东方弹幕神乐远征系统详解远征任务选择推荐

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东方弹幕神乐远征系统详解远征任务选择推荐
导读:东方弹幕神乐远征是游戏中的一个基本玩法,远征如何搭配角色?什么远征任务收益高?下面一起来看看东方弹幕神乐远征系统详解一、远征的基础知识1、远征是通过派遣角色和御灵卡获得资源的一个手段。远征与弹幕神乐是两套独立的系统,在远征的同时也可以普通地

东方弹幕神乐远征是游戏中的一个基本玩法,远征如何搭配角色?什么远征任务收益高?下面一起来看看东方弹幕神乐远征系统详解

一、远征的基础知识

1、远征是通过派遣角色和御灵卡获得资源的一个手段。远征与弹幕神乐是两套独立的系统,在远征的同时也可以普通地游玩弹幕神乐。

2、远征可以获得复兴所必要的素材。远征需要持续一段时间,结束后便可以获得报酬。远征花费的时间会根据远征的不同而不同。

3、远征还可以获得其他的养成素材,例如提升御灵卡等级的“强化的黄铃”,或者说御灵卡开花时需要用的“开花的结晶”、“开花的石片”等材料。

4、远征分为五个种类,分别是“头目战”(红)、“冒险”(黄)、“日替”(绿)、“跑腿”(蓝)、“活动”(粉)。根据种类的不同,能获得的报酬也会不同。远征种类和特征一览

头目战:在复兴的特定时候才会解锁,可以获得十分稀有的复兴材料。

冒险:时间比较长的远征,可以获得大量的复兴材料、梦之露以及强化的黄铃。

日替:每天只能完成一次的远征,根据星期的不同有各种开花奖励,用时相比冒险短,但报酬同样丰厚,可以获得大量的复兴材料。

跑腿:时间很短的远征,能获得的复兴材料和强化素材较少。

活动:一般跟随着活动开启而开放,可以获得大量的活动点数。

二、远征的注意事项

1、成功程度根据远征队伍的总战力而变动。成功程度分为“成功”“大成功”“超成功”三种,对应有不同需求的总战力,其中“超成功”需要的战力更高。相对的,成功程度越高,获得的报酬越丰厚。

2、推荐战力不等于更低战力。所谓推荐战力,指的是队伍接近大成功时需要的战力值,而更低战力指的是开启这次远征最少需要的限度,如果不能满足更低战力需要则无法开始远征。

3、不同的远征队伍可以同时远征。但是同一个角色或同一张御灵卡不能同时进行多个远征。可以同时进行的远征数量可以在远征画面的左上角确认,同时远征的数量根据复兴完成的地点数增加。完成三个地方的复兴后,同时远征上限数提升至两队;完成十一个地方的复兴后,同时远征上限数提升至三队。

4、复兴素材只能通过远征获得,因此在建造复兴地点时,或者游玩弹幕神乐之前,更好先进行远征,可以有效地提升素材的收集效率。

5、完成所有地点的复兴后,会解锁新的冒险、日替和跑腿远征,这一类解锁的远征不会获得复兴材料,但分别能获得大量的强化素材、开花素材以及梦之露。在完成所有复兴后,也别忘了继续保持远征。

三、远征选择推荐

1、如果有活动远征,则活动远征应为更优先选项。活动远征每个每天只能完成一次,而且可以获得大量的活动点数,对获取活动报酬有很大的帮助,因此建议更优先完成。活动远征的时长不同,所需的战力也不同,获得的奖励数量也不相同。

2、有头目战远征的话尽量优先完成。复兴的关键道具“神树之根”只能通过复兴过程中解锁的头目战远征获得。由于头目战远征只能完成一次,加上这类远征都可以获得大量的梦之露和强化的黄铃,因此建议在完成时保证“超成功”的概率,并且消耗3点干劲,以获得大量的梦之露和强化素材。

3、没有其他条件下,日替远征是最有效率的。日替远征每天只能进行一次,但需要的时间与报酬量的比例相比其他的远征都要好,因此建议优先完成日替类的远征。

4、休息前建议提前挂好冒险远征。冒险远征的报酬量比其他要多,只需成功便可获得两种不同的复兴材料各两个,超成功在不追加干劲(体力)的情况下还可以获得3个强化的黄铃。此外,冒险远征的推荐战力也比日替远征要低,更容易拿到所有的远征报酬。但是冒险远征需要8小时才能完成,因此长时间下线前(如晚上休息前)可以先进行冒险远征,第二天上线的时候就可以完成并获得材料。

5、跑腿远征建议根据自己需要的素材选择。跑腿远征的时间都非常短,因此在地点复兴没有完成之前,优先选择可以获得必要材料的跑腿远征,可以节省大量的时间。当不太着急着获得复兴材料,而是急需一些强化素材的时候,可以不断重复刷“寻找奇特的收集品”(不思_な_集品探し),这个跑腿远征时间最短,而且能高效获得强化素材。所有跑腿远征的强化素材获取量是固定的,因此如果只需要强化素材,而且还在复兴地点时,这个远征是比较适合的。

十字军东征受到西欧人民的广泛支持,无数西欧人自愿加入战争行伍,究其原因与西欧当时的经济情况密不可分

在11世纪之前,西欧与其他地方的联系几乎没有,就连邻近的 *** 也只是在战争中有过接触。本身自给自足的经济就很难与外界挂钩,再加上宗教信仰方面的差异,就难免更显生疏。农村生活的过于封闭化导致西欧经济一直没有很大的发展,一些民众因为欠债、贫穷而走投无路。这也是他们大多数人支持并参与十字军东征的一大原因。

在1095年,教皇号召全欧基督教国家一起发起东征,一下子就把西欧低迷的社会风气带动了起来,受到广泛关注。

一般认为这样的东征是教徒们的暴行,他们痛恨那些异教徒,想要将自己拥护的基督教宣扬出去,所有非本教人员都应该驱逐。这是一小部分人参与东征的目的,他们没有经济方面的逃避,纯粹是为了一个神圣的目的而加入。不过有这么纯粹想法的人还是很少的,大多数参军的人都是有自己的私心。

当时西欧经济不景气,大多数都是穷人,他们有负债累累的赌徒,有家庭窘迫无法支持生计的可怜人,通过参军至少可以填饱肚子,这是大多数人的理由,当然,还有一些无所事事的人,出于对东方的好奇而去。不管怎么说,教会的号召之下立即涌上了很多青年军人,一个整齐的队伍就此诞生了。

西欧人的宗教观念非常强,首先是打击异己,其次还有"圣地"这一说法,这是在四世纪起兴起的习俗,人们需要虔诚的去圣地朝拜,以此来获得神的眷顾。在这样的朝圣活动中很多商人借机大发横财,他们主要在耶路撒冷一带进行贸易,把宗教和商业结合起来,成为西欧商业发展的前身。虽然这样范围较小的经济活动并不能促进整个城市的经济发展,但也可以有效减少贫穷人的数量,于个人而言是好事。

东征说起来是一场军事战争,可实际上却有着商业贸易的作用,在多年的东征道路上,让意大利很多海滨城市得到较好的发展,其中就包括威尼斯、热那亚和比萨这三个。这就像有了中国丝绸之路的作用,丝绸之路虽然有确定的目的地,但是丝毫不影响中间遇到的城市的发展,反而能够通过贸易和交流拉动双方经济发展。

在前文中也提到,西欧一直都是自给自足的农村经济,在这样的商贸活动中崛起也是令人吃惊。兴起的三个热门城市可不仅仅局限在十字军东征这一条路线上,他们还逐渐向世界靠拢,成为国际性的贸易。只要是参与了这场贸易的城市都会在商业方面获取一杯羹,这是难得的发展机会。东西方交流在一场战争中逐渐密切起来,带动的经济和城市发展是不容小觑的。

十字军东征不仅解决了个别西欧人因穷困不能生存的问题,还通过贸易逐渐转变了西欧经济发展形势

促进东西方交流之后就必然会有物品的交汇,由于东西方环境差异明显,所以在物品的 *** 工艺方面也就有千差万别,东方少有西方的羊毛、皮革类物品,而东方的药材、香料、丝织品也是西方望尘莫及的。

这些物品在贸易中不仅传播着东西方完全不同的思想文化,还把那些风俗传统也一并交汇。这对于文化传播和融合有着非常积极的作用,随着十字军的不断深入,把越来越多的西欧人智慧的结晶带了出去,东方的文化又带了回来,丰富了当时西欧的文化生活。

当然,物物交换促进经济发展也是十分缓慢的,既然有了贸易就会有逆差这方面的问题。十字军促进了货币的流通,各色各样的货币在商贸中流传开来,这也为以后经济全球化和国家贸易奠定了基础。货币需求逐渐增多,也能促进商业的持续发展,协调经济。

大量现金是十字军出征必备的,这些现金从哪里来也是让人头疼的。地主和主教借着这次机会从需求中谋取利益,但是地主们对于十字军的需求如果供应不上就需要从自己的农奴那里入手,他们可以通过金钱换取自由,这也在一定程度上解放了农奴,不过这样的范围还是比较小。

在这样的东征中,既然有了兴起的城市,那么肯定会有斗争,关于谁是领导者谁是附属者的问题必然会出现。所以就有了"三足鼎立"——威尼斯、热那亚、比萨。

按照党派为这三位划分的话,前两者是教皇党,唯独比萨是皇帝党。这么说来难道是前两者打击比萨?

实际上并非如此,虽然威尼斯和热那亚是统一党派,但是由于二者经济发展差距不太,所以属于对手的关系。而谁拥有比萨的支持,就等于有了底气,这一点威尼斯做到了。

霍亨斯陶芬王朝势力加入了比萨阵营,这就更让威尼斯占据先导位置了。可惜后来因为意外,神圣罗马帝国的皇帝离世了,失去左膀右臂的比萨很快就败下阵来,到了15世纪,更是沦为佛罗伦萨的领属地,从此一蹶不振。三个城市之间的较量也就变成了二虎相争。

相比而言威尼斯有着教会的支持,比热那亚更有优势,热那亚眼红威尼斯的成就,对威尼斯愈发痛恨,此时威尼斯正想着霸占拜占庭,也没有闲心对付热那亚,可惜拜占庭的余党们迅速建立起反抗威尼斯入侵的战队,虽然有教皇的支持,但也失去了在拜占庭的优势,一时间热那亚崛起了。

十字军东征让意大利海洋商业城市兴起,虽然伴随着城市之间的争斗,但归根结底促进了这些城市的发展,密切了世界的联系

有了商业贸易之后就必须要有法律的制约,不然各地法律不一也是没办法进行商业活动的。关于贸易法的形成,很多人都说它是被逼出来的法律,商业法制定起来比较繁杂,意大利人是之一个吃螃蟹的,因为要管理那些殖民地,所以早早就有了领事一类的官员去管理,在法律上自然也是责无旁贷的之一人。

法律制定的目的其实也很简单,主要是处理商业活动中的纠纷,在多国贸易中找到自己的定位,意大利城市出去贸易都会有自己的领事跟随,这样也可以减少贸易摩擦。可以解决各国冲突事件。当然,这些还都是小把戏,不能上升为国际贸易法,但也为后来商业国际法的建立打下基础。被逼出来的法律也是时代发展的必然结果,能够维护商人的正常贸易活动。

当然,贸易也不可能都拿着现金出行,那样未免过于招摇也不符合现实。就这样,新型商业经营模式也诞生了,人们需要从异地取款或者成立股份制的公司,银行一类的可以开具发票和证明的场所就变得十分必要。圣殿骑士团在哈丁之战中失败之后开始借鉴别人的经验,把异地取款变成现实,人们通过圣殿骑士团的凭证到其他地方取款,类似于现在的银行。我们如今熟悉的银行业务和营业 *** 也都是从那时候开始的。

总而言之,十字军的东征带来了市场经济的萌芽,促进城市的发展和经济的迅猛提升,那些以商业贸易为生的人得到很大的助力,成为了城市发展的主力军。当然,这也预示着资本主义萌芽的产生,西欧国家开始有了资本主义发展的养料和土壤,为后来经济的发展打造良好的进步环境。

十字军东征带来的影响暗示着它已经不仅是一次宗教性的战争那么简单,它是一项不可多得的商业活动,在商业上的贡献更为突出。它把自给自足的农村经济释放出来,将世界市场紧密联系,对于现代化建设有着很大的促进作用。

1521年9月13日,西班牙殖民者科尔特斯率军攻破阿兹特克首都特诺奇蒂特兰城(今墨西哥城)。由于欧洲传播来的天花在阿兹特克境内肆虐,加上投靠西班牙的印第安部落的配合,西班牙殖民者紧靠数百士兵就攻破特诺奇蒂特兰,并在城中大肆屠杀,随后将城市夷为平地,墨西哥由此沦为西班牙的殖民地

说实在的,没有天花扫荡阿兹特克人,就靠西班牙那点人吃也被阿兹特克人吃光了。难以想象阿兹特克人在看到这种极为可怕的疾病在自己族群中蔓延会有多么绝望和无助。封闭的、不与外界联系的文明是脆弱的,当时的美洲如此,澳洲也是如此。

《完美世界手游》异域远征玩法不知如何解决,为此小编给大家收集整理《完美世界手游》异域远征玩法解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一、远征条件

每个服务器中,活跃修为达到更低要求,总修为排名前8的帮派可以获得远征资格。

二、赛季介绍

异域远征活动采用赛季制,每个赛季从功能开放后的周一凌晨4点开始,持续6周,第6周的远征活动结束后赛季进行结算,之后进入休赛期。

当所属大区的所有服务器的服务器等级达到119级后,大区所有服务器将在下个赛季进入远征赛季,远征赛季开始时,虚空战争活动将进入休赛期。

当异域远征活动进入休赛期后,虚空战争活动重新开启,虚空战争进行4次比赛后,再次开启异域远征活动新赛季,以此类推。每个赛季开始时,将重置所有领土,恢复领土的无主状态。

三、赛季规则

每个赛季分为4个阶段:

1、准备期:从周一凌晨4点开始,持续4天,公示服务器内的异域远征参加条件。

2、匹配期:周五凌晨4点开始,对所有服务器的符合资格的帮派进行匹配,随机8个实力相近的帮派会进入同一个战场,并公示每个战场的参加帮派名单。

3、比赛期:周六凌晨4点开始宣战,进入比赛阶段,每周六晚20:55进行比赛,共进行6场比赛。

4、休赛期:第6场比赛结束后进入休赛期,一直持续到下赛季开始。

四、宣战规则

每个战场由8个帮派组成,进入赛季后,8个帮派将会随机获得外围8个无主领土。每次比赛时,参与帮派的拥有宣战权限的成员可以宣战其他领土。宣战领土只有一个条件,就是必须与本帮拥有领土接壤。初始领土无法进行宣战。如果有多个帮派宣战同一个领土,则进行点数投掷,点数更高的帮派获得战争权(如果宣战的是无主领土,则点数更高的两个帮派获得战争权)。宣战没有任何消耗,没有领土数量限制。

五、远征奖励

1、首占奖励:每个领土在本赛季之一次被占领,占领领土的帮派所有成员都可以获得一份奖励,奖励包括:玉简、心法残页、澄心镜等,需入帮24小时的成员才能获得。

2、单场奖励:每对一块领土进行一次争夺,参战双方帮派成员无论胜负都可以获得一份战斗奖励,比赛当天最多获得5次单场奖励(不区分胜败,只按照参与争夺的领土分出胜负的先后顺序进行奖励,同时分出胜负的领土,优先发放高级领土的单场奖励)。奖励包括:玉简、A级英魂碎片、秘籍材料、魂晶残渣等。

3、拍卖奖励:在比赛结束当日,会根据领土占领情况进行远征拍卖,同级领土只能生成一份拍卖品。奖励包括:橙色玉简、橙色秘籍(整本)、橙色秘籍碎片、命运之轮、时空宝匣等。

4、里程碑奖励:玩家可以根据自己的参与远征的情况达成里程碑并领取奖励。每个赛季中玩家将会获得里程碑积分,里程碑积分通过占领领土(只计算占领的更高级领土且只计算1块领土)、城战战斗中的杀敌、助攻、治疗、拉车、采集、夺旗(采集、拉车与夺旗共用单场积分上限)等行为将获得里程碑积分,里程碑积分是达成各种里程碑条件的重要依据。奖励包括:秘籍碎片、S级英魂碎片、千机材、太一玄铁等。

六、主战场规则

1、战场中击破对方水晶的一方为获胜,如果战场时间结束没有任意水晶被击破,则水晶剩余血量百分比高的一方获胜。

2、战场中水晶和箭塔具有极高的防御力,只有攻城车才能对其造成较大伤害。

3、每个帮派只有职位至少堂主(帮主可以进行更改)以上的玩家才有权限找NPC领取攻城车,领取者对该攻城车有默认控制权。

4、攻城车的操作者可以通过调整攻城车的前进、后退、待命和攻击状态来控制攻城车,当操作者被击杀或者主动放弃时,都会失去攻城车的控制权。

5、对于无主的攻城车,会持续掉血一段时间之后损坏,期间同阵营有领取权限的玩家可以通过与攻城车对话来接管控制权。

6、主战场需要指定两个战团,指定后只有这两个战团的成员才能进入主战场,每个领土可以单独指定,截止当日20点30分。

七、副战场规则

1、副战场不会决定胜负,只对主战场进行协助作用,主战场分出胜负后,副战场即分出胜负。

2、副战场中将会随机刷新三种资源,采集资源可用于升级主战场建筑、解锁主战场增益效果。

3、副战场中拥有3面旗帜,帮派成员持有旗帜一定时间可以为本方增加夺旗积分,夺旗积分可以召唤超级战车和释放战场技能。

八、城战分线

1、开启战场时,主战场会开启固定2条分线,会根据对战双方帮派当时的在线人数开启1-2条副战场分线。

2、每条分线中的箭塔和水晶都是共享血量,每方每条分线都至多只能领取3辆攻城车。

九、其他规则

1、入帮72小时后才能参与异域远征玩法。

2、每个赛季匹配期开始后,帮派成员名单会锁定,之后帮派成员更换帮派后,在新帮派将无法获得里程碑中的帮派类型奖励,只能获得个人奖励(更换帮派后如果未参加新帮派的远征战场返回原帮派,可以继续获得帮派奖励,如果参加了新帮派的远征战场,则本赛季无法再领取帮派里程碑奖励)。