关于插画贴素材

奥运会01
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导读:可以在素材库或相关APP上去找。素材一部分来自于拍摄,而另外的一部分可能就是来自你日常的收集整理。素材库网站创建于2014年4月20日。是一家大型综合设计类中国素材网站,旨在为中国站长提供矢量素材、图标素材、PSD素材、PS素材、flash

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素材库网站创建于2014年4月20日。是一家大型综合设计类中国素材网站,旨在为中国站长提供矢量素材、图标素材、PSD素材、PS素材、flash素材、设计欣赏、网页特效等免费网页素材下载。提供矢量图和矢量素材,包括ai、eps、cdr等格式,精美实用,免费下载。

图形素材,图形通常指点、线、面及空间的几何图,又称为矢量图。矢量图用一组指令来描述其构成图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状。它具有体积小、不易失真,简洁直观的特点。

相关信息

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓。

由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形更大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;更大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

2008年北京奥运会吉祥物是福娃! E到有福娃searchyahoo/search/imagesp=%E7%A6%8F%E5%A8%83&ei=UTF-8&x=drt 2008年北京奥运会的吉祥物有五个。 贝贝传递的祝福是繁荣。在中国传统文化艺术中

「鱼」 和 「水」 的图案是繁荣与收获的象征,人们用「鲤鱼跳龙门」寓意事业有成和梦想的实现

「鱼」还有吉庆有余、年年有余的蕴涵。 贝贝的头部纹饰使用了中国新石器时代的鱼纹图案。贝贝温柔纯洁,是水上运动的高手,和奥林匹克五环中的蓝环相互辉映 晶晶只憨态可掬的大熊猫,无论走到哪里都会带给人们欢乐。作为中国国宝,大熊猫深得世界人民的喜爱。 晶晶来自广袤的森林,象征着人与自然的和谐共存。他的头部纹饰源自宋瓷上的莲花瓣造型。晶晶憨厚乐观,充满力量,代表奥林匹克五环中黑色的一环。 欢欢是福娃中的大哥哥。他是一个火娃娃,象征奥林匹克圣火。欢欢是运动 的化身,他将 散播世界,传递 更快、更高、更强的奥林匹克精神。欢欢所到之处,洋溢着北京2008对世界的热情。 欢欢的头部纹饰源自敦煌壁画中火焰的纹样。他性格外向奔放,熟稔各项球类运动,代表奥林匹克五环中红色的一环。 迎迎是一只机敏灵活、驰骋如飞的藏羚羊,他来自中国辽阔的西部大地,将健康的美好祝福传向世界。迎迎是青藏高原特有的保护动物藏羚羊,是绿色奥运的展现。 迎迎的头部纹饰融入了青藏高原和新疆等西部地区的装饰风格。他身手敏捷,是田径好手,代表奥林匹克五环中**的一环。 妮妮来自天空,是一只展翅飞翔的燕子,其造型创意来自北京传统的沙燕风筝。“燕”还代表燕京(古代北京的称谓)。妮妮把春天和喜悦带给人们,飞过之处播撒“祝您好运”的美好祝福。 天真无邪、欢快矫捷的妮妮将在体操比赛中闪亮登场,她代表奥林匹克五环中绿色的一环。 北京2008年残奥会吉祥物--福牛乐乐牛,扎扎实实、勤勤恳恳、坚韧不拔、永不言败。牛的良好形象蕴含着残疾人运动员自强不息和顽强拼搏的精神,与残奥会运动员奋发向上的品格以及北京残奥会 “超越、融合、共享” 的理念相契合。 牛,朴实、乐观、勤奋,体现了一种积极的生活态度。奥林匹克运动会提倡一种积极向上的生活哲学,残奥会更倡导身体残疾的人们和健全人一样,享有在赛场上比赛的权利,并将这种精神延续到生活当中,做生活的强者,为社会的进步增添力量。 (二)体现人与自然的和谐共处,反映出北京奥运会“绿色奥运,人文奥运”理念 牛是与人类最亲近的动物之一,它友好、忠厚、富有亲和力。在世界文明的长河中,田园牧歌是人们对和谐生活的向往与礼赞,牛的形象广泛出现在文学艺术作品描绘的自然、舒缓、诗意的田园生活中,体现出人们对人与自然和谐相处的憧憬与希望。 另外,在中国传统文化中,牛还有祈求风调雨顺、五谷丰登和平安、祥和之意。 2008-05-15 20:29:20 补充: Good!

参考: searchyahoo/search/imagesp=%E7%A6%8F%E5%A8%83&ei=UTF-8&x=drt

zh /w/indextitle=Category:%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E4%B8%80%E7%BA%A7%E4%BF%9D%E6%8A%A4%E5%8A%A8%E7%89%A9&variant=zh-

beijing2008/

吉祥物由2004年开始征集设计方案,最初是以孙悟空等成为大热。2005年11月12日,北京举行了「北京2008奥运会吉祥物发布暨倒计时1000天」活动,在活动中公布了2008年夏季奥林匹克运动会吉祥物福娃。由五个形象组成,分别是:贝贝(鲤鱼形象)、晶晶(大熊猫形象)、欢欢(奥林匹克圣火形象)、迎迎(藏羚羊形象)、妮妮(北京燕子风筝形象),是「北京欢迎你」的谐音,其颜色也是奥运五环的颜色。 福娃是2008年在北京举行的第29届奥运会的吉祥物,设计者是吴冠英、韩美林等人。于2005年11月11日、距离本届奥运会开幕恰好1000天时正式发布问世。福娃共有五个小伙伴,分别叫做:「福娃贝贝」、「福娃晶晶」、「福娃欢欢」、「福娃迎迎」、「福娃妮妮」,这五个名字连起来即谐音「北京欢迎你」。福娃五伙伴分别代表着奥运五环的蓝、黑、红、黄、绿五色,并化装为鱼、大熊猫、奥林匹克圣火、藏羚羊、燕子的形象,并饰有中国传统艺术的图纹,各象征「繁荣」、「欢乐」、「 」、「健康」、「好运」,向世界传递友谊、和平、进取之精神及人与自然和谐相处之愿望。 除奥运圣火,福娃伙伴的形象都采自中国的特有物产或中华文化的特有符号,并联系海洋、森林、大地、天空等自然要素。福娃五伙伴也依次分别应和五行中水、木、火、金、土五个元素。 福娃吉祥物虽然都采用中国娃娃的形式,却共有五个形体,此数目之多创下奥运会吉祥物历史上的纪录。历史上只有2000年雪梨奥运会、2004年雅典奥运会、1988年卡尔加里冬奥会、1994年利勒哈默尔冬奥会、1998年长野冬奥会的吉祥物都有多个形象。 自吉祥物出台后,不少市民前往抢购,造成部分地区吉祥物供不应求甚至缺货。但也有不少负面意见认为吉祥物有五个数量太多,设计也过于花哨,或缺乏美感。 2006年10月17日,北京奥组委因受到兰州大学资环学院一位姓李的博士和多位网民的质疑而静悄悄地将福娃的英语名称从「Friendlies」改为汉语拼音的「Fuwa」;虽然未能完全地平息不满,但是销量不跌反升;更获得了公众的信任和支持。从而可见,吉祥物的命名能否在国际社会间得到认同和所带来的经济效益以及形象均构成直接的影响。

参考:

据北京奥组委官方网站报道:福娃是北京2008年第29届奥运会吉祥物,其色彩与灵感来源于奥林匹克五环、来源于中国辽阔的山川大地、江河湖海和人们喜爱的动物形象。福娃向世界各地的孩子们传递友谊、和平、积极进取的精神和人与自然和谐相处的美好愿望。 福娃是五个可爱的亲密小伙伴,他们的造型融入了鱼、大熊猫、藏羚羊、燕子以及奥林匹克圣火的形象。 每个娃娃都有一个琅琅上口的名字:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”,在中国,叠音名字是对孩子表达喜爱的一种传统方式。当把五个娃娃的名字连在一起,你会读出北京对世界的盛情邀请“北京欢迎您”。 福娃代表了梦想以及中国人民的渴望。他们的原型和头饰蕴含着其与海洋、森林、火、大地和天空的联系,其形象设计应用了中国传统艺术的表现方式,展现了中国的灿烂文化

参考: 我

参考:wrsyahoo/_ylt=A8tU32QKBtIrAYAgYaygt/SIG=12b7uc3af/EXP=1209825808/%3Astaticflickr/2165/2427159829_3550c1dd2b 五伙伴介绍 福娃五伙伴介绍 名字 性别 颜色 形象 性格 寓意 代表运动 来自中华文化的灵感 具体说明 参考:uploadwikimedia/ /zh/thumb/9/95/Beibei/150px-Beibei 贝贝 女 蓝 鱼 温柔纯洁 繁荣 水上项目 中国传统年画「连年有鱼」与新石器时代的鱼纹图案 在中国传统文化中,鱼和水代表丰收、富足。「鲤鱼跳龙门」则表示事业有成、美梦成真。「鱼」跟「余」同音,有「吉庆有余」、「年年有余」之意。贝贝的头部纹饰是新石器时代半坡遗址中出现的鱼纹图案。 参考:uploadwikimedia/ /zh/thumb/d/dc/Jingjing/150px-Jingjing 晶晶 男 黑 大熊猫 憨厚乐观 欢乐 力量项目 大熊猫与宋朝瓷器的莲花造型 大熊猫是中国国宝,深受各国人民喜爱。晶晶来自森林,象征人与自然的和谐共存。他的头部纹饰源于宋朝瓷器上常有的莲花瓣形。 参考:uploadwikimedia/ /zh/thumb/e/ec/Huanhuan/150px-Huanhuan 欢欢 男 红 奥林匹克圣火 外向奔放 热情 球类项目 敦煌壁画的火焰纹样 欢欢象征著运动的 ,传递「更快、更高、更强」的奥林匹克精神以及北京奥运会对世界的热情。他的头部纹饰源于敦煌壁画。 参考:uploadwikimedia/ /zh/thumb/5/5d/Yingying/150px-Yingying 迎迎 男 黄 藏羚羊 机敏灵活 健康 田径项目 藏羚羊与藏族绘画 藏羚羊是青藏高原特有的保护动物,机敏灵活、驰骋如飞。他的头部纹饰有藏族的装饰风格。 参考:uploadwikimedia/ /zh/thumb/d/d8/Nini/150px-Nini 妮妮 女 绿 燕子 天真欢快 好运 体操项目 燕子与沙燕风筝 妮妮来自天空,是一只展翅飞翔的燕子,其造型创意来自北京传统的沙燕风筝。「燕」还代表燕京(古代北京的称谓)。妮妮把春天和喜悦带给人们,飞过之处播撒「祝您好运」的美好祝福。 因为北京奥运的福娃代表唔同的意思'以代表中国的文化和特色'如果是我设计'我会设计者龙'因为中国人有''龙的傅人''之称。 2008-05-02 22:56:07 补充: 每一届既吉祥物''你可以参考下: 吉祥物列表 1968年冬季奥运会,格勒诺布尔 Schuss,滑雪人 1972年夏季奥运会,慕尼黑 Waldi,德国巴伐利亚流行的一种猎犬,代表运动员所需的特质,包括耐性,不屈不挠和敏捷。 1976年夏季奥运会,蒙特利尔 Amik,海狸,代表加拿大。 1976年冬季奥运会,因斯布鲁克 Schneemann,雪人,代表游戏的简单。 2008-05-02 22:57:08 补充: 1980年夏季奥运会,莫斯科 Misha,熊仔,由儿童图书插画家Victor Chizhikov设计。 1980年冬季奥运会,莱克普拉西德 Roni the raccoon,面部好像带着比赛者帽子和风镜的浣熊。 1984年夏季奥运会,洛杉矶 Sam the Eagle,老鹰,美国的标志,由Robert Moore及迪士尼公司设计。 1984年冬季奥运会,萨拉热窝 Vuco,小狼,象征着人类渴望帮助动物。根据国际奥委会指出,它有助于改变地区对狼的共同看法——可怕,残忍。 2008-05-02 22:58:14 补充: 1988年夏季奥运会,汉城 Hodori与Hosuni,朝鲜神话中常见的两只老虎(Hodori 是雄性的,Hosuni是雌性的)。 1988年冬季奥运会,卡尔加里 Howdy与Hidy,「欢迎熊」,两只北极熊代表西加拿大人的亲切。这对大熊是奥运会的首对配偶吉祥物的。卡加利动物园赞助了一个比赛去帮这两只熊命名,在近7000件参赛作品里,最后选出名称「hidy」、「howdy」。 1992年夏季奥运会,巴塞隆拿 Cobi,Javier Mariscal设计的狗。 1992年冬季奥运会,阿尔贝维尔 Magique,男子星星或雪地小鬼。 2008-05-02 23:01:11 补充: 1994年冬季奥运会,利勒哈默尔 Haakon与Kristin,两个穿着传统衣服的挪威孩子。 1996年夏季奥运会,亚特兰大 Izzy,抽象人物,它的名字由Whatizit(即是什么)改为Izzy,被认为是很不受欢迎的吉祥物。之后,美国弗吉尼亚州主题公园布殊公园把新的野鼠飞车也该作同名称,但一年内又再把名字换掉。 1998年冬季奥运会,长野 Sukki,Nokki,Lekki和Tsukki,四只小白 头鹰,每一个代表在两届奥林匹克运动会中的一年。他们的名字是从公众建议里选出来的。他们的英文名称的首几个字可合并「Let's Snow」。 2008-05-02 23:02:05 补充: 2000年夏季奥运会,雪梨 Olly,笑翠鸟代表奥运精神—宽宏大量; Syd,鸭嘴兽代表澳洲的环境和人民精神; Millie,针鼹猬代表千禧年,喜剧二重唱《Roy and HG》里的非官方的名称叫「Dickhead」; Fatso the Fat-Arsed Wombat,一只袋熊,非官方吉祥物。有人认为Fatso远比官方的澳洲吉祥物受欢迎,而它更在电视节目喜剧二重奏《Roy and HG》被大大推广。还有它也得到实际的认可—被放置于奥运公园里,相反官方的吉祥物则没有。 Lizzie,褶伞蜥,2000年夏季伤残奥运会吉祥物。它的褶边好像澳洲和塔斯曼尼亚连接一起。 2008-05-02 23:02:16 补充: 2002年冬季奥运会,盐湖城 Powder,雪兔代表「更快」; Copper,山狗代表「更高」: Coal,黑熊代表「更强」。 2004年夏季奥运会,雅典 Athena与Phevos,兄妹,两个像古希腊娃娃的现代孩子。 2006年冬季奥运会,都灵 Neve,一个女性雪球; Gliz,一个男性冰块。 2008年夏季奥运会,北京 Fuwa(福娃)共有五个小伙伴: 贝贝,以鱼为造型; 晶晶,以大熊猫及莲花为造型; 欢欢,代表奥林匹克圣火; 迎迎,以藏羚羊为造型; 妮妮,以燕子为造型。 福牛乐乐,以牛为造型,2008年夏季伤残奥运会吉祥物。

据北京奥组委官方网站报道:福娃是北京2008年第29届奥运会吉祥物,其色彩与灵感来源于奥林匹克五环、来源于中国辽阔的山川大地、江河湖海和人们喜爱的动物形象。福娃向世界各地的孩子们传递友谊、和平、积极进取的精神和人与自然和谐相处的美好愿望。 福娃是五个可爱的亲密小伙伴,他们的造型融入了鱼、大熊猫、藏羚羊、燕子以及奥林匹克圣火的形象。 每个娃娃都有一个琅琅上口的名字:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”,在中国,叠音名字是对孩子表达喜爱的一种传统方式。当把五个娃娃的名字连在一起,你会读出北京对世界的盛情邀请“北京欢迎您”。 奥运吉祥物是代表各届奥运的动物或人物。通常是当地土产的动物,或是可以代表当地文化特色的人物形象。 之一个奥运吉祥物是在1968年在法国Grenoble冬季奥运中出现,之一个重要的奥运吉祥物是1980年莫斯科夏季奥运的Misha。Misha在开幕跟闭幕典礼上大量的曝光,包括电视、卡通跟许多商品。 为了锁定年轻人消费族群,现在许多的奥运商品使用吉祥物为其图案,而不用传统五环旗帜跟标志。 福娃代表了梦想以及中国人民的渴望。他们的原型和头饰蕴含着其与海洋、森林、火、大地和天空的联系,其形象设计应用了中国传统艺术的表现方式,展现了中国的灿烂文化。

参考: zh /wiki/%E5%A5%A7%E9%81%8B%E6%9C%83%E5%90%89%E7%A5%A5%E7%89%A9

想知道这张是哪部漫画里的或者是那本书的插图,又或者是谁 *** 的这一系列画作,知道一点就可

出自《创龙传》插画

《创龙传》是日本著名畅销书作家田中芳树的代表作之一,作者以中国古代神话为素材,当代日本为时代背景,以幻想罗曼史的笔致书写了一部东方少年的冒险传奇故事。

中人物为——龙堂始

(动画版CV:堀秀行/林保全,广播剧CV:速水奖,宫本充)

龙堂家的长男,朴实的历史教师,前世为四海龙王之首东海青龙王敖广,有随时化身成龙的能力,能操纵重力和控制弟弟的变身。年约23岁,身高约188cm,是龙堂家的当家,共和学院世界史高等科教师、共和学院大学东洋史兼任讲师及共和学院十四名理事中最年轻的理事(之后的小说情节中已辞去所有职务)。性格温和稳重,对礼仪和形式特别重视,也讨厌学校形式化的教育权威主义。他醉心研读历史和文化古书(大部都是中国典籍)。有一青梅竹马的表妹鸟羽茉理,是他的恋人。

人教社重绘教材插图示例公布,这次的画风看起来如何?

之前就有过人教版的一些书上面的插画被很多的网友所议论。因为他们这些插画看起来非常的麻木和冷漠,一点都没有小孩子的那种童真的设计在里面,反而有一种惊悚的感觉在里面,而且也是让人非常的无感。然后这样的插画出现在书里面,对于孩子的学习来说,肯定是会有一些影响的。针对这个事情,教育部那边也是在不断的改当中。那么人教社重绘教材插图示例公布,这次的画风看起来如何

这一次也是公布了很多新的插画,然后就让很多的网友也是沸腾起来。因为这一次的插画跟之前的相比有很大的差距。之前的那组插画可以说是可以说是非常的丑,然后一次的插画非常的新颖然后里面还带有很多的童真和童趣。然后随着每一个年级的增长它的人物也是慢慢的成长了起来,开始带着红领巾,还有举手这一些规范的动作。所以可以说做新一版的插画也是非常的符合人心。

当然无可置疑的是这些插画假如非常的好看和可爱,肯定是会吸引一些小孩子的学习兴趣的。然后这些彩色的动漫人物和小动物都是这些孩子学习的乐趣。所以这样的可爱的画风才是更适合这些教材。然后教育局那边也是对很多的教材进行了查阅,然后进一步的修改了一些相关的素材。所以我觉得这也是挺好的,而且之前一些插画师现在也是被革职了,这也算得上是给了大众们一个交代。

这些教材都是关乎着一代人和一代人的教育问题,所以我觉得对待这些问题肯定要格外的谨慎和小心。希望这些事情不要再发生了,然后这些插画也是能够带给新一代的人不同的感受。

怎么给书配(画)插图?

用Photoshop是大材小用了,简单的黑白插画,你可以用电子画板在windos的画图中画,画图也可以简单的画彩色线条。绘制卡通漫画可以用

ComicStudio绘制卡通漫画

ComicStudio被许多界内人士定义为:漫画设计行业的Photoshop软件。它可以模拟许多漫画绘画的专业技法和专业工具:比如直接勾画草图、画面各个部位的灵活修改、提供各种增加画面效果的“集中线”、丰富的制成网点背景库等。

OpenCanvas绘制卡通漫画

OpenCanvas是一款拥有丰润色彩的绘画工具,它不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,而且也适用于初学者入门。使用它能够绘制光滑而又完美的线条、如水彩画般的笔触、绘画分层和轮廓选择等等。

AliasSketchBook绘制卡通漫画

AliasSketchBook是新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,油画笔,喷枪等,自定义选择式界面方式,人性化功能设计,也是绘画设计爱好者的更佳选择,其主要特色也在于笔刷个种类繁多,能够充分模拟手绘效果。

ArtRage绘制卡通漫画

ArtRage模仿自然画笔的功能非常强大,提供了油画笔、油画刀、蜡笔、铅笔、粉彩、箱头笔多种笔触,另外它还有松节油和刮刀等等工具。

风漫绘制卡通漫画

风漫适用于没有美术功底的漫画爱好者。它能够随心所欲的绘制编辑造型功能,具有丰富的色彩填充功能、256步的Undo、Redo功能,风漫还具有开放的素材库功能、基于模板的电子书自动生成功能等。

Photoshop绘制卡通漫画

Photoshop70及以上版本提供了丰富的画笔工具和艺术画笔工具,大大增强了手绘漫画方面的能力。

钢笔工具主要用于绘制各种路径,能够绘制各种漫画图形。

形状工具中包含的各种自定的形状帮助用户不费吹灰之力创建各种基础形状,为漫画创作减少很多工作时间。

Painter绘制卡通漫画

Painter软件最为重要的特色就是它能够模拟各种画笔的丰富效果,在绘图时更好能够结合数位板一起使用,轻松绘制各种精彩的卡通漫画效果。

Illustrator绘制卡通漫画

Illustrator在绘制动画上的功能也比较强大,由于其是一个矢量绘图工具,所以在绘制各种卡通以及动漫图中起到了非常大的作用,目前动漫的绘制使用该软件很多。各种标识、广告和招贴都是使用它创作的。

CorelDRAW绘制卡通漫画

用矢量设计软件CorelDRAW绘制漫画主要是利用各种丰富的形状和曲线工具,支持单独绘制各个形状后将其灵活组合调整。方便的属性栏为漫画调整和修改提供很好的服务。

FreeHand绘制卡通漫画

和其他平面设计软件类似,在Freehand中用于绘制漫画主要用到形状、路径、渐变色填充、混合等工具和功能。

Flash绘制卡通漫画

Flash的图形绘制并不是长项,但它强大的交互动画功能为真正的动画 *** 提供了强有力的支持

一组治愈系插画,每一幅都是童年最珍贵的印记

童年是什么有人说,童年是纯白的百合,美丽,清秀又不失典雅;是一朵朵白云,承载着希望与欢乐;是一片蓝天,任我们自由飞翔;是一个美梦,梦醒后就不再天真。相比现在,童年更像一块调色板,随心挑出自己喜欢的颜色,五彩斑斓,开心就好,仅此而已,没有过多的杂念。

那年夏天,天气很热,蝉鸣很噪,作业很多,西瓜很甜,水很清凉,绿叶茂密韩国插画师oheat01的笔下通过三个主角,将无忧无虑的童年完美展现了出来,每个场景都很治愈,如临其境般回到当初的青葱岁月。

金色的童年是快乐的,是兴奋的。童年像一条船,装满了糖果,装满了玩具,装满了纯真,也装满了欢声笑语。在快乐中追逐梦想,在梦想里体验快乐,其实人生不正是这样吗

那些年的语文课本插图,哪张勾起了你的回忆?

作为一名80后,我对当年语文课本的插图有几幅印象特别深刻,比如说《挑山工》的插图、《让我们荡起双桨》的插图,还有《伏尔加河上的纤夫》的插图等等。下面仔细来谈一谈我当年在看到这些插图时的直观感受。

一、《挑山工》的插图

犹记得那会儿小学在读这篇课文的时候,内心感受到了与挑山工同样的苦。看到一名挑山工挑着沉重的胆子,一步一步往山上走的画面,实在是太难、太苦了。尤其是看着那蜿蜒而上的小径,高耸入云的山峰,一眼根本就望不到头,这让我觉得挑山工需要付出多大的力气才能完成一次任务啊。再联想自己每天放学都需要去挑水淋菜的行径,就更能对这样的挑山工感同身受了。

二、《让我们荡起双桨》的插图

《让我们荡起双桨》可以说是一代人的共同记忆,它不仅是一首动听的歌曲,让人在看到插图后不自觉地就回荡起那让人难忘的旋律,更重要的是通过它我们理解了祖国的花朵们生活得如此美好,让人心神荡漾。课文的语言欢快,歌曲的旋律动人,还有那活灵活现的插画就更为吸引人的目光了。如果说童年印象中最深刻的插画要数哪一幅,它肯定要占有一席之地。

三、《伏尔加河上的纤夫》的插图

这幅插图当时带给我极大的震撼,看到宽阔的河面,有那么多衣衫褴褛的人在一起缓慢移动,只为了将一条船给拉到岸上。这些模糊的身影,还有那似有似无的号角声,让人觉得这样的画面太具有视觉冲击力了。当时看到的之一个念头就是,这些纤夫的日子真的是过得好苦啊,这样的劳动民众日子过得太艰难了,感觉比我们农村里的生活还不如。所以,因为这一次的同情和怜悯,我对这个插画的印象一直非常的深刻。

成长回忆录怎么画

成长回忆录,即描绘个人成长过程中的各种经历和回忆的插画作品。这类插画通常采用手绘或数字绘画方式来呈现。为了创作一幅成长回忆录插画,可以遵循以下步骤:

1确定主题:首先,确定你希望通过插画传达的主题或核心信息。例如,你可以选择童年时光、家庭生活、友谊、学校生活等为主题。

2设计布局:在开始绘画之前,需要考虑插画的布局。你可以选择以时间线为基础的布局方式,如从左到右或从上到下。同时,可以为每个阶段设计一个场景或主题。

3搜集素材:收集与成长经历相关的照片、纪念品或信件等素材,这将有助于你在插画中表现出生动的细节。

4开始创作:在准备好素材后,开始在画布上绘制插画。对于手绘作品,可以从粗线条的轮廓开始,逐步添加细节。对于数字绘画,可以选择一款适合的绘画软件,如Photoshop、SAI等,然后使用画笔、图层等工具进行创作。

5添加人物和场景:在插画中,可以绘制你成长过程中的主要人物,如家人、朋友和老师等。同时,可以描绘各种场景,如家庭聚会、学校教室、公园等,以展示你成长过程中的重要时刻。

6加入情感元素:在插画中加入情感元素,如欢乐、悲伤、期待等,可以让作品更具感染力。你可以通过人物的表情、动作和场景的氛围来表达这些情感。

7细节修饰:在完成基本的插画布局和人物场景后,进行细节修饰。这包括添加阴影、纹理和光影效果,以增强画面的立体感和真实感。

8完成并修改:在完成细节修饰后,检查整个插画,确保所有元素都符合你的期望。如有需要,进行适当的修改和调整。

通过以上步骤,你可以创作一幅充满回忆和情感的成长回忆录插画。这类作品不仅可以用来记录个人成长历程,还可以作为纪念品

届奥运吉祥物介绍: 奥运会吉祥物在 1972 年穆尼黑奥运会首次出现,取名为Waldi 的德国腊肠狗,以穆尼黑奥运会的几个主要颜色组成,造形相当可爱。不过当时吉祥物并未被充分运用,也未引起相当注意。 1976年奥地利茵斯布鲁克冬季奥运会也首次引进吉祥物,奥地利山区泰洛尔人造形的雪人,圆圆滚滚雪白的雪人,戴着泰洛尔人帽子,加上胡萝葡红红的鼻子,造形非常讨喜。 1976年蒙特娄奥运会在加拿大举行,吉祥物已经成为奥运会的传统,被选为吉祥物的动物是海狸,命名为Amik,是加拿大阿尔根金族印地安人语海狸的意思。海狸获选为蒙特娄奥运会的吉祥物,原因是它代表友谊、耐心宽容及勤奋工作帮助建立加拿大。红色的腰带代表奥林匹克运动会奖牌上的缎带,意思是奥运会争取奖牌需靠勤奋训练,并在奥运会中赢取友谊。 1980年静湖冬运会的吉祥物取名为 Roni,是美国伊洛克族印地安人浣熊的名字的简称。浣熊与伊洛克族印地安人,都是静湖当地原住民及原生动物,受到当地 的保护。 1980年莫斯科奥运会受到美国等西方集团的 ,不过苏联仍照样举办奥运会不受影响。莫斯科奥运会的吉祥物为一只模样可爱的小熊,命名为 Misha,熊在苏联种类相当多,Misha 被选为吉祥物战胜北极熊脱颖而出。1998 年莫斯科世界青少年运动会就再度选小熊为吉祥物,造形与Misha相当类似,俄罗斯方面表示是Misha的后代。Misha被赋予使命传播奥林匹克讯息到世界各地,甚至还跟两个太空人上太空。 1984年塞拉耶弗冬季奥运会的吉祥物,取名为 Vucko,是一只狼。它也被赋予任务传递奥运讯息到世界各地,传递过程中还登上高山,甚至骑着骆驼越过沙漠。 1984年洛杉矶奥运会的吉祥物是狄斯尼卡通的代表作,名为 Sam的老鹰以美国星条旗为背景,红白蓝颜色更是美国的代表色,以卡通造形的鹰穿着代表美国传奇人物「山姆 大叔」的服装,由狄斯尼所设计的吉祥物,十足的美国风味。而吉祥物被商业化利用也从此次开始。 1988年加拿大卡加利冬季奥运会的吉祥物,由两只拟人化的北极熊组成,分别命名为 Hidy及Howdy,两只北极熊穿上牛仔装成队出现,这也是奥运会吉祥物首次以一男一女成队出现。 1988年汉城奥运会在东方举行,韩国人选择较具东方色彩的小老虎做为汉城奥运会的吉祥物,取名为 Hodori,头戴韩国传统农民的帽子,帽子上的彩带缠绕成 S 形,正好形成韩国汉城的英文字Seoul的字首代表意义。 1992年冬季奥运会在法国阿尔贝举行,吉祥物的设计及命名都以小孩为主角,这个以星形为设计重点的吉祥物,取名为「冰上精灵」 Magique ,为了让托儿所的小孩都能了解冬季奥运会,筹备会曾邀请四千多个托儿所小孩一起为吉祥物编造故事,并借此宣导奥林匹克知识。 1992年巴塞隆纳奥运会西班牙选出的吉祥物,是一只又像山羊又像狗的动物,取名为 Cobi,筹备会为了宣导奥运会,在西班牙的电视里特地为它 *** 连续剧。 1994年冬季奥运会首次将冬季奥运会与夏季奥运会分开间隔两年举办,在挪威举行的冬运会,以挪威的童话故事两个主角来做为本届冬季奥运会的吉祥物,并以故事中的著名人物 Hakon国王及他的阿姨 Kristin 命名,使得本届奥运会的吉祥物与历届奥运会不相同,充满故事性及北海英雄 的色彩。 1996年奥运会又来到商业及科技挂帅的美国亚特兰大,吉祥物的 *** 再度令人议论纷纷。这次美国人以电脑科技 *** 了一个令所有人都看不出它是什么东西的吉祥物,名字 就叫「它是啥」(Whatizit),但后来因此名不被接受,改成Izzy,意思还是一样,就是让你去猜它到底是什么。虽然不知是什么,但此一吉祥物在九二年巴塞隆纳奥运会闭幕 时推出,就立即引起讨论,充分达到宣传的目的。 1998年冬季奥运会在日本长野举行,日本人选择四只小猫头鹰做为吉祥物,这是首次以四只动物做吉祥物的奥运会。四只吉祥物取名为 Snowlets ,每只都还有不同的名字, 分别取名为 Sukki

Nokki

Lekki

Tsukki,代表火、风、地和水四个不同的森林生命组成要素,此举也代表日本以此届奥运会向世人宣示重视森林保育的意义,而四个名字的 英文字头加起来正好拼成Snowlet。 2000年雪梨奥运会的吉祥物,以澳大利亚特有的 3 种动物来做代表,分别是几乎纯种的鸭嘴兽(Syd)、澳大利亚特有种大型鸟类笑翠鸟 ( Olly ),以及也是澳大利亚特有动物频临绝种的针鼹 (Millie),英文名称分别取名于雪梨、奥林匹克及千禧年的字头,来当吉祥物的名字。 2004年雅典第28届奥运会的吉祥物,是一对古代希腊陶土玩偶,命名来自古代希腊神话的两位神明,男性为「飞沃斯」,女性名为「雅典娜」。 雅典奥运筹备会是在2001年时,举办雅典奥运会吉祥物点子构想比赛,公开征选。吉祥物的标准要根据以下几点来构思: (i)代表雅典奥运会的亲善大使 (ii)能充分反映雅典奥运会的特点与价值 (iii)能充分反映奥林匹克的价值 (iv)要是独一无二的 (v)要能代表现代雅典和希腊的形象 (vi)具有电子化内含,并能转化为商业运用的形体 筹备会总共从196个应征作品中,其中有5个来自美国,澳大利亚、德国及荷兰各1个,其余来自希腊本土,经过初选127个作品入围。2001年5月28日,评选委员会决定取7个作品最后决选,到9月24日再选出3个作品来投票决定最后的胜利者。获得胜出的是由希腊一家设计公司 Paragraph Design Ltd 所设计的这一对图案,命名为 Phevos 和 Athena。 根据原创者的构想,灵感来自于古代希腊的陶土娃娃,加上古代希腊神话故事,加以结合产生的形象。 Phevos飞沃斯在古代希腊神话中,是奥林帕斯山的男性神明,掌管光明与音乐,乙太阳神阿波罗 (Apollo) 为代表。Athena (雅典娜) 则是象征雅典的保护神,代表智慧的女神。 设计者将古代希腊传统神话与现代奥运会的意义相结合,并且符合雅典奥运会五大价值「参与、友爱、平等、合作和公平竞争」的象征。 飞沃斯与雅典娜提醒我们,要快乐的沈浸在奥运会的欢乐中,并且点出奥运会参与的价值高于赢得比赛,也就是重在参与不在赢得胜利。 他们是一对兄妹,代表世界一家亲如兄弟姊妹,也象征雅典奥运会价值之一的人类价值将一直存在奥运会的精神中。他们也是一对小孩,代表单纯和欢乐,充满了活力和创造力,有一点顽皮,但是非常令人喜爱。 他们把运动当成游戏,就像所有的小孩一般,在游戏中运动健身,丝毫没有任何压力,快乐享受运动的乐趣。在充满欢乐热情的气氛中,带领着我们迎向2004年雅典奥运会。 希望帮到你la~~

如果可以增加,可能会更加好。 只有文字,可能会令人不太想看。 或可能把的连结加上去,只要一按便可以到该连结。

奥运吉祥物是代表各届奥运的动物或人物。通常是当地土产的动物,或是可以代表当地文化特色的人物形象。 之一个奥运吉祥物是在1968年在法国Grenoble冬季奥运中出现,之一个重要的奥运吉祥物是1980年莫斯科夏季奥运的Misha。Misha在开幕跟闭幕典礼上大量的曝光,包括电视、卡通跟许多商品。 为了锁定年轻人消费族群,现在许多的奥运商品使用吉祥物为其图案,而不用传统五环旗帜跟标志。 吉祥物列表 1968年冬季奥运会,格勒诺布尔 Schuss,滑雪人 1972年夏季奥运会,慕尼黑 Waldi,德国巴伐利亚流行的一种猎犬,代表运动员所需的特质,包括耐性,不屈不挠和敏捷。 1976年夏季奥运会,蒙特利尔 Amik,海狸,代表加拿大。 1976年冬季奥运会,因斯布鲁克 Schneemann,雪人,代表游戏的简单。 1980年夏季奥运会,莫斯科 Misha,熊仔,由儿童图书插画家Victor Chizhikov设计。 1980年冬季奥运会,莱克普拉西德 Roni the raccoon,面部好像带着比赛者帽子和风镜的浣熊。 1984年夏季奥运会,洛杉矶 Sam the Eagle,老鹰,美国的标志,由Robert Moore及迪士尼公司设计。 1984年冬季奥运会,塞拉耶佛 Vuco,小狼,象征着人类渴望帮助动物。根据国际奥委会指出,它有助于改变地区对狼的共同看法——可怕,残忍。 1988年夏季奥运会,汉城 Hodori与Hosuni,朝鲜神话中常见的两只老虎(Hodori 是雄性的,Hosuni是雌性的)。 1988年冬季奥运会,卡尔加里 Howdy与Hidy,「欢迎熊」,两只北极熊代表西加拿大人的亲切。这对大熊是奥运会的首对配偶吉祥物的。卡加利动物园赞助了一个比赛去帮这两只熊命名,在近7000件参赛作品里,最后选出名称「hidy」、「howdy」。 1992年夏季奥运会,巴塞罗那 Cobi,Javier Mariscal设计的狗。 1992年冬季奥运会,阿尔贝维尔 Magique,男子星星或雪地小鬼。 1994年冬季奥运会,利勒哈默尔 Haakon与Kristin,两个穿着传统衣服的挪威孩子。 1996年夏季奥运会,亚特兰大 Izzy,抽象人物,它的名字由Whatizit(即是什么)改为Izzy,被认为是很不受欢迎的吉祥物。之后,美国弗吉尼亚州主题公园布殊公园把新的野鼠飞车也该作同名称,但一年内又再把名字换掉。 1998年冬季奥运会,长野 Sukki,Nokki,Lekki和Tsukki,四只小白 头鹰,每一个代表在两届奥林匹克运动会中的一年。他们的名字是从公众建议里选出来的。他们的英文名称的首几个字可合并「Let's Snow」。 2000年夏季奥运会,悉尼 Olly,笑翠鸟代表奥运精神—宽宏大量; Syd,鸭嘴兽代表澳大利亚的环境和人民精神; Millie,针鼹猬代表千禧年,喜剧二重唱《Roy and HG》里的非官方的名称叫「Dickhead」; Fatso the Fat-Arsed Wombat,一只袋熊,非官方吉祥物。有人认为Fatso远比官方的澳洲吉祥物受欢迎,而它更在电视节目喜剧二重奏《Roy and HG》被大大推广。还有它也得到实际的认可—被放置于奥运公园里,相反官方的吉祥物则没有。 Lizzie,褶伞蜥,2000年夏季伤残奥运会吉祥物。它的褶边好像澳洲和塔斯曼尼亚连接一起。 2002年冬季奥运会,盐湖城 Powder,雪兔代表「更快」; Copper,山狗代表「更高」: Coal,黑熊代表「更强」。 2004年夏季奥运会,雅典 Athena与Phevos,兄妹,两个像古希腊娃娃的现代孩子。 2006年冬季奥运会,都灵 Neve,一个女性雪球; Gliz,一个男性冰块。 2008年夏季奥运会,北京 Fuwa(福娃)共有五个小伙伴: 贝贝,以鱼为造型; 晶晶,以大熊猫及莲花为造型; 欢欢,代表奥林匹克圣火; 迎迎,以藏羚羊为造型; 妮妮,以燕子为造型。

插画艺术风格有哪些1扁平插画。扁平插画相对来说有很强的通用性,因为它简约又直观、弱化了细节和透视,识别度和上手度也相对更快,契合了年轻人对可爱和萌趣的审美要求,是最容易让画面出整体效果的技法;通常会运用规则的几何图形或不规则的矢量图形去保留物体原有的辨识度形态,搭配大块面的色块,用简约的图形去让主体形态更加抽象或者简约化,运用的范围比较广阔,常见的有海报、包装、banner、App闪屏、游戏界面等。2渐变插画。渐变插画的特点是大量运用低饱和度的渐变手法,且在用色上一般采取近似色;其细节丰富而细腻、画面风格偏写实、视觉稳重大气,让画面很有视觉冲击力和层次感。其中,渐变插画里面又细分双色渐变、半透明渐变、网格渐变、渐变模糊等形式。3MBE插画。这种插画风格的特点是:简洁、圆润和可爱,一般都带有特粗的深色描线、Q版化卡通形象、圆润的线条、矢量绘制的线条+面组合的设计风格,整体很清新、可爱的调性,一般运用在图标和空白界面的提醒等方面。4肌理插画。肌理插画一般是在基于扁平画的基础上,最后融入肌理效果,最后呈现出有质感,且有光影效果的画面;这种画法一般没有描边线,大多都是通过色块的明暗来区分每个元素;通过增加质感、杂色等,来增加插画的层次和立体感,可以有效的刻画作品的细节;给人很朴实的感受,比较轻松随意;肌理中的颗粒感增加了画面细节,也更耐看,同时也更有个人风格。5立体插画。立体插画能够二维的空间里表现三维的事物,为画面带来透视感和空间感,更好地传达信息。6描边插画。描边插画可以简单理解为众多线面结合图标组合在一起,互相呼应而组成一个大画面,多带有描边的处理;多运用线条和描边,画面整体比较干净整洁,常用于H5/App;在应用时要注意描边的粗细对比,要衡量是否符合常规。7剪纸插画。剪纸风格插画就是用剪纸的方式 *** 插画,通过切割,堆叠分层剪纸来营造不同的内容。与传统的平面插画相比,剪纸插画可以使画面更具层次感和立体感,形式上也更加新奇有趣。8国潮插画。国潮在近几年备受推崇,简言而知,国潮就是以中国文化和传统为基调,集时尚、格调和腔调于一身,是传统与现代的文化思潮碰撞,更是东方美学的淋漓展现。因此插画融合了国潮文化,加速画面的传播力度,更具时尚感;同时也赋予了品牌更多的符号和文化价值。品牌可以借此迸发出无限的魅力和营销潜力。9光影插画。光影插画能利用光线和阴影结合,将画面的氛围烘托到极致,是一场想象与现实的完美碰撞。通过明暗和阴影层次变化,让视觉上更有立体感,以此形成固象,让画面更加有吸引力和视觉空间感。10手绘型插画。手绘插画是插画表现手法中最原始的一种,很考验创作者的形体和绘画功底;通过运用手绘的肌理和图形来直观地传递情感的艺术设计语言,可以让观众更直接的接受情感,极具直观的形象和真实的生活感以及快速的情感感染力,比其他的插画形式多了一种人情意蕴。多用于艺术性的活动或者动漫、海报设计,整体张扬又随意,带着诸多的生活气息,很有亲和力。谁有奥运会PS过搞笑,我就看过一张菲尔普斯动态的[url=]自制儿童边框[/url][url=]漂亮的雨伞[/url][url=]超多主题俄罗斯插画设计壁纸,239P[/url][url=]可爱的尼熊家族[/url][url=]圣诞老人[/url][url=]小布点芭比系列[/url][url=]卡通名角(动画)[/url][url=]原创超级唯美的动态GIF(系列3)[/url][url=]KASUMITODOH藤堂香澄动画[/url][url=]万花筒漂亮壁纸40P[/url][url=]精品FINKL组合头像[/url][url=] *** 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一_掖庸蟠侵埃俗约阂桓鲅_安寤睦碛

我大学的专业是理工科,在国企工作了两年后辞职,辞职后的这一年我是怎样学插画的呢?

从去年这个时候开始学插画,整整一年了,跟大多数人一样,刚开始萌芽要学插画的时候,我也收到了很多阻碍的声音,比如:你现在开始太晚了做插画是很需要功底的,而你没有这些说的都没错,但是还是没能阻止我开始。

原因当然是热爱。如果能做自己热爱的工作真的太幸运了。

尤其是现在插画已经广泛运用到各行各业中,包括启动页、banner、专题、刷新页、详情页、icon、弹框、背景图、节日闪屏、表情包、包装、vi设计、书籍插图,还有很多的插画周边等等,甚至现在ui设计中会插画也成了一个加分项。会插画太重要了,就算是只当作一个爱好,你也会发现整个生活都更美好了。

二_鹑怂盗慊≡趺纯赡苎Ш貌寤!_宜担耗埽虻ィ荒

这一年有很多人问我,非科班、零基础真的可以学好插画吗?你真的是零基础吗?我的学习经历告诉我,是可以的!没有人生来就会插画,所有优秀的插画师都是一点点学的,所以我们也一样可以。而且很多插画师都很善于分享,我也从中受益颇多,虽然我现在画的离他们还是有很大差距,但是在我整理我这一年的作品时,很欣慰已经有飞一般的进步了。

三_没有 *** 的自学插画,其实只是在给自己挖坑

我刚开始自学插画的时候,就知道抱着书看,或者从网上扒拉了一堆视频教程,但是总觉的学着学着就卡壳了,学的总是散乱差,脑子一团浆糊,在自学的道路上,越前进,越费劲,越有一种想要放弃的冲动,内心真是越来越崩溃啊。

后来我请教了一下大学同学王羽柔,她大学毕业后做的是插画这一块,她说,你现在连半瓶子不满一瓶子晃悠的水平都没达到,还好意思玩自学,甚至于说,你连最基本的概念都晕头晕菜的,你这不是在自学,你这是在自我欺骗。然后王羽柔把我整到了一个原画板绘插画大型学习资源(裙),里面各种视频教程都很系统,每天都有老师在里面分享相关知识,我就在里面天天猫着听呗,还别说,我还真的正儿八经的学会了插画,我内心的疑惑也都一扫而光。

很多小伙伴一直在问我那个原画板绘插画大型学习资源(裙)怎么找到,我给大家分享一下吧,首先开头的一组数字是:二三九,其次位于中间的一组数字是:八六九,最后处于尾部的一组是:三七七,把以上三组数字组合起来即可,我个人感觉,在学习的道路上,能够有一个好的学习基地陪伴,自己心里不会发慌。

四_我学插画的过程,你们可以复制,相信自己,未来可期

(1)工欲善其事必先利其器-工具篇

我常用的工具包括一台电脑、PS软件、wacom手绘板。电脑我用的是,macbookpro15寸笔记本。目前我所有的插画都是用PS画的,PS是相对SAI、AI、SKETCH来说最综合的软件。手绘板是需要一些手感的,很多小伙伴说不是很会用,多练几次就好了。可能是我恰恰没有手绘功底的缘故,我之一次用手绘板的时候反而觉得好用,觉得在板上画几下就可以在PS里呈现出来,太有趣了,分分钟爱上了手绘板,所以我接触插画并不是从纸上过渡到手绘板,而是直接上手手绘板,根据遇到的问题反复查缺补漏。

(2)临摹---不会咱就模仿,先抄了再说

因为没有美术基础,手绘对我来说是最难的,刚开始真的没办法画出来,我就从网上找好看的插画临摹,挑一些画面简单的,比如一些植物,一只小动物,一个小人像这样的。

(3)半临摹---光模仿没意思,模仿了还要玩花样

临摹了大概三四个之后,其实板绘的大概几个表现方式就已经掌握了,而且会发现跟原作比较的话,临摹的还是不错的。接下来我就发现,光临摹是没有用的,因为临摹的再好,也是别人的成果,你只是在模仿,能学到的就只是原作的表现方式,说白了就是一些软件的技法。真要自己去画,脑子里根本没想法,手上也不知如何下笔。

这时候我开始试着半临摹了,也就是在原作的基础上,加一些自己的想法,相当于在掌握的技法上加入一些自己的手绘想法,通过搜集素材,把认为有用的,替换或者修改到原作的画面中( *** 是先在纸上画草稿,再手机拍照传到PS里画),或者改变原来的画面构图等等。总之,将原作按照自己的想法修改,这些都是那个阶段的作品。对于没有美术基础的我来说,这一步能做好挺难的,那时候就感觉画什么都很费劲儿,自己也在本子上练习过,但是还是有种闭门造车的感觉,进步太慢了。

我从王羽柔说的那个学习基地里,找了一套素描教程,来恶补一直以来被所有人提到的美术功底。刚开始连线都画不直,所以从画直线开始练习,到几何体的起型、上调子、塑造明暗关系等等,通过学习素描,我开始对光影的表现、造型等都有了系统的理解。

学习素描——几何体,静物,风景,人体结构及速写。将学到的知识,我尽可能的运用到我的板绘中,渐渐感觉不是那么吃力了,画手绘也会好一点了。

(4)原创---把别人的东西学到手,融会贯通形成自己的

接下来就是原创了,其实原创并不是完全的凭空去想出来,然后就画,而是建立在很多素材的基础上的。我的 *** 是,把我想画的东西在网上搜集、照片,找出自己喜欢的,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,从不同的领域搜集到一起,按照自己的想法,组合成一幅画面。这里印证了一句话:创新,就是旧元素的新组合。

另外,这个阶段我也开始研究更多的板绘技法了,经常跟学习基地的老师要很多视频教程,然后跟着画,因为插画有很多风格的,比如写实的、扁平的、肌理的等等,对我来说我喜欢扁平的、比较清新风格的,所以我就分析这些插画是怎么表现的,用的什么笔刷、颗粒感是怎么做出来的、叠加了什么材质,配色为什么好看,然后吸这些配色看怎么能运用到自己的插画等等。然后开始将这些技法总结下来,成为自己的东西,但不能照搬,而是运用到无形中,形成自己的风格。

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学习需要一个过程,需要吃苦,不要总想着一步登天,这是不现实的,既要踏踏实实,也要讲究方式 *** ,在努力中展现智慧,在智慧中成就努力。

(1)关于软件

对于PS软件的学习,这里有个小插曲,因为在我没有学插画之前,当然,那时候我还不知道手绘板是个啥,那时候我在研究摄影,因为我比较喜欢摄影,而摄影就不可避免到要做后期,所以,我开始学PS是为了修图或者做海报的。好了,插曲讲完了,真正的干货来了。

我学习PS是通过看了一本书,叫做《毫无PS痕迹》,这本书很厚,我去年11月刚辞职那会开始学的,零零散散差不多看了快一个月,但是当时真的学的超仔细,毕业后很少这么卖力的看一本工具书了,还做了各种标记,现在看看都挺佩服自己的。看完这本书时,当时真有种精通了PS的感觉啊,哈哈。其实,只画画的话,没必要精通啦,用到的无非是那几个工具。

(2)关于网站

我日常用的最多的网站有站酷、花瓣,上面有很多优秀的作品,可以拿来临摹练习。站酷和UI中国上还有一些设计大赛,感兴趣的可以参加一下,我参加过海报设计大赛还有一些图案的设计大赛,都是一些很好的体验,主要是能学到在同一个题目下,其他的优秀设计师会用什么样的思路和表现手法。

花瓣网好好利用起来,也是很有帮助的,平时可以把自己喜欢的插画或者素材都分类采集到花瓣网,用到的时候就可以直接去看,像是自己的一笔财富。我还专门收集了一个我的灵感库,里面都是我浏览到的一些比较有创意的素材,基本都是会有我很难会想到的一个点。然后没有灵感的时候,我就会去翻翻看,往往会有一些收获。

(3)关于书籍

我之前是在国企上班的,国企真的是感觉温水煮青蛙,现在想想那时候要么上班,要么一下班就无所事事,周末就想着怎么消遣,去哪儿逛街,逛 *** ,买各种衣服,衣柜里塞的满满的,但是一到换季还是没有衣服穿

从去年辞职后,我慢慢改变了很多,买买买的不是衣服了,而是各种书,设计的、插画的、摄影的、学习 *** 的、文案的、运营的、生活品质的等等,学习资源基地的老师让我看的一些书单,我个人感觉也很有帮助。

《配色设计原理》

《速写实用教程》

《插画教室专业插画设计技法精解》

《如何成为一名插画家》

《自由绘画:插画师要知道的84个创作技巧》

(4)关于创作

创作,其