羽毛球发球规则了解羽毛球发球及发展历史

奥运会01
羽毛球发球规则了解羽毛球发球及发展历史
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羽毛球发球规则了解羽毛球发球及发展历史

 羽毛球发球规则了解羽毛球发球及发展历史。羽毛球是一项健身运动,大多数人都喜爱这项运动,不仅能跳跃打球释放压力,还有助于人际关系的交往。一起了解羽毛球发球规则了解羽毛球发球及发展历史。

羽毛球发球规则了解羽毛球发球及发展历史1

  羽毛球发球

 1、发球时任何一方都不允许非法延误发球。

 2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

 3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

 4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

 5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

 6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

 7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头之一次向前挥动即为发球开始。

 8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

 9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

 10、双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

  羽毛球单打发球

 1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

 2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

 3、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。

 4、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

 5、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

 6、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

  羽毛球双打发球

 1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

 2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

 3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

 4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

 5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

 6、发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

 7、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  羽毛球运动的历史

  古代的毽子游戏

 打羽毛球这项运动已经有着悠久的历史了,从很久以前就有类似现代羽毛球的运动,但是羽毛球的起源至今仍是众说纷纭。羽毛球运动是由古代的毽子球游戏逐渐演变而来的观点是人们都认可的,古代类似羽毛球的毽子球游戏在我国和其他亚洲、欧洲的国家都有记载。在英国不列颠图书馆就有两人手握板状拍,对击类似羽毛球的雕版的原始稿,大约是在1390年。国际羽毛球联合会,在成立五十周年的纪念册上,是这样写的:“羽毛球运动早在1934年前就有着悠久的历史,很多世纪以前,在荷兰和中国就有使用球拍的类似当今羽毛球的体育游戏。”

  羽毛球运动起源于日本

 有些人说羽毛球早出现在日本,相传早在14-15世纪就开始有羽毛球运动了,那时的球拍是木制的,球用樱桃核插上羽毛制成,打球工具十分简单,没有现代那么复杂。这种球由于球托是樱桃核,太重,球飞行速度太快,使得球的羽毛极易损坏,加之球的造价太高,所以是该项运动时兴了一阵子就慢慢消失了。

  出现在印度

 还有人说羽毛球早出现在印度,大约在18世纪时就有羽毛球运动了,印度的普那出现了一种与早年日本的羽毛球极相似的游戏,球用直径约6厘米的圆形硬纸板,中间插羽毛球制成(类似我国的毽子),板是木质的,玩法是两人相对站着,手执木板来回击球。

  诞生在英国

 印度的普那是羽毛球的发源地。相传在19世纪20年代,这种游戏就已在印度孟买附近的普那非常普及了。后来是由当时统治印度的英国军人在1873年将此种游戏带回了英国。这种游戏传人英国之后,在格拉斯哥郡鲍弗特公爵的领地伯明顿定下了游戏的规则,这就是今天的羽毛球运动的初模式。人们把鲍弗特公爵的领地伯明顿(Badminton)这个地名,作为这种新的运动项目的正式名称。中文把这个运动项目称为羽毛球。

羽毛球发球规则了解羽毛球发球及发展历史2

  起源

 早期羽毛球早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏就在中国,印度等国出现。中国叫打手毽,印度叫 浦那,西欧等国则叫做毽子板球。十九世纪七十年代,英国军人将在印度学到的浦那游戏带回国,作为茶余饭后和休息时的消遣娱乐活动。

 据传,在14世纪末,日本出现了把樱桃插上美丽的'羽毛当球,两人用木板来回对打的运动。这就是羽毛球运动的原形。

 现代羽毛球运动诞生在英国。1873年,在英国 格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的 伯爵,在他的领地开游园会,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了很大的兴趣。因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会。

 18世纪时,印度的蒲那城,出现类似今日羽毛球活动的游戏,以绒线编织成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔网将球在空中来回对击,但这种游戏流行的时间不长。

 羽毛球运动约于1920年传入我国,解放后得到迅速发展。20世纪70年代我国羽毛球队已跻身于世界强队之列。

 70年代,国际羽毛球坛是印度尼西亚与我国平分秋色。80年代,优势已转向我国,说明我国羽毛球运动已达到世界先进水平。羽毛球在1992年巴塞罗那奥运会上被列为正式比赛项目,共设男女单打和男女双打及混合打共5项比赛。其余羽毛球比赛也很多,像 汤姆斯杯、 尤伯杯以及 世界羽毛球锦标赛等。

  发展

 羽毛球1877年,英国的巴斯羽毛球俱乐部成立,并且之一本羽毛球比赛规则在英国出版。

 1893年,在英国成立了世界上之一个羽毛球协会。1899年,该协会举办了之一届“全英羽毛球锦标赛”,每年举办一次,沿袭至今。

 羽毛球运动从 斯堪的纳维亚到 英联邦各国,20世纪初流传到亚洲,美洲,大洋洲,最后传到非洲。

 1934年,成立了 国际羽毛球联合会,总部设在伦敦。

 1939年国际羽毛球联合会通过了各会员国共同遵守的《 羽毛球竞赛规则》。

 20世纪20到40年代欧美国家的羽毛球运动发展很快,其中英国、丹麦、美国、加拿大的水平相当高。50年代亚洲羽毛球运动发展很快,马来西亚取得两届 汤姆斯杯赛冠军。同时印度尼西亚队在技术和打法上有所创新很快取得了霸主地位。六十年代以后羽毛球运动的发展逐渐移向亚洲。

 1981年5月国际羽毛球联合会重新恢复了中国在 国际羽联的合法席位,从此揭开了国际羽坛历史上新的一页,进入了中国羽毛球选手称雄世界的辉煌时代。

 在1988年汉城奥运会(第二十四届)上,羽毛球被列为表演项目,1992年巴塞罗那奥运会(第二十五届)列为正式比赛项目,1996年 亚特兰大奥运会(第二十六届)混双列为比赛项目。从此羽毛球运动进入新的发展时期。

 2006年,羽毛球的新规则在试行了3个月后正式实施。在该年 汤尤杯赛中首先采用。

  羽毛球的站位规则

  单打

 (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

 (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

 (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

 (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

 (5)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  双打

 (1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。

 (2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

 ①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。

 ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

 ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

 (3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。

 (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

 (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

 (6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。

 (7)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

羽毛球竞赛规则中涉及“界内”球和“界外”球的条款是14“所有场地线都是它所确定的区域的组成部分”。

411“羽毛球应有16根羽毛固定在球托部”依据这两条规则可以得出,只要球的任何部分的最初落地点,落在此时该球应落的有效区域(发球区或场区)的线上即为“界内”球。

比如说,单打比赛时,发球员从右发球区发出球,凡球落在对方场区的右发球区的界线上及界线以内均为界内球。

羽毛球比赛规则 计分

1 21 分制,3局2胜为佳 

2 每球得分制 

3 每回合中,取胜的一方加 1 分 

4 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 

5 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛 

6 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

赛间休息与换边规则

1 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间 

2 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间 

3 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地 

羽毛球比赛规则 单打

1 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 

2 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 

3 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

羽毛球比赛规则 双打

1 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 

2 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 

3 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 

4 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

羽毛球双打比赛规则图解

羽毛球比赛规则 三打三

谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

1 比赛前每队确定之一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3) 

2 A1发球,B1则接发球 

3 B1发球,A1则接发球,以此类推 

4 A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球 

5 B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

1 应由16根羽毛固定在球托上 

2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米 

3 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米 

4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 

5 球托底部为球形,直径为25~28毫米 

6 球重4.74~5.50克

羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

1 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成 

2 一支球拍的长度不超过68厘米 

3 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米 

4 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

羽毛球场地标准尺寸

1 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 

2 场地线的颜色更好是白色、**或其他容易辨别的颜色 

3 所有的线都是它所界定区域的组成部分 

4 从球场地面起,网柱高155米 

5 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 

6 网柱应放置在双打的边线上 

7 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米 

8 羽毛球球网上下宽760毫米 

9 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平 

10场地中央网高1524米,双打边线处网高155米 

11球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙 

12长1340米,双打宽610米,单打宽518米,双打球场对角线长=14723米,单打球场对角线长=14366米

羽毛球团体比赛 简介

羽毛球团体比赛有男团和女团,但是团体项目不是奥运会比赛项目。比较著名的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。

汤姆斯杯羽毛球赛(thomas cup badminton)

汤姆斯杯羽毛球赛是世界上更高水平的男子羽毛球团体赛,就是世界男子羽毛球团体锦标赛, 由原国际羽联创办于1948年。每两年举办一次。

尤伯杯(Uber cup badminton)

世界女子羽毛球团体锦标赛(尤伯杯赛)的奖杯。因由尤伯夫人捐赠而得名。又称为“世界女子羽毛球团体锦标赛”。尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样。在1982年以前是每三年举行一次,比赛采用七场四胜制。自1984年开始,改为每两年举行一次,采用五场三胜制。

苏迪曼杯(Sudirman Cup)

又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成,是代表羽毛球整体水平的最重要的世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。1989年,在印度尼西亚举行了之一届苏迪曼杯赛,此项比赛每两年举行一届,逢双数年是汤姆斯杯赛和尤伯杯赛,单数年为苏迪曼杯赛。

羽毛球团体赛规则

按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,女双,混双。顺序可一双方协议定,但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局21分。五场三胜制。

发球违例

1 未将球发在相应的区域内 

2 球挂在网上或停在网顶 

3 球过网后挂在网上 

4 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

比赛进行中违例

1 球落在场地界线外 

2 球从网孔或网下穿过 

3 球未从网上方越过 

4 球触及天花板或四周墙壁 

5 球触及运动员的身体或衣服 

6 球触及场地外其他物体或人 

7 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出 

8 球在一个回合中被同一方队员多次击中 

9 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物 

10过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

羽毛球发球区域

单打发球有效区域为下图中的蓝 *** 域

双打发球有效区域为下图中的绿 *** 域

羽毛球半场边线

单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝 *** 域

双打时,半场边线有效范围是下图中的绿 *** 域

羽毛球比赛规则 定义

1 运动员:参加羽毛球比赛的人 

2 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位 

3 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛 

4 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛 

5 发球方:有发球权的一方 

6 接发球方:发球的对方

国际羽联发布了新的比赛规则,以下是翻译稿,供参考。

21分每球得分制三局两胜

7 得分制

71 除非另有商定,一场比赛以3局2胜定胜负。

72 先得21分的一方胜1局,除74和75规定中的之外。

73 在一个回合中获胜的一方加1分。

74 20平时,连续领先2分的一方胜该局。

75 29平时,先得30的一方取胜。

76 下一局开始时由上一局的胜方先发球。

8 交换场区

81 以下情况运动员应交换场区;

811 之一局结束;

812 第三局(如果进行比赛)开始前;

813 第三局中,或只进行一局的比赛中,当一方先得11分时。

82 运动员未按规则81的规定交换场区,一经发现应立即在球不处于比赛状态时交换,已得分数有效。

10 单打

101 发球区和接发球区

1011 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;

1012 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

102 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“死球”。

103 得分和发球

1031 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球;

1032 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,接发球员就得一分,同时发球员失去发球权,而接发球员成了发球员。

11双打

111 发球和接发球场地

1111 一局比赛开始和获得发球权的一方得分为0或双数时,都应从右发球区发球;

1112 当发球员一方得分数为单数时从左发球区发球;

1113 双打配对中的另一名运动员将采用相反的 *** 。

1114 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球;

1115 只能由接发球员接发出的球;如果接发球员的同伴触及球或接球即为违例,发球方得1分;

1116 发球必须从两个发球区交替发出,除了规则中的12和14之外;

1117 接发球方站在各自发球区不变,直到他们发球得1分后才交换发球区。

112 场上顺序和位置

1121 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至“死球”。

1122 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

113 得分

1131接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员交换场区继续发球;

1132 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,接发球方得1分,发球方失去发球权,而接发球方成为发球方。

114 发球

在任何1局球,发球权将轮流交换:

1141 从首先发球的运动员,必须在右发球区发球;

1142 到首先接发球运动员的同伴,发球方需交换到左场区发球;

1143 到首先发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符(规则111);

1144 到首先接发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符(规则111)等;

115 运动员不得有发球顺序错误或接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球,规则12和14的规定除外。

116 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可在下一局接发球

16 比赛连续性,不良行为及处罚

161 比赛从之一次发球起至比赛结束应是连续的(规则162和163规定除外)。

162 间歇

1621当一方先得11分的时候每局间歇不能超过60秒

1622比赛的之一局与第二局之间,及第二局与第三局允许不超过120秒的间歇;

所有的比赛将允许被使用

(有电视转播的比赛,裁判长在比赛前决定间歇时间,如同规则162是强迫性的和规定时间一样)

163 比赛的暂停

1631 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛;

1632 如遇特殊情况,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;

1633 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

164 延误比赛

1641 在任何情况下比赛都不得延误如恢复体力、喘息或者接受指导;

1642 是否延误比赛,裁判员是唯一裁决者。

165 接受指导和离开球场

1651在比赛期间,只有当球不处于比赛状态时(规则15),运动员允许接受指导;

1652 没有裁判的允许,任何运动员不得离开比赛场地。

166 运动员不得有下列行为:

1661故意延误或中断比赛;

1662故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行;

1663举止无礼;

1664规则未述的其他不端行为。

167 对违反规则164、165或166的运动员,裁判员应执行:

1671警告;

1672对已被警告过的一方判违例;

1673 对严重违反或屡犯者判违例或破坏规则162中的一方,立即向裁判长报告,裁判长有权取消其该场比赛资格

羽毛球奥运会每场允许挑战两次。如果挑战成功则还是两次,挑战失败会减少一次机会。

挑战规则,即视频挑战系统,由裁判到技术台前观看录像回放进行判断。如果选手对于司线或主裁的判罚有异议可以提出挑战,但必须在裁判做出判决及下一个回合发球前示意挑战。一场比赛每位选手有两次挑战机会,如果选手挑战成功则可以继续保持挑战次数。