《实况足球2009》我的一球成名

亚洲杯00
实况足球2009》我的一球成名
导读:我选的是个边锋。172/62,按自己设的~~想打中锋。球探赛7。5分。一射一传~08~09来到西甲阿尔梅尼亚~这队因为阵型问题老让我打边前卫。我害怕练出边前卫位置开始半个塞季就一场没踢。全跳过我有个档就是老被安排打边前卫。所以出了边前位置。

我选的是个边锋。172/62,按自己设的~~想打中锋。球探赛7。5分。一射一传~

08~09来到西甲阿尔梅尼亚~这队因为阵型问题老让我打边前卫。我害怕练出边前卫位置开始半个塞季就一场没踢。全跳过我有个档就是老被安排打边前卫。所以出了边前位置。。以后不管去哪个队都是边前。。每场得分比中锋位置得分惨淡多了。)。塞季中转会到努曼西亚。这把我郁闷的。开始几场替补出场都给中锋打。结果一到首发就又变边前卫了。把我郁闷的直接跳几场把首发位置搞掉。只打替补。一让我首发我就跳比赛。结果半个赛季过去只打了8场比赛。居然还练出个中锋位置。这下不用打边前了。。赶紧转会~

09~10来到希洪竞技。几场替补下来顺利成为主力~每场总是疯狂要球带球突破射门。无奈能力有限。得分虽然不错但进球很少~而队友能力令我经常喷血~~~球队战绩惨淡。最后只得到了6。88分和8个进球一次助攻。很郁闷的选择了转会~

10~11来到意甲球会那不勒斯(想学球王一样以一人之~力重振那不勒斯~呵呵)~这个赛季开始爆发,由于能力有了很大的提升。在加上和我搭档的影前锋拉维奇数据强大。48场捞到了37个进球(点球都被一后卫主罚了,郁闷)6次助攻。得到当年的更佳球员和更佳射手。帮助那不勒斯夺得联赛冠军和冠军联赛冠军~由于我停赛联赛杯止步8强~呵呵,感觉很不错。平均分也有7。22分。36个更佳球员4个难忘。但是只进更佳阵容没得足球先生。挺失望的,我们队的一个叫哈姆西克的把世界足球先生给拿了。把我郁闷的。。

11~12继续留在了那不勒斯。这个赛季由于主教练突然玩起轮换制度。结果我只上了40场比赛。得7。18分。但凭借和拉维奇的熟练配合打进45个进球4次助攻。帮助球队蝉联了联赛冠军。但冠军联赛缺由于主教练的轮换。首轮就被淘汰。但得到了联赛杯冠军。同时成为联赛和联赛杯更佳射手和更佳球员。勉强弥补了下。同时进入国家队。替补打了4场160分钟。平均7。87分进了4个球。帮助球队力克韩国日本夺得亚洲杯~~顺便提一下。中国队球员都不是一般的 *** 。。我2次门前横传他们补空门一次打飞一次打在门将身上。险些饮恨韩国队~~这个赛季结束后我技能有了射手、单刀射手、远射、点球手4个技能。呵呵。~这个赛季发现我们队的上界足球先生哈姆西克任意球特别准。70%以上的进球率。有几场都是一场连进2个。。。。

12~13赛季我又继续留任那不勒斯。这是一个收获的赛季。由于和队友配合已经很默契了。我改变了打法。不在疯狂带球。而更多的选择配合和跑位。体能得到了大大的保留。这个赛季打了50场、7。42分、56个进球10次助攻~34个更佳9个最难忘球员。冠军联赛和联赛杯都得到了冠军。但联赛由于开始球队打的不好和又有世界杯亚洲预选赛要打(6场9球,5胜1平帮助中国进入世界杯)~所以直到半程都还才第7名。落后之一名10几分之多,后半程开始发力,取得了9连胜~~倒数第二轮的时候排名第二,落后AC米兰5分。结果AC米兰0比1不敌雷吉纳。而我又 3:1力克对手。将差距拉到2分(我72。AC74,他净胜球比我多2个~)戏剧性的是。最后一论我的对手恰恰是AC米兰。我把主动权争取到了自己手了。最后一场开局很顺利连入2球。但中场后A米突然发难连板2球。把我都打急了。局面控制不住了/,我只好经常回去接球,急的我手心都冒汗~最后87分钟门前混战。被我捡漏得手。我真是激动的说不出话了。。。这个噻季帮助那不勒斯重返世界之颠。三冠王。而我也得到联赛更佳射手。助攻王。更佳球员的大满灌。冠军联赛更佳射手和更佳球员(最有价值的球员被托雷斯得了)。联赛杯的更佳射手和更佳球员。同时还有世界杯亚洲区预选赛更佳射手和更佳球员~~带着这些光环。我踌躇满志的去冲击我的金球先生的荣誉去了~赛季后才发现自己又多了善于跑位和善于前插的技能。爽啊`~~~~这是对我*荡跑位的肯定啊

13~14赛季转会来到西甲的皇家贝帝斯~(主要想转会去皇马。没耐心刷球队。来西甲可能机会大点)面对惯了意甲凶悍的防守。来到西甲后发现后卫竟如此不堪。前两场替补出场虽然没进球但也助攻2个。之一次首发对比利亚雷尔,就依靠跑位接空挡直传就打入6个进球~~一场比赛也没浪费多少体力。大多数时间都是等球和跑位。评选的时候到了。欧洲足球先生豪无疑问的归了我。但郁闷的是为什么世界足球先生却给了托雷斯。把我郁闷坏了。。。目前马上到半程转会了。进了30球助攻8个~,希望能如愿穿上我心仪的白色战袍~~~

Q:WE2009和PES2009的区别

A:PS3的WE2009是港版和日版,PES2009是欧版和美版,XBOX360的PES2009是欧版和美版,都有锁区,WE2009是亚版。WE2009更新了部分转会和部分球队球衣,修正了一些球员的位置。PES2009也可以通过LIVE和PSN下载更新包,里面包括WE2009新增加的内容。

Q:WE和PES操作一样

A:一样,详细操作。

Q:之一次进行游戏时选择的游戏难度以后还可以改吗如果可以在哪里修改

A:可以,在每个模式一开始都可以选难度(GAME LEVEL),最易是BEGINNER,最难是SUPER STAR。

Q:WE2009有没有英文的菜单

A:有。和WE2008一样,界面和解说语言都是可选的,分日语和英语两种。

Q:PS3的WE2009怎样强制设置1080P输出(有HDMI线接)难道只能菜单1080P

A:PS3的WE2009不支持插值显示的,更高只能720P,象抵抗2和神秘海域虽然更高仅支持720P,但支持插值倍线显示,所以1080P也可以显示。

Q:请问这次WE2009球员名是日文还是英文的还有就是解说

A:英文日文球员名和解说都有。

Q:PS3 WE/PES2009 游戏系统设置里最后一项的 安装Install 是干什么用的

A:安装到硬盘里,能提高读盘速度,安装需要3G硬盘空间。

Q:这次WE2009能导入MP3助威声吗

A:可以的,具体参考自定义导入mp3的办法,这里是一部分助威声MP3,暂时只有PS3版可以,360版的未知。

Q:WE2009说明书里没有序列号,怎么网战

A:联网对战需要点这里去K社官网注册konami id,右上角国家选HONG KONG之后可以显示繁体中文,方便大家填写注册信息。

Q:WE2009的一球成名中,需要其他队友传球给我,按什么键

A:R2(RT)键,你就会看到你在招手要球了。

Q:WE2009如何在菜单中设置进攻和防守意识

A:formation setting,edit,R1(RB),R1(RB) 。

Q:__WE2009所有球_的出_ ***

A:隐藏球员名单,经典队用原本球队拿世界杯冠军就出现了,经典队名单

Q:请问怎样用自己的照片创建球员相貌~~在哪个菜单里面

A:暂时只适用于PS3,把复制到PS3的文件夹里,edit里面,编辑head的时候选scan,然后选import就可以导入了。

Q:能否把存档补丁导入 *** 写得详细些

A:把RAR解压到U盘或者移动硬盘等,确保解压后是这样的路径:U盘:PS3SAVEDATE启动PS3,插上U盘,先不要进入游戏,在PS3的游戏资料管理那个文件夹里面,就可以看到U盘图标,进入之后就可以看到有edit存档和很多队服的信息,在这些资料按手柄的三角键,选择复制,由于PS3不能全选,所以要每个都这样复制。全部复制完成,就进入游戏玩吧~

Q:请问隐藏球员解锁中有个European Masters Cup wins,这个项目指的是什么请问需要什么条件才可以参加这个杯赛(联盟杯)

A:欧洲联盟杯,想开启masters cup需要ML D1联赛7-17名,同时夺得D1杯赛冠军;或D1联赛1-6名,并在欧冠小组赛被淘汰;建议采用后者,在小组赛打到第5轮,将自己排名保持在2-3位,并保留一个存档,这样在最后一轮就可以选择参加欧冠淘汰赛还是联盟杯了,日程为灰色,冠军杯是金色。

Q:一球成名模式可以征战世界杯吗

A:可以,表现好会被选入国家队。中国有亚洲杯和世界杯可以打,同理,欧洲国家是欧洲杯,非洲的是非洲杯~如此类推

Q:隐藏球员中的冠军杯冠军和联盟杯冠军都是要在ML模式中么

A:对,是在ML模式。

Q:WE2009的马赛回旋怎么按

A:十字键转半圈,详细操作。

Q:请问PS3的WE2009要强制升到最新版本的PSN吗

A:要网战的话就要升,不升的话无法上PSN,无法网战。

Q:请问网战的division 怎样才能出来

A:等每周一次的服务器维护后就有了。

Q:在比赛有没有一种办法来检查线路质量

A:有的。在右下角的球员号码标记处,有一个圆圈图标根据线路质量而产生颜色变化:有绿色、**和红色。

一个一个来回答吧

联赛和超级联赛有什么区别

联赛就是选择国家的联赛,里面有意甲,西甲,英超等,你只能选择其中的一个联赛里面的一支队伍,比如说你选择踢西甲联赛,那就只能选西甲的球队,不可能让你选择AC米来踢西甲的。

但是超级联赛可以实现,自己取喜欢的名字,自己设计队服,什么都可以按自己的喜欢来踢,自由的买卖球员。

新手建议先踢一个赛季的联赛,熟悉以下,再踢超级联赛。

比赛模式就是直接进入比赛,选择队伍开踢,并不是不保存,是你可以选择保存比赛,或者不保存。而且不管你踢什么比赛,赢了都有实况币增加的,进球多的话,实况币更多。

关于技巧的话 给你一个论坛

http://wwwpcgamescomcn/pcgames/pczq/pes6/

上去看看吧,

还有最奇怪的就是 你现在为什么要玩实况8?????

都不知道升级多少次版本了,

现在最新的实况版本是 实况足球2008

建议你下载来玩玩

  《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

  KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况世界足球:完美十一人》

  1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作《J联盟实况胜利十一人》 

  1996年3月15日 《世界足球胜利十一人》发行 

  1996年底 推出《实况世界足球:完美十一人97》 

  1997年6月5日 发行《世界足球胜利十一人97》 

  1997年12月11日 《JLeague实况Winning Eleven 3》 

  1998年5月28日  实况足球

  KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》 

  1998年11月12日 

  《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人'98-'99)》

  1999年9月2日 发售《世界足球实况胜利十一人4》 

  2000年6月7日 发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro

  Evolution》 

  2000年6月29日 发售《J联盟实况胜利十一人2000》 

  在2000年8月24日 KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》2000年9月19日 发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》 

  2000年11月30日 发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》 

  2001年3月15日 《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》 2001年6月 《J League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号 

  接下来: PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》 2001年12月13日发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注 

  2002年4月25日伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》 

  2002年12月12日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足 

  2003年8月7日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》 2004年8月7日 亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列作品《实况足球8》终于登场 2005年3月 KONAMI推出《实况世界足球胜利十一人8: *** 进化版》 

  2005年8月 KONAMI推出《实况世界足球胜利十一人9》 

  2006年4月27日 KONAMI推出《实况世界足球胜利十一人10》 

  2007年10月26日 欧版《实况足球 2008》发售 

  2008年1月24日 日版《实况足球2008》发售 

  2008年 中文版《实况足球2008》 《PES2009》

  2009年10月 《实况足球2010》 

  2010年10月10月 KONAMI推出《实况足球2011》

  实况的诞生

  开始形成一种足球游戏的整体框架  1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

  52 实况的发展

  在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列之一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。准备。

  1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动更先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作更大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

  54 实况的腾飞

  从接近真实开始走向完全真实 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发JWE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过 *** 套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。 游戏更大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版更大的区别。 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,之一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮…… 时间转回,现在: 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。 《实况足球08》是由KONAMI *** 的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新 *** 。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。 各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日 PES2009游戏简介 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 *** 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。