足球经理2021新手俱乐部怎么选 足球经理2021新手俱乐部推荐

美洲杯01
足球经理2021新手俱乐部怎么选 足球经理2021新手俱乐部推荐
导读:  足球经理2021新手俱乐部怎么选?新手适合的俱乐部不多,所以需要好好斟酌选择,下面我就带来足球经理2021新手俱乐部推荐,一起来看看吧。 足球经理2021新手俱乐部推荐  1、本赛季西

 足球经理2021新手俱乐部怎么选?新手适合的俱乐部不多,所以需要好好斟酌选择,下面我就带来足球经理2021新手俱乐部推荐,一起来看看吧。

足球经理2021新手俱乐部推荐

 1、本赛季西乙b(西班牙第三级别)联赛正在进行改组扩编,再旧有的5个组别中通过附加赛的形式新增40个俱乐部参加新增的西乙A。

 剩下的队伍与从西班牙丙级联赛,第四级别,升级的队伍参加改组成功后的西乙b。由于俱乐部只升不降原则,所以相当于多出了40个俱乐部,这就让一大堆B队没有联赛踢的俱乐部可以踢联赛。

 2、如上一条所说,原本萨拉戈萨的b队是没有比赛踢的,fm没有收录西班牙丙级联赛,但现在有了比赛,这就方便练小妖。

 3、俱乐部所处西乙只是次级别联赛,比较适合玩低级别开档或者寻求挑战性的玩家,俱乐部很穷。

 4、萨拉戈萨水平在西乙排在中上,不会像本赛季的西班牙人那么变态。队内有不少年轻妖人可以培养,也有几个不错的老师人选。

 

属性决定一切

有一个一定是真理,那就是属性决定一切,决定比赛结果,决定球员该设置什么角色职责;决定该用什么临场;决定心态和风格。

但是之前我一直不确定的,是到底这个东西是绝对的还是相对的今天确定了,这是一个相对的

看过我13以前理论的玩家是不是记得一件事,就是以前我们可以单独给球员设置战术时,我提出了一个7,11,15的标准

就是比如说球员的盘带战术设置,小于等于7的设置极少,大于等于15的设置经常,其它的设置混合

当时这个自己验证以及其他一部分玩家验证也获得了认同,但我也发现有时候我打比赛的时候这个不对,以及一些玩低级联赛的玩家反馈那他们岂不是得一直打极少的战术设置了

如今确定了,这个标准是由相对属性决定的

所谓相对属性,就是你和你具体接下来这场比赛的对手实力间的对比,如果你的实力相比对方强,那么很多战术设置你就可以设置更强更频繁的设置,反之就设置极少

举例:你的中后卫抢断是15,远高于对手的能力,那么你就可以设置你的中后卫抢断为凶狠;你的前锋抢断是5,就设置为极少

为什么我们要这么设置

因为属性就是一切,角色职责给了球员一套指令而每个球员属性分布是不同的,所以我们必须有个性化设置因为战术的指令实际就是让球员在比赛中多干什么少干什么,如果设置不正确,玩家擅长的做得少,不擅长的做得多,那么犯错就多,整个球队犯错越多越容易输球,作对越多越容易赢球你的每一次进攻失误都是对手的一次反守为攻的机会,你的防守每一次失误就是对手得分的机会

如何找到标准

我一直很苦恼这件事,到底是相同属性来对比,还是把一组属性进行对比

举例,就是我要判断抢断该如何设置,是参考双方的抢断,还是参考我的球员的抢断对比对方的速度或灵活

现在可以确定了,是用战术行为对应的属性来对比所属比赛的抢断属性水平

举例,我是中超联赛,我的每个参加中超联赛的球员在设置抢断时,我分别用我每一个球员的抢断值来对比整个联赛的抢断值情况

所以这里就要用到球队报告和对手报告了

我们来看看图

通过上图,我们看到,抢断有两个参考值,一个是中场的,一个是后卫的中场线的抢断值在整个联赛范围是528-970;后卫线的抢断值的范围是886-1213

我的结论是这样:后卫线位置,球员的抢断值小于等于8的,设置极少抢断;抢断值大于等于12的,设置凶狠抢断中场线小于等于5设置极少,大于等于9设置凶狠;

于是我们就可以让每个球员在选择一个角色职责后,根据他的属性来设置他的战术细节然后就可以打比赛了,我发现这样的比赛效果非常好,以前出现的客场打不过对手的问题也不存在了没有用这个理论前,一直卡在联赛的一场对贵州人和的比赛上,使用理论后,2套阵容客场6:0干翻人和

更多的标准下载后面的附件看里面的列表

所以也引出了另一个结论,发布战术流的诸位,我相信你们的阵容能赢比赛,我也相信有一定概率的其他玩家用你们的战术可以赢,但为什么有的玩家反应用了以后各种输呢就是这个原因

足球经理2021在今天进行了2112版本的热修复更新,那么这次更新都修复了哪些内容呢下面一起来看《足球经理2021》2112版本热修复更新内容介绍。

《足球经理2021》2112版本热修复补丁

《足球经理2021》热修复补丁2112现已推出,修复内容将会出现在下面的更新内容名单中。一如既往,开启Steam或Epic后,游戏就会开始更新,并可以兼容旧存档。如果在更新时遇上问题的话,我们建议您退出并重启Epic启动程序或Steam。

2112更新内容(但不限于)

- 修复了部分玩家在比赛中无法继续至点球大战的情况

- 修复了部分玩家在比赛结束后无法继续的情况

- 修复了部分玩家在线上模式中在遇上 ‘正等待上线’ 弹出视窗后无法继续前进的情况

- 修复了在查看球员信息界面会遇上游戏崩溃的稀罕情况

- 修复了在查看赛季总结事项时会遇上游戏崩溃的稀罕情况

- 修复了当门将在点球大战主罚点球时,球会传送到不寻常的地方的问题

- 修复了 ‘接受报价’ 按钮会接受所有报价的问题

- 修复了一线阵容无法参加队内比赛的问题

- 修复了被租借的球员没有获得正确的工作许可证积分的问题

- 修复了实时推荐视窗一直停留在精彩镜头的问题

- 修复了比赛统计视窗会在点击 “战术和换人” 或在中场休息后自动重新设置的问题

- 对场边辅助的功能进行了优化

最近许多玩家对于游戏《FIFA足球经理13》如何来培养团队配合度和训练都不是很了解,目前版本中更衣室状态似乎仅仅是帮助玩家衡量目前球队建设状况的一个指标和分析工具,尚未像士气和状态那样对3D比赛起到直接性的作用。下面我们一起来看看吧!

更好的方式,是在保证配合度的前提下每场比赛轮换一两个个人团队配合属性差不多的球员,更好避免一场比赛大面积轮换。时不时参加一线队比赛的青年球员,更好也加入一线队训练,有助于培养团队配合属性。

由于等级系统的变化,本作的等级相比前面的历代均有下调。但是一定天赋下相应的等级上限依旧存在。粗略地说,七星天赋下等级上限大约是80左右,八星大概就是85左右,九星90,十星95,如果球员没有达到相应等级,可以在谈话中选择希望你能参加更多训练球员就会回应我还有上升空间,我一定加倍努力之类的。单项训练的时候,每一项能力提升到上限左右就可以换其他项目了。非要一个七星球员把盘带练到95也没什么意义。

但是球队配合度不一样,这是直接体现在比赛中的。比如传球偏离对象所在地或者路线上有对方球员的时候,接球者会主动跑出来迎球,这就是球队配合度的一种。

总的来说,想要打出流畅的比赛,至少要保持15以上的球队气氛和60以上的团队配合度。团队配合度可以在战术界面或者训练界面中查看。

通过更换球员后查看球队配合度的变化,可以大体认识手下每一个球员的团队配合属性大体是多少,或者说比什么人高,比什么人低。然后尽量在保持60以上配合度的基础上再选择出场球员吧。总的来说,当士气状态和球队配合度有冲突的时候,请优先考虑士气状态,配合度尽量保持60以上是绿色就行。

一线队里的每一名球员都有一个团队配合度,但是13里取消了之前历代版本里个人能力---团队配合的项目,所以现在这个值变成隐藏的了。

相反,如果等级已经突破了上限,那么就会很不稳定,然后开始下降下来。你要是谈话中要求他更多训练,他就会回应我已经没有上升空间。无论从球队建设的角度还是更大化收益的角度,这样的人都可以考虑卖出了。

相信大家都知道如果有巴西联赛开档,可以将开档时间选为2010年12月。大部分玩欧洲球队的朋友估计都是没有正式比赛的。 所以这整整半年的时间我们可以:

1 买小牛,有些小牛买来刚好可以算青训。

2 清理废柴,不少球员在这个时候卖比较好卖。

3买人方便。 同上,等于开档有了2个转会期给你买卖。

4出租赚钱。 可以把一些不用的球员出租出去,AI一样会付费用,等到联赛开始你的球员就回来了。等于AI帮你养人。

5多了拜师的时间。 等于小牛多了半年的时间来拜师。

6磨合阵容试验阵型。 整半年的时间可以安排很多友谊赛来打。小球队赚钱,豪门磨合试验。

另外从友谊赛引出的邪恶玩法: 尽量排满友谊赛,能安排多少安排多少。然后把前锋放后卫位置,后卫放前锋,反正随便乱排。 赛后评分肯定很低。 这时候就可以开始骂人了,涨决心涨工作投入。

更加邪恶的玩法,请慎用:

转会的时候买多几个侵略性,肮脏比较高的兽人。排个三后腰什么的阵,设置抢断凶狠。

然后安排友谊赛,选择联赛友谊赛。再邀请你的直接竞争对手或是死敌劲敌什么的来参赛。

因为联赛的友谊赛是连续打3天的,所以体力很难恢复。

用此法,可以在半年时间里干掉很多很多球队的主力。不躺个半年也得休个把月,让你直接赢在起跑线上。

为了保险起见,还可以邀请一些有很多兽人球员的球队来一起参加,可以起到事半功倍的效果。