网上怎么和朋友下五子棋

世界杯国际足联赛01
网上怎么和朋友下五子
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 当朋友接受您的邀请,网上五子棋游戏会自动打开网上五子棋游戏,并自动转到您选择的五子棋游戏界面。这时,你需要选择游戏大区!

 随便选择之后,点击“快速游戏”

 之后,你就进入一个你一个人的桌子!之后一小会,你的朋友就会自动被系统分配到您的桌子上来!

 是不是很简单呢

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 玩五子棋游戏补充说明

 如果你们对五子棋感兴趣,你们可以这样试试,

 在网上下一个高难度的单机版的五子棋,而且还要把难度调到更高,

 当你们在网上和别人下五子棋的时候就把单机版的开启,

 在你和网上的人下的时候同时和高难度的电脑下,

 别人走一步,你就在对电脑走同样的一步,看电脑有什么反应,

 然后等到电脑走哪步,你就再模仿电脑,在网上和电脑走同样的一步,

相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为25厘米,横线约为24厘米。

棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为05厘米的实心小圆点标出。

扩展资料:

五子棋在日本改革:

五子棋在日本平安时代就有,是日本人颇受欢迎的棋类。自1899年日本棋士黒岩涙香证明了原始规则的五子棋先下必胜后,五子棋迈入一条不断改良的道路,经过数十年的修改、验证、再修改,最终发展出加入禁手的五子棋,并经过公开征名,称为连珠(RENJU),因此规则在日本成型,又称为日式规则或连珠规则。原始规则在中国依然有人在玩,也被称为无禁规则、自由规则,有软件可验证黑手必胜。

又过了几十年,人们发现单单加入禁手,尚无法完全平衡黑棋一子之先的优势,因此在国际比赛使用的“RIF规则”,在连珠规则的基础上,又加入了三手交换及五手两打,算之一个可以真正合乎公平竞技的五子棋职业规则。

-五子棋

中国棋牌网-五子棋的发展历史

==晶氏五子兵法==

京都五子棋队总教练那威〔国际连珠六段〕多年来刻苦钻研五子棋,潜心发掘中国民间五子棋的阵法,他将五子棋行棋的要领和临阵对局的经验加以总结,得出一套类似兵法的五子棋秘诀,称之为“那氏五子兵法”。谨将那氏五子兵法转述如下:先手要攻,后手要守。以攻为守,以守待攻。(这句说明了下五子棋先后手的应有态度,攻击可作防守,但防守绝不可作攻击,只是等侍可有反击的机会。)

攻守转换,慎思变化。先行争夺,地破天惊。(当决定由攻击转为防守或防守转攻击时要想清楚当中的变化。取得先手者便能控制整局棋的走势,所以要争夺先手。)

守取外势,攻骤内力。八卦易守,成角易攻。(防守在外令攻方不能突破,攻击便要令防守的棋不能聚集,令自己在内有足够的发展空间。这儿的八卦是指防守时两子之间形成一“日”字形,如象棋中马的步法,这样的防守很有功效,成角是指三子形成一直角,这样对攻击很有帮助。)

阻断分隔。稳如泰山。不思争先,胜如登天。(将对方的棋分开,不要让棋聚集,这样便可安稳。如全局棋也不去争先手,这样要胜就如登天般难。)

初盘争二,局终抢三。留三不冲,变化万千。(开局时多争取活二,快要完结时便要用活三来抢攻。有眠三时不要乱冲四,将来留下的变化很多,说不定可救回你一命。)

多个先手,细算次先。五子要点,次序在前。(当有很多先手时要想清怎样攻击,不要把次序搅错。下什么棋次序都是很重要的。)

斜线为阴,直线为阳。阴阳结合,防不胜防。(这句说明下棋要棋直斜互相配合,这样才能收到效果。)

连三连四,易见易明。跳三跳四,暗剑深藏。(不用解释了)

己落一子,敌增一兵。攻其要点,守其必争。(不要只想自己下了一子,别忘了敌人也会多了一子,不要算少。攻击防守都要看准那儿是要害。)

势已形成,败即降临。五子精华,一子输赢(不用解了)

五子棋是要记忆和技巧结合的,关键是怎么才能记住呢?

之一:要心平气和,不要急与赢对方,如果对方占优势不要气馁。

第二:保证休息,人脑不等于电脑是要休息,才能保证发挥更好,相反疲惫的人往往是心有于而力不足,失败大大提高了。

第三:必须要有自信,有些人往往碰到等级高的人就觉得他很强,是吗?不一定也,没下过怎么知道,即使下过他是很强,但毕竟是人,如果说是外星人,就当我没说。

第四:找个适合自己的记忆 *** 去记忆。

第五:要喜欢五子棋必须对他赶兴趣,有些人往往一段时间玩,一段时间不玩,那你可能学的好吗???兴趣是记忆原动力。

第六:强烈的东西使记忆力增强,你想打败一个人是往往都会加倍努力的去训练,这样才会促使自己提高记忆!

第七:下棋时的心情要保持愉快,这样记忆力也会大大提高!!

第八:仔细观察能帮助记忆!就是说下棋时的心要细!

第九:用形象掌握被记忆的对象,比如说有人不知道什么是花月,你就想更好的形象去记忆!!!

第十:充分理解能够帮助记忆,看别人走棋时,对方为什么赢,而另一个人输在哪里?

第十一:重复的记忆是保持记忆更好的 *** ,为什么1+1=2你们现在都知道,关键是你记的多了,也有人说1+1=3对啊!棋是死的,人脑是活的,要有变化的技巧!

第十二:善待大脑,感觉头涨或头痛休息是必要的,不然你怎么发挥更好的

重要的一点大家要多累积,实践之后得出结论很多人都说看的懂但也没用啊,主要还是背,我所讲的是记忆的 *** ,五子棋关键是记忆,注名一下,我所讲的需要深刻体会和理解,懂是没用的!!!

为了使大家记忆更好,更灵活的运用我提出的几个观点!!!

首先应有有一个好的开局作战计划

、留三不冲四,保留变化

2、防守活三时防在对方攻势强的方向

3、八卦马步是强防守,但不提倡用纯色八卦阵,尤其黑子,禁手制下八卦必败

4、布局时斜行、成角为强攻

5、开局时争活二,自己多做二,挡住对方的活二,并且往往挡对方的活二先,不必攻急

6、下子时考虑对方会怎么走,你再往下一子该怎么走

7、开黑优局要尽快建立棋子间的联系,即“攻聚内力”

开白优局时参照5的后半句,封锁对方行为,抢外围优势

没有什么特别的技巧

练习 *** 上倒是有一定的技巧 那就是要不断地总结 感悟.

看高手的对局谱也很好 要带着计算的眼光,把自己定位为当局者来看,带着思考和批判的眼光看,每一步都去体会他为什么要这样走.

落子之前看清楚,考虑全面,不要冲动.

 不要满足于胜利,胜要胜得有质量 觉得有质量的对局赛后要复盘.我就是这么练的自觉半年之内进步很大

局面大体平衡时要为争先做努力,不要不经思考就走那种一眼就能看出的消极的棋,而要多多运用计算力,多算几步,算到不能算.想如何把局面复杂化,如何逼对方交换同时在交换中获利.

之一,我开始重视计算力,以前是下一步想一步.下之前只看自己的棋,就看到眼前这步给自己带来的好处,不想想别人采取某种措施过后怎么办,很短视;终于有一天知道了要多算几步,想想全,不然很快就会败下阵来.

第二,我开始重视开局.开始结合定式集中精力研究某个开局.

第三,我终于知道了要争先.这是一个很基本的问题,但是我下到今天才体会到.掌握先手权具有很深刻的重要性.我改变了以往那种一味防守的棋风.同时白棋也不能下得太保守.我开始对比赛中的 "交换"有了更深刻的认识.以前很多棋都不敢交换,因为怕引来更大的麻烦.这种想法是不对的.(这里的"交换"不是指三手交换的那个"交换",而是指战术上的.就某一区域的某一块棋,运用先手进行交换)

怎样做棋

五子棋对局中,很多时候会进行僵持的状态,特别是双方争夺比较激烈的时候。一般进入这种状况之后,双方都无胜算,这个时候就需要开始做棋。做棋的时候,一般有几个原则:

1、做棋的时候,要首先审视对方的子力分布情况,特别是要算对方是不是有胜算。

2、要遵循先分析后做棋的原则,看看自己是不是确实没有胜算。

3、要有全局性观念,做棋的时候,要统览全局,不能只把目光放在棋盘的某一个局部上。在充分分析了对手子力分布的情况后,还要对自己的子力分布进行分析,找到自己子力分布最有突破的可能或者是对方子力最薄弱的环节。

4、做棋的思路分析一般是:1分析全局——2寻找突破口——3寻找能在后续手中直接做杀或保持先手的点——4企图对对手的棋进行阻挡的同时又对自己的棋进行接应。

怎样走开局

五子棋的开局是非常重要的,一般情况下,一盘棋的胜负,在很大程度上已经被开局所决定了,我个人的观点是这样认为的:在五子棋的开局里由且应该注意以下几个问题:

开局抢“2”:所谓开局抢“2”实际上是一个非常简单的道理,因为五子棋最通俗的来说,就是要把相同颜色的棋子在任何横、竖或者斜线的方向上连成5个子就胜出了,这个游戏就简单到这个地步,但因为有了对方的各种阻挡应变,又叫连“5”这一最最简单的事情变的复杂和千变万化了。怎样才能连成5呢?那么你首先得有“2”,因为在五子棋里“2”是最基本的也是“连”的最小单位。有了“2”才能有“3”,有“3”才能连“4”,有“4”才能成“5”。

在开局里双方的棋子本就很少,所以“2”的抢夺无疑就成了开局里双方优势争夺的关键中的关键。

下面我们以花月的一个开局变化来说明“2”的抢夺在开局中的重要性。

白4并不直接应黑斜二,而是模仿黑与白2共同组成一个斜二,这是在开局后虽然是后手,但直接进入开局抢二的争夺。

黑5是五手两打点之一,这个黑五点,并不成三,是因为在整体子力单薄的情况,单独的成一个三的意义并不大(这是指通常情况下来或的,花月成三是必赢)。相反有时候成了三,反而会帮对手把棋做厚。于是针对白的4手后,黑采用了暂时交出先手的做法,开始进行防守。但黑5的防守并不是被动的防守,而是与1、3手紧紧呼应相望。

白6手、8手的点都是黑后势发展的重要位置,所以白在黑5以后,立即丢掉了优势被动的进入了防守状态,应出了6手,白6手以后,可以看的出来,黑开始占局盘面的小优势,因为黑有了一个活2,但白一个都没有,所以我们说黑开始占据优势。

接下来黑做出7手变。黑7手的变化,是明显的要取外势,如果从开局抢2的原理来说,实际上应该是走在白8手的位置更好,因为黑7走在白8手的位置可以形成三个活2在棋盘上。但黑如果走在白8的位置,白棋势必会走在黑1下边的位置进行阻挡,于是白便再次开始有2,那么盘面上,黑3个2,白8以后白应住了一个黑2使黑只有2个2,而白就有了一个2,那么黑就并没有把前边的优势继续发展出来,所以这里黑走了现在7手的位置。

白8应,黑9挡,形成现在的棋型。

盘面分析:在现在的棋盘中,黑有了2个二,但白一个都没有,同时,黑有相当好的后续手发展,而且占据了外势的绝对优势。所以走到这里,白就陷入了几乎是绝对被动的局面,所以在后势的发展上,无论白怎么应,都是必输的形式了。

由此可见开局抢“2”是五子棋里相当重要的一个环节,也是决定胜负的关键环节之一。

连珠棋属于广义五子棋之一,是日本对原始五子棋规则进行改良后重新命名的。

中国古代的五子棋先由中国传入朝鲜,然后大约在公元300年前后再从朝鲜传入日本。五子棋在日本有很多称谓,如“五石”、“五目碰”、“格五”、“五法”、 “五联”、“京棋”。1856年,《五石定式集》出版,随后各种五子棋的书籍纷纷出现,各种流派在日本发展起来。1899年在大坂、东京、北陆(富山县和石川县)等地出现的高手举行了与其他流派的比赛。比赛规则里有黑白双方禁止走“三三”,至此五子棋里出现了“禁手”的概念。

《万朝报》于1899年9月连载了其社长黑岩泪香(后成为日本之一代名人)所写的《五目碰必胜法》,引起很大反响。执黑必胜使五子棋失去了比赛和研究的意义。五子棋规则已经到了必须改革的时候。黑岩泪香对将五子棋称为“五目碰”的这种含轻视的称谓表示遗憾,同年12月6日《万朝报》经过公开征名,“联珠” 这一名称才被正式确定下来,取意于《汉书·律历志》中的一句“日月如合璧,五星如联珠”。现写作“连珠”。 连珠的规则不断改良,进程如下:(具体见参考资料 )

1899年规定,禁止黑白双方走“双三”。

1903年提出了按珠形分为桂、间、连的21种开局,并规定只禁止黑方走“三三”、白子自由走。

1912年规定,黑方被迫走“三三”亦算输。

1916年规定,黑方不许走“长连”。

1918年规定,黑方不许走“四三三”。

1931年提出了,黑方不许走“四四”,十五道盘。

1960年正式将十九道盘改为十五道盘。

1988年规定,三手可交换。

1996年规定,黑方指定开局。

在RIF规则走过了几十年以后,由于技术研究的深入、可下的局面渐渐减少,而更多的平衡的新局面则由于开局规则的限制而无法出现在实战之中。

正因为如此,由国际连珠联盟倡导,世界各地的棋手和组织提出了很多新的规则。现在影响更大、应用范围最广的包括Tarannikov规则和日本山口釉水名人提出的Yamaguchi规则

2009年规定,黑方按山口规则开局。 不晚于20世纪中期,连珠传入欧洲。1988年8月8日瑞典成立了国际连珠联盟(RIF)这样的一个连珠国际性组织,创始成员国有日本、苏联、瑞典。

经过一系列的变化,使这一简单的游戏合理化、规范化,而最终成为今天的职业连珠棋,同时成为一种国际比赛棋。职业连珠世界杯赛从1989年起每两年举办一次,分冠军赛(AT),女子赛(WT)和公开赛( *** )三个比赛项目,参加公开赛前先打资格赛(QT)。还有利用e-mail的方式进行的世界连珠通讯战,按水平分组,每年举行一次。 1990年,由那威等十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国之一个现代职业五子棋的民间组织——京都五子棋队。那威于1995年7月只身赴爱沙尼亚,参加第四届连珠世界杯赛,并于B组排名第28位。

1996年设立国际连珠联盟驻中国办事处(RIFchina)。CCTV体育频道于同年开播了由那威、彭建国主讲的连珠五子棋电视讲座。1999年7月,在中国北京成功地举办了第六届连珠世界杯赛。来自11个国家70多选手参加了三个组别的角逐。中国选手张进宇在A组取得了第九名,白涛在B组奋勇拼搏,勇夺冠军,少年选手路瑶也获女子组第四的好成绩。在2001年第七届连珠世界杯赛上中华台北选手许文菁首次打入女子组前三名(第三)。中华台北选手杨筱玉在2003年第八届连珠世界杯赛获女子组第二。2001、2002年中国棋手张进宇(freefish)连续两次获得世界连珠通讯冠军赛亚军。2003年世界连珠通讯冠军赛冠军最终被中国棋手陈伟(chinastar)夺得。2007年吴镝夺得世界连珠锦标赛AT组冠军,仇志飞获得世界连珠锦标赛无禁手组冠军

2009年曹冬夺得世界连珠锦标赛AT组季军。2010年,中国夺得第八届世界连珠团体锦标赛冠军

“中国连珠网”是RIFchina推出的网站。由于中国棋院还没有与国际连珠联盟建立正式关系,国际连珠联盟驻中国办事处(RIFchina)属于我国的民间组织。 ●黑石(BlackStone)连珠对弈/辅助计算软件。BlackStone本意为棋子中的黑子,在国内通译为黑石。

黑石由俄罗斯人Victor Barykin开发,最早的版本发布于1997年。

黑石被公认为是目前已公开发布的连珠对弈软件中综合棋力最强的,曾获得第二、三届世界计算机连珠程序锦标赛(Renju Computer World Championship)竞赛组冠军。

黑石采用的对弈规则为三手交换,五手两打,有禁手,可调节难度(剪枝 *** 、计算深度和时间),40以后的版本可调节棋盘线数。黑石的局部计算能力强大,被普遍用于局面研究拆解和 *** 连珠对弈。

2000年传入中国后,对连珠开局理论的研究起到了前所未有的巨大推进作用,并成为 *** 连珠对弈中最常用的辅助计算软件。在黑石传入中国后的短短几年中,依靠黑石发展、修正、建立起的连珠开局理论,超过了过去一百多年全世界连珠开局理论总和的数百甚至上千倍之多;目前高水平的 *** 连珠对弈、比赛,棋手绝大多选用黑石作为辅助计算工具。

黑石程序的算法尚有巨大的改进空间,在某些方面已被其他软件超越,如:在第四届世界计算机连珠程序锦标赛-解题组中,被旅美华人温向东开发的软件Renju Solver以大比分击败,但在连珠发展史上,黑石作为历史上之一个较为成熟的连珠计算软件,其影响和地位很难被超越。

●连珠终结者(RenjuSolver)由旅美华人温向东开发的连珠对弈/辅助计算软件。可以进行打谱、解决对弈中出现的局面的攻防等问题,是目前中国连珠五子棋专业棋手广泛使用的工具。 连珠:一种现代五子棋,英文称为Renju。

阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。

阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。

连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。

长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。

五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。

四:指活四和冲四。

活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。

冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”

三:指活三和眠三。

活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。

二:指活二和眠二。

活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

先手方:执黑棋一方。

后手方:执白棋一方。

猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

活三先手:对方必须应答的活三。

冲四先手:对方必须应答的冲四。

做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜 *** 。这是黑棋的主要取胜战术。

追下取胜:指白棋利用禁手取胜的 *** 。 也叫“抓禁手”。

自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜 *** 。

VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜 *** 而对方无法同时防守的取胜技巧。

串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

拓展子:为了打开局面而走得子。

压打:在对手还没有形成的三连前堵上一子的 *** 。

风车胜:在一定区域内来回地绕着连续进攻的取胜 *** 。

叫杀:一方下出即胜的棋称为“叫”,如“叫四三”“叫冲四”等。并非五子棋专有术语。 基本规定

对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不交换。对局中应礼貌行棋,防止不正常声音、动作影响对方思棋,对局时间分为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负,比赛结束后双方应将各自棋子放回原处。

1.执黑先行,白棋后行,之一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋之一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。

2.更先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3.黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。

4.如分不出胜负,则定为平局。

5.对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面之一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。

6.对局中拔子、中途退场均判为负。

7.五连与禁手同时形成,先五为胜。

8.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。

三种高段位职业比赛中的特殊规定

〖指定开局〗黑方下之一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。

〖三手可交换〗在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

〖五手两打〗黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。

第11届世界连珠锦标赛于2008年8月2-14日在捷克共和国巴尔杜比采举行(比赛采用最新通过的山口规则)。比赛包括国际资格赛(QT)、决赛(AT)、女子锦标赛(WT)和国际公开赛( *** )四项赛事。

连珠世界比赛最新规则YAMAGUCHI(山口)布局规则内容:

1、之一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目;

2 第二位棋手决定是交换还是保持执白;

3 下第5手时,黑方必须提供之一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点;

4 白方从中选择一点,并下第6手棋;

5 按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。

连换规则

1、在15路棋盘,开局每一步落点没有任何限制(即:黑1不限制必须走天元,前三子不限制必须走成26种开局的形状)。

2、开局阶段(前五手)每次轮到自己走棋,均有两种权力供自己选择,即连走两手棋(不同颜色)或者只走一手棋(已方棋色)。一方如果连走两手,对方有权选择交换,执黑或执白。如果一方只走一子,则对方不能交换。连走两手的权利不能超过第五步棋。

3、黑棋有禁手白棋无禁手。(禁手区分按中国棋院五子棋竞赛规则)

4、胜负判断按中国棋院五子棋竞赛规则

该开局规则的优点是:

1、该规则与棋盘大小无关,大盘小盘,策略不同。

2、该规则与黑1位置无关,是否天元,策略不同。

3、该规则与26种开局无关,26种开局的各种变化为该规则的真子集。

4、该规则与禁手无关,有禁手与无禁手策略不同。

5、该规则可交换次数最多2次,一人一手的原始五子棋民间规则也是该规则的真子集。

6、该规则下开局阶段黑白棋子的构造,关系到棋手对五子棋局部棋形的理解,一定水平的棋手不会使棋形太散。

7、该规则并非是对开局规则的重新制定,仅仅是转换了一种阐述思想,使之更加简单化,大大增加了不确定性。

8、最多2次交换,对对弈双方相对公平,双方均无法独立控制开局(现行规则先走方决定开局),避免了赛前对某一局面的研究或背熟特定开局定式即可不败的弊端。

9、全局下的每枚棋子均为有效落子,充分体现了五子棋没有提子的特点(现行五手两打规则,拿掉的一子是无效落子。国际上的五手N打试验规则,会出现N-1个无效落子);

您好,五子棋好友对战创建房间步骤如下:

1 进入手机的五子棋游戏,点击快速登录选项。

2 点击下面的好友选项。

3 点击创建私密棋局选项。

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一、五子棋的概念和称谓

五子棋,亦称“连珠”。棋类竞技活动。棋盘纵横十五路,黑子113枚,白子112枚。黑白轮流下子,以先将五子连成一行者为胜。现代五子棋竞赛为限制黑方先行之利,对黑方有“三、三”(双活三、双嵌四、活三嵌四)、“四、四”(双冲四、双嵌五、冲四嵌五)、长连(六子或更多子相连)等“禁手”规则。(辞海语)

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之“Gobang”或“FIR”(five in a row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。(联众语)

二、五子棋的起源和发展

五子棋起源于中国,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。五子棋在日本叫“连珠棋”。据日本史料记载,五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),再由高丽传到日本。当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都这一当时被称做“五目碰”、“五格”的棋戏在民间开始盛行起来,无论武士、僧侣、农夫等都能参与这一活动。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动经过了不断改良,主要是规则的变化,例如1899年规定禁止黑白双方走“双三”,1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方也不许走“四、三、三”,1931年规定,黑方不许走“双四”,在连珠之一世名人(五子棋水平者被奉为名人)高山互乐先生的改革倡导下,规定将1919道线的围棋盘改为1515道线的五子棋专用棋盘,黑白棋子共计225枚,其中黑棋113枚,白棋112枚。(一说五子棋是从围棋派生出来的一个棋种)。通过一系列的规则变化使连珠五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。目前,连珠五子棋这一棋类运动已迅速在国际上发展起来。现在,有40多个国家和地区以开展了五子棋活动。1988年8月8日,国际连珠联盟(FIR)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯九个成员国在瑞典宣告成立。以后有澳大利亚、保加利亚、加拿大、克罗地亚、丹麦、芬兰、以色列、意大利、摩尔多瓦、蒙古、荷兰、挪威、波兰、罗马尼亚、斯洛伐克、乌克兰、美国、乌兹别克、越南等国家以及我国台湾地区相继与之联系。之一届五子棋(连珠)世界锦标赛于1989年8月2日至6日,在日本京都举行,冠军为日本的中村茂;第二届世界锦标赛于1991年8月6日至10日,在俄国的莫斯科举行,冠军仍为日本的中村茂所获;第三届世锦赛于1993年8月5日至13日在瑞典举行;这次冠军被爱沙尼亚的安德鲁·默尼特夺去,欧洲人之一次获得连珠五子棋的世界霸主桂冠,欣喜若狂;第四届世锦赛于1995年7月底至8月初在爱沙尼亚的首都——塔林举行,冠军又被日本的河村典彦夺回。1997年8月在俄罗斯举行的第五届世锦赛中,冠军得主为日本的长谷川。五子棋的世锦赛每两年举办一次,其申办竞争也十分激烈。日本目前拥有自己的五子棋职业棋手,并且对连珠技术的研究也相当普遍和全面。日本是今天的五子棋大国,已有100多年的历史,全国有爱好者3700万;围棋居第二,1200万;将棋居第三,600万。就水平而言,目前日本,研究的也最深,欧洲人则紧追其后。虽然五子棋在中国没有象棋和围棋普及,但也受到青少年和各阶层人士的喜爱。1995年12月,中国少年五子棋代表团与日本五子棋代表团在广州进行了友谊比赛。1996年4月下旬至5月上旬,中国青年五子棋代表团赴俄罗斯参加了之一届连珠五子棋青年团体世界锦标赛。1997年5月在北京饭店进行国际比赛。1998年5月在北京中国棋院举行了全国五子棋大赛。1998年8月在北京举行了世界杯青少年赛。