电脑台球键盘技巧(电脑台球键盘技巧图解)

台球094

本篇文章给大家谈谈电脑台球键盘技巧,以及电脑台球键盘技巧图解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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请问打桌球瞄准有什么技巧呢?

以前很多球友都发过很多有关2D桌球瞄准的文章,一些什么三点一线、让点、相贴相吃相离等等讲的都很有道理,很实用,但这些都是从表面上说了一下2D桌球的瞄准,今天我再从设计偏离、计算原理、物理特征上来更详细地剖析一下2D的瞄准。

首先,要知道2DSNK的瞄准球的偏离。

以前宗师讲的很清楚,三点一线瞄准后按小键盘7就可打进,就是说我们看到的瞄准球比实际计算位置往左上移动了斗唯1格。很多人不相信,那可以用一个很简单的办法验证一下:

进入SNK球桌,随便找个球,把瞄准球完全覆盖这个球上,用正高杆打这个球,此时应该是最直的球,白球碰到库边前的线路应该跟目标球的运动轨迹是一样,但事实是不一样的。再来一次,把瞄准球完全覆盖目标球上后,再按小键盘7往左上移动空宴培1格,用正高杆打这个球,你会发现白球碰到库边前的运动轨迹跟目标球的线路是一样的,虽然瞄偏了但打出来的还是直线球。瞄准球的偏离是为了增加游戏进球难度而设置的,很多台球游戏都有这样的设置,所以大家也不要有什么意见了。

再到 *** 美式的球桌上看看,按照上面的 *** ,你会发现瞄准球不用偏离,白球的运动轨迹与目标球几乎一样,虽然有一点点偏差,但几乎可以忽略不计,应该可按相切后三点一线瞄准,美式我玩的少,不知道对不对,美式高手可说说自己的观点。

总体来说, *** SNK比8球难瞄准。

第二,再从游戏进球轨迹的计算原理上来说说瞄准

知道偏离点了,那找到相贴后三点一线的点,再按偏离点7,不就百发百中了吗。错,我画了张图来阐明我的观点,虽然不够精确,但也能说明问题,这张图是按没有偏离的情况下画的。我们知道电脑图象是由像素组成的,一个 *** SNK的球有21个像素,图上直线的交叉点就是每个像素的中心点。小的内圈是一个目标球,大的外圈就是所有与目标球相切的瞄准球的中心点组成的圆圈。我认为目标球运动轨迹的计算原理是:白球中心点的运动轨迹在这个大圈上的交叉点,跟目标球中心点的连线,至于准不准确就要看游戏设计者计算这个大圈时,取圆周率小数点后面几位数了。

因为屏幕像素的原因,在这个大圈上只有很少的像素点,就是说很少有瞄准球的中心点在这个大圈上,所以在目标球附近你只能找到很少的相切后三点一线的瞄准点,绝大多数只能找到临近的点,但桌球的袋口比较大,允许有一定的偏差还能进球,但这个偏差只能在一定的角度范围内才行,超过了这个角度,白球中心点的运动轨迹与这个大圈的交叉点就改变的比较大,虽然打的是同一个点,但目标球的运行轨迹却有些偏差。这就是为什么很多SNK的点位球,不同的角度有不同的瞄准点的原因。

我画出了两个点,在不同击打角度目标球的运行线路,一个是在大圈外的,一个是在大圈内的。那个与内圈相切的圆的中心点在大圈上,是直线球时白球的位置。

我们正常打球都是用瞄准球在目标球附近找进球点,一些长距离的红球在它附近你根本找不到进球点的,只能轻打骗袋,一些有经验球手会利用微微调找到更准确的进球点。而象魔镜之类的外挂可以让瞄准球穿过目标球,轻松地找到空心进袋的进球点。

第三,就是齿祥卜轮摩擦拖拽效应对目标球运行轨迹的影响

我以前说过, *** 台球的物理特征做的很好,现实台球很多的物理特征都有了,这也包括了现实台球的齿轮摩擦拖拽效应。这个效应很少有人知道,但一些系统地学习过台球理论的人就很清楚。

什么是齿轮摩擦拖拽效应,就要从球与球之间的摩擦说起。有的人说现实台球做的非常光滑,不存在摩擦,那就大错特错了,学过物理的都知道,在地球上还不存在没有摩擦力的东西,只是摩擦力大小的问题。球再光滑也有摩擦力,只要有摩擦力,两个球就会产生齿轮效应。什么是齿轮效应呢?齿轮大家都知道,两个齿轮咬在一起,顺时针转动一个齿轮,另一个齿轮就会向逆时针转动。两个台球也是一样的,它们之间有摩擦力,旋转也就会相互传动,只是因为摩擦力很小,旋转的传动比较不明显,不易发觉。如果你不相信 *** 台球有齿轮效应,可进入SNK球桌,把白球放到左上角的洞里,按左键后,白球会自己跳到洞口放在那里,这就是个固定点。然后把瞄准球完全罩在黄球上,不加杆法全力打,记住黄球弹回来的位置。再来一遍,但这次要加左最偏杆,看看黄球弹回的位置是不是一样。结果是不一样的,因为白球把左偏杆的旋转传给了黄球,黄球带着右旋转吃库,弹回的位置当然不一样了。同样的道理,低杆会让目标球变成前冲滚动(类似给目标球加了高杆),高杆会让目标球变成向后滚动(类似给目标球加了低杆)。

那齿轮摩擦拖拽效应对目标球运行轨迹是如何影响的呢?我画了张图,画的比较夸张,那主要是为了说明问题。白球从这个角度中杆击打目标球,照理说目标球是沿L1的方向走,但因为球与球之间有摩擦力m1,所以白球给目标球带了一个L2拖拽的力,就象用个球杆在两球的接触点往L2的方向打一样,L3就是L1跟L2两个力中和后目标球走的方向。但因为摩擦力非常小,所以L2的这个力也非常的小,白球的能量主要还是传到了L1的方向,大力度时L2相对L1非常的小可以忽略。但小小力度时,L1的力减少了很多,因为摩擦力是个比较固定的值,所以L2对目标球的运行方向影响就加大了。现实台球中,30度以内的球基本可以忽略L2的影响,但超过30度,L2的影响就开始明显了,另外击球力度越小,L2的影响就越明显;球的表面越脏,摩擦系数就越大,这个影响也就越大,短距离的球没什么影响,但长距离的球影响就大了。

两球相碰后,摩擦力m1会让目标球产生顺时针旋转,m1 的反作用力m2也会让白球产生顺时针旋转。白球加左偏杆就是顺塞,顺塞能抵消L2对目标球运行轨迹的影响,白球加右偏杆就是逆塞,逆塞能加大L2对目标球运行轨迹的影响。

怎么区分顺塞、逆塞呢,有个办法:白球与目标球的中心点在球杆同一侧就是顺塞,白球与目标球的中心点分别在球杆两侧就是逆塞。现实台球中加塞会对目标球运行轨迹有影响,一些差一点点就能打进的球,高手会偷点塞,用齿轮摩擦拖拽的塞力改变目标球的运行轨迹,把球打进。

上述现实台球中的物理特征 *** 台球都做的非常好,有些人对同一角度,同一瞄准点的球,用不同力度打出后目标球运行轨迹不相同(特别是2、3中袋小角度的球)百思不得其解,那这也许就是答案。如果你还不相信偏杆可以改变目标球的运行轨迹,那我们再做个实验:可进入SNK球桌,把白球放到右上角的洞里,按左键后,白球会自己跳到洞口放在那里,在这个固定点上,把瞄准球完全罩在蓝球上,再按小键盘7往左上移动1格,这个直线5分的球中杆打出后,5分会打在洞口附近。再来一次,这次加最右偏杆,看看5分会打在哪里。

总之,2D桌球的瞄准,要综合上述几点,通过自己不断的积累经验,才能打的更准,并没有什么捷径。

很枯燥、很难懂、很绕口的东西,但愿有人能看懂!

电脑台球键盘技巧(电脑台球键盘技巧图解),第1张

qq桌球的打法中,如何使用键盘击打?

2D桌球是不可以用键盘的!、不过其他的工具我可以告诉你: 1: 练习前请必须先看这个图片 (台面设置和6个眼快捷 *** .bmp) 先设置下台面和 记6个眼的快捷方式

2: 必须先学会小键盘 (不学也可以但是找点非常难些)

3: 必须要懂这个 十字对准原 请看图片 (十字对准原理.bmp)

所有的教材几乎都是用的小键盘 不会小键盘学的会很慢建议先从小键盘开始学起

刚开始学肯定是慢但是一定要坚持 打一个绝隐月你就觉得快拉

小键盘设置在 (补助软件里的 - 小键盘设置+去除“点击穿衣服)

这个技术我研究很久将近有5个月了

为了方便不使用小键盘的人 特意做的这个打法 记点打法彩球定位(不用小键盘)

不用小键盘的 在数格子的基础上 找的点 大家可以直接找点打 多练就可以拉 一点都不难 小键盘使用 说明一般小键盘上我们只用 1234 6789 5跟0 我们根本不需要

刚开始打球很有可能会按上5 等你打习惯就好拉败兄

一般需要一个月的时间 开始要坚持一般小键盘使用是 先把头放到大概瞄球的位置 然后用小键盘 移动 1到2下

其实小键盘跟鼠标是 一样的 很多人都说小键盘慢 没觉得啊

其实先用鼠标放到大概的位置然后使用小键盘应该是更快不会慢察宏袭的

慢是你不会用 不要光靠小键盘移动那当然慢拉

小用鼠标找大概 然后用小键盘切记在教材中很多地方都是用了让7 让7的意思就是 小键盘按一下7

为什么要按7呢 其实 qq2dsnk 游戏有错误的 为什么直球都不进呢 因为错误点

它的错误点就是在 7 小键盘 按下7 大家可以去试 本家族的 标准式打法就知道拉

小键盘 上下左右移动一次 等于鼠标慢慢 上下左右移动一次

小键盘 7的意思就是 鼠标移动左一下上一下

问: 小键盘 大范围移动 上下左右 鼠标怎么移啊

答: 用鼠标 代替速度快 电脑是死的 人是灵活

精武殿族长介受所写,也是我以前的老大, 很怀念一起家族一起的日子

qq台球键盘怎么加杆法

是啊,鼠标有时候调得不够准确的,我也是用键盘玩的。下面的是小键盘的基本操作,如果还有不懂的请+

157957983

首先使用时要使“Num

Lock”

键处于有效状态,就是键盘上那3个灯靠最右边的那个等要亮着。键盘最右边的那堆 *** 数字和其它符号颂芹组成的区域那个是小键盘的。里面的“Num

Lock”键按一下就亮了,再按一下就灭了。首先要确定那灯是亮着.。

然后就是操作:

1。移动

8、2、4、6、7、9、1、3

键,八个方位肢樱裂。

2。长距离移动

Ctrl

+

以上八个键。

3。选鼠标左键“/

4。选鼠标右键“—”

5。单击

5

6。双击

+

7。拖曳

0(INS)

8。释放

。(Del)

本人原创,谢绝他人盗用,历闭请其他朋友自重!谢谢!~~也希望能帮到楼主,但愿采纳!!

用小键盘打2D桌球时怎么控制力度?

简称"数格"是一种对定位彩球的用小键盘的记点打法举枣

各球打法

黄球的打法:       1、 进左下:虚球左下方直线的前沿塞进黄球的最右方直线的上方缺口。

2、 进左上:虚球的最左方直线和那条白色直线的最左边挨着,和黄球相切后,再垂直下移一格。

3、 反进上中:虚球的最右边直线和那条白色直线的最右边挨着。和黄球相切后,

4、 反进上右底:虚球右下方直线的前沿塞进黄球的最左方直线的上方缺口。调整 *** 自己多练。

绿球打法:

1、 进左上:绿球的两个白点形成的直线在虚球的左上方缺口的正中间。

2、 进左下:打法同黄球。

3、 反进下中:打法同黄球。

4、 反进下右底:打法同黄球。

棕球的打法:

1、 进左下:虚球的最左边直线刚好切进白线一格,然后与4号相切。

2、 进左上:打法同上。

3、 进右上:虚球的最右方直线上方的夹角和4号的最左方直线的下方夹角吻合。

4、 进右下:虚球的最右方直线下方的夹角和4号的最左方直线兄答灶的上方夹角吻合后,将虚球垂直向下移动一格。

兰球打法

1、 进上下中袋,俺就不说了。

2、 进右上底:虚球的最右方直线上方的缺口和5号的最左方直线的下方缺口吻合后,将光标垂直向下移动一格子,然后看白球的位置,如果白球在中线的上方,虚球向右再移动一格子,如果白球在很上的地方,可以考虑虚球向右移动两格。

3、 进左上底:打法同上,但是此时的点位受阴影干扰,在800*600下可以看得清楚一点。

4、 白球需要自己放位置的时候,打5的 *** 有以下几种:

一、 2分位:光标的中心套住上方第3个白点,再向左移动一格。两库进右上底。

虚球的顶部挨着第3个白点,再向右移动一格。5直接反进中袋。

3分位:光标的中心套住下方第3个白点,再向右移动两格。两库进右下底。

虚球的最左部羡扮挨着第3个白点。5直接反进中袋。

虚球的中心和桌子上的柱子的的脚部的最右方在一条垂直直线上,再向左移

动一格,然后将光标向下移动,直到中心快要到桌岸上的那条白线。

粉球打法:

1、 进右上底:虚球的最右方直线的前沿塞进6号的最下方直线的左方缺口。

2、 进右下底:6号上的两个白点形成的直线在虚球的右下部缺口的正中间,再将虚球向右移动一格。

3、 进下中:这个比较难解释,根据白球的位置不同,调整 *** 不同,基本点位是:将虚球的最左方直线的下方边沿塞进6的最上方直线的右方缺口,调整 *** :有向下移动1-2格,向右1-6格。这就得自己练习,找感觉了。

4、 进上中:将虚球的最上方直线的最左沿和6的两个白点形成的直线在一条直线上。稍微注意一下调整。

黑球的打法:

1、 反上中:虚球的右上夹角(最右边直线的上方的那个小拐弯)和黑球的左下夹角正好吻合。若白球不在圆弧的范围内,要注意调整。根据白球位置不同,想右移动1-2格。

2、 反下中:在夹角吻合的前提下,再将虚球垂直向下移动一格。调整 *** 同上。

3、 直接切入下中,这需要个前提,白球靠近右岸上边。虚球的左下夹角和黑球的右上夹角吻合后,垂直向上移动一格,再平行向左移动两格。

4、 直接切入上中:打法同上。

5、 白球在2分位:将虚球的右上夹角和黑球右边的桌子上白点吻合后,再平行将虚球向右移入桌子,虚球的最右边刚好进入桌子。黑球直接被切入右上底。

6、 白球在4分位。这个得等重置30秒过后,系统自己将白球放到4分位。虚球的顶部刚好挨着上方第四个白点。黑球直接切入右下底。

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