中国足球队的历史知道吗

中超021
中国足球队的历史知道吗
导读:中国国家足球队始创于1924年,起初只有男子足球队,女子足球队于1984年成立。在1931年加入国际足球联合会(FIFA),1958年退出,并在1979年重新加入。从1976年起,男子足球队连续9次参加AFC亚洲杯足球赛,并于1984年和2

中国国家足球队始创于1924年,起初只有男子足球队,女子足球队于1984年成立。在1931年加入国际足球联合会(FIFA),1958年退出,并在1979年重新加入。

从1976年起,男子足球队连续9次参加AFC亚洲杯足球赛,并于1984年和2004年两度打进决赛。女子足球队在1999年FIFA女足世界杯上获得亚军,男子足球队之一次也是至今唯一一次在FIFA世界杯上的亮相是2002年韩日世界杯。

民国时期

1913年,之一届远东运动会(亚运会前身)在菲律宾首都马尼拉举行,这是中国足球队之一次参加正式国际比赛,最终获得亚军。从此,中国足球在亚洲鲜遇对手。1913年至1934年,远东运动会一共召开了10届,之一届获得亚军,21年间,中国队蝉联9届远东国家足球冠军。

当时的远东运动会,每逢中国足球队与日本队交战,动辄打出5比1,4比0的大比分。上海远东运动会,中国队5比0大胜日本队获得冠军,在日本举行的远东运动会上,中国队5比1战胜日本队再次获得冠军。为此,日本报纸的号外标题为,“中国足球铁军,堂堂十年连胜”。从此,“中国铁军”的赞誉不胫而走。

1936年8月,中国足球队参加第11届德国柏林奥运会,当时的中华全国体育协进会成立了足球选拔委员会,考察全国各地的顶尖足球选手。经过3个月的选拔,1936年4月,中国足球队22人名单正式公布,“亚洲球王”李惠堂、香港歌星谭咏麟的父亲谭江柏名列其中。然而,中国足球队的奥运之行却充满艰辛,差点儿因5万元而难以成行……为解燃眉之急,中华全国体育协进会的所有工作人员集体出动,分别向国民 *** 中央各院部、全国各省市地方 *** 寻求支持。经过一番在全国从上到下、铺天盖地式的“化缘行动”共筹集资金17万元,但仍缺5万元。又是一番紧急讨论,注定了中国足球队的之一次走向世界之旅多灾多难。协进会决定,足球队自筹资金,提前两个月到东南亚各国进行表演赛,以门票收入作为参加奥运会的费用。1936年5月,中国队从上海出发,转战越南、印尼、缅甸、印度等国,在两个月的27场比赛中,24胜3平,不少当地华侨甚至焚香拜佛,欢迎中国队的到来。

为了节约经费,在两个月的旅途中,乘船时选择更低等的舱位,住宿则找更便宜的旅馆里更便宜的房间,有时床位不够还需打地铺。到达“卖艺地点”后,大家不是担心强队不与中国队比赛,就是害怕天公不作美,导致雨天无法比赛,因为这样都难以吸引大量观众,减少门票收入。更滑稽的是,为了防止当地主办单位从中作弊,比赛时,替补球员都要到赛场的各个入口处“监票”。当时,还有个不成文的规定,获胜一方可获得更多的门票收入,所以,主力队员一场不落地把27场比赛踢完,即使有伤病或体力难支,也要咬牙坚持。整个东南亚之旅,中国队共获得近20万港币的收入。到达印度孟买后,中国队给因经费短缺而滞留国内的中国奥运会代表团汇去5万元,解决了整个中国奥运会代表团的经费问题。双方在孟买会合后,一起前往德国首都柏林。 德国柏林奥运会足球赛制一开始就直接抽签踢淘汰赛,若首场告负便打道回府。一路历尽磨难,中国队首场便对阵英国队。不过,英国人的情报工作做得好,中国队东南亚之行的骄人战绩,他们早有耳闻,李惠堂的名声,也早已传至英伦三岛,为此英国王室特地给英国足球队发来专电以资鼓励。

1936年8月6日下午5点半,中国队之一次亮相世界赛场,与英国队在柏林康姆逊球场狭路相逢。当时的比赛观众多达万人。比赛一开始,早已洞悉中国队虚实的英国队便严密看防李惠堂,使其纵有绝技也难以施展。上半场,中国队攻势凌厉,一次下底传中后的破门,可惜被裁判吹为越位。两队以0比0结束上半场后,中场休息时,在场的西方记者纷纷在广播中感叹,中国队出人意料,不同凡响。下半场,双方易地再战,由于在东南亚连续征战,再加上抵达柏林后舟车劳顿,中国队逐渐体力不支,最终以0比2告负,就此结束了中国足球在世界赛场的“首演”。尽管输给英国队,但脚下技术、战术素养丝毫不弱。赛后,中国队的表现引起欧洲各足球强国的关注,英国报纸也对中国队评价极高,于是,欧洲各国邀请中国队前去比赛的电报接连飞来。在法国巴黎,中国队战平法国职业联赛中的强队巴黎红星队,李惠堂技惊四座。赛后的晚宴上,红星队的总经理拿着工作合同直接找到李惠堂,让他留在巴黎,并许以优厚待遇。当时,国际奥委会禁止职业球员参加奥运会。李惠堂一口回绝道:“我还要继续代表中国参加奥运会。”

在英国伦敦,中国队战平英国职业联赛冠军球队哥灵顿队,观战的阿森纳队主教练指着李惠堂惋惜地说道:“要是你再年轻10岁就好了,我一定把你留在阿森纳队,无论如何也不让你回中国。”

中国国家足球队始创于1924年,起初只有男子足球队,女子足球队于1984年成立。在1931年加入国际足球联合会(FIFA),1958年退出,并在1979年重新加入。

从1976年起,男子足球队连续9次参加AFC亚洲杯足球赛,并于1984年和2004年两度打进决赛。女子足球队在1999年FIFA女足世界杯上获得亚军,男子足球队之一次也是至今唯一一次在FIFA世界杯上的亮相是2002年韩日世界杯。

现代发展

中国队长期以来一直在争取在亚洲地区获得锦标,在亚洲杯、亚运会等亚洲级别的赛事中取得过不错的成绩,在世界杯亚洲区预选赛中出线过一次。

中国男子足球队

足球运动在中国很受欢迎,大约有3千万观众收看了2002年世界杯足球赛里中国参加的比赛。收看2004年亚洲杯足球赛决赛的观众甚至超过了这个数字。

2005年,中国赢得了2005年东亚足球锦标赛的男子组冠军和澳门东亚运动会的男子足球项目金牌。

在2010年2月10日的东亚四强赛上,中国3-0完胜韩国,打破32年逢韩不胜的魔咒。

2010年东亚四强赛3-0完胜韩国首发阵容

2010年2月14日,2010年第4届东亚锦标赛在日本东京国立霞丘竞技场鸣金收兵。经过三轮共六场比赛的激烈争夺,最终中国队以2胜1平且“零失球”的不败战绩,夺得了本届赛事的冠军。。

哪支CBA球队存在感觉强与弱?更大的影响因素就是球队荣誉、球队的球员以及市场的大小。

首先,我们看看这CBA的球队。CBA自从1995年创立以来的12支球队,经过不断发展,变革,到现在已经有20支球队。分别 是北京首钢队、广东东莞银行队、浙江广厦队、新疆伊力特队、山东西王队、上海久事队、浙江稠州银行队、北京北控队、山西汾酒控股队、四川五粮金樽队、天津先行者队、福建豹发力队、深圳马可波罗队、辽宁本钢队、吉林九台农商银行队、南京同曦队、八一南昌队、苏州肯帝亚队、青岛国信双星队、时代中国广州队。

(CBA赛场)

至于哪支球队存在感最强。广东东莞银行队绝对是之一!在我国,广东的 体育 事业发展的最市场化,放眼望去,广东CBA球队有三支,中超球队有两支!而广东东莞银行队又是广东三支CBA球队最出名的球队! 广东队现在已经有九个总冠军!其中一次三连冠,一次四连冠。王者霸气十足!24个总冠军,广东队占据了三分之一!在人才方面,广东队也是人才济济。诸如CBA之一人易建联、“朱八王七”、天才球员陈江华等都是国家队的重要核心球员。不管从荣誉、战绩还是球员方面来说,广东东莞队可谓是CBA之一豪门!存在感十足!

(广东东莞队)

紧随其后的北京队、辽宁队以及八一队也都赫赫有名。北京队的“四年三冠”、马布里的加盟都使北京首钢队成为CBA的一支强劲之队。更何况,本赛季林书豪的加盟,更让北京首钢队成为CBA冠军有利的争夺者!至于辽宁队,虽然只获得了一座总冠军,但是由于人才济济,被称作“CBA的黄埔军校”。李晓勇、吴庆龙、郭士强、杨鸣、郭艾伦、赵继伟等都是辽宁队球员。有朋友看到八一队,可能觉得不以为然。其实八一队是非常非常厉害的一支球队,八一拥有八个总冠军,真乃“八冠王”,其中一次六连冠。战神刘玉栋、王治郅以及李楠都是八一队球员。只是最近几年外援盛行,八一队稍显劣势。但是论存在感,八一队不虚!

(北京首钢队球员林书豪)

至于哪支CBA球队最没有存在感。 可能是无冠、无杰出球员、市场小的队伍。 相比之下,天津先行者队、山西队等这两支队伍知名度稍弱,存在感较低!

(天津先行者队标志)

此外,这三支球队还有众多CBA的巨星,还有联盟最顶级的外援,这样的球队存在感必然很强了。

当然,如果说CBA存在感最强的是那一支球队的话,可以肯定的说广东队了。广东队在CBA中历来都是存在感最强的球队之一,毕竟是一支9冠王的球队,历来巨星如云,新星辈出,战绩飙鼎,所以,广东队的球迷特别的多,存在感必然是最强的。

那么,CBA最没有存在感的又是那一支球队呢、是不是副班长的常客八一队呢?我认为,虽然八一队是倒数一哥常客,这并不代表八一就是最没有存在感的球队,毕竟八一有几名很出色的本土球员让球队的存在感猛增,比如付豪、雷蒙、韩硕……,加上八一是八冠王朝的球队,怎么差的战绩也有存在感呀。

在下认为,CBA最没有存在感的球队非天津莫属了,因为天津自进军CBA以来不但战绩不好,而且球队没有较出名的球员,存在感自然弱了。

马布里如果去哪里,哪里存在感就强!

更大笑话球队

四川

四川篮球就是一个笑话的存在。

盘外招最多球队

广东

“时光倒流”、“调低篮筐”、“请裁判喝茶”、“巨星啊叫哨”、“主教练更佳第六人绊球员、干扰球员投篮、诋毁竞争球员”

期盼更大的球队

八一

不惧豪强

吉林

改变更大球队

山西

最土豪球队

新疆

客场球迷最多球队

辽篮

球迷倒戈最多球队

北京

最悲催球队

上海

下滑更大球队

深圳

运营最差球队

江苏

存在感最强的球队或许有争议,像辽宁队虽然才拿到一个总冠军,可辽宁队球迷非常多,而且特别高调,不少人认为辽宁队是存在感最强的球队,可也有人认为9夺总冠军的广东队才是存在感最强的球队,毕竟广东队是常青树,从未有低谷,何况还有中国男篮之一人易建联。不过相对于最没有存在感球队,那无疑是八一队了,已经连续6个赛季联盟垫底,本赛季还有可能刷新CBA耻辱纪录。

本赛季春节前的30轮常规赛全部战罢,八一队仅仅取得2胜28负的战绩毫无悬念的锁定副班长位置,让八一队更为难堪的是他们整个赛季未能在客场获得一场胜利,而且期间八一队还爆发了内讧,队长雷蒙在比赛中怒斥主教练王治郅,赛后王治郅更是把雷蒙和超新星郭昊文冷藏,王治郅冷藏他们后,八一队还获得了一场比赛胜利,大家也是认为八一队在春节后的很有可能会反弹,至少在后面1/3赛程取得2场比赛胜利希望是很大的。

不过目前因为疫情影响,赛程缩水几乎不可避免,其中呼声更大的就是常规赛大幅度缩水甚至后面常规赛干脆不打,这对于前面16支球队来说都是影响不大的,甚至对于另外3支无缘季后赛的球队也是无关大局,毕竟他们本身也是晋级季后赛希望不大了,可对于八一队以及王治郅来说则是一个非常不利的消息。

特别是直接结束常规赛的话,那代表着八一队本赛季战绩就锁定在了2胜28负了,这可是比17-18赛季阿的江带队的3胜35负胜率还要低,当时八一队就是刷新队史最差战绩了,如今王治郅恐怕要刷新八一队以及CBA的耻辱纪录了,毕竟自从2004年CBA取消升降级以来,可从未有球队仅仅获得2场比赛胜利的,不知道姚明是否会同意这套方案呢?会不会给王治郅证明自己的机会?

目前,CBA联赛正在漫长的休赛期中。在众所周知的原因影响下,CBA联赛在经过农历春节的假期之后没能如期恢复比赛,只能静静等待恢复比赛的通知。

中国的足球裁判员分为:

1、国家三级也就是入门级级裁判,可以在地方足协报名参加学习班,通过地方足协的考试获得国家三级裁判证,可以参加地方足协组织的比赛,一般担任第四官员和助理裁判。

2、国家二级足球裁判,需有国家三级裁判证,通过地方足协考察,由地方足协组织二级裁判员学习班,通过考试后获得国家二级裁判证,可以参加地方足协组织的比赛执法,可担任第四官员、助理裁判、主裁判。

3、国家一级足球裁判,需有国家二级裁判证,通过地方足协的考察后,推荐到省级足协参加国家一级裁判员学习班,通过理论考试和体能考试和1年的执法考察后,获得国家一级足球裁判员证,可参加省级足协组织的比赛执法,可担任第四官员、助理裁判、主裁判。

4、国家级足球裁判,需有国家一级裁判证,通过省级足协考察后,推荐到中国足协参加国家级裁判员学习班,通过理论考试和体能考试和1年的执法考察后,获得国家级足球裁判员证,可参加省级足协组织的比赛执法,可担任第四官员、助理裁判、主裁判。

一般刚获得国家级裁判资格的裁判员都只能吹U15的比赛,获得中国足协的认可后,可执法U18、再获得认可则执法U21、中乙、中甲、直到中超的比赛资格。中超又分为专职的主裁判(主裁判和第四官员是轮换的,上一场是主裁判,下一场可能就是第四官员)和专职的助理裁判员。

5、国际级裁判,需有国家级裁判证,通过中国足协考察后,推荐到亚足联参加国家级裁判员学习班,通过理论考试和体能考试和1年的执法考察后,获得国际级足球裁判员证,可参加国际足联组织的比赛执法,可担任第四官员、助理裁判、主裁判。

一般的国际级裁判都是执法本洲际足联的比赛,如果能力突出,则推荐到国际足联,然后又从青少年比赛开始,执法直到世界杯。

《国际足联最新裁判员,助理裁判员体能测试 *** 》 二零零六年三月六日

测试一

测试目的:在特定比赛距离下反复跑动过程中的平均跑速

测试 *** :

6组40米冲刺跑,每组冲刺后1分30秒恢复(从终点走回起点)

行进间起动,前脚在距离起点电子计时门15米远处的线上

提示:如果不能采用电子计时,那么就由一名观察员在测试裁判员通过之一个门的瞬间给出准确的旗示信号,另一名观察员在终点处当裁判员冲过终点瞬间停表

为保持测试的一致性,本测试应在田径跑道上完成

测试过程:

所有测试裁判员列队站好,当裁判长发出电子计时门准备好的信号后,裁判员自己决定什么时候起动。

计时设备:在起点和终点放置电子计时门

时间要求:

1、国际裁判每次测试不能超过62〃,国际助理裁判不能超过6〃。

2、国家级裁判每次测试不能超过64〃,助理裁判不能超过62〃

3、女子国际裁判每次测试不能超过66〃,助理裁判不能超过64〃。

4、女子国家级裁判每次测试不能超过68〃,助理裁判不能超过66〃

其它指示:

如果裁判员在测试过程中摔倒或失误,则可以补测一次

如果裁判员或助理裁判员在6次测试中有一次失败,那他只有一次补测机会(在6次测试完成后马上进行),如果失败两次,则为测试失败

在测试过程中,不允许使用带钉子的跑鞋。

测试二

测试目的:高强度反复跑能力

测试 *** :间歇式听哨声跑动(为保证测试的一致性,测试应在田径跑道上完成)

50米慢走--150米跑

测试过程:

每一名测试者必须在哨声响前到达用四个标志桶标出的慢走区域(跑道从起点1开始150处前后各3米放置标志桶),如果裁判员在30秒内没有任何一只脚到达慢走区域,测试人员将给信号让其停止测试。

测试者在第二声哨响起前不能离开慢走区域,因此,助理测试人员必须拿着旗子站在起点处,在第二声哨响起前,他们应将旗子平举,拦在跑道上,哨声一响,他们必须马上放下旗子,被测试裁判员才能起跑助理测试员要读秒(例如15秒,10秒,5秒),以通知被测试裁判员准确的时间旗子必须是听到哨音后放下。

被测试裁判以最多6人一小组为测试组合(更好)

提示:如果可能,可以采用4个不同的起点,每一组有一个监督员监督完成整个测试

计时设备:

一个计时器和一把哨子,跑动和慢走区域要标志清晰

其它指示:

每个助理测试员必须配备秒表,用来计算慢走区域恢复时间

测试时间

关于男子测试时间

裁判长之一声哨后,国际级裁判从起点1开始起跑,30秒内跑完150米;然后50米慢走,35秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,30秒内完成;然后再慢走50米,35秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈。

国际级助理裁判员测试程序: *** 与裁判员测试相同,裁判长之一声哨后,助理裁判员从起点1开始起跑,30秒内跑完150米;然后50米慢走,40秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,30秒内完成;然后再慢走50米,40秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈。

裁判长之一声哨后,国家级裁判从起点1开始起跑,30秒内跑完150米;然后50米慢走,40秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,30秒内完成;然后再慢走50米,40秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈。

国家级助理裁判员测试程序: *** 与裁判员测试相同,裁判长之一声哨后,助理裁判员从起点1开始起跑,30秒内跑完150米;然后50米慢走,45秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,30秒内完成;然后再慢走50米,45秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈。

关于女子测试时间

裁判长之一声哨后,国际级女子裁判从起点1开始起跑,35秒内跑完150米;然后50米慢走,40秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,35秒内完成;然后再慢走50米,40秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈

国际级助理裁判员测试程序: *** 与裁判员测试相同,裁判长之一声哨后,助理裁判员从起点1开始起跑,35秒内跑完150米;然后50米慢走,45秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,35秒内完成;然后再慢走50米,45秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈

裁判长之一声哨后,国家级女子裁判从起点1开始起跑,35秒内跑完150米;然后50米慢走,45秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,35秒内完成;然后再慢走50米,45秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈。

国家级助理裁判员测试程序: *** 与裁判员测试相同,裁判长之一声哨后,助理裁判员从起点1开始起跑,35秒内跑完150米;然后50米慢走,50秒内完成;第二声哨后,从起点2起跑150米,35秒内完成;然后再慢走50米,50秒内完成这样刚好完成一圈这个测试最少测10圈。

扩展资料:

裁判权力

控制比赛

每场比赛由一名主裁判员控制,其被任命具有全部权力去执行与比赛有关的竞赛规则。

权限和职责

裁判员:

执行竞赛规则;

与助理裁判员及当有第四官员时,和他们一起控制比赛;

确保任何比赛用球符合规则第二章的要求;

确保队员装备符合规则第四章的要求;

记录比赛时间和比赛成绩;

因违反规则停止、推迟或终止比赛;

因外界干扰停止、推迟或终止比赛;

如果他认为队员受伤严重,则停止比赛,并确保将其移出比赛场地;

如果他认为队员只受轻伤,则允许比赛继续进行直到成死球;

确保队员因受伤流血时离开比赛场地。该队员经护理流血停止,在得到裁判员信号后方可重回场地;

当一个队被犯规而根据“有利”条款能获利时,则允许比赛继续进行。如果预期的“有利”在那一时刻没有接着发生,则判罚最初的犯规;

当队员同时出现一种以上的犯规时,则对较严重的犯规进行处罚;

裁判员不必立即向可以被警告和罚令出场的队员进行处罚,但当比赛成死球时必须这样做;

向对自己行为不负责任的球队官员进行处分,并可酌情将其驱逐出比赛场地及其周围地区;

对于自己未看到的情况,可根据助理裁判员的意见进行判罚;

确保未经批准的人员不得进入比赛场地;

比赛停止后重新开始比赛;

将在赛前、赛中或赛后向队员和球队官员进行的纪律处分,及其他事件的情况用比赛报告提交有关部门。

裁判员的决定

1、裁判员根据与比赛相关的事实所作出的决定是最终的。

2、只有在足球比赛未重新开始前,裁判员可以根据自己的判断或助理裁判员的意见而改变确实不正确的决定。

-足球裁判员

不是永久,由冠军轮流拥有。

按照规定,“火神杯”需由夺取冠军的俱乐部保管,直到下一个冠军的诞生。由于金杯极为昂贵,真品不会出现在俱乐部的陈列室中,而是会被委托保管在银行里。

且不说委托期间产生的人力、物力、费用,沉甸甸的奖杯同样意味着沉甸甸的责任。何况冠军并没有奖杯的“所有权”,因此奖杯在代表荣耀的同时,也给夺冠俱乐部带来了一定的麻烦。

对于其他球队来说,这点麻烦与冠军荣耀相比算不了什么,不过对于广州恒大这样多年连续夺冠的队伍来说,这事儿可不算小。有传言说,恒大与足协一合计:既然没有所有权,干脆也别给我真的奖杯了,每年发个复制品意思意思得了。

扩展资料

2020年的中超冠军“火神杯”,将不会像2019年那样尴尬,需要等到年尾的颁奖晚会才出现,而是在决赛次回合的当晚,就能出现在比赛现场。

也就是说,无论是恒大还是江苏,只有谁能拿下2回合的最终胜利,谁就能在夺冠的当晚捧起火神杯,与当场的自家2500名球迷一起庆祝。对此,不少球迷表示,足协这一次终于做出了最正确的决定。

凤凰网-中超3好消息:决赛有五千球迷,火神杯当场就给,洋哨吹到足协杯

齐鲁晚报-巍巍泰山今犹在不见昔日八冠王 “失踪”的火神杯,记忆着鲁能的辉煌往事

  实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

  三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

  实况足球》——展现足球的实况

  1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

  《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

  既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

  不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

  《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

  该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球 *** 者所希望给玩家带来的。

  当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

  正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

  实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

  在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

  虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

  当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

  在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

  《FIFA足球》——成功与失败

  早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

  1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

  94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的 *** 组确实是显露出了相当的实力。

  由于 *** 在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

  在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的 *** 者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的 *** 者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

  不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

  《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

  如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的 *** 者们面临着一个重大的选择。

  没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

  白银时代

  1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

  《WE》和《FIFA》——交织的光辉

  1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的 *** 者并不是一直以来以 *** 实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET) *** 。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

  大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

  由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

  作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

  战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的 *** ,这就形成了现在看到的战术。

  “足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

  在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰 *** 者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

  与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的 *** 者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

  对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

  作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出 *** 者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

  SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

  具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

  1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

  面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

  此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。 *** 者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

  尽管经过 *** 人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

  是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

  WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛 *** 入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏 *** 者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

  1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

  SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

  其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

  97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

  1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

  其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

  事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

  面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

  乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

  在战术性的条件下力求真实,这是WE4更大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键 *** ,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被 *** 者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

  98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

  由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家更佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲更具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

  回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的 *** 者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽 *** 来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

  1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏 *** 的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到更大程度的感官 *** ,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

  足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向更高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

1、足协的“赌”

中国足协自2000年后就酷爱豪赌,先是豪赌世界杯,结果世界杯倒是参与了一回,但中国足球却至少倒退了十年。2000年以前,好歹中国队还算是亚洲准强队,常年的亚洲老五。经此一赌,现在中国队充其量算亚洲2流,而且还是2流下游。连8强赛都混不进去了。现在又开始豪赌08了。不知南非世界杯时中国能不能赢香港。

2、鲁能的“嘴”

山东足球扰乱市场秩序,逆市而上,本无可厚非,谁叫人家是国企,不计成本呢。但鲁能从总经理到球迷都是能吹的了。动不动就中国最强队,中国皇马之类的言谈。今年四大皆空咱且不说,单说人皇马的荣誉是几十个联赛冠军,9个欧洲冠军拼出来的。虽然今年战绩不佳,但人家有那个资本,有那个资历。山东足球这些年仅拿过一个联赛冠军,有什么骄傲的。不要成绩不好,就说皇马成绩也不好的鬼话自欺欺人了。中国足球之所以不好,就是山东这样好大喜功,不愿自我反省的人太多了。

3、体育总局的“令”

中国足球区别于其他国家更大的特点,就是足协并不能领导中国足球,足协上面还有体育总局这位大爷,没事就发一个莫名其妙的大令,足协的下官们,就德不管对错的执行下去。

4、联赛的“系”

世界大牌球队都有自己的二线队在踢联赛,比如拜仁青年队 勒沃库森青年队 AC米兰青年队等都在各自国家的联赛踢球,但他们都不能与一队在同一级别联赛踢球。一旦升入顶级联赛就要将壳卖掉。中国的四川队问题其实很好解决,参照西方做法,足协令 *** 卖掉壳,如其不卖,足协就可以将其降到下一级联赛。足协的不作为,也怪不得 *** 。

5、青少年比赛高于成人比赛

世界各国公认的更高水平的比赛是世界杯,一个国家足球的更高任务是成年队。而中国确有自己的特色。奥运足球竟然高于世界杯且不说,连20岁以下青年比赛都成了举国关注的比赛了。真是天下奇闻。青少年足球运动是应重视,但那主要是提高青少年的技术水平,扩大参与规模,搞好基础设施建设。而不是要在世青赛上取得什么辉煌的成绩,在青少年就让队员打发成型。以损害未来的代价,在青少年比赛中取得好成绩。众所周知,成人队成绩才代表世界各国足球水平。并不是青少年成绩上去了,国家的足球水平就提高了。喀麦隆、尼日利亚都拿过奥运冠军,可以这些球员组成的国家队,现在连世界杯决赛圈都没进去。日本拿过世青赛亚军,可能说日本足球就是世界强队吗?德国、英格兰、法国、荷兰、捷克、意大利、西班牙等球队在奥运会和世青赛上的成绩甚至远不如中国,难道他们的足球水平就不如中国了。所以中国队在08奥运上成绩越好,我敢断定,再2010世界杯外围赛上摔的越惨。

6、政策的早令夕改

中国联赛的升降级改来改去就是明证。不知明年会不会再次宣布取消降级,可能性很大悠。以前联赛都快踢完了都敢改,何况明年联赛还没踢呢?

7、球迷的利益永远是无关紧要的

每年足协的政策都是先维护自己的利益,然后是俱乐部的利益。每次到最后都是损害球迷的利益。难道足协就怕球迷太多。

8、好大喜功

一个东亚运冠军 一个东亚四强赛冠军和一次世青赛小组出现,三次鸡毛比赛(某记者说联欢会杯是鸡肋,那这三次比赛只能是鸡毛)就让我们的龙王乐的。

9、漠视现实,自以为是

中超联赛各队,除了某只不计成本的国企球队,实际都在亏损。中国足协却出台什么中超准入标准。什么盈利3000万等等。我敢断言,中国球队没一只达到这些标准的。足协明知不可为,各队都是弄虚作假,偏偏定这么高的门槛。欧洲五大联赛的准入标准也没这么高,基本只有两条:1、成绩合格 2、债务不超标

10、联赛永远是次要的

虽然我们年年喊联赛为本。但鬼都不信。

天将降大任与斯人也,中国足球经历02年世界杯第31名的佳绩后,进入了改革开放的一个新的发展时期,在以谢亚龙为核心的中国足协的英明领导下,中国足球与周边国家发展了睦邻友好的关系,交流方式也多种多样,由单纯的竞技转化成全武行。而对手,不再是日韩,而是伊拉克等在战火中沐浴的国家!

在亚洲,中国足球无人不知,无人不晓,这,都是中国足协的功劳。泰国人高兴,因为他们能战胜中国队,结束了多年的“恐中症”;东南亚人高兴,因为他们的博彩因为中国队小组出局在亚洲杯大赚;韩国人高兴,因为他们从中国队身上拿走冠军;日本人也高兴,因为他们看到了中国球迷的“大义灭亲”,而不是“停止内战,一致对外”;中国队更高兴,因为他们出名了,国际足联为此特意罚款4500美元。钱么?中国足球有的是钱,4500?你罚我45万我都给的起。东亚四强赛冠军?毛!我们要的是世界杯,你们这个垃圾比赛,我们不放在眼里!

伟大的中国球员,他们继承了先驱该出手时就出手的优良传统,面对强敌,毫不畏惧,吃红牌没事。我们的球衣不就是红的吗?专为中国球员量身定做的!

让我们赞扬一下我们的中国队吧,奥运散打冠军我们拿定了,奥运会足球赛的红牌我们承包了,当然,奥运足球金牌没分量,我们要申办2018年世界杯,等着吧,在伟大的中国足协的领导下,全体中国队员将高举“人不犯我,我偏犯人;牌不在多,有钱就行;踢得再差,奖金照拿;足协领导,金枪不倒”的伟大旗帜,为开创中国足球社会新局面而奋斗!

3月15的中泰之战让我很惊讶,我认为中国国家队现在就解散是更好的选择,看到他们在场上的表现实在太业余了,没有斗志,没有精神,所有的只是在应付所在的比赛,最后我觉得都回家抱孩子吧! 兴许在孩子那能够找到他们的满足 一个喜欢足球的大连人

我觉得现在想要最快速度的提高足球水平,我建议如下方案:1加强球员管理,使得有潜质的球员留学西方联赛的路平坦。不要怕自己联赛成绩不好,否则中国没有出路。

2借签日本,澳大利亚的发展思路-从西方引进些“过气”球星。(过气:年龄大了,无法在联赛立足的,准备退休的。但是如果象罗纳尔多这样虽然状态不在却仍然能算二流球星的球星,我们依然欢迎他加入我们的联赛。我想他们加入我们的联赛就是来退役的不是来赚钱的,所以应该不会太贵,再贵恐怕也没有某些中国球员的工资贵吧??)让他们来到我们的联赛和我们的球员踢比赛,言传身教,使我们耳闻目染,最后形成良好的氛围。

3 足球本身就是一项需要在运动中进球的比赛,因此,加强锻炼球队是最根本的目标,更好是和西方球队签定每年的友谊赛的约定,定时锻炼队伍是个很重要的决定

如何才能加入中国足协我要整治中国足球

总之很佩服你,你想加入那里 估计要有人脉,你没看足协的领导们天天都

中国足球的根本问题是体制问题。

输球表面上是球员水平不行,但为什么球员的水平会不行?

中国这么多人就找不出11个水平高的吗?

表面上中国人是多,克真正从事职业足球的人能有多少?据统计中国的职业注册球员是2万。在日本,这个数字是20万。

日本有多少人,中国有多少人?

中国老说是从13亿人选11个人,其实是从2万人中选11个人,怎么能比得过人家的人才资源?

因为在中国,要培养一个足球运动员是需要大量金钱做支持的。足球学校的学费只有富人才上得起,所以是从有钱人中在选人。穷人想踢球?想都别想!

而且中国足协的官员选拔制度有着极大的问题。纵观那些足球强国,有哪个国家的足协是位于体育总局旗下的?人家的足协都是独立机构。这也就造成了足协主席由体育总局来任命的世界奇观。你说谢亚龙他一个跑步的懂什么足球?根本就是乱弹琴!这样的人怎么来领导整个中国足坛?而且出不了线他们是不会负责任的,表面上免去足协主席职务,实际上只是被调到体育总局其他部门继续腐败。上任足协主席阎世铎就是一个很好的例子。出不了线不用负责,他们这群龟孙子就更加有恃无恐了。

一个国家的足球想要发展必须从联赛抓起,因为联赛是基础,是培养队员的温床。各大足球强国的联赛管理机构都是职业联盟,由各大俱乐部联合组成,任何俱乐部都有发言权,联赛盈利每个俱乐部都有份。可是中国的联赛由中国足协一手操控,盈利部分由足协全数掌控。而且中国足协的帐目是不对外公布的。赚了那么多钱用到哪了?怎么用了?谁也不知道。倒是足协官员的肚子一天天见长,四川地震也不见哪位足协官员捐款。因此本应属于俱乐部的利益都石沉大海了。俱乐部没有利益,自然就没有足够的资金来发展,再加上中国足坛一贯的黑暗,愿意赞助的赞助商也是越来越少。培养人才无论从硬件到软件都是需要钱的,俱乐部没钱,怎么培养人?

综上所述,中国足球的没落,实在是体制的没落,不要再骂球员了,不要再骂教练了,输球不可怕,可怕的是输了却不知道为什么会输。

只战胜自己,就不必参赛(谋省中考模拟作文)

运动员中有一句经典的话:重要的是战胜自己。我考证不出这句话的知识产权属于哪位“不著名”的运动员,因为著名的运动员大多不说这句话。但我知道谁引用这句话都不算盗版,所以,无论是大赛前还是大赛后,爱说这句话的人都不少,但我发现说这句话的人,大致有两类,一类是历次比赛都拿不到冠军的,二类是一到了比赛就心理压力过大的人。

赛前就知道自己是陪太子读书的,那光辉瞩目的领奖台是给别人搭建的,自己的成绩无非是别人名词递进时的基数,这个时候如对着采访的镜头,说出那句经典之话:“贵在参与,重要的是战胜自己。”那就是拿着涂了油彩的遮羞布这么一晃,就只剩下“光彩”了。语言的奇妙就在这里,就像曾国藩讨伐太平军时,把属下准备汇报给皇帝的战况材料中写到的“屡战屡败”,改为“屡败屡战”,虽说战场的局面照旧,但曾国藩却用那支笔把一支草包的清军“改造”成了顽强的队伍,慈禧太后听着也舒服多了,但剿灭太平军却不能用笔呀。

竞技体育比赛要的就是名次,战胜所有的对手,才能拿金牌,战胜的仅仅是自己,连铁牌也没人给你发,如果我们图的就是战胜自己,完全可以在自家的庭院之中“较量自己”嘛,就不必“千里赴戎机”,费银子,耗体力了。就像中国足球队,球迷宠,收入高,素质差,却自恋,他们从来不觉得自己在亚洲是弱旅,早就战胜自己了,但就是战胜不了别人,这样的球队国家还养着干啥?难道就为了给国人添堵吗?让他们玩“战胜自己”不就行了吗。

那是不行的,重要的是战胜对手。战胜不了所有的对手并不可怕,可怕的是让所有的对手战胜还没有失败感,又来一句“我战胜了自己”,可你自己能办奥运会,还是能办世界杯呀,不能办吧。这次奥运会国际友人们都来到了咱们的家门口,我们给人家的更高礼遇就是“战胜”对手。运动场上让人家尊敬你的前提就是你还是我的对手,被剑客击中,被拳击手打到,都不会成为今后的敌人,反倒是那些“屡战屡败”的对手,你就是拿高价的出场费邀请人家“强者”来打一场热身赛,人家都懒得来。

无论你是强者还是弱者,只要去参加竞技体育比赛,就要想到:我就是为了战胜对手才来的。战胜不了所有的对手不是失败,但战胜一个对手也是一次胜利,千万别把自己先当作了战胜的对手,战胜自己的事儿留着回家时再干。

竞技体育不是锻炼身体,伸伸腿弯弯腰,随着音乐做体操,竞技体育的精髓在于胜败,如果只是一个强者的游戏,那么这项运动也无法长久,李永波有句名言:竞技体育的残酷,就在于它的标准就是胜败。是啊,我们培养一个金牌奥运选手的资金在2004年大约是一亿人民币,如今就不止这个数了,不战胜对手,就不如把那些钱都用来发展全民健身的群众体育活动了。

运动员千万别拿“重要的是战胜自己”来为自己的无能找借口,竞技体育战胜谁都重要,就是战胜自己不重要。

读书,一个拯救中国足球的法宝!

一提及中国足球,难免会使国人产生一种黯然神伤的感觉。尽管中国足球已经走过了几十年

的风雨历程,然而,一种灰暗的阴影却始终难以从人们的记忆中消失。那么,中国足球的症结究竟出在哪里呢?是管理体制问题,还是技术战术水平问题,或者是青少年后备人材培养问题?在笔者看来,导致中国足球多年以来发展状况止步不前的原因,它应该是多方面的,除了上述几种病因之外,还有一种原因也是至关重要的,那就是球员自身所具备的文化素养问题。

也许有人会问,足球是一种体育项目,它怎么会与文化素养扯到一起去了?不错!足球的确是一种体育项目,然而它更是一种具有“头脑性”的团体竞技项目。在绿茵场上,只懂得用脚去踢球的人,他所为我们展现的顶多是一种匹夫之勇;而唯有懂得用心去踢球的人,他才能为我们展现出一种智者之谋。

在此方面,作为我们近邻的韩国、日本,为我们很好地诠释了一种文化足球理念的内涵。据

相关资料统计,在韩、日联赛效力的本土球员中,9 0%以上均为大学生,另有极少数球员为高中生。而在我国职业联赛效力的本地球员中,拥有初中以上文凭者居然仅占5%,大多数球员都是初中未毕业,更有甚者,连小学都没有读完。

由于文化知识的贫乏,将会使球员理解能力和分析能力的低下程度淋漓凸显,而以此种思维,也将会很难在赛场上拥有一种对形势准确的分析判断能力以及对教练员技战术安排部署的领悟能力。曾有一位在中国短暂执教的世界级教练,下课之后扔下这样一句话:“我在很多国家都取得了成功,但我不得不承认,我在中国失败了。我的思想、我的战术,根本就得不到理解、得不到执行,我真的很困惑!”而同样的话,俄罗斯的涅波说过,韩国的金正男说过,巴西的拉扎罗尼说过,前南斯拉夫的米卢也说过。由于文化素养的低下,将会很难使球员在赛场上拥有一种为国争光的拼搏精神。拿中、韩两国男足相比较,也许有很多人不

理解,韩国球员的身体条件要远逊于中国球员,个人能力也不见得比我们高出多少,那么在这种情况下,为何身强体壮的中国队却屡屡俯首于韩国队呢?在绿茵场上,中国球员也许并

不缺乏个人技术和体能,而唯一缺乏的却是韩国人的那种无私的爱国情怀以及忘我的拼搏精神,也正是由于这种豪情的释放,才会激发起韩国球员凝聚成一支具有献身精神的战斗团

队,并向着自己的奋斗目标英勇前进!

在中国这方足球土壤上,至今我们所看到的仍然是一种贫瘠,而这种贫瘠确是必然的,因为首先在土壤成分中就太缺乏知识的成分。也许,我们不能说文化素养将决定足球的一切,但套用这样一句话:“文化不是万能的,但没有文化是万万不能的!”而作为提高文化素养的渠道,唯有读书,“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”。只有提高了文化素养,才能使中国球员在绿茵赛场上,拥有一种智慧的果敢,一种爱国的豪情和一种拼搏的精神,从而激发起一种强烈的团队作战欲望,像男人一样去战斗!