nba2k格里芬打几号位

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nba2k格里芬打几号位
导读:4号。适合打4号位大前锋,在nba2k游戏中,控球方面,满突满级加羁绊的格里芬是能够达到84阈值的,解锁流畅运球的同时配合精英1的背运和迟疑步,是格里芬能够灵巧过人的依仗,同时也符合他在活塞队控球大前锋的定位。在nba2k游戏中,格里芬身高

4号。

适合打4号位大前锋,在nba2k游戏中,控球方面,满突满级加羁绊的格里芬是能够达到84阈值的,解锁流畅运球的同时配合精英1的背运和迟疑步,是格里芬能够灵巧过人的依仗,同时也符合他在活塞队控球大前锋的定位。

在nba2k游戏中,格里芬身高206cm,臂展211,司职大前锋和中锋位置,标签有篮下得分手和突破精英两个,经常能旱地拔葱式的在内线拿下篮板归功于他107的弹跳和113的力量。在卡位、背打沉底步方面也是游刃有余。

在游戏中不少玩家都是比较偏爱后卫这个位置的,那么NBA2K20后卫怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细玩法教学吧。

详细玩法教学

大家都发现,这一代内线防守有很大的变化,ai协防速度明显加快,且上篮时的背后干扰大大加强。

我最明显的感受就是18,19只要把对方卡到身后就必然能以扣篮终结得分。但是现在只要身后有人,就会出一个背后干扰动画,然后你挂着人起跳,扣篮变上篮,动作变形,最后不进。

刚开始我也很不适应,觉得已经把对方过掉了,看起来篮下没人,但是还是上不进。后来我突然想起了17的时候,当时最强的扣将建模就是控卫更大体重撑力量来隔扣。正好这一代技术特点和身体素质可以分开设定,于是我就尝试了一下终结加组织pg,身体素质选择三项均衡,体重拉满,最后得到78的力量,然后把这个建模和我原来的速度优先体重最轻50力量的建模做了个比较测试。结果可以说相当惊人,在职业难度下,属性和徽章拉满,我在火箭打勇士,低力量建模篮下命中率只有50%左右,只要干扰基本上不进,而高力量建模在内线可以说予取予求,命中率超过90%!而且力量高了之后上篮 *** 扰的动画也完全不同,原来是直接被顶开动作变形,现在则是像老詹一样直接身上挂人上篮或者扣篮!我推荐大家都去测试模板里自己试一试,真的太爽了。

有人肯定会说,你选择加力量,那弹跳和速度怎么办这其实就是我要讲解的研究结果了:

首先,弹跳,我从14开始玩2k,一直都痴迷于突破终结型的后卫,如威少螺丝,这类球员一般都是弹簧人,所以一直就在思考弹跳这个属性在游戏里是如何体现的。然后结合在这几代2k中的体会,加上在nga论坛询问2k内部工作人员,我认为弹跳是一个纯防守属性!明确收到弹跳影响的就是盖帽和篮板,没有证据证明弹跳与扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一大问题,因为2k就是一个放动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高低无法影响你扣篮上篮时的高度。总得来说弹跳属性在游戏中其实对后卫用处不大。

然后是,速度,首先我们要明白在建模时我们看到的速度和加速其实是无球速度,然后玩过前两代都明白,对持球进攻的后卫来说最重要的持球速度其实是由控球这个属性决定的!也就是说只要保证你的控球属性够高,其实你在游戏中的速度不会受到过多影响。再加上这一代最热门的突破徽章之一步大师,这损失的一点速度不会对突破造成太大的影响。反而是增加的体重和力量使的mc球员可以直接顶人突破,挂着人就是扣。

我还想聊一下的就是这一代的建模系统,其实现在很多朋友在mc模式遇到问题,原因就是对新建模系统理解不够,还在用17,18的建模思路。比方说以前身体素质与技术特点绑定,导致后卫扣将不可能有高力量,还有以前没有背后干扰,低力量后卫只要速度高过掉防守就可以直接上篮。这些在新系统下明显是行不通的,在现实中,登哥的篮下杀伤力就来自于他强大的上肢力量,这个新系统还是比较贴近现实的。

最后再推荐几个徽章,对抗终结者,节奏终结者,之一步大师,防守威慑。这四个是我在目前的游戏中最常触发而且觉得最有用的徽章。

再分享一个有趣的建模,终结加组织sg(sg可选更大体重比pg高10kg且可以装更多的扣篮包),196身高,198臂展,更大体重,身体素质选速度力量优先,最后结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过nba大部分内线,如果说上面那个78力量pg是控卫上的詹姆斯,那这个简直是后卫线上的奥尼尔。

另外这代有个挺有趣的地方是扣将三分属性低,突内线多了电脑会收缩防守,但是这代徽章很强大,扣将有9个投篮属性点,徽章加起来空位三分也可以投,所以经常能在弧顶投空位三分。

在游戏中后卫徽章的选择是比较重要的,那么NBA2K20后卫徽章怎么选呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细选择推荐吧。

详细选择推荐

终结类

冲框大师:主要作用是跳步,欧洲步,转身等高级上篮或扣篮战胜对方防守的能力,和他相辅相成的是空中魔术师,增加高级上篮投进的几率。看出区别了吗,一个是让对面防不住,一个是增加进球率。

对抗终结者:很多人说这个是增加隔扣几率的徽章,然而我把他清零了隔扣比之前还狠(因为测试的早)然而上篮出对抗了他却没显示,不知道什么原因,我个人猜测不是所有的徽章都会蹦出来说生效了,有的是从根本上改变了某些东西而不是特定情况触发,下面还会提到有这种徽章。

巨人克星:现在才开始测试紫色功效,但不用我说大家也知道,肯定顶级不用商量。

强力终结者:这个徽章真的很重要!影响后卫隔扣的我不知道是力量还是弹跳,但肯定有体力!我的体力将近满的时候,隔扣虎的一批,体力一旦过半,根本不再触发隔扣哪怕开了主宰,只能上篮或者快攻偷个扣篮,体力对于扣将太重要了,这个必紫!

特技演员:这个我从19就不是特别重用,因为大部分时间都在扣,这个是上篮有用的,但鉴于体力过半以后要依靠上篮为主,所以这一代这个徽章比重有所增加,我个人可能不会紫。

空接终结者:这一代空接很吃徽章,不论是终结还是传球,徽章升级有空余点的推荐点个银或金。

节奏终结者:我知道触发频率很高,但也只有进了他才蹦出来,这个徽章待测,看看没有和紫的区别大不大。个人目前命中60%以上浮动,如果我隔扣倾向再高一些打算舍弃这个,毕竟是降低惩罚而不是增加命中,92的上篮稍早稍晚我也不清楚惩罚究竟有多大。

闪躲终结者:这个算是我说的佩戴即生效而不是特定情况生效的徽章,所以根本没人见他蹦出来过,但个人感觉有效果,没戴的时候欧洲步总被顶着上,戴了以后欧洲步滑溜的像泥鳅,上篮成功率挺高,而且不会降低隔扣几率,正在考虑要不要带。

组织类

十美分:众所周知现在电脑队友的命中不是那么稳了,如果是iso类的球员可以不点,主打传球组织的同学可以带,比重比19高。主打公园的话必满,队友会很舒服。

应变大师:对于冲框同学这个是必点的!但可能不用紫。目前我用银色试水中,已经很舒服了,只要不是传到三分线的话,篮下队友基本都不用跳起来接,想传三分线的可以金,可能金色还会跳接,紫色的话那就是跳起来随便传了。点数紧的也要凑出个银色,有条件可以金,跳传狂人可以紫。我场均十多个助攻就靠它了。

急停大师:不会用的同学感觉这个徽章根本毫无体现,急停还是惯性很大。我一开始也一样,都开始考虑弃掉了,突然发现,RS左或右的急停确实不起效,但RS后的急停很快,启动也很快,动作比较像欧文,等级越高急停越灵活,配合紫脚踝效果更佳!但优先级不是更高,可以后期再点。

护球大师:冲框必紫!必紫!必紫!多少次我隔扣动作都准备上了被对方一个手贱就打下去,要么失误要么造犯规,很影响扣将爽 *** !手贱代表特雷杨,利拉德,德拉季奇。这个徽章优先级仅次于之一步。

控球大师:他跟脚踝的区别是,你花式运球突然切入会让防守人顿住(stun)来不及反应,而脚踝的作用是你花式运球,对方移动方向错误有几率被晃倒,两者效果不冲突。

空接发起者:同空接终结者,正常空接成功率较19有所削弱,这个徽章比重增加,可以不点,有富裕点的点上也行。

空隙猎手:后撤步能拉扯出距离,本身是服务于运球投篮手,扣将喜欢也可以点,个人不打算点。与其把他晃进禁区还不如把他甩在身后。

之一步:这个再不懂,估计上面我说了啥你也不会懂。

运球老手:强推荐满。可能有的人不需要来回晃晃晃,全靠挡拆或之一步,但这一代运球真的耗体力,再遇上个防守好的,你急停拉扯总会有吧?像我之前所说,扣篮倾向是被体力左右的,一旦在突进的时候耗费大量体力,就算进去了可能也是换个上篮,个人推荐能紫就紫。

防守类

死亡缠绕:真的厉害的防守徽章,目前铜对付一些控球能力低的经常逼到停球,但对付稍微控球好点的就顶不住了,对付特雷杨,利拉德这种特别爱突进篮下的更挡不住,追帽又追不着,所以这个徽章的成长是为了对付越来越高运球能力的后卫,能满则满。

防守威慑:又一个神徽章,樱木花道和哈登的(伪)紫色徽章,靠眼神杀死你徽章成长对付投篮能力越来越高的对位,能满则满。

永动机后卫:已经强调很多遍体力重要性了。我要说什么你们懂吧?

持球抢断满不解释,挡拆闪躲想点就点,无球跑位杀手感觉作用不太大,拦截者适合反应快的,就靠断传球吃饭的同学。

还有个冲板大师我看有的同学会点。之一,后卫防守徽章优先级比他高的有很多,就算纯锁防后卫也没必要点他啊,第二,防守篮板点高了基本后场板是你包了,就算点了你也抢不过自家和对方的内线啊,这个徽章给后卫完全是占用点数的,强烈不推荐,就是特别喜欢那就点,怎么玩是大家的自由对吧。

总结下来,如果刚玩扣将后卫的同学,推荐优先点起:巨人克星,强力终结者,之一步大师,应变大师,死亡缠绕,防守威慑。前期会比较舒服,具体点法因个人玩法习惯可做调整。后续再有新发现还会跟大家分享。撒花完结。

你是玩MP模式吧,而且你玩的是不是中锋或者大前锋之类的位置?

如果是的话,我下面的办法也许可以帮你解决问题。

在NBA2K12中,限制了MP模式里的属性上限值。比如你如果是中锋,速度、敏捷什么的属性加到70左右就无法加上去了,如果你是后卫,那原地扣篮、低位脚步等属性就加不上去。

有两种 *** 可以解决:

1、在“我的购买”中,之一个是买属性上限值,比如你可以选择“力量+1”,购买后,你可以看到你属性中的力量并没有改变,但你力量的上限如果原来是70的话,现在就可以加到71。这种 *** 很麻烦,耗的钱多,而且加的少。

2、使用修改器,这就不用我多说了,梦幻精灵的修改器想修改什么就修改什么。

罗斯,奥拉迪波,莺歌,格林,庄神。

首先说说我的阵容吧。

首发: 罗斯+奥迪+莺歌+格林+庄神

替补: 鲍尔+布罗格登+巴恩斯+兰德尔+瓦兰西 剩下的两个是考辛斯+自建锁防sf。

玩了这游戏有大半年吧,平民玩家,上述阵容庄神6突,考辛斯四突,其他的七突。平时主玩街头,街头主玩内线,王朝玩的不多,对射手球员理解也没有多少。

现在王朝都喜欢用一些大个当pg,我也试过但是感觉不舒服,打不出来,所以我的阵容还是选择了传统的那种。说说我的风格,我打王朝中投用的蛮少,主要就是突破上篮和内线得分 偶尔也会去投几个三分。

罗斯: 罗斯的三分挺准,蛮容易绿的,干扰三分能投进去也挺多,就是有点矮了,经常突破进去被冒。

奥迪: 奥迪我主要就是晃人然后突破进去一个暴扣或是拉杆,挺少拿他投篮,有一点就是他总能莫名其妙来一个抢断,时常有惊喜。

莺歌: 强烈推荐,投篮包很舒服,虽然他这个版本被削,但是中投和三分很好进,他给我的感觉就是不容易绿,但是很容易进,而且突破上篮有惊喜,时不时还能来个暴扣,还不贵,满突150w差不多。

格林: 得分能力不强,不能说没有,因为他有时候上篮挺准,但是防守顶级,和奥迪同理,可以莫名其妙截到球。

庄神: 我主要拿他打街头,王朝不是很强,王朝我就是拿他单打对面中锋,篮板优势在王朝不是很明显。

鲍尔: 投篮包不舒服,投篮什么的反正我是不想的,主要就是突破,进攻篮板有惊喜,记得有一次单节抢了五个篮板。

布罗格登: 容易绿,不管中投三分,空位很准。

巴恩斯:用他挺少,主要用不来,所以没什么想法。

兰德尔: 强烈推荐,硬的一批,内线能力强,扣篮倾向高,中投一个亮点,时不时严重干扰下强行绿,很多很不合理的中投也能进,总之很强,满突200w左右,值得入手。

瓦兰西: 又是一个强烈推荐,个人感觉王朝一霸,篮板和篮下得分都很强,有中投有三分,满突100w左右,很值。

考辛斯: 刚入手,钱只够买一个四突的,王朝不是很清楚,但是街头很强,虽说只有四突,能力很平均,感觉什么都差一点,但是用起来很舒服,篮板挺强的,背打勾手,时不时还能强扣一个,有时也能拉出去来一个中投,总之我感觉很全面很强,今后目标就是把他尽快搞到七突了。至于自建,玩的不多,所以没有太多话讲。

总之,莺歌,瓦兰西,兰德尔,我觉得的便宜又好用的平民球员的之一梯队,有兴趣的可以搞个一突的试试,有条件的可以入手。

NBA2K20新手图文攻略教程

MyTeam模式+系统解析+生涯模式+WNBA模式+卡片进化+限时活动

人物创建

2K20的MyPlayer模板创建器和前作相比有相当大的差别。全新的潜力设置界面,玩家需要从技能和体格开始一步步将一个白板球员塑造成自己心目中的超级球星。

球员的潜力主要分为终结(扣篮)、投篮、组织和防守篮板四种,

玩家可以根据预想的打法和篮球位置来决定其分配情况,体格则分为敏捷、力量和弹跳力三种,配合前面的潜力能让球员的能力框架基本成型。

四种潜力有着其对应的徽章,创建角色时玩家将获得一大笔属性点来升级自己的潜力,潜力增强的同时对应徽章也能在后续得到提升。能力点数的分配上没必要将不需要的属性加满,重要的是能力对应的徽章等级而非整体投入的点数,比如投篮内玩家并不是很需要后仰这个能力只是作为提升徽章等级的投入就不必将其全部加满可以将剩下点数用于提升其他徽章。

臂展和体重也会影响对应能力。

最后玩家需要选择主宰能力,主宰能力可以在比赛前进行更换所以不必太过纠结。