榜中榜"的第二个颁奖典礼"中歌榜",在目前之一阶段公布的歌迷票选活动,胡彦斌以2932%领先第二位孙楠的2043%的得票优势在票选中牢牢占据首位。胡彦斌觉得虽然拿奖的感觉很快乐。但自己能努力的只是把音乐做好。他还是先感谢了所有歌迷朋友的大力支持还有评审们对他做音乐用心的肯定。至于是否能再下一城?就让22号当天的结果成为大家的悬念吧。

出道三年,首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录让所有人惊艳。而2004年对只有二十出头的胡彦斌而言更是意义非凡。为黑松饮料代言并翻唱《我的未来不是梦》,让人知道经典歌曲加入了新的音乐元素能更加的出色;为球鞋拍摄的广告,将胡彦斌调皮的一面展现给大家;亚洲杯的《宣言》,让人感受到摇滚的 *** ;电视剧《荆柯传奇》的主题曲《红颜》,更是出乎所有人的意料,气势彭湃但又不失深情,这些不同方面的发展为胡彦斌赢得了更多的人气。在央视的跨年晚会上还跟知名的"迈克学摇滚"合唱《Take me to you heart》。引来大家叫好。

先苦后乐,2004年一年的辛苦带来了2005年好的开始。获得了有史以来最年轻歌手的更受欢迎男歌手。是一个新的里程碑。也是一个全新的开始。如何走下一步,胡彦斌说:让我的音乐证明一切吧!在随后上海举行的庆功会上,同门师弟黑棒师妹郭凌霞也纷纷带着自己的祝福前去为师兄胡彦斌道贺。

我感觉这个就多了,KPL总决赛里李易峰,还有一个打乒乓球的叫什么的,两个人还和职业选手一起玩的,一个钻石一个黄金。另外还有杨颖啊。那不要太多了,王者荣耀想上分 每个位置至少两个英雄,其他位置能补位就补位,只要意识到了,其实玩什么位置真的没差别。

抢位置基本输三成。虽然你有喜欢的英雄,但为了单排上分有时得做取舍,胜率高的英雄摆在那,强的英雄该用还是得用,黄晓明和angelababy作为LOL典型女玩家的代表Angelababy也在玩《王者荣耀》,据爆料她是钻石段位。

老婆在玩王者荣耀,作为有担当的老公,黄晓明也加入行列中,王者荣耀是是一款拥有极高人气的竞技类手机游戏,跟网游英雄联盟很像,但是比它方便手机就可以玩,随时随地可以集结好友开启对战模式,大战一触即发,还在等什么。周年庆狂欢期间,2017年10月28日零点~10月31日23:59三款限定皮肤将在游戏商城限时返场。

喜欢的召唤师们切勿错过啦~王者荣耀周年庆典一共会有多少位明星参加cosplay活动。王者荣耀可以选择自己喜爱的英雄出战,各种竞技,对战中最爽快的还是团战配合,只要团队够默契,全场都不在话下,王者荣耀的有好多影视界的明星参加。