有哪些适合年轻女孩学的武术?

UFC格斗大赛018
有哪些适合年轻女孩学的武术?
导读:‍‍对于想学中国传统武术的人来说,必须具备较好的心理素质和艰苦的基础训练,学习基本功是一个漫长的过程,一年二年之内只能学简单的基础和技巧,往深的层级又是一个拚博的过程,师傅要求高动作要求严,俗说冬练三九夏练三伏一点都不为过。尤其是女生,肌肉

‍‍对于想学中国传统武术的人来说,必须具备较好的心理素质和艰苦的基础训练,学习基本功是一个漫长的过程,一年二年之内只能学简单的基础和技巧,往深的层级又是一个拚博的过程,师傅要求高动作要求严,俗说冬练三九夏练三伏一点都不为过。尤其是女生,肌肉的含量,柔韧性,弹跳以及高强度的训练,加上女生的生理周期,都不适合大多数女生身体的适应度。女生可以练一些柔性的武术,如太极拳,太极剑,五禽、八挂拳等,使女生既可避免高强度训练,又能达到锻炼身体的目的。‍‍

  F1: 获取帮助

  F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

  F3: 控制是否实现对象自动捕捉

  F4: 数字化仪控制

  F5: 等轴测平面切换

  F6: 控制状态行上坐标的显示方式

  F7: 栅格显示模式控制

  F8: 正交模式控制

  F9: 栅格捕捉模式控制

  F10: 极轴模式控制

  F11: 对象追踪式控制

  Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

  刚刚看了一下

  dra:半径标注

  ddi:直径标注

  dal:对齐标注

  dan:角度标注

  Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

  Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

  Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

  Ctrl+J: 重复执行上一步命令

  Ctrl+K: 超级链接

  Ctrl+N: 新建图形文件

  Ctrl+M: 打开选项对话框

  AA: 测量区域和周长(area)

  AL: 对齐(align)

  AR: 阵列(array)

  AP: 加载lsp程系

  AV: 打开视图对话框(dsviewer)

  SE: 打开对相自动捕捉对话框

  ST: 打开字体设置对话框(style)

  SO: 绘制二围面( 2d solid)

  SP: 拼音的校核(spell)

  SC: 缩放比例 (scale)

  SN: 栅格捕捉模式设置(snap)

  DT: 文本的设置(dtext)

  DI: 测量两点间的距离

  OI:插入外部对相

  Ctrl+1: 打开特性对话框

  Ctrl+2: 打开图象资源管理器

  Ctrl+6: 打开图象数据原子

  Ctrl+O: 打开图象文件

  Ctrl+P: 打开打印对说框

  Ctrl+S: 保存文件

  Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)

  Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容

  Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)

  Ctrl+X: 剪切所选择的内容

  Ctrl+Y: 重做

  Ctrl+Z: 取消前一步的操作

  A: 绘圆弧

  B: 定义块

  C: 画圆

  D: 尺寸资源管理器

  E: 删除

  F: 倒圆角

  G: 对相组合

  H: 填充

  I: 插入

  S: 拉伸

  T: 文本输入

  W: 定义块并保存到硬盘中

  L: 直线

  M: 移动

  X: 炸开

  V: 设置当前坐标

  U: 恢复上一次操做

  O: 偏移

  P: 移动

  Z: 缩放

  显示降级适配(开关) O

  适应透视图格点 Shift+Ctrl+A

  排列 Alt+A

  角度捕捉(开关) A

  动画模式 (开关) N

  改变到后视图 K

  背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

  前一时间单位

  下一时间单位 ,

  改变到上(Top)视图 T

  改变到底(Bottom)视图 B

  改变到相机(Camera)视图 C

  改变到前(Front)视图 F

  改变到等大的用户(User)视图 U

  改变到右(Right)视图 R

  改变到透视(Perspective)图 P

  循环改变选择方式 Ctrl+F

  默认灯光(开关) Ctrl+L

  删除物体 DEL

  当前视图暂时失效 D

  是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E

  显示之一个工具条 Alt+1

  专家模式全屏(开关) Ctrl+X

  暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H

  取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F

  冻结所选物体 6

  跳到最后一帧 END

  跳到之一帧 HOME

  显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C

  显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

  显示/隐藏网格(Grids) G

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H

  显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P

  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W

  锁定用户界面(开关) Alt+0

  匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C

  材质(Material)编辑器 M

  更大化当前视图 (开关) W

  脚本编辑器 F11

  新的场景 Ctrl+N

  法线(Normal)对齐 Alt+N

  向下轻推网格 小键盘-

  向上轻推网格 小键盘+

  NURBS表面显示方式Alt+L或Ctrl+4

  NURBS调整方格1 Ctrl+1

  NURBS调整方格2 Ctrl+2

  NURBS调整方格3 Ctrl+3

  偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格

  打开一个MAX文件 Ctrl+O

  平移视图 Ctrl+P

  交互式平移视图 I

  放置高光(Highlight) Ctrl+H

  播放/停止动画 /

  快速(Quick)渲染 Shift+Q

  回到上一场景作 Ctrl+A

  回到上一视图作 Shift+A

  撤消场景作 Ctrl+Z

  撤消视图作 Shift+Z

  刷新所有视图 1

  用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9

  渲染配置 Shift+R或F10

  在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8

  约束到X轴 F5

  约束到Y轴 F6

  约束到Z轴 F7

  旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V

  保存(Save)文件 Ctrl+S

  透明显示所选物体(开关) Alt+X

  选择父物体 PageUp

  选择子物体 PageDown

  根据名称选择物体 H

  选择锁定(开关) 空格

  减淡所选物体的面(开关) F2

  显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G

  显示/隐藏命令面板 3

  显示/隐藏浮动工具条 4

  显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I

  显示/隐藏主要工具栏 Alt+6

  显示/隐藏安全框 Shift+F

  显示/隐藏所选物体的支架 J

  显示/隐藏工具条 Y/2

  百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P

  打开/关闭捕捉(Snap) S

  循环通过捕捉点 Alt+空格

  声音(开关) \

  间隔放置物体 Shift+I

  改变到光线视图 Shift+4

  循环改变子物体层级 Ins

  子物体选择(开关) Ctrl+B

  帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T

  加大动态坐标 +

  减小动态坐标 -

  激活动态坐标(开关) X

  精确输入转变量 F12

  全部解冻 7

  根据名字显示隐藏的物体 5

  刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B

  显示几何体外框(开关) F4

  视图背景(Background) Alt+B

  用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B

  打开虚拟现实 数字键盘1

  虚拟视图向下移动 数字键盘2

  虚拟视图向左移动 数字键盘4

  虚拟视图向右移动 数字键盘6

  虚拟视图向中移动 数字键盘8

  虚拟视图放大 数字键盘7

  虚拟视图缩小 数字键盘9

  实色显示场景中的几何体(开关) F3

  全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z

  视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

  缩放范围 Alt+Ctrl+Z

  视窗放大两倍 Shift+数字键盘+

  放大镜工具 Z

  视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-

  根据框选进行放大 Ctrl+w

  视窗交互式放大 [

  视窗交互式缩小 ]

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧 A

  前一时间单位 <

  下一时间单位 >

  编辑(Edit)关键帧模式 E

  编辑区域模式 F3

  编辑时间模式 F2

  展开对象(Object)切换 O

  展开轨迹(Track)切换 T

  函数(Function)曲线模式 F5或F

  锁定所选物体 空格

  向上移动高亮显示 ↓

  向下移动高亮显示 ↑

  向左轻移关键帧 ←

  向右轻移关键帧 →

  位置区域模式 F4

  回到上一场景作 Ctrl+A

  撤消场景作 Ctrl+Z

  用前一次的配置进行渲染 F9

  渲染配置 F10

  向下收拢 Ctrl+↓

  向上收拢 Ctrl+↑

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染 F9

  渲染配置 F10

  撤消场景作 Ctrl+Z

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位 >

  前一时间单位 <

  回到上一场景作 Ctrl+A

  撤消场景作 Ctrl+Z

  Active Shade

  绘制(Draw)区域 D

  渲染(Render) R

  锁定工具栏(泊坞窗) 空格

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F

  加入输入(Input)项目 Ctrl+I

  加入图层(Layer)项目 Ctrl+L

  加入输出(Output)项目 Ctrl+O

  加入(Add)新的项目 Ctrl+A

  加入场景(Scene)事件 Ctrl+s

  编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E

  执行(Run)序列 Ctrl+R

  新(New)的序列 Ctrl+N

  撤消场景作 Ctrl+Z

  NURBS编辑

  CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N

  CV 约束到U向移动 Alt+U

  CV 约束到V向移动 Alt+V

  显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C

  显示控制点(Dependents) Ctrl+D

  显示格子(Lattices) Ctrl+L

  NURBS面显示方式切换Alt+L

  显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s

  显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T

  显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T

  根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H

  锁定2D 所选物体 空格

  选择U向的下一点 Ctrl+→

  选择V向的下一点 Ctrl+↑

  选择U向的前一点 Ctrl+←

  选择V向的前一点 Ctrl+↓

  根据名字选择子物体 H

  柔软所选物体 Ctrl+s

  转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z

  转换到Curve 层级 Alt+Shift+C

  转换到Imports 层级 Alt+Shift+I

  转换到Point 层级 Alt+Shift+P

  转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V

  转换到Surface 层级 Alt+Shift+S

  转换到上一层级 Alt+Shift+T

  转换降级 Ctrl+X

  FFD

  转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C

  到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L

  到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S

  转换到上层级 Alt+Shift+T

  打开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E

  调用uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L

  保存UVW为uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S

  打断(Break)选择点 Ctrl+B

  分离(Detach)边界点 Ctrl+D

  过滤选择面 Ctrl+空格

  水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B

  垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V

  冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F

  隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H

  全部解冻(unFreeze) Alt+F

  全部取消隐藏(unHide) Alt+H

  从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F

  从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V

  锁定所选顶点 空格

  水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N

  垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M

  水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J

  垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K

  平移视图 Ctrl+P

  象素捕捉 S

  平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R

  水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I

  垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O

  移动材质点 Q

  旋转材质点 W

  等比例缩放材质点 E

  焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W

  焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W

  Unwrap的选项(Options) Ctrl+O

  更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M

  将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z

  框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z

  缩放到Gizmo大小 Shift+空格

  缩放(Zoom)工具 Z

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C

  删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D

  编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s

  设置更大影响(Influence) Ctrl+I

  设置最小影响(Influence) Alt+I

  设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V

  ActiveShade (Scanline)

  初始化 P

  更新 U

  宏编辑器

  累积计数器 Q

播求在2004年和2006年获得了K-1 WORLD MAX 世界王者,作为泰拳技术型的巅峰代表他的膝法,扫腿和正蹬是最重要的杀手锏,他也以此成就了自己泰拳不二天王的地位。

虽然泰森是重量级拳王,但他的身高只有178米,然后再配以100公斤即使在重量级中都堪称巨无霸的体重,灵活性上,泰森就和播求完全不在一个层级。依靠腿上的功夫,播求可以解决臂展上的弱势,依靠游斗的方式,用技术性击倒泰森还是有机会的。

但如果比赛规则是拳击方式,播求要战胜泰森的可能性就不大了。即使他能躲过泰森的杀手锏重拳,但因为没有了腿上的威胁,拉不开空间,失去了灵活性,即使面对泰森的次拳点击也是无法破解的。

泰森是世界三大拳击组织重量级前拳王,播求是泰拳70公斤级拳王。两人在各自的运动生涯中都有骄人的战绩,都是搏击格斗界的顶级高手,享誉于世界搏击格斗的明星人物。如果硬要拿他们两人的全盛时期对比,在任何比赛规则情况下,泰森无疑都会完胜播求。

我们先看一下他们身体技术数据。泰森身高180,体重100公斤。出拳拳力800公斤。播求身高174,体重70公斤,腿击力量500公斤。

技术特点:泰森是左手前摆拳,右手后勾重拳。步法稳重并灵活,防守摇闪快速。播求是拳腿组合灵活有力,贴身抱顶膝,正踢,防守摇闪灵活。

从以上可以看出,体重泰森碾压播求,击打力量泰森完爆播求。

从个人战绩上看:泰森20岁就成为世界wbc重量级拳王,21岁夺得wba世界重量拳王,和lbf世界重量级拳王

。成为拳击史上最年轻的拳王,和为数不多的统一世界三大拳击组织重量级拳王的拳手。播求是24岁获得日本k1世界顶级格斗赛事冠军,共获得4次。泰国泰拳拳王5次。虽然播求号称泰拳王,但在70公斤级并非独霸拳坛,而是四王之一。在战绩上看,泰森也力压播求。

我们都知道,泰拳手都是慢热型,进入状态较慢,而泰森的特点是比赛一开始,就展开急风暴雨般的猛攻,在他拳击生涯里有很多在之一回合即击倒对手获胜的战历。如果他们两人打比赛,播求90%以上的可能,在两分钟之内就被泰森击倒而不起了。

我们无论从身体素质,击打力量,比赛战绩,以及技战术特点上,各方面对比分析,泰森打播求必会完胜。

张安邦聊聊武林中的事!

前段时间就网友的提问,我将泰森与我国的超级散打王柳海龙做过比较,播求在泰拳领域可能不是最顶尖的高手,但是在自由搏击领域,却是泰国走出的之一名人,也就是说他的国际知名度远高于柳海龙,拳迷的认知度很高,回答这个问题我还是从武术的角度跟大家一起分析——

规则决定技术,如果拳击规则,泰森是完胜的,这个几乎没有偶然因为,梅威瑟打嘴炮已经是前车之鉴,播求虽然再首次失利与K-1之后,开始重视拳法技术以及头部对拳法的防御,但是这些仅仅是针对自由搏击领域的选手而言,对顶级的拳击王者意义不大,术业有专攻。好,我们下一段谈如果按照自由搏击规则又如何——

但是如果采用播求擅长的自由搏击领域规则则有的打,这就为比赛增加了悬念,虽然大家还是一致看好泰森,但是为 播求战平甚至取胜奠定了基础,正蹬腿法控距、扫踢限制对方移动的速度、内围膝撞也会让泰森极度不适应而重拳无法有效击出。当然我们这个是我们对播求更佳状态的假设,如果按照自由搏击规则,泰森也不是任人宰割的牛羊,他也会针对性训练,一旦他针对性训练过,播求就危险了,毕竟中美的散打对拳击就是明证,一些拳击手转战自由搏击领域也会给他们技战术上的启示。

我甚至觉得,以泰森的实力,即使没有针对性训练,都有赢的可能,格斗是相通的,不是播求不够强,是泰森太强,泰森的擂台应变能力也是极佳。当然网友朋友们也可以假设是MMA规则或者散打规则,但是其实问这个问题的朋友都是想让泰森的拳击打播求的泰拳,这样就跟早期的UFC一样,有意思,两个门派的最强武者相争!

关注张安邦,聊聊武林中的事!也欢迎南京就近的朋友来我工作室喝茶聊天,教拳养家之余,多交个朋友呗!

问这种问题,智商肯定是负数

这个问题问的好。播求是散打、踢拳、泰拳高手这个没人质疑。播求也是两节K1冠军,也是泰国国内70公斤级泰拳王。他习练泰拳应该已经有20年之久,他的实力是非常强大的。

播求身高174cm,比赛体重一般在70-75kg左右。平时体重大约80kg擅长高鞭腿。确实是一个泰拳高手。

但是即使播求这么厉害要想战胜巅峰时期的泰森恐怕难度不小。首先迈克·泰森身高178cm(保守估计),比赛体重在100 105kg左右。在他巅峰时期曾经KO众多重量级拳王,他的一拳足足有800kg的冲击力。而且泰森的速度很快,播求想要战胜泰森确实太难了。

我给播求一个建议就是如果是打站立自由搏击规则,播求只有靠低扫才有机会击倒泰森。前提是能够顶住泰森的30秒坦克冲击。不要小看泰森的压迫式推土机打法,很多臂展身高体重强于泰森的都想和泰森打距离战,然而还是躲不过泰森坦克般的冲击力。播求也是如此,所以在我看来播求VS泰森,四六开泰森略高一筹。

巅峰时期的泰森不管是拳击规则比赛还是自由搏击规则比赛都能完虐播求。众所周知,巅峰时期的泰森,在重量级拳击规则比赛中,属于无敌的存在。巅峰时期的播求在轻量级自由搏击规则比赛中,是王者级别的存在。泰森与播求都是顶级的格斗家,但是两人的体重相差甚大(相差30kg左右),泰森vs播求,泰森完胜播求。

巅峰时期的泰森,无敌的存在。

泰森出道即巅峰,用不到一年的时间就夺得WBC世界重量级金腰带,成为最年轻的世界重量级拳王。泰森的横空出世,开始了拳坛的新变革。泰森开始统治拳坛,让拳击成为最吸金的竞技比赛。巅峰时期的泰森进攻堪称无解,利用半蹲摇闪突进击打对手(摆拳加勾拳的组合拳),一般被泰森的组合拳击中的拳手,大都会被KO。

巅峰时期的播求,名震日本。

巅峰时期的播求是在日本K-1踢拳赛事度过的,拿过两届K-1冠军,击败过很多世界顶级搏击手。播求的打法迫使日本K-1主办方为播求量身打造规则,限制播求的打法。被限制打法的播求,只能改变打法,依旧很猛。有着连贯性的扫踢、毒蛇吐信的正蹬腿、近身缠抱的膝击都是很有杀伤力的进攻。

泰森的绝对力量碾压播求。

虽说播求有很出色的站立击打技术,但是在泰森的绝对力量和实力面前,起不到很大的作用。播求只是腿法、膝法的绝对优势,但是拳法远不如泰森,泰森只要严密护头突进击打播求,那么比赛很快就结束了。

喜欢拳击运动的都应该知道拳王泰森的名号,毕竟他可是世界上最年轻的重量级拳王。在擂台上他有飞快速度以及充满爆炸力的拳头。很少有人在挨上他的重拳之后不被ko掉。泰森与播求同在巅峰时期相遇会出现什么情况呢?泰森与播求两个人是不同规则下、不同量级的选手,如果非要比一比,那结局只有一种,就是泰森KO播求。

如果是拳击规则,泰森无疑会秒杀播求,因为泰森是重量级的,比播求要重很多,泰森处于巅峰时期之时重量级中没有人能撼动他的位置,很多重量级猛兽在泰森的手底下都走不过一个回合。

如果时自由搏击规则,泰森也是会赢,结果是一样的,可能没有拳击规则下速度那么快,但是泰森凭借绝对的力量与重拳与抗击打能力,击败播求还是没什么悬念的。

以上仅个人观点,如有不同见解还请补充!

泰森现在打播求都是分分钟的事。

巅峰泰森?你说的是有头发的泰森吗,我觉得有头发的泰森打播求跟播求打我差不多

能不能换一个人?换成菲多打泰森?那我觉得菲多赢,卡列林也可以,要么雷克森-格雷西?播求的话因为级别有点悬殊,我觉得赢面非常小,拳击规则泰森100%赢,综合格斗规则播求赢的概率30%,可如果是“只能活一个”的规则应该是“五五开”!

上面这段话的几率没有写错,有规则不管是拳击规则还是综合格斗规则都是泰森胜率高,但完全无规则的情况下反而泰森赢面降低了。首先在拳击规则之下播求的膝、肘、腿击威力就发挥不出来,而泰森呢?后手拳800磅( 很多人说的800公斤都是错误的,是“磅”不是公斤!也就等于362公斤 )播求抗击打能力再强也是白搭,穿透力太强了,肚子上挨一拳都要躺下,能抗住泰森组合爆肝拳的估计也就福尔曼了,所以在拳击的规则下没有任何悬念。

综合格斗规则下为什么播求也打不过呢?因为泰森的闪躲能力很好,播求只有连续等踹或者扫腿保持距离,但别忘了综合格斗规则也就意味着泰森可以抱腿了,被抱住咋办?虽然发力不那么顺畅了,可揍播求还是轻松写意,播求想要赢下比赛唯一的希望就是飞膝!

我看很多回答的朋友说综合格斗规则播求也没赢的可能?这就太夸张了,你们只知道泰森一拳能够打死人却不知道播求的飞膝同样能 *** 人?而且“死亡率”不比泰森的一拳低。

2005年K-1修改规则,限制了连膝,很多人觉得就是为了限制播求(当然我也这么认为),因为播求的一大杀招就是连膝、飞膝,KO率极高,连膝规则没有修改之前顶人腹部几乎一顶倒一个,而飞膝的话更是残忍至极,我敢这么说: 世界上没有人能够挨得住播求的飞膝

一个月前我写的一篇相关回答里面就有提过,美国某电视台曾经做了个模拟,职业泰拳手的飞膝更大瞬间冲击力相当于一辆重21吨的福特野马以时速56km/h撞击人体时带来的力量,测试的泰拳手也是70公斤级但还不是最顶级的( 但也是一个金腰带,我忘了什么名字 ),你要换成播求呢?不得56往上?

这个视频油管能搜到,有疑问的可以自己去看,时速56km/h的普通轿车撞人会是什么效果大家应该都能想象到吧?按照网友提供的数据(准不准我也不清楚)这个速度即便18吨重的 汽车 撞上去都有近60%的死亡率,泰森他能抗的住? 别吹牛了,上卡列林都得躺,一膝击中泰森必倒没有任何悬念 !这是播求的更大“杀招”,可以说是无差别,管你泰森100公斤也一样躺,而且这个杀招比泰森一拳威力还要大,他绝对打不出这样的效果!

但必须承认,要抓住这样的机会并没有没那么容易,比一拳击中面部、腹部还要难,顶偏了或者被挡住那就是播求遭殃,所以我把概率调到30%。

真的不要小看了播求在综合格斗规则下的能力,怎么各个都把泰森描绘成“神”一样了?比重拳和抗击打能力他都不如福尔曼,这两人在MMA规则下谁赢谁输就看谁先用“必杀技”击中对方, 只不过泰森的命中率、出击频率会比播求的飞膝高所以迎面更大很多 ,稍不留神挨一膝就结束了,包括腹部挨一下也结束!

为什么“只能活一个”的情况下播求迎面又大了呢?

因为这就意味着无法穿拳套了对吧?当然你可以穿拳套,可大家觉得穿拳套的一方优势会更大?而 *** 拳套的话泰森是出不了几拳并且也没有那么高KO率的。1988年他和米奇-格林的事情大家应该有所耳闻吧?米奇-格林瞎了一只眼( 后来听说治好了,并且说格林晕倒应该是谣言,他还自己去的医院怎么晕倒 )、鼻梁骨骨折,可是泰森自己也手骨折了…

因为力的作用是相互的,没有拳套的缓冲人的拳头很脆弱,而且由于受力范围小了很多需要打得比较精准,得照准面部、太阳穴位置打,否则你拳头骨密度还没颅骨、鹰嘴骨等硬呢,伤的会是自己;再者由于拳套富有弹性,戴着拳套攻击对手后产生的震荡幅度会比不戴拳套大得多,人脑在颅内有一定的活动空间,当头部震荡幅度过大就会猛烈撞向颅骨导致晕厥,这也是为什么拳击比赛要求戴拳套的原因。要知道早年的拳击比赛是不戴拳套的,双方打得血肉横飞、擂台上到处都飙血,人却没倒…严重影响了观众的观赛体验而且拳手自己受伤骨折的情况太高了,打赢一场都得休息好几个月甚至一年才能继续比赛,所以为了让观众看得爽点(即减少飙血情况增加KO率)、减少拳手自己的受伤率这才规定要戴拳套。

实际上大家去看看早期UFC比赛也可以看出来,没有体重限制的,无规则, *** 拳套,可以用肘连击头部,基本上地面战的时候都不会用拳击,就是肘,哪怕砸拳打着打着也会换成肘,只能这样打才能干晕,你泰森裸拳敢这样打?

而播求就不同了,他的攻击武器多了去,膝盖、肘、腿、拳头…膝盖骨和鹰嘴骨(肘)可是人体中硬度仅次于头盖骨的部分,而且厚度还比头盖骨厚,这两个部位的“武器”威力、持久力远大于拳头,死斗纠缠在一起可以乱杀一通,基本上不用担心会受伤,能够使出全力,你觉得泰森除了块头上有其他优势?

再说这种情况(场地空旷)播求可以跑的啊?消耗你体能,大家不会觉得泰森那种嗑 *** 的体能比播求更好吧?这种情况下泰森要赢只能速战速决,一分钟以内逮住播求后一套组合拳,时间拖地越久越没胜率,只不过考虑到他的命中率高、力量更大才给了“五五开”。

真的,很多人主要是对裸拳的威力有点误解, 裸拳的杀伤力肯定是要比戴拳套高,打中肋骨、鼻梁、眉骨就骨折,打中太阳穴直接死亡…然而裸拳的“限制”也多了很多 !别觉得泰森戴拳套可以一拳把人干晕,要是不戴拳套就能把人打死…现实是不戴拳套、空旷的场地死斗泰森一拳过去可能对面没晕反而自己受伤了…所以感觉太过度“神话”泰森了,和格林那场就是活生生的例子,而且他还是“偷袭”…

当然,这种“只能活一个”的生死斗可能性不大而且偶然性非常高,总得来说我觉得播求打不过泰森,但不至于像其他答案或者网友的留言说的那样泰森可以“秒杀”播求,你一拳确实“秒杀”,但人家一膝同样“秒杀”你(MMA规则),播求只是命中率远不如泰森而已。

其实我真觉得大家对拳击(手)的实战性高估地太严重了,没错,确实很多打不了拳击的运动员才退下来去打MMA,也确实拳击的出场费更高、影响力更大、观众人群最多,但都是碍于规则,拳击手真的打得过综合格斗?而且格雷西家族揍过多少职业拳击手大家不会去查查?基本上是速胜… 据网友的统计,雷克森-格雷西400场不败战绩里面有17%是职业拳击运动员贡献的 ,仅次于柔道选手排名第二…

而且你注意了,当年是没有级别划分的,之一届UFC罗伊斯-格雷西还是8个选手中体重最轻的

所以说在综合格斗领域拳击运动员的实战能力真的没有想象中那么强大,同级别摔柔选手基本上就不怵拳击运动员…当然,如果以拳击的规则他们可以把摔柔选手“吊起来打”。拳击出场费高、影响力大只是因为拳击的观赏性高、基础性好、 历史 更悠久(我指的是职业比赛的 历史 ),而很多综合格斗选手是因为打不了拳击也并非就表明拳手的综合格斗能力强,这就好比说很多运动员小时候是练体操出身的,发现没那方面的天赋后才转篮球、足球、橄榄球、皮划艇甚至田径等等,尤其是我们国家,太多运动员或者非运动员小时候都练体操了,为啥?群众基础高而已,你不能说体操运动员就是全世界最伟大的运动员吧?

最后我的结论: 和播求打的话泰森综合赢面极大,因为力量上有明显的差距,但也并非“秒天秒地”可以“吊起来打”那种,而如果换成是卡列林、菲多这种人跟泰森打,那他的赢面就10%,甚至我猜泰森会“嘎嘣脆”

以后要讨论谁打架厉害还是放卡列林和菲多吧,这两个才是无规则下的最强者,不瞒大家说,我认为巅峰泰森可能都打不过巅峰福尔曼…

说起战斗民族,可能很多人都能想到俄罗斯航空。其实不只是俄罗斯航空,俄罗斯人也同样让人叹为观止。比如俄罗斯的这名柔道运动员,直接选择将自己的宠物熊变成摔跤的对象。其实我个人觉得,这名运动员只是借助这个事件在网上火一把。仅此而已,如果是野外遇到熊的话,还是赶紧跑吧。我这样说原因很简单,首先就是棕熊和人类完全不在一个力量层级上。其次就是在俄罗斯,养熊这件事情其实非普遍,而且俄罗斯人和熊往往能够和谐相处。最后就是熊在俄罗斯人心里就是民族的象征。

首先就是棕熊和人类完全不在一个力量层级上。人类卯足了劲打棕熊一巴掌,对于棕熊来说可能也只是被石头砸了一下。但是如果棕熊对人含怒一击,一巴掌拍碎头盖骨都没问题。所以这次人熊大战完全可以看作是人和棕熊在玩耍。这头宠物熊是从小被运动员养大的,所以关系不错,非常亲近。

其次就是在俄罗斯,养熊这件事情其实非普遍,而且俄罗斯人和熊往往能够和谐相处。而且很多地方都可以看到俄罗斯人和熊进行亲切互动的场景,特别是一些美女,非常喜欢和自己家的宠物熊合影。所以俄罗斯的熊也经常被人们戏称为最没有地位的熊。不过也只有在俄罗斯,熊才会被如此对待。

最后就是熊在俄罗斯人心里就是民族的象征。这也是俄罗斯人被称为毛熊的来源,俄罗斯认为熊是力量的象征,而且勇敢,不屈不挠。所以大部分人也都信仰熊图腾,那么自然而然熊在俄罗斯就非常受欢迎。之前有媒体统计过,在俄罗斯销售量更高的玩偶就是带有熊风格的玩偶。