为什么都说2k14更好玩

NBA篮球联赛07
为什么都说2k14更好玩
导读:NBA2K都出到19了,为什么我还是感觉2K11更好玩?有和我一样的吗?从11年开始一直到现在都在打2k11,大爱奥尼尔。建立了各种奥尼尔的赛季,王朝,MP(用的修改器),也自己做过名单,添加了拉希德华莱士之类的球员做出以前的名单之类的。感

NBA2K都出到19了,为什么我还是感觉2K11更好玩?有和我一样的吗?

从11年开始一直到现在都在打2k11,大爱奥尼尔。建立了各种奥尼尔的赛季,王朝,MP(用的修改器),也自己做过名单,添加了拉希德华莱士之类的球员做出以前的名单之类的。感觉11的内线扣篮要比后续的作品容易,能力值77的奥尼尔在内线接球按一下垫补直接拔起就扣的感觉不要太爽。10和9也玩过,但是动作都不如11流畅。而后续的几部作品感觉对键盘党都不算太友好,目前会偶尔打14,不过还是以11为主。不得不说,里面的皮尔斯真的不大好用…尤其是诡异的三分出手…

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奥尼尔娶了几个老婆

《NBA 2K14》IGN评测93分

本作亮点:传球助手;无可挑剔的表现;更优秀的游戏体验;令人难忘的解说。

本作缺憾:勒布朗模式不如《NBA 2K12》乔丹模式。

游戏的动画惟妙惟肖,比如科比的投篮就同现实一模一样。然而一些小的细节会让很多人把游戏误以为是现实的比赛:球员在有接触投篮后向裁判抱怨犯规,在领先湖人的时候观众会大喊‘打败湖人’,而当客队球员投篮三不沾的时候观众会大声拖长了声音嘲笑他,还有更多这些小细节都给游戏加入了色彩,个性和细节。

IGN对《NBA 2K13》进行了详细的评测,并且给出了91分的高分评价。(不建议,键盘操作和其他的2K系列不一样,需要手动修改)

游戏操作再次精心改良

整体表现以假乱真

梦之队大战

贾斯汀·比伯出镜

《NBA 2K12》获IGN 95分超好评。(本人最喜欢的2K系列)

各项点评内容:

整体感觉10分:唯一让游戏有别于现实比赛的区别就是在现实比赛中,球员都是锁定的。

画面表现85分:出色的动画、漂亮的体育馆、逼真的观众,所有的这些都让游戏看上去相当惊人。

声效表现10分:游戏中的评论可以说是运动类游戏中最出色的。有时候,甚至超过了现实的NBA评论。

上手体验90分:如果能改善某些AI问题,游戏会更出色。

耐玩性90分:众多的游戏模式,足够让你玩上一整年。

NBA2K15是最新的2K作品,但游戏太大,相对电脑的配置要求比较高

NBA2K15是一款NBA系列做的更好的游戏采用时次世代引擎画面效果逼近直播

NBA2K15不再是141312112K15的球员外貌做的也是非常逼真还有非常出色的毛发系统          

3NBA2K15改进了更受欢迎的模式我的生涯模式他不在以新秀挑战赛的形式加入队伍新剧情是主角在选秀落选后来经纪人为他争取了10天的球队短合同然后开始NBA生涯NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。                                                    

4NBA2K15比以前的2K作品差别的确很大这次15游戏里有更多的CG动画主要还是体现在王朝和我的生涯2个方面其中我的生涯会有更多的CG动画比如在球员通道碰到了你的对手或者队友在更衣室的事情在经理办公室的动画都会有                          

其他的像2K11和2K10就不做介绍了,越往后2K的 *** 只会比前一年的作品更棒,但相应的配置就会要高!

综上,建议楼主选择2K14,但最终还是看楼主的个人选择和爱好,其实没部2K作品 都很棒!

望采纳哦!

以下是个人玩了这段时间的感触哈:

首先在真实性上,2K14 MC模式 更贴近一场真实的比赛吧,初始球员的能力值就能看出来了,比如说像大家都喜欢3分类型的球员,2K13 3分类型球员出来就有80的3分,一上场就能CURRY,14就直接给你降到了70 。

第二个是就球队个人训练的难度加大,2K13训练自己的强项随便拿金牌不是问题。这个版本,由于初始的能力值低。所以刚开始训练基本上就是个铜牌的命或者送死的命。

第三个我觉得就是比赛过程中,就算你操作再好,一个人想打出那种一人开挂的比赛是基本不可能了,比赛更真实,说白了就是不能乱来,要依靠跑位,帮队友掩护啊等等惯常的篮球手段来打,稳打才是硬道理,

第四个就是球员评分系统,比起13,得分所加的评分比少了,但是你会发现,当你跑位正确,帮队友挡拆,或者是间接助攻传球(就是你传给其他球员,其他球员在传到第三个球员手上,第三个球员快速得分)等等之类的配合因素,你得到评分比13的多,所以一场比赛下来,拿个20 30多分,数据多么漂亮,可能评分就是是个B+,但是如果你的配合因素做的好,就算你只得十多分,上A-是没问题的。更注重全队的运转。

第五, 比起2K13,在内线得分的几率增加,内线犯规率增加!!(这个是杠杠的!),外线的非良好条件下投篮命中率减少,这就弥补了2K13以前的版本的一个诟病 为什么大家都倾向去打外线型球员而放弃运动行球员,这个版本你打3分类型难度是直线飙升。在三分能力没加到80以前,外线60%命中就很不错了。平衡了 外线球员 和 内线球员 和 突破类型球员 吧,至于防守行球员,我从来没玩过,这个就不好分析了。

第六 队友的AI么,,感觉比起13没多少差别,打的神勇的时候你笑开花,犯2的时候直接想砸键盘。

大致就是上面6个点吧。

我11121314生涯模式都玩过了,个人感觉

13的生涯模式更好玩,因为13的进攻比较比较容易,个人得分比较容易,能更快的进入首发,提升自己的数据,我玩13的时候之一年就得了 总冠军,第二年就得到了常规赛MVP,

12的进攻则比较趋向正常的NBA比赛,个人数据提升的比较慢,之一个赛季夺冠比较难,但是可以慢慢的锻炼自己的技术,一班2,3个赛季差不多就能夺冠了

14则比较变态,个人感觉如果刚开始球员能力低的话,进攻很难打开,数据提升非常之难,所以好多玩家都下载个人属性修改器来玩

总之,生涯模式13比12好玩,也比12好玩

还有什么问题,尽管提,我可以慢慢为你解答

13好玩,15其实只是画质比13细腻,而且闪退的几率很高,14在网上的下载链接较少,它的配置其实和13是不相上下的。13是NBA2K系列中口碑更好,最多人玩的,14和13差不多。15

游戏的画面无可挑剔,极致流畅的60fps和球员动作动画的无缝衔接,让比赛显得非常真实,几乎和真正的NBA比赛一样。球员的小动作也都一一还原,邓肯每场比赛前会给篮球一个拥抱,韦德会在场边做热身,科比在觉得自己被犯规的时候总会发个牢骚。推荐13,不过15也不错。有个踢足球的单机游戏FIFA13也不错。开车的游戏有:狂野飙车8、侠盗猎车系列、极品飞车系列,自己试试吧,个人观点。