网传拳头计划明年取消MSI 季中赛冠军成绝唱?

联盟杯04
网传拳头计划明年取消MSI 季中赛冠军成绝唱?
导读: 近日,有网友透露,拳头正在考虑在明年取消MSI,以更大型的赛事来代替,让一年内的两支冠军战队都能被人铭记,也都会颁发相对应的冠军奖杯和皮肤。 部分互联网媒体也都有对此进行报道,甚至用“拳头副总裁宣布”这

近日,有网友透露,拳头正在考虑在明年取消MSI,以更大型的赛事来代替,让一年内的两支冠军战队都能被人铭记,也都会颁发相对应的冠军奖杯和皮肤。

部分互联网媒体也都有对此进行报道,甚至用“拳头副总裁宣布”这样的话语。

事实上,根据我考证, 这条消息的真实性存疑。

这条消息的源头只是一张贴吧帖子的截图,除此之外并没有更据说服力的来源。

我也在外网的搜索引擎里使用“LOL+MSI”、“riot+MSI”、“League of Legends Mid-Season Invitational”等关键词进行搜索,并没有找到权威国外机构的相关报道,更没有来自拳头官方的消息。

当然,尽管消息来源不够可靠,但改制MSI的想法绝不是空穴来风,MSI含金量不足的言论也甚嚣尘上。在这里我就个人想法畅谈一下MSI赛事存在的一些弊端与改制的猜想。

一、MSI冠军含金量不足

这条说法由来已久,最早被作为皇族之外粉丝攻击皇族的“证据”之一。当然,我这里并不参与战队的“论战”,只是就事论事,MSI冠军所经历的考验的确比S赛要少。

首先是战队数量,S赛从正赛阶段算起,一共16支参赛队伍,而MSI即使是以今年的情况来考虑,也只有11支队伍,并且其中只有T1、RNG、G2和EG(LCS队伍)四支四大主流联赛的队伍。

另一方面,S赛的历届冠军中,像是S7的SSG、S8的IG等都并非他们赛区的一号种子(即联赛夏季赛冠军),并且前年LPL的一号种子FPX甚至还创造了16强的“惨案”。所以无论从战队数量还是战队质量来说,MSI的含金量都显然不比S赛。

二、MSI影响战队备战夏季赛

韩媒记者Ashley Kang前不久就在外网发文,称参加2022MSI季中赛的四大赛区队伍均与夏季赛冠军无缘。

事实上,以今年的RNG为例,MSI决赛5月29日结束,LPL夏季赛6月10日开打,期间只有不到两周的休息时间,而其他战队不但从四月就开始休息,并且还能在五月末打打rank调整状态,这无疑是非常不公平的。况且今年RNG还是在上海基地打的MSI,如果像往年一样在国外,那么还得加上三四天的舟车劳顿与调整时差,备战夏季赛的时间也就更少了。

尽管今年四大赛区春季冠军均无缘夏季冠军有一定的偶然与版本因素,但为了一个含金量不那么高的赛事而影响S赛的参加,无疑是造成了不小的负面影响,这显然也对春季赛冠军是非常不公平的行为。

三、猜想1:升级MSI、重要性与S赛持平

由于MSI有点“食之无味弃之可惜”,那么升级MSI的猜想也自然被提出,也就是本文开头传闻的内容。但无论是提高MSI的水准与冠军待遇、还是一年举办两次S赛,这都不太可能成为现实。

每年的世界赛都是非常隆重的赛事,对于全球玩家而言可以说不亚于一场新年狂欢,但如果每年举办两次重要性等同的赛事,那么势必会降低单次赛事对玩家的热情。

像是四年一届的世界杯,即使世界足联想要创收,采用的 *** 也是增加参赛队伍,也绝对不是直接变成两年一届,欧洲杯也是同样道理。至于反面例子就是美洲杯,2015年智利美洲杯、2016年美国美洲杯、2019年巴西美洲杯、2020年阿根廷哥伦比亚美洲杯,这种“任性”的举办频率让足球迷们很难对它提起兴致。

对于拳头来说,尽管一年可以卖10个冠军皮肤,但这种竭泽而渔的方式绝对不是他们想看到的。英雄联盟作为电竞赛事,虽然寿命不比传统体育,但就目前S赛年年火爆的情况来说,也肯定未到寿终正寝的时候。

四、猜想2:MSI冠军直通S赛

今年4月,LEC解说Caedrel、T1的CEOJoe、G2老板CarlosR都相继表示支持“MSI冠军直通S赛”的观点。

显然这种观点相对升级MSI而言更加合理且有操作性。因为MSI的战绩影响到赛区的积分,从而影响赛区是有3支参赛队伍还是4支参赛队伍,所以四号种子席位是MSI冠军自己拼下的,显然他们非常有资格拿着这个席位参加世界赛。同时,这也能促进MSI参赛队伍对MSI的热情,提升赛事的重要程度。

当然,MSI冠军最多只能作为三号或四号种子参赛(除非他们获得夏季冠军或积分更高),因为MSI冠军并不一定在夏季赛末与世界赛上仍保持一个高水准的竞争力,因此在抽签时面对更强的对手、或是从入围赛打起,也是一种比较公平的安排。

结语

无论是升级MSI还是MSI冠军直通S赛的想法,目前都只停留于网友与从业人员的猜想之中,拳头官方并没有正式对此发表看法。不过MSI存在的问题已经是由来已久,相信拳头也对此有所考虑,未来MSI要怎么调整,还是需要我们耐心等待。

简单的说WCG相当于奥运会。S3相当于世界杯。

看起来奥运会更重要。

但是对于足球,世界杯更重要。

对于网球,大满贯更重要。

而且,S3是各种战队俱乐部,每个俱乐部有不同国籍的选手,每天都在配合,更加精彩,奖金高,竞争更加激烈。

而WCG是代表各国参加,不一定水平有俱乐部高,奖金没有S3高。

所以对于LOL而言,S3远比WCG重要,有看点

一整年都没有打正式比赛。俄罗斯独联体赛区无法参与S12的原因主要在于赛区2022一整年都没有打正式比赛,因此他们也缺席了之前在韩国举办的MSI,至于为何无法举办比赛,不能进世界杯。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

我觉得与那年的版本与英雄重做有着巨大关系。当年的BP阶段已经决定了赛事的胜负了。

预期的精彩看点

这一届的S5本来聚焦了很多看点:时隔三年重新杀回世界赛的IG战队!拥有着前KT战队的双子星rookie和kakao,而巧合的是KT在这一年也杀进了世界赛,大家都很期待两者若能相遇将会擦除怎样的火花!

双劫之伤与那个男人的宿命对决:Faker与Ryu,一个誓要复仇,一个缺席了去年世界赛今年正满腔愤怒欲发泄,当然还有志在卫冕总冠军的前三星白的pawn和imp,如今一个身在msi冠军之师世界赛常客的EDG,一个为LPL一号种子冠军之师的LGD,都是队内的绝对王牌。这一届的世界赛聚集了太多太多的恩怨情仇,还没开打便能感受到硝烟的味道。然而,可惜的是,却被这个最糟糕的版本给剥夺了它原有的精彩。

真实的赛事

在这个世界赛版本上路许多战士被加强或者直接重做,他们直接对本就岌岌可危的下路造成了致命威胁,几乎无敌的诺克萨斯之手,一打五的剑姬,以及野区新贵蝎子,拳头美其名曰将他们定义为“重装战士”,然而这波加强和改动带给玩家的影响却是前所未有的。

他们发现,这些上路怪兽不仅能像石头蒙多等抗住伤害,还能同时给你带来巨额的爆炸伤害,稍有不慎屏幕便会黑掉,很多玩家干脆放弃了AD决赛,下路各种奇葩组合纷纷登场,原因只有一个:AD实在是太过于没存在感了,而上路,则成了腥风血雨的中心,成了决定比赛结局走势的最为关键一环!

然而这些还不是重点,更恐怖的在后面金属大师与船长!究竟有多么恐怖呢,我们先看一组数据:在S5世界赛一共的75场对局当中,金属大师被禁了68局!而我们当时的LPL一号种子LPL更是头铁两放铁男最终小组赛就惨遭淘汰

而造成金属大师这么强力的原因还是因为拳头的改动:金属大师被动技能能在对线当中获得死亡小兵的全部经验!于是你发现即使你在和金属大师正常对局发育,他也会在你不知不觉当中领先你一到两个等级,而金属大师Q的第三下也有毁天灭地的伤害,大家应该记得当时imp的滑板鞋已经秀了起来准备收割,却被残血金属一个Q直接带走伤害非常恐怖!当时金属大师与日女双下路配合圣物之盾出门,简直就是无敌的存在,有控制有伤害无论对面是谁都能轻松打爆!

而另外一个怪物级的存在:船长!被惨禁69局!并在其余被放出的6局当中均以碾压之势取得了胜利!我们可以发现当时的S5,没有最强,只有更强,只要你能拿到船长或者金属大师,那基本上已经锁定胜局,蓝色方胜率远远高于红色方,原因非常简单,因为船长和金属你不可能放出任何一个,所以如果你在红色方你就天然失去了两个BAN位,在当时还是6BAN的情况下其实对于红色方有天然的劣势,比赛还没开打,其实已经输了一半

而更搞笑的事情还在后面:队伍打野发现比赛当中酒桶无法使用Q技能,于是淘汰赛阶段,酒桶这个英雄直接默认为BAN位!随后金克斯拉克丝也纷纷出现各种各样的BUG多次比赛中间不得不进行重赛。

总结一下

这一届S5世界赛让人吐槽的点实在太过多,拳头本想让这个版本更加精彩,于是在赛前进行了各种各样新的改动,然而他们却忽略了游戏最重要的特质:平衡性!而这些最新的改动也给了那些备战的队伍一个措手不及,这个混乱的S5,成了拳头至今也不愿提及的黑历史!在此我也希望,拳头能在改动的同时多注重一下玩家的体验,并给予大家足够的适应时间,这样才不至于事与愿违