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UFC格斗大赛04
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生涯模式全胜解锁李小龙,其中不能有失败。

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  K1比赛规则

  第1条 比赛场地为72X72平方米,围绳4根的拳台

  第2条 选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼睛出场。各级别使用拳套规定如下:

  蝇量级 5080kg以下 6oz(安士)

  雏量级 5350kg以下 6oz

  羽量级 5715kg以下 6oz

  轻量级 6123kg以下 8oz

  轻中量级 6668kg以下 8oz

  中量级 7257kg以下 8oz

  重中量级 7620kg以下 10oz

  次重量级 7938kg以下 10oz

  轻重量级 8618kg以下 10oz

  重量级 8618kg以上 10oz

  第3条

  比赛 *** 如下:

  1、比赛在原则上

  a、单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合

  b、淘汰赛3分3回合,也有3分5回合的。考虑到选手的安全,一日总回合数不能超过15回合

  2、在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理:

  a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KO

  b、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合)

  第4条

  比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算:

  1、确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定

  2、记分优先顺序为:

  a、击倒次数

  b、有否给予对手伤害

  c、Clean Hit次数

  d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分

  第5条

  比赛判定分类如下:

  1、判定

  在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。

  除此之外判和局

  2、和局

  a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况

  b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况

  3、击倒

  a、倒地后10秒之内不能起身的情况

  b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况

  c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况

  4、技术击倒

  a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条

  b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号

  c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况

  d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的信号

  5、无效的比赛

  a 、双方选手均违反规定的比赛、假比赛或被判定为放水的比赛

  b、虽经主裁判一再提醒、警告仍不能积极战斗,而被主裁判宣告双方均失格的情况

  c、单场赛中,选手因双方无意引起的负伤而导致比赛不能继续,且比赛回合未成立的情况(按第12条第3项1)

  第6条

  延长战(仅限淘汰赛):根据第5条第2项判定为和局时,若在淘汰赛中,由于必须决定胜利者,须进行延长战

  1、淘汰赛通常为3分3回合(或5回合),3(或5)回合结束时赛果为和局时,进行3分钟的延长战1回合,再行裁决

  2、当第4(或第6)回合的延长战仍为和局时,则进行最后1回合3分钟的延长战。若此回合仍为和局,则考虑从之一回合开始的全过程作计分,纵使只有细微差别亦可据之判别胜负

  第7条

  有效技:比赛中,下列技巧为有效技:

  拳法:直拳、勾拳、上击拳、反背拳

  脚法:前踢、低扫踢、中扫踢、高扫踢、侧踢、后踢、内股(对大腿内侧的)踢、飞踢、膝撞

  但关于反背拳,由如下限制:

  1、仅限于手套的手腕折曲部分以上为有效打击部位

  2、比赛过程中偶然发生有效打击部位以外击中对手致其负伤的情况,适用第12条第3项

  第8条

  犯规技

  1、比赛中下列技巧判为犯规。裁判对犯规可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,

  积累2次算一次警告,以后即直接给予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但关于犯规行为,由评判员判断为有不可抗拒的原因时,不适用此条

  a、头撞攻击

  b、肘击

  c、攻击下阴(关于膝撞和拳击,对腰带线以下部分的攻击判为Low Blow犯规)

  d、使用摔角、柔道之类的投技、关节技

  e、指插、扼颈及咬人

  f、攻击倒地或起身中的对手

  g、主裁判命令分开时仍攻击对手

  h、抓住围绳作攻击或防御

  i、对对手或主裁判说侮辱性的,或攻击性的话

  j、用拳攻击后脑(后脑指头的正后方,侧面和耳朵周围不算后脑)

  k、故意使对手跌落拳台外

  l、自己走到拳台外

  2、评判团认为情节恶劣的,可即时给予扣分

  3、一再低头冲入对手怀中的行为,因易引起撞击(Butting--拳击中指双方选手头互撞),应对其予以提醒。若因撞击而导致某一方选手流血,即使属偶然,亦对另一方扣1分。裁判判定属故意的时候扣2分。在双方均流血的时候作为抵消,不进行扣分

  4、屡次作出没有伴随攻击的抱腿及搂抱,判为消极,可予扣分

  5、选手鲜于作迎击、还击之类攻击的,判为消极,也可予以提醒及扣分

  6、抱对手的腿不算犯规,抱腿作出的攻击,仅限于拳击或脚踢一次判为有效。但抱腿作出连续攻击则为犯规。对抱腿而不作任何攻击的胶着状态,裁判应命令分开。抱腿投技属犯规

  第9条

  失格:遇以下情况,选手丧失比赛资格

  1、故意犯规,由主裁判宣告失格

  2、比赛中不服从评判员指示

  3、比赛迟到或不出场

  4、举止粗暴,比赛态度恶劣

  5、被主裁判判为无战意

  6、每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分

  7、经大会医生诊断,结果为不能出场

  8、比赛回合中助手进入拳台触碰到选手

  9、其他违反比赛规定的情况

  第10条 一方选手有明显优势时,根据主裁判的判断,无须等到比赛结束即可决定胜负。按第5条第4项d

  第11条 出现负伤者时,比赛继续进行与否,由大会医生和评判员通过协商决定。这时,比赛中医生不对负伤处作治疗

  第12条 选手因负伤而不能继续比赛时,按以下各项决定胜负

  (之一项)因对手犯规而负伤的,主裁判观察受伤选手一段时间,若选手仍不能恢复,比赛不能继续 的,判犯规者负(犯规者失格)

  (第二项)因选手自身不注意而负伤的,判负伤者负(负伤者失格)

  (第三项)因双方的偶发性而负伤的情况

  1、比赛不成立时(5R制比赛,2R结束时比赛成立;3R制比赛,1R结束时比赛成立)

  a、淘汰赛:判能继续比赛的选手胜

  b、单场赛:判为无效比赛

  2、比赛成立时,计算已成立的回合的得分。判得分领先的一方胜。在第3R以后(淘汰赛时第2R后)负伤的,该回合到负伤发生时间为止的记分须加算在内。得分相同的情况下:

  a、淘汰赛:判能继续比赛的选手胜

  b、单场赛:判为和局

  3、但是,在淘汰赛中,以点数领先的选手不能继续比赛时,败方选手可得到继续参加比赛的权利

  第13条

  选手及所属团体负责人不得对评判员的宣告及判定作异议申诉。但可在大会结束后2周内向规则委员会提出书面申诉

  第14条

  击倒读秒

  1、所谓击倒,是指选手因被攻击而受到伤害,脚底以外部分接触地面的情况

  2、即使未受伤害,选手倒

  下后不能迅速起身的情况亦为击倒

  3、选手受明显伤害,主裁判判断其继续受攻击的话情况危险时,即使选手没有倒地,主裁判亦宣告击倒(Standing

  Down——站立击倒)

  4、击倒读秒随主裁判“down”的口令及手势开始进行。主裁判发出“down”口令之后,场内MC(??)根据记录员的秒表正确计算的秒数进行击倒读秒。只有主裁判可发出“down”口令

  5、获得击倒的选手在主裁判作倒地读秒过程中,必须在中立绳角待机,直至主裁判作出指示为止

  6、获得击倒的选手不服从上述指示时,主裁判应中断读秒,确认选手移动到中立绳角后再继续读秒

  第15条

  助手

  1、选手应有1名主助手和2名副助手,合计3人在拳台侧待机

  2、3名助手在回合中必须在指定地方待机

  3、回合中能对选手作出指示的只有主助手

  4、助手在回合中不能触碰围绳、绳外台面等拳台的任何地方

  5、休息时,进入拳台的助手只能有1个

  6、助手在回合中不能进入拳台,也不能触碰选手身体,按第9条第8项

  7、拳台上各绳角周围不能放置毛巾等物

  8、“助手离场”的命令发出后,助手必须马上离开拳台

  9、助手不遵守上述规定时,评判员应给予其提醒。第2次提醒时开始每次均予以黄牌提示,黄牌提示3次时自动转为红牌,该助手须离开比赛场地

  第16条

  服装规定

  1、选手参加开幕式等的时候须在拳台登场时,须穿着洁净整齐的服装

  2、3名助手应统一服装,有义务与选手穿相同的队服。不允许穿T恤牛仔裤出场。但是T恤作为统一队服是可以的

  3、选手比赛着装可自由选择,但须遵守第2条、第17条及第19条

  第17条

  关于护手绷带和胶布。选手的双手除护手绷带和胶布以外不得缠戴任何物品。选手必须使用举办者提供的绷带和胶布,不允许使用自己的。选手缠绷带时,必须到比赛场地领取并使用。不允许在进入会场前缠好绷带。举办者提供的绷带和胶布只能用在拳上,对其余的缠护物一概不提供。缠护必须经评判员检查及签字

  第18条 绷带使用细则

  选手拳头部分为了保护,可以使用最小限度的绷带,除绷带及胶布外不能再拳上放任何东西。这里的“最小限度”,是指关于绷带和胶布,评判员许可的范围

  第19条 选手除通常使用的绷带、胶布之外,不能以负伤须保护伤处为理由使用橡胶、塑料等其他质地的保护物。在缠护伤处时,允许使用纱布绷带、伸缩性绷带,但必须经医生及评判团的检查和签字。没有证明检查过的签名的话,选手必须除下绷带。这时举办者及医生对缠护物等一概不提供。比赛开始之后禁止再对伤处进行缠护

  第20条

  拳套检查

  选手在戴拳套前须接受拳套检查,戴上并封好后,检查人员在拳套封条上签名。接受检查后未到比赛结束不能除下拳套。若发现拳套封条有解开过的痕迹,选手必须再次接受拳套检查

  第21条

  关于护齿

  比赛中,遇到护齿从选手口中掉落的情况,原则上裁判应将其拾起,呆回合结束后交还到该选手所在绳角

  第22条

  为提高K-1的权威,确保比赛的公正,选手在举办者提出要求的情况下有接受药检的义务。检查结果为有药物反应时,选手在该比赛的奖金将被没收

  第23条

  体检

  选手在比赛前必须接受由大会医生进行的体检。在淘汰赛时,获胜选手有义务在比赛后再次接受体检

  第24条

  关于选手负伤处的治疗

  1、大会医生在比赛中不能对各选手进行治疗。按第11条

  2、比赛回合中助手也不允许对选手负伤处作任何治疗

  3、即使在休息时,也不允许对负伤处作缠护治疗。按第19条

  第25条

  关于选手跌落拳台外的情况

  选手跌落拳台外时,比赛时间暂停,由医生对其作检查。同时评判团商议研讨跌落的原因:

  1、判定为有效技造成击倒时

  a、比赛能继续的情况:记入击倒1,从停止的时间开始继续比赛

  b、比赛不能继续的情况:作医生终止,判为技术击倒

  2、判定为非击倒时

  a、比赛能继续的情况:从停止的时间开始继续比赛

  b、视作因双方偶发性引起的负伤,按第12条第3项

  第26条

  出现不能按本大会规定明确处理的问题时,由评判长、评判员商议处理

  UFC (Ultimate Fighting Championship)规则

  此规则由美国内华达州竞技委员会2001年7月23日制定

  一.级别

  轻量级 145磅~155磅(657kg~703kg)

  次中量级 155磅~170磅(703kg~771kg)

  中量级 170磅~185磅(771kg~838kg)

  次重量级 185磅~205磅(838kg~925kg)

  重量级 205磅~265磅(925kg~1202kg)

  二. 比赛时间

  头衔争夺赛: 3回合 /每回合5分钟

  非头衔争夺赛: 5回合/每回合5分钟 )

  回合间休息1分钟

  三. 犯规

  1. 头顶

  2. 对眼睛的攻击

  3. 咬人

  4. 揪头发

  5. 鼻孔,耳朵眼,口腔以及对手已有伤口的抠挖撕扯等。

  6. 裆部的攻击

  7. 对小关节(如手指关节)的攻击

  8. 对脊柱和脑后的攻击

  9. 用肘从上向下的打击(其他的肘部攻击允许)

  10. 打击或掐对方喉部

  11. 掐,扣,挠等行为

  12. 抓对方锁骨

  13. 踢倒地的对手的头部

  14. 用膝攻击倒地的对手的头部

  15. 踩踏倒地的对手

  16. 脚后跟踢打对方肾脏

  17. 使劲将对手的头或者颈部按向赛场地面的行为

  (Spiking an opponent to the canvas on his head or neck)

  18. 将对手扔出笼外的行为

  19. 揪扯对方的短裤或手套

  20. 向对方吐口水

  21. 违反体育精神的伤害对手的行为

  22. 手抓围笼

  23. 辱骂行为

  24. 在比赛中止期间攻击对方

  25. 攻击已经受到场上裁判保护的对手

  26. 比赛结束的钟声响过后攻击对手

  27. 无视场上裁判的指示

  28. 逃跑,装伤,故意使护齿频繁脱落的胆小怯阵的行为

  29. 己方助手席的扰乱行为

  30. 比赛进行中仍毛巾

  四. 胜负决定 ***

  包括以下几种:

  1 认输/降服

  拍地(或者拍对方身体)认输 Physical tap out

  口头认输

  2. 场上裁判终止比赛(TKO)Technical knockout

  3. 依据点数判定胜负

  4. 平局

  5. 丧失资格

  6. 无效比赛

  散打规则:

  一、竞赛性质。

  团体比赛、个人比赛。

  二、竞赛办法。

  1、循环赛、单败淘汰赛、双败淘汰赛。

  2、每场比赛采用三局两胜制,每局净打3分钟,局间休息1分钟。

  三、体重分级。

  (一)52公斤级〔52公斤以下(含52公斤)〕。

  (二)56公斤级〔52公斤以上--56公斤〕。

  (三)60公斤级〔56公斤以上--60公斤〕。

  (四)65公斤级〔60公斤以上--65公斤〕。

  (五)70公斤级〔65公斤以上--70公斤〕。

  (六)75公斤级〔70公斤以上--75公斤〕。

  (七)80公斤级〔75公斤以上--80公斤〕。

  (八)85公斤级〔80公斤以上--85公斤〕。

  四、服装护具。

  (一)运动员必须穿戴大会规定的拳套、护头、护齿、护裆、护腿、赤脚穿护脚背。

  穿与比赛护具颜色相同的背心和短裤,护裆必须穿在短裤内。

  (二)比赛的护具分红、黑两种。

  (三)拳套的重量:65公斤级及以下级别的拳套为230克;70公斤级及以上

  级别的拳套为280克。

  进攻 *** 与得分标准

  一、禁击部位:

  后脑、颈部、裆部。

  二、得分部位:

  头部、躯干、大腿、小腿。

  三、禁用 *** :

  1、用头、肘、膝、和反关节的动作进攻对方。

  2、用转身后摆腿进攻对方头部。

  3、用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。

  4、一方倒地,另一方用脚进攻对方头部。

  四、可用 *** :

  除禁用 *** 外的各种武术流派的招法。

  五、得分标准:

  (一)优势胜利

  1、在一局比赛中,先完成三个三分动作者。

  2、在比赛中,双方实力悬殊,台上裁判员征得裁判长的同意,判技术强者为

  该场胜方。

  3、被重击(侵人犯规除外)倒地不起达10秒,或虽能站立但知觉失常,判对

  方为该场胜方。

  4、一场比赛中,被重击强制读秒(侵人犯规除外)达3次,判对方为该场胜

  方。

  5、比赛中,运动员出现伤病,经医生鉴定不能继续比赛者,判对方为该场

  胜方。

  (二) 得3分

  1、用主动倒地的动作致使对方倒地,而自己迅速站立者,得3分。

  2、用转身后摆腿击中对方躯干部位而自己站立者,得3分。

  (三)得2分

  1、一方倒地(两脚以外任何部位接触台面),站立者得2分。

  2、用腿法击中对方躯干部位。

  3、被强制读秒一次,对方得2分。

  4、受警告一次,对方得2分。

  (四)得1分

  1、用手法击中对方得分部位。

  2、用腿法击中对方头部、大腿和小腿。

  3、运动员消极8秒,被指定进攻后,8秒钟内仍不进攻,对方得1分。

  4、主动倒地超过3秒钟不起立,对方得1分。

  5、受劝告一次,对方得1分。

  (五)不得分

  1、 *** 不清楚,效果不明显。

  2、双方倒地或下台。

  3、双方互打互踢。

  4、用 *** 主动倒地,对方不得分。

  5、抱缠时击中对方。

  K-1是硬接触方式的顶级赛事,全球更好的站立系选手基本上都在该联盟中,其竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。 K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。

  搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强 *** 的击倒(KO)给予了高度的渲染。 在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。

  MMA是英文“Mixed Martial Arts”的简称,即综合武术或者综合格斗。UFC就是MMA赛事之一,比较出名的还有Strikeforce以及以前在日本举办的Pride(现已被UFC收购了)

  MMA是一种集观赏性、娱乐性、竞技性于一体的优秀运动项目,现已成为国际武术搏击比赛的主要项目。MMA运动是拳击、kickboxing、柔道和摔跤等运动的完美结合,可以说是搏击运动的十项全能。MMA比赛是体育比赛规则上的一个突破,它可以让所有的参赛者享芯鹊幕幔炔换崾鼓持止Ψ蛘加杏攀疲膊换崾鼓持止Ψ虼τ诹邮啤MA的规则对所有的武技一视同仁,不同武术流派的练习者可以在统一的规则下同场竞技。MMA运动的赛规可以让各方高手在一个公开且公平的环境下进行较量,是真实也最公平的一种竞赛方式。在比赛中允许使用击打、抱摔、关节技等各种技术,并在选手倒地时继续进行比赛。踢、打、摔、拿等各种武技都可以得到完美的展示。

  MMA可使用动作及技巧同其它竞技项目比较表:

  拳 肘 踢 膝 锁臂 锁喉 锁腿 抱摔 倒地

  摔跤 + +

  柔道 + + + +

  俄罗斯式摔跤 + + + +

  拳击 +

  跆拳道 + + +

  泰拳 + + + +

  散打 + = + + +

  MMA + + + + + + + + +

  + 表示可使用动作

  = 表示新允许使用的动作

   表示现在的奥林匹克项目

  与其说MMA综合武术竞技是一项新兴的运动,还不如说它就是我们非常熟悉的武术。MMA讲究的是兼容并蓄、综合全面,踢、打、摔、拿,什么都练其实就是MMA。打个不恰当的比方,散打和MMA之间的差别就象是业余拳击赛和职业拳赛之间的差别一样大,散打只能在站立状态下进行而且对选手的保护比MMA要严密的多。

  现代MMA运动把kickboxing、柔道和摔跤等各种运动相融合,使其成为一个非常精彩的运动项目。MMA具有统一的比赛规则,赛规的设定不偏不倚,既不会偏向某一种武技,也不会使某种武技处于劣势。参赛者可以使用拳、踢、抱摔、锁技、绞技等多种技术。比赛可以在与拳击台相同的拳台进行,也可以在带护栏的八角形场地举行。比赛获胜的方式同拳击比赛相似,即KO胜、优势胜利、医生终止比赛、对手弃权、分数评定、或者取消比赛资格。但与拳击或踢拳比赛的不同之处在于选手也可以通过让对手认输来取得比赛的胜利。当参赛者由于被缠抱、挨拳过重或身体疲劳等原因而希望停止比赛时,他都可以主动选择认输。整个比赛过程流畅明朗,当选手倒地时比赛继续进行,裁判很少叫暂停。比赛重量级别的划分与拳击、摔跤、柔道和散打基本相同。非冠军赛一般为三个回合;冠军赛一般为五个回合;每个回合持续五分钟,每两个回合间有一分钟休息时间。

打60公斤级的佼佼者,根本不需要200公斤的壮汉。

我给你说个例子,我这个例子我举了好多次了,不过为了说明这个问题还是得说一次,2002年一场K-1 WGP踢拳比赛,体重150公斤的前NFL的橄榄球员,bob sapp和当时的K-1 WGP卫冕冠军,荷兰人Ernesto Hoost,打比赛,结果令人大跌眼镜的是,Hoost之一回合就被Sapp给重拳击中,然后医生终止了比赛,Hoost告负。

从比赛的过程中,能看出Bob Sapp几乎没有任何格斗技巧可言,基本上就是奔着人冲过去,然后抓住对手就抡拳,基本上格斗课之一节老师会让学生避免的错误他都会犯。但是结果呢,不仅这次一回合KO了。

2个月后两个人二番战,hoost这回挺过了之一回合,然后第二回合,又被Bob Sapp结结实实击中,最后裁判终止了比赛。

2个月2次比赛,Hoost都被TKO击败,输的一点脾气都没有,而且要知道当年,2002年的K-1 WGP冠军还是Hoost,因为Bob Sapp伤了手指,无法继续比赛,所以让Hoost替上了。

而且Hoost可是重量级冠军,体重也有98公斤,身高也有1米89。不知道你觉得K-1踢拳的重量级冠军和60公斤级的MMA冠军谁的水平高?还是你觉得MMA的人多了一些地面技能,就能跨好几个重量级击败踢拳冠军了。其实连UFC都有好多,都是基本不会地面技能,从踢拳或者拳击转来的,稍微练几个月就能打比赛了,没必要太过神话某些格斗技能。

这个Bob Sapp最早是打美式橄榄出身,1997年参加NFL选秀,最终是第69顺位被选中的,也就是说像他这号人,NFL根本一点都不缺,不敢说那些排在他前面的人都比他强,毕竟美式橄榄的比赛还有那么多位置呢,不同位置的人素质都不太相同,但是起码说明他的素质一点也不稀奇。后来他一共2年就只出场过一次比赛,就远离了美式橄榄的赛场。

后来他又开始练摔跤,练MMA,乃至去打自由搏击比赛,这都是从2002年才开始的,和hoost那一战其实就在一年,那一战是Bob Sapp转战自由搏击赛场的第三战,根本谈不上任何技巧。几乎完全就是靠体格赢的。

Bob Sapp其实也就是150公斤级的,整个NFL 历史 上最重运动员也就只有180公斤,NBA的则大约是160公斤,200公斤还得浑身肌肉,这种人,世间罕见,我印象中,好像就只有冰岛大力士“魔山”Bjornsson,有接近这样的体格。身高2米06,体重190公斤。

也就是说他还要比Bob Sapp大一圈,而60公斤级的佼佼者,比Hoost只怕小不止一两圈,他们打起来谁能赢?我觉得只要你别自欺欺人,都知道答案是什么。

这个很难讲,我有我的观点。

很多人都觉得壮汉打羽量级的太容易了,其实也不然。提问者的意思是一个壮汉打搏击手,肯定是又被KO的可能。

UFC选手会地面技,地面技又有很多锁技,一个不留神就会被终结,这是真正的四两拨千斤,不管你身体多强悍,都有软肋和弱点。

一个只有一身蛮力的壮汉,一旦被锁住,也就很容易被终结。

韩国巨兽崔洪万,人高马大,力量又足,还不是被菲多锁臂解决了问题。

竞技 体育 就是这样,不能全靠蛮力,也不能全靠技术,两者缺一不可,只能说谁都有获胜的可能。

在绝对力量面前当然一切招式都是花架子,可人并不是死的数据,人是智慧的物种。

当然从力量对比来说,200kg全身肌肉的壮汉肯定是完胜ufc羽量级60kg者。但格斗是存在很多综合性的因素,例如痛觉,战机,瞬间判断,智慧战术应用,这些是动态的技能,是存在不可预测的因素。

例如我们最近都常看到的雷雷太极拳,我认为他就是痛觉特别敏感的人,一但打倒他,他的大脑就会出现错误的判断,以为自己不行了,更好投降,心理素质也是不能精确抓战机的人,他和王知亮打的赛事,完全没有反击,这是一等再等战机,等他想反击时赛事已经结束了。

这是一第竞技能力构成思维图,不仅是有力量还有心理、战术、

大家都知道,任何规则的搏击格斗,都是要考虑体重级别的,不然没法打。如果让200公斤的肌肉男壮汉,和60公斤的UfC高手打一场,结局就是:200公斤壮汉秒杀60公斤UfC高手。

60公斤UfC高手,即使他地面技再优秀,他打比赛不需要力量吗?答案是肯定需要。那么60公斤的体重,比赛人家相差了140公斤,力量大致就要差280公斤左右。怎么打?你拳打不动人家,下潜抱摔人家抱不动摔不动。人家不用打你,只要往你身上一按一压,60公斤的会被压的气都出不来。只需60秒,60公斤的就会窒息身亡。

在日本,一个重量级拳手,和一个200多公斤的相扑手打比赛。拳击手的拳打倒相扑手身上,根本没反应,而相扑手按住拳击手身体向下一压,拳击手立刻窒息了。要不是裁判反应快,迅速推开相扑手,那真的会出人命的。

UFC60公斤再利害,他打100公斤强壮肌肉男也是打不了的,更别说200公斤强壮肌肉男了。一切搏击格斗,包括地面技,无一能离开力量。力量相差50公斤以上,技术都是白纸。体重力量相差无几时,技术才显示出重要性。

200Kg全身肌肉的壮汉,可能全世界难找几个,既然又是肌肉男,肯定平时也是练家子,说不定是世界级的大力士。60Kg级的Ufc佼佼者,他的特长练的是MMA,由于平时的对手也是等量级的选手,如果在擂台上猛遇体积胜过自己数倍的壮汉,心头肯定会有些发怵,技战术不一定发挥得出来。

一、如果在UfC擂台上,200Kg的肌肉壮汉,或练过拳击,或者世界级的大力士,60Kg级MMA佼佼者没有完胜的可能,甚至可能被200Kg的肌肉壮汉碾压。

二、如果没有任何比赛规则,就象古罗马勇士间的生死对决,60Kg级的MMA佼佼者,极有可能被200Kg级的壮汉秒杀。

拳谚中有一句至理名言——

一力降百会!对吗?

魔山和嘴炮已经打过。一力降十会并不是传说。

你知道200kg壮汉是什么概念吗~60亿最强男人才一百出头儿,韩国巨兽崔洪万也不过160kg,魔山189kg,而你说的60公斤级UFC佼佼者级别比嘴炮还小十公斤。在绝对的力量面前,UFC佼佼者也只有被按在地上摩擦的份儿~在搏击领域,20公斤的差距就是另外一个世界,更别提三倍多的体重差距。哪怕你所谓的200kg壮汉没有搏击经验,就是单纯的本能抱摔,那只要抓住,战斗就已经结束了。更不用说有搏击经验的超级壮汉了,举个栗子~面对最基础的摆拳,体重级别差不多的选手“曲臂防守”就可以,但是换成200kg壮汉的摆拳,那就是一拳破防,直接打穿,放倒。

你认为有200公斤的肌肉人存在吗?

力量差距太大有些必杀技都不管用。,比如我上三年级的儿子就没法十字固或者裸绞或者断头台我。。。

很间单把马利斯找来有

六十公斤是对手的吗

拳击

一种依靠拳头上的填充式皮制手套相互攻击的格斗项目或运动。有"甜蜜的科学"之称,拳击起源于公元前675年的希腊,在公元前688年被认作为奥林匹克运动。拳击手通过灵活的脚下动作和快速的刺拳来攻击对手。UFC中选手选择拳击技能时,需采用站立进攻。

巴西柔术

20世纪20年代中叶,卡洛斯在巴西里约热内卢开创了格雷西柔术学院。他教授自己从日本柔术大师前田光世学到的柔术。后来,柔术逐渐演变为利用巧力将更为强悍的对手制服的技术。巴西柔术之所以威名远播,是因为练习柔术的人在没有技巧限制的比赛中很容易取胜。UFC中选手在地面战中经常会采用巴西柔术技能。

自由式摔疑

目前的记载起源于英国,参赛者手对手进行搏击,试图把对手摔倒或放倒,但不得敲击对手。摔跤方式主要有自由式、古典式和不择手段式,最终目前就是令对手肩膀着地。UFC中自由式摔跤是很有效的放倒对手的 *** ,多是利用单腿或双腿放倒对方。

古典式摔疑

很可能是世界上最古老的运动项目。起源于法国,1896年被认定为奥运会运动,参赛者手对手进行搏击,试图把对手摔倒或放倒,但不得敲击对手。摔跤方式主要有自由式、古典式和不择手段式。古典式摔跤禁止抱腰部以下。UFC选手一般使用古典式摔跤技能控制对手的头部或者上肢的活动。

有两点,1,根本就没有那么好击打,2,被摔倒下位劣势极大

摔跤手很会找安全位置,比如把头塞到对方的腋下,这样对方只有一只手能打自己,同时自己双手控制住对方的腿,这样对方发不了力,就算打自己也没有什么伤害。

如果对方强行要发力,就会没有精力防摔,这样就能把对方带到地面,地面砸拳或是布置柔术,优势更大。

综合考量,精力放在防摔解绑是更好的选项。

锁技在WWE是一个非常管用的招式,也被称作是屈服技。在WWE擂台上,除了击倒对方压制三秒能取胜之外,用锁技使对方拍地求饶也能获得胜利,还能显得更加强大。像塞纳有STF,送葬者有地狱之锁,布洛克莱斯纳也有木村锁,都是一等一的杀招,不过也有一些顶级的WWE选手,是没有自己锁技的。

罗曼雷恩斯

罗曼雷恩斯的招式有不少,比如“超人飞拳”、“飞冲肩”,当然还有组合技“三重炸弹摔“,不过从在WWE出道为止,罗曼一直没有一个自己的锁技,通常就是靠把对手直接击倒取胜。

这么一看,萨摩亚家族的成员的确都不爱用锁技,乌索兄弟同样也没有。不过,巨石强森也有蝎子固定式作为他的锁技,倒是个例外。

赛斯罗林斯

赛斯作为罗曼圣盾时期的好兄弟,同罗曼一样并没有锁技。终结技倒有不少,比如战争践踏、名门攻击、君临等,赛斯目前也并没有开发锁技的想法,毕竟一发战争践踏入魂,还要啥锁技呢。

兰迪奥顿

作为拥有摔角界更具有威力的三个字母的男人,兰迪奥顿也从不需要锁技。如果需要取胜,一记“RKO”比什么都管用。如果想折磨对方,那么兰迪有太多比锁技管用的招式了,难道是住院脚不香么?

高柏

在WWE被称作是“战神”的人物,表示自己根本不知道锁技是什么,一记飞冲肩再加个战神之锤,费劲用锁技干嘛?擂台上的对手基本不需要自己用锁技,直接蛮力解决都很痛快。

EDGE

刚刚在皇家大战上正式回归的R级巨星EDGE,能够描述他的外号有很多,比如终极机会主义者,刀锋战士,限制级巨星,都很酷。只不过不会有人把EDGE叫做锁技大师,因为EDGE并没有使用过锁技。EDGE的战斗通常是激烈且快速的,可以高空飞冲肩,也可以一发入魂,不需要锁技的存在!

你还知道有哪些巨星没有锁技呢?

盘点那些没有厉害锁技的WWE巨星!

我们都知道摔角比赛中锁技是选手一项重要的技能甚至是终极杀招,但是你知道吗?在WWE中很多顶级选手竟然没有自己标志性的厉害锁技!你都知道有谁呢?下面我就给大家总结一下那些有锁技和没锁技的顶级巨星!

有代表锁技的巨星比如送葬者、塞纳等

因为这里主要讨论有锁技的巨星,这里就简单聊聊列举一下,送葬者有地狱之门/眼、塞纳有STF、大布有木村锁、丹尼尔的YES 锁、卢瑟夫的胜利之锁(蹲坑锁)、Y2J的杰里科长城、安格的脚踝锁、阿尔伯托的翻转锁臂、AJ的小腿粉碎、希莫斯的爱尔兰之花、米兹的四号锁腿等,女子组这边贝基的缴械投降、莎夏的班克宣言、夏洛特的八号锁腿等!这些都是有名且威力可观的锁技!

谈完了有锁技的顶级选手,我们就来聊聊那些没有标志性出名锁技的超级巨星,因为人比较多,所以会两三个放到一起来说!

圣盾三人组——罗曼、罗林斯、安布罗斯

圣盾三人组可以说是WWE近五年来的一线头牌,尤其是大狗罗曼更是新一代的台柱级选手,但是他没有自己的锁技,他的比赛都是用超人飞拳和飞冲肩解决对手的,就好像没见他用过像样的锁技!罗林斯被誉为大锤干儿子,这么多年一直也是稳居一线,终结技换了不少但是锁技却一直没有开发出来,比赛中偶尔会用沉睡者锁喉,但是这招威力不强而且很多人都会用!他俩现在都还是一线巨星,没有自己的标志性锁技属实有些说不出去!安布罗斯虽然现在已经离开WWE去AEW和NJPW打拼,但是他在WWE时期也是没有标志性锁技的,现在在独立界偶尔会用类似于爱尔兰之花的锁技,威力并没有太强,还是没有成为标志性锁技!

进化军团三人组——兰迪、HHH、巴蒂

兰迪作为节目的一线巨星已经活跃在擂台上十多年了,但是他却一直都没有自己的标志性锁技,可能他觉得他有RKO这个大杀招就不需要其他一些绝招了吧!HHH一直以来就是以权谋和拉帮结派出名,他的大铁锤和名门攻击才是他的招牌,至于锁技他还真没什么拿得出手的!野兽巴蒂斯塔在WWE时期一直都被人诟病是个技术渣,所以他没有一个像样的锁技好像也在情理之中!

老一代巨星——高柏、凯恩、大秀哥

战神高柏虽然有过恐怖的上百场不败记录,但是他几乎都是靠着战神之锤和长矛冲刺这两招来打天下的,锁技方面并没有什么亮点和造诣!凯恩和大秀哥两人就更不用说了,两人实力都很强,但是却经常当升级包,是两个著名的绿叶选手,他俩因为体型大不够灵活没有锁技也是很正常的!

当然还有其他一些明星比如雷尔、艾吉这些也是没有出名的锁技,就不一一去详说了,反正WWE没有锁技的巨星还是有很多的,他们有的因为体型原因不好施展锁技,有的因为有足够强力的终结技不需要锁技!总结就是锁技虽好,可不是人人都有都会用噢!

其实很多顶级选手一开始都没强力锁技,比如rock,hhh,scsa,Goldberg,undertaker这些,但是后来为了剧情需要,为了让观众看到更丰富的比赛,有些加入了锁技,甚至能让人投降的那种。

锁技在WWE里面是很弱的了,只作为持续扣血技能出现,实际上也是没用力的,你去看UFC就知道,木村锁,三角锁这些随便一出现,对手都是秒tapout,brocklesnar之一次参加UFC,十几秒就被锁直接秒投,我国之一个UFC冠军张伟丽也很喜欢锁技。

实际上用不用锁技,是出于角色需要,还有高空技,像rock就是纯地面选手,不是他用不了高空技,而是角色设定。

WWE问题还是在于像cena,Roman这些带资进组的开挂选手锁技抗性太高,搞到像alberto der rio这么优秀的选手很难正常上位。唉。

盘点wwe中没有锁技顶级选手,首先想到肯定是战神高柏!他常用的必杀技是长矛冲刺和战神之锤!生涯多次战疫中没有过屈服对手取胜,总以暴力的方式击败对手!

第二个就是我最喜欢的兰迪奥顿!曾多次以反派的角色惨忍地虐待对手,终结传奇选手被人们冠名为毒蛇和传奇杀手!兰迪的必杀技有很多,比较出名的是住院脚和RKO!

第三个是正在和兰迪发生剧情的艾吉了!艾吉的实力和伟大毋庸置疑,最近的回归更让摔迷惊喜!艾吉最常用的必杀技是飞冲肩,期待艾吉在wwe再添风彩!

第四个就是罗门伦斯,他的必杀技是超人飞拳+飞冲肩!曾以圣盾军团出道至今成为wwe中的热门人物在擂台上尚未使用过屈服技!

女摔里有贝利,莱西埃文斯

玩训练 里面教你所有的招式 我也很喜欢这个游戏。

建议开体力条 在option里 打开stamina display

我基本都是用拳头或者脚KO对手 话说最精华的锁技我也搞不太明白 反正觉得累得慌 直接一顿拳头 一顿飞脚踢死比较爽

楼主如果是我这种拳脚打法建议多用躲闪 按住RB然后加方向(更好是按住RB后 往你想躲闪的方向连续推两次左类比 这样肯定能做出动作)我个人的经验是 如果对手进入我的攻击范围 我就开始躲闪 一般电脑会直接出拳什么的 这样可以正好躲掉 然后马上连重拳 重拳就是按住LB+X或者Y(一个是左拳一个是右拳 对应的AB也是一个是左脚一个是右脚)具体时机打几次就知道了 只要躲过了对手的攻击那么这击重拳一定能打到 然后连几拳 能打到更好 打不到就算 还有个小技巧是 更好一直按住RB 这样只要你没出拳 对手的上路攻击你都能挡住 还有个需要注意的是 不要一直猛出重拳重脚 一直连着出的话体力条颜色会变深 打到最后会没力气 你会发现人物动作变得很慢 这时候如果中了对手一下 很容易被KO

接下来说锁技和缠斗 我这方面也不是很擅长 就说点自己的经验

1 对上打你上路的时候 往上推右类比 可以抓住对手 连一拳啊什么的随便 但一定要快 不然会被防住 相同 攻下路的时候往下推

2 近身的时候 往对手方向推右类比摇杆 可以抓出对少 然后就是转动右类比换姿势 四分之一圈啊 半圈啊 大半圈啊都有 就是不同的缠抱姿势 更好不要让让手占据有利姿势 不然就是挨揍 想抱摔对手的话 就在缠抱的时候姿势变成双手抱着对手腰的时候按住LB然后转动右类比 我一般是四分之一圈 这样就进入地面缠斗

3 地面缠斗我不会 哈哈 就俩人按地上扭来扭去的 反正可以按拳按脚打对方 近身缠斗也可以 反正缠斗就是要有有利位置 这点LZ自己如有有兴趣可以慢慢研究 缠抱时 如果是你按倒对方 并且在有利位置 按下左类比就是主动起身 就是不抱一起了 站起来了 按下右类比就是传说中的锁技 这时候就狂摇右类比吧 反正教程里是顺时针的 我用这招反正没成功的让对手认输过 这关系到一个体力的问题 缠斗的时候 抢位置会消耗体力 然后进入锁技的时候体力条上面还会有一层(姑且叫它爆发力吧)会一直减少 我估计 应该是 如果我的爆发力还有很多 对手已经消耗光了 那么锁技成功

4 扑倒对手 近身时按住LT+往对手方向推动右类比 这时会出现你猫着腰去抱对手 成功了就把他按地上了 更好是对手攻击的那一霎用 不然成功率蛮低的 防守这招的按键是 往对手相反方向推动右类比 按不按LT 或者RB我忘记了= =

额 最后补充下 按住LT+拳或者脚是打对手下盘 倒地起身时按下左类比 碰拳礼是十字键对手方向 其他三个方向是挑衅 还有打的时候 更好左一拳右一拳 个人感觉打得比较狠 哈哈

纯手打 希望对LZ有帮助 我也很喜欢这个游戏!格斗迷 呵呵

UFC终极格斗 以前是黑拳 现在已经规范化了!成为了世界级的比赛,是MMA规则下的比赛!

UFC的百科:http://baikebaiducom/view/244586htm

MMA的百科:http://baikebaiducom/view/8418htm