台球加塞瞄准技巧游戏(台球加塞瞄点 *** 图解)

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今天给各位分享台球加塞瞄准技巧游戏的知识,其中也会对台球加塞瞄点 *** 图解进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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台球加塞的瞄准 *** 详细讲解

打台球虽然没有像篮球、网球那么的大汗淋漓,但是内在的活动量是很大的,每次都要趴下、起身、围绕球台走动,不一会下来几公里都走出来了。很多人不知道在台球加塞时该如何去瞄准,从而导致走位偏移。以下是我为你整理的台球加塞的瞄准 *** 介绍,希望能帮到你。

台球加塞的瞄准 ***

台球加塞的瞄准 *** 一:管道式瞄准

将母球的运动轨迹想像为管道后进行瞄准。这种瞄准方式实际运用的不多,但是对于下塞球瞄准的理解比较有帮助。

台球加塞的瞄准 *** 二:下塞偏移

由于下塞后母球会产生横向旋转,与台呢的摩擦会使母球向塞的方向偏移。偏移的程度视杆法,力量而有所不同。不考虑花式杆法,通常低杆加塞比高杆加塞偏移大,强塞比弱塞偏移大,轻发力比大发力偏移大。

p.s.这里讲的强塞是指母球打点而非力量。

台球加塞的瞄准 *** 三:让点

为纠正下塞偏移,依据经验修正瞄准点。的确如邂逅所说,让点没办法量化说明的。只能通过经验修正。所以,在使用加塞球的时候,除非目标球离袋口比较近,要劲量少使用强塞;另外,尽量少对远距离球使用轻发力的低杆加塞。这样可以更大程度上削减下塞偏移对瞄准的影响。

台球杆法介绍

台球的基本技巧有,高杆、缩杆、偏枪、跳球等等,还有很多技巧是通过这些基本技巧演变而来,比如刹车球、跳球、偏缩、还有加旋转的高杆以及弧线球(香蕉球)。

高杆:顾名思义就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。

缩杆:又叫拉杆、低杆,就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意的是击球的力是向下的,而不是水平的。

偏枪:就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同,虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼球感。

跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。

刹车球:亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。

偏缩:和加旋转高杆一样,在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目的。

弧线球:类似于跳球,但用力 *** 和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪)

加塞 :赛是由英文单词side得来的,也就是边的意思。通俗的说就是打白球的边边上。

正确的说话是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均的两半,你的枪头打在你面对的这条切开的这条切线上的任何一点都不叫加塞,你击打面对你的这条切线之外的任何一点都叫加塞击打。加塞是为了让母球带有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大的偏转角度。加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞的效果。

台球三种基础发力方式

“推”,对于许多的初学者来说所发的都是这种力,而高手在用推的时候,往往由于击点不同和推力的快缓而表现出的功力,则令人叹服。“推”,大体上是用小臂带动手腕,手腕顺势推出。戴维斯先生曾经在他的讲座中指出:尽量用底部推和早发力还有中高顿杆去代替普通推杆是比较明智的选择。

“打”,大体上是小臂带动手腕,手腕冲在前面,手腕的速度要快于小臂的速度,杆头的速度要快于母球的速度。不管杆出的深浅,杆头的尾劲都不能“飘”和“散”。这里强调的是腕力,一个不善于使用腕力的球手,永远都是普通球手。这个腕力发杆的手法和怎样在杆和杆头上所表现出来的具体办法,以及怎样把它练习的尽善尽美都是一环接一环的。

“打”的每一击要做到完美,就要把力度、速度、硬度这三度协调到更佳;其中力度大部分是小臂给的,速度和硬度大部分来自于手腕和手指(只是大部分),细微之处只能自己细心体会,小臂和手腕的配合至关重要。所以要形成“动力定型”就要有相对稳定的几个环节:拉杆的长短、发力的早晚及出杆的深浅,要做好这些必须要有系统的、正确的针对性训练。

先打后推

先打后推,也可以称其为“撮”,这种杆法是九球高手最常用的,如应用得当,它在强拉强塞上所表现出来的旋转是随心所欲的。这种杆法在加塞时比“打”和“推”都强烈,许多是加上了大臂和虎口的力量,在“撮”时手指不象“打”那样在完成击球时抓紧球杆。“撮”要注意的是:力量是匀加速的,要均匀加力,并且出杆越慢,硬度越强,穿透越完整,塞就越大,效果越好。

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台球加塞瞄准技巧游戏(台球加塞瞄点 *** 图解),第1张

*** 2D桌球加塞杂加

如图所示,白球中间有一个蓝色的点,表示球杆击打的位置,将这个点拖动到白球的不同位置表示球杆击打不同的位置。旋转球需要将这个点拖动到其他地方,根据自己的需要打出不同的旋转。例如,拖到右边就会有右塞,即向右的旋转。

因为是游戏,并非实战,在加塞的过程中不需要考虑白球在球台上发生的偏移,不管加塞与否,白球都会沿球杆的方向走直线运行。

请问打桌球瞄准有什么技巧呢?

以前很多球友都发过很多有关2D桌球瞄准的文章,一些什么三点一线、让点、相贴相吃相离等等讲的都很有道理,很实用,但这些都是从表面上说了一下2D桌球的瞄准,今天我再从设计偏离、计算原理、物理特征上来更详细地剖析一下2D的瞄准。

首先,要知道2DSNK的瞄准球的偏离。

以前宗师讲的很清楚,三点一线瞄准后按小键盘7就可打进,就是说我们看到的瞄准球比实际计算位置往左上移动了1格。很多人不相信,那可以用一个很简单的办法验证一下:

进入SNK球桌,随便找个球,把瞄准球完全覆盖这个球上,用正高杆打这个球,此时应该是最直的球,白球碰到库边前的线路应该跟目标球的运动轨迹是一样,但事实是不一样的。再来一次,把瞄准球完全覆盖目标球上后,再按小键盘7往左上移动1格,用正高杆打这个球,你会发现白球碰到库边前的运动轨迹跟目标球的线路是一样的,虽然瞄偏了但打出来的还是直线球。瞄准球的偏离是为了增加游戏进球难度而设置的,很多台球游戏都有这样的设置,所以大家也不要有什么意见了。

再到 *** 美式的球桌上看看,按照上面的 *** ,你会发现瞄准球不用偏离,白球的运动轨迹与目标球几乎一样,虽然有一点点偏差,但几乎可以忽略不计,应该可按相切后三点一线瞄准,美式我玩的少,不知道对不对,美式高手可说说自己的观点。

总体来说, *** SNK比8球难瞄准。

第二,再从游戏进球轨迹的计算原理上来说说瞄准

知道偏离点了,那找到相贴后三点一线的点,再按偏离点7,不就百发百中了吗。错,我画了张图来阐明我的观点,虽然不够精确,但也能说明问题,这张图是按没有偏离的情况下画的。我们知道电脑图象是由像素组成的,一个 *** SNK的球有21个像素,图上直线的交叉点就是每个像素的中心点。小的内圈是一个目标球,大的外圈就是所有与目标球相切的瞄准球的中心点组成的圆圈。我认为目标球运动轨迹的计算原理是:白球中心点的运动轨迹在这个大圈上的交叉点,跟目标球中心点的连线,至于准不准确就要看游戏设计者计算这个大圈时,取圆周率小数点后面几位数了。

因为屏幕像素的原因,在这个大圈上只有很少的像素点,就是说很少有瞄准球的中心点在这个大圈上,所以在目标球附近你只能找到很少的相切后三点一线的瞄准点,绝大多数只能找到临近的点,但桌球的袋口比较大,允许有一定的偏差还能进球,但这个偏差只能在一定的角度范围内才行,超过了这个角度,白球中心点的运动轨迹与这个大圈的交叉点就改变的比较大,虽然打的是同一个点,但目标球的运行轨迹却有些偏差。这就是为什么很多SNK的点位球,不同的角度有不同的瞄准点的原因。

我画出了两个点,在不同击打角度目标球的运行线路,一个是在大圈外的,一个是在大圈内的。那个与内圈相切的圆的中心点在大圈上,是直线球时白球的位置。

我们正常打球都是用瞄准球在目标球附近找进球点,一些长距离的红球在它附近你根本找不到进球点的,只能轻打骗袋,一些有经验球手会利用微微调找到更准确的进球点。而象魔镜之类的外挂可以让瞄准球穿过目标球,轻松地找到空心进袋的进球点。

第三,就是齿轮摩擦拖拽效应对目标球运行轨迹的影响

我以前说过, *** 台球的物理特征做的很好,现实台球很多的物理特征都有了,这也包括了现实台球的齿轮摩擦拖拽效应。这个效应很少有人知道,但一些系统地学习过台球理论的人就很清楚。

什么是齿轮摩擦拖拽效应,就要从球与球之间的摩擦说起。有的人说现实台球做的非常光滑,不存在摩擦,那就大错特错了,学过物理的都知道,在地球上还不存在没有摩擦力的东西,只是摩擦力大小的问题。球再光滑也有摩擦力,只要有摩擦力,两个球就会产生齿轮效应。什么是齿轮效应呢?齿轮大家都知道,两个齿轮咬在一起,顺时针转动一个齿轮,另一个齿轮就会向逆时针转动。两个台球也是一样的,它们之间有摩擦力,旋转也就会相互传动,只是因为摩擦力很小,旋转的传动比较不明显,不易发觉。如果你不相信 *** 台球有齿轮效应,可进入SNK球桌,把白球放到左上角的洞里,按左键后,白球会自己跳到洞口放在那里,这就是个固定点。然后把瞄准球完全罩在黄球上,不加杆法全力打,记住黄球弹回来的位置。再来一遍,但这次要加左最偏杆,看看黄球弹回的位置是不是一样。结果是不一样的,因为白球把左偏杆的旋转传给了黄球,黄球带着右旋转吃库,弹回的位置当然不一样了。同样的道理,低杆会让目标球变成前冲滚动(类似给目标球加了高杆),高杆会让目标球变成向后滚动(类似给目标球加了低杆)。

那齿轮摩擦拖拽效应对目标球运行轨迹是如何影响的呢?我画了张图,画的比较夸张,那主要是为了说明问题。白球从这个角度中杆击打目标球,照理说目标球是沿L1的方向走,但因为球与球之间有摩擦力m1,所以白球给目标球带了一个L2拖拽的力,就象用个球杆在两球的接触点往L2的方向打一样,L3就是L1跟L2两个力中和后目标球走的方向。但因为摩擦力非常小,所以L2的这个力也非常的小,白球的能量主要还是传到了L1的方向,大力度时L2相对L1非常的小可以忽略。但小小力度时,L1的力减少了很多,因为摩擦力是个比较固定的值,所以L2对目标球的运行方向影响就加大了。现实台球中,30度以内的球基本可以忽略L2的影响,但超过30度,L2的影响就开始明显了,另外击球力度越小,L2的影响就越明显;球的表面越脏,摩擦系数就越大,这个影响也就越大,短距离的球没什么影响,但长距离的球影响就大了。

两球相碰后,摩擦力m1会让目标球产生顺时针旋转,m1 的反作用力m2也会让白球产生顺时针旋转。白球加左偏杆就是顺塞,顺塞能抵消L2对目标球运行轨迹的影响,白球加右偏杆就是逆塞,逆塞能加大L2对目标球运行轨迹的影响。

怎么区分顺塞、逆塞呢,有个办法:白球与目标球的中心点在球杆同一侧就是顺塞,白球与目标球的中心点分别在球杆两侧就是逆塞。现实台球中加塞会对目标球运行轨迹有影响,一些差一点点就能打进的球,高手会偷点塞,用齿轮摩擦拖拽的塞力改变目标球的运行轨迹,把球打进。

上述现实台球中的物理特征 *** 台球都做的非常好,有些人对同一角度,同一瞄准点的球,用不同力度打出后目标球运行轨迹不相同(特别是2、3中袋小角度的球)百思不得其解,那这也许就是答案。如果你还不相信偏杆可以改变目标球的运行轨迹,那我们再做个实验:可进入SNK球桌,把白球放到右上角的洞里,按左键后,白球会自己跳到洞口放在那里,在这个固定点上,把瞄准球完全罩在蓝球上,再按小键盘7往左上移动1格,这个直线5分的球中杆打出后,5分会打在洞口附近。再来一次,这次加最右偏杆,看看5分会打在哪里。

总之,2D桌球的瞄准,要综合上述几点,通过自己不断的积累经验,才能打的更准,并没有什么捷径。

很枯燥、很难懂、很绕口的东西,但愿有人能看懂!

*** 桌球加塞技巧,高手请来!

学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。

球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。

当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。

1、主球的旋转运动:

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进****的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的****。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。

祝你游戏愉快 o(∩_∩)o

求 *** 桌球攻略

要想成为一个 *** 桌球的顶尖高手,首先要保持一个良好的游戏心态,旨在提高技术,别把分数看的太重要。要经常和高手过招,那对于提高球技是有很大的帮助的,不要见了高分就跑,要勇于和他(她)较量,并且要有战胜他(她)的信心和决心,这点非常关健。

入门篇

(如果你是新手,请先仔细阅读阅读:白球的走位)

白球的走位

在 *** 桌球中,白球的走位,是高手们必需掌握的技巧。我们经常要利用走位来做到下一个目标球、撞球堆、解球、和借球。要做到这些,首先要掌握各种杆法。

先来说说推杆,推杆是指击打白球中心点正上方的位置,那么推杆后白球的效果我想大家都知道,就不说了。如果你是菜鸟,就到 *** 桌球里练练就知道了。当我们打推杆的时候一般都是加塞(关于加塞下面会说到)。很多人喜欢用拉杆来做球,其实应该尽量用推杆加塞来做球,这样能提高走位的精度,降低失误率。

拉杆,拉杆就是指击打白球的正下方,那么拉杆以后的效果大家都知道,也不说了,菜鸟同上。很多时拉杆也配合加塞使用。我们在桌球里,常用拉杆来撞球堆(就是击打完目标球白球拉杆回来撞球堆),在这要提醒大家,利用拉杆来撞球堆时,要掌握好力度,我们在白球和目标球之间画一条直线,如击打目标球的正中间,白球会沿着直线方向回来,如击打目标球的稍左一点,那白球则偏离直线左边回来,力度越大,白球越偏左,所以在实战中,经常有人拉杆并没有撞到球堆,这里面的技巧值得大家练习练习。

加塞,加塞是指击打白球的左右两边,加塞是不好掌握的一种杆法,加塞主要是想改变白球的自然走向,而达到自已想要的位置。当我们打推杆加塞时,一般都要碰到最少一颗星,推杆加左塞时,白球碰到颗星后是偏向自然反弹角的左边弹出来(注意!在碰到第二个颗星时,则相反),加右塞则反之。其实利用推杆加塞来撞球堆是一种很好的 *** 。当我们打拉杆加塞时,要注意,拉杆加左塞时,白球回来碰到颗星是偏向自然反弹角的右边弹出去的。拉杆加右塞则反之。当我们要击打目标球的左边加左塞就是顺塞,加右塞就是反塞。关于顺塞和反塞还请大家在实战中多多练习,因为说起来太复杂(如想知道可以和我联系)。

跳杆就不必说了,因为在 *** 桌球里面没有跳杆。

堕杆,堕杆是最难掌握的一种杆法,恐怕天下之一也不能掌握吧,偶对此也是一无所知。哈哈

在开球后,首先要观察球势,看看你的每一颗球是否有路,包括8号(忘了告诉大家,我只是针对 *** 8球来说)。然后安排好击球顺序(注意!这点非常关键)。如果有球是在球堆里面,或有两颗球挨在一起,那么我们在打的时候就要选择一到两颗目标球做为开球点来撞开球堆,这样才有机会清台,一般开球后在中袋附近都有球,那就是撞球堆的更佳击球点,如果你和高手打球,一招不甚往往就失去全局。当我们击打目标球时,要考虑下一目标球怎样打最合适,然后在更佳位置想像一个圈,使白球尽量走到圈的中心点(有很多时候白球和目标球要有留一点角度比较好走位)。有条件可以考虑下面两个到三个目标球怎样击打。

进阶篇

什么是顶尖高手,一Q清台是顶尖高手的重要标致,不给对手留下丝毫机会。熟悉各种杆法是最基本的。怎样一杆清台,下面给大家详细的说一说。(仅供参考)

首先说说开球:大家都知道,现在有很多人利用定点开球来清台,本人认为那是毫无意义的,虽然能够赢得分数,但对于提高技术却毫无帮助。高手们如果定点开球,白球无在论哪个位置,一般都要清台。高手们开球一般选择反弹开球或任意开球,建意选择反弹开球,这样球开的比较散,而且进球的机率比较大,又不会被人鄙视,不过要掌握好角度和加塞,否则白球容易进袋。 *** 桌球开球点有4个,我们从左到右依次命名为A、B、C、D,在A点开球时,瞄准3号球稍左一点的位置(只针对 *** 8球来说),当然不要碰到3号球,推杆稍加一点右塞,白球碰到底岸一颗星回来撞开球堆,B点开球,瞄准3号球稍左一点的位置,当然不要碰到3号球,推杆下稍强一点的右塞,白球一颗星撞开球堆。C点开球,( *** 桌球四周有白色的圆点,每条岸边有3个白点,共18个白点,那是打反弹球或解球时的参照物,很好用!)我们瞄准左边下面一个岸边的之一个和第二个白点的中间,打推杆稍加右塞,白球2颗星撞开球堆。D点开球,瞄准5号球稍右一点的位置,当然也别碰到5号球,推杆稍加左塞,白球一颗星撞开球堆。上诉开球 *** 力度都要大。

连打带踢:开球后,如有进球,先别急着打下一颗目标球,首先观察形式,确定好击球顺序,再打第二颗球,不要选择没有把握的球,通常开球后总有球位置不佳,打的过程中要考虑怎样处理位置不佳的球。通常位置不佳的球在底袋附近,可以考虑打对面的底袋或中袋。有的目标球和其它球挨在一起,那就要用白球踢开,踢球是技术难度比较高的,要多练习。踢球主要是要清楚白球的走向, *** 桌球中下方有瞄点的辅助图,我们在辅助图里想像一条直线穿过目标球和白球的中心点(A线),然后在目标球和白球接触的地方想像一条直线穿过,和A线呈十字型(B线),击打白球的正中间,稍大力一点,B线所指的方向就是白球的走向(如果击打目标球的正中间那白球会顺着击打方向前进或定在原位),但是,往往白球的走向并不能踢到球,就要运用各种杆法,如果白球的走向超过了被踢目标,就下一点拉杆。如果走向不及被踢目标,就要打一点推杆。也可以配合加塞使用,加塞主要是考虑到白球踢到球后要吃一颗星,为了修正白球的反弹路线才加塞,不过这样难度就更大了。有时自已的球被对方的球挡住了进球路线,如白球位置较佳,可以击打完目标球后踢开对方的球以便打开球路。踢球时要注意白球不被球堆淹没了,或者打不到下一目标球,那样踢球也就失去了意义。实际上职业球手都会考虑踢球后白球的走向和被踢球怎样运动,这个说起来太复杂,就省略掉吧。

骗袋: *** 桌球的袋口是很大的,相信大家都知道,当目标球和袋口之间有另外一颗球挡住了部分线路,使之不能空刷入袋,这时就可以打骗袋。还有一种情况,就是为更方便白球走位,也需要打骗袋。要请大家注意!很多时候有的球是可以打骗袋的,但许多人认为没路,想办法去踢球,结果搞的一团糟,最终失去全局,开头说到观察全局是很重要的,这时就体现出来了。要想打好骗袋,还是一个字:准!

翻袋: 翻袋就是反弹进袋。翻袋充满着许多不确定因素,建意大家尽量少用。相信也是逼到绝路才会使用。对于翻袋相信大家的体会一定很深,桌球里充满着几何学,这时才想起我那讨厌的数学老师,哈!实际中的桌球反弹和 *** 里的不一样,理论也不适用。大家的几何学一定比我深,就不说了,说起来也太烦琐,多多练习吧!

借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住,这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似。不过这种打法技术要求十分精密,也不好掌握,不到万不得以,更好别用。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况,也是逼上梁山才出些下策。

解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧,哈哈!在 *** 桌球里,入角就等于出角,但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊。

防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进,但是下一颗球不好打的时候,就需要防守,更佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球,障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难,这样来赢得自由球。还有一种防守 *** ,就是使白球尽量贴近对手的目标球,使对方不能很好的进攻,这样来赢得击球权。

黑8!!看起来黑,打起来也更黑!在这里说说黑8,很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题,本文开头说到保持良好的心态,意义在此。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面,先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8。打黑8别以为进了就赢了,一定要小心入白现象!

高手篇

16球打法

【1】冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。

【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。 翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目 标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入袋。值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这时目标球经过两次反射,路线将会与出发路线平行,相对也会比较容易瞄准。

【3】传球,传球就是母球击打之一目标球,利用之一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛可以直接打到 目标球且让第二目标球入袋的位置,然后记下这个位置,想办法把之一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。

【4】借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能性会很大。另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。注意甚至可以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的路线就被清理出来。还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自 己的最后一颗球入袋,从而将最后一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。

【5】反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变路线然后击打目标球入袋的 *** 。通常用于三种情况,一种是长球,目标球靠近案边,但是母球和目标球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球靠近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。 第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路线都被挡住,此时可以利用反弹将球打进,注意反弹的 时候更好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可以自行试验。作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多情况下需要靠这种技术来解球。

2D桌球中加塞是根据什么原理?怎么加塞?

台球加塞(来自英文SIDE)的意思是球杆在击中母球的时候,杆头于球体的接触部位不是母球的正面中央点,而是击打以母球正面中央点为圆心的任何半径的同心圆上的任何一点。 加塞的击打点位置、力度、球杆于母球的夹角度、杆头的摩擦力(巧粉的使用)都对击球后母球的走位有很大的影响(特别是吃库后),加“重塞”的出杆还会对目标球走向形成明显的影响,如:“缩球”、“定杆”都是通过对母球下部的加塞来实现的,一个高手在比赛中可能有90%以上的击球是需要加塞的。

1,左、右低塞

台球首先处于左或左斜向的滑动状态,这时台球受到二个力的作用,一是球杆给它的向前击打力,另一个是其斜向旋转时克服台呢的摩擦力,低塞旋转是向后斜向旋转的,产生的摩擦力与旋转方向相反,使台球直线的运动方向,于是产生曲线。比如左低塞,台球除了向前滑动外,还受到向右的摩擦力,因此球会向右偏,反之亦然。经过一段时间后,摩擦力不断减弱球的向后斜向旋转力,最终导致台球由滑动变为瞬间的静止,转为滚动状态时,台球便会到达曲线的顶点,开始向旋转方向滚动了,左低塞(向后斜向旋转)这时实际上已是左高塞(左前斜向旋转)了,左低塞的运动轨迹便为先向右(滑动),然后向左(滚动)的一条曲线。

2.高、低塞

高杆是击母球偏上的点 这样出去母球会有跟球的效果,低杆是击母球偏下的点 这样出去母球会有缩回的效果,球杆与击球点成45度角度数越大弧度越大,击打球的左下或右下角就可以了,最主要就的是击球速度和力量,出杆速度要快,力量要适中,用力过大容易滑杆,力量过小打不出效果。

3.顺、逆塞

母球击打目标球的左边时,左塞(从顶上看是顺时针)为顺赛,右塞为反塞。

母球击打目标球的右边时,左塞(从顶上看是顺时针)为反塞,右塞为顺赛。 假设母球和目标球的摩擦系数很大,接触后两个球会因为摩擦而产生旋转,(实际上也确实会产生一定的旋转,不过程度很小)。那么母球击打目标球左边时,母球会因为接触产生左塞效果,那么原来有的左塞会加强,右塞会削弱。击打目标球右边则相反。 总结起来——母球击打后,原旋转加强的是顺赛,原旋转减弱的是反塞(逆塞)。

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