象棋的规则介绍

中超02
象棋的规则介绍
导读: 1、象棋的规则介绍2、中国象棋的规则3、中国象棋的规则,越详细越好4、象棋基本规则象棋的规则介绍  中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。那么,中国象棋
  • 1、象棋的规则介绍
  • 2、中国象棋的规则
  • 3、中国象棋的规则,越详细越好
  • 4、象棋基本规则

象棋的规则介绍

 中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。那么,中国象棋的规则有哪些呢下面可可经验频道我为大家收集整理了中国象棋规则,希望能为大家提供帮助!

  中国象棋规则

  第1条 棋盘和棋子

 11 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用 *** 数字1至9来代表。

 12 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

 13 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

 14 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为32至11499999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为27至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

 第2条 走棋和吃子

 21 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

 双方各走一着,称为一个回合。

 22 各种棋子的走法如下:

 帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。

 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

 炮在不吃子的时候,走法同车一样。

 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

 23 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

 除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  第3条 将死和困毙

 31 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

 32 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  第4条 胜、负、和

 41 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

 411 帅(将)被对方“将死”。

 412 走棋后形成帅(将)直接对面。

 413 被“困毙”。

 414 在规定时限内未走满规定着数。

 415 超过了比赛规定的迟到判负时限。

 416 走棋违反行棋规定。

 417 走棋违反禁例,应变着而不变。

 418 在同一局棋中,三次“犯规”。

 419 自己宣布认输。

 4110 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

 42 出现下列情况之一,为和棋:

 421 双方均无取胜可能的简单局势。

 422 一方提议作和,另一方表示同意

 423 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

 424 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

 第二章 比赛规则

 第5条 摸子,落子,纠正错误

 51 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

 52 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

 53 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。

 54 先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走动,才可以另行走子。

 55 同时摸触对方棋子,处理顺序同54。

 56 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

 57 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

 58 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按416款处理。

 第6条 计时

 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

 61 之一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

 62 之一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

 63 之一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

 64 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

 65 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

 第7条 记录

 71 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

 72 如困一方的所剩时限已不足3分钟,该方暂缓履行

 71 款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

 73 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束誊清补正。

 74 如棋手拒绝执行71、72和73款规定,裁判可引用4110款判负。

 75 记录方式可采用完整与简写两种。

 第8条 棋手须知

 81 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

 82 了解本规则的`全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

 83 对局时,禁止随总离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

 84 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

 85 对局进行中如有问题,应在自己走棋的内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出中诉的权利。

 86 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

 87 遵守体育况赛纪律,不得相约让分或媾和。

 88 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

 第9条 犯规

 91 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

 911 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

 912 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

 913 提议作和经对方拒绝后,连续提出。

 914 提出自然限着和棋,经审核不属实。

 915 摸索了己方不可能走动的棋子。

 916 摸索了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

 917 连续漏记着数超过规定。

 918 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

 92 凡判别处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

 第10条 对局结束

 101 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。

 102 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务都除外)。

 第三章 比赛通则

 第11条 比赛办法

 111 淘汰制

 参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

 112 大循环制

 在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录一)。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

 113 分组循环制

 在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

 114 积分编排制

 在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编者按排制。

 国内竞赛经常采用的编排原则和具体 *** ,见附录二。

 第12条 团体赛比赛种类

 121 分台定人制

 比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

 全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

 122 分台换人制

 准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同121款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

 123 临时定台制

 各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

 124 全队轮赛制

 适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

 125 队员总分制

 比赛不分台次,按照各队棋手参加个赛成绩之和来计算团体成绩。

 第13条 先后走确定

 131 循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

 132 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

 133 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

 134 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与132、133两款相同。

 135 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,之一局猜先,第二局互换先后走。

;

1、象棋规则

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

2、行棋规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3、将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

士:移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

象:移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

马:移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

车:移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

炮:移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

兵:移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

扩展资料

象棋的由来

根据古籍记载象棋最早起源于三王(尧舜禹)时期,它是舜帝的弟弟发明的。象是舜的同父异母的兄弟,当年尧帝考察下一任帝君的时候就看中了舜,想把自己的两个女儿娥皇和女英嫁给舜,但是舜的后母,则想让自己的亲生儿子象取到娥皇和女英,于是就让象去害舜可是多次也没有成功。

后来尧帝去世舜帝继位后,开始分封诸侯,他一开始也想把一块好的封地分封给自己的弟弟象的,但是又怕别人说他因私废公,毕竟舜帝才刚刚继位。

他为了公平就让元老们自己挑选封地,结果都挑选了自己认为富裕的地方,有一个地方却没有人要,这个地方就是有库(今湖南道县境内)因为有库这个地方传说是种什么都不行,土地非常贫瘠。谁也不想要这个地方,啥都没有太穷了,其实谁也没有去过都是谣传。

最后舜把有库封给了自己的弟弟象,象知道了觉得哥哥对自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一国之君,却给了自己一块连庄稼都无法种的穷地,非常的抱怨舜。

后来舜帝带领象一行人去了有库,到了之后象才明白并不是土地不肥沃,而是大好的土地根本无人耕种,舜帝这时就对象说我要让此地两年之内遍地庄稼三年之内开市。

后来百姓安居乐业,也没有战争,象就在琢磨现在人都是吃饱之后无事可做,何不发明一种游戏供人娱乐呢。最后象就在地上画了起来,他说天下一定我们就是一个国家所以就在地上画了一个方框,

然后天下九州又分别在框内画了七条线,加上两边两条刚好是九条象征天下九州,又画了五条横线代表三山五岳,最后两边隔开是一条河。

他就说将是一个军队的中心应该在中间这个四方格内操控着天下大局,士是保护主将的应该只能在将的两边寸步不离所以不能走出四方格,当年舜帝曾让大象耕田,所以象就只能是走田,马日行千里到了晚上就不行了,所以马只能是走日。车可以横冲直撞所以车只能走直线。

炮要架起来只能打远处的物体所以要隔一个棋打下一个棋,最前面呢就是一排兵卒严阵以待保护着国家,所以兵卒不能后退。

象棋被发明出来之后很受人们的欢迎,成了人们闲来无事时候的一种娱乐后来经过演变也变成了我们今天所见到的这样,所以象棋最早就是舜的弟弟象发明的。

参考资料来源;-中国象棋(棋类游戏)

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

二、规则介绍

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1、棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

三.关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

2、己方发出认输请求;

3、己方走棋超出步时限制;

四.记分与级别

草民=0

县丞=50

县令=150

都尉=350

校尉=750

常侍=1550

中郎将=3150

太守=6350

刺史=12750

将军=20000

太尉=30000

大将军=40000

王=50000

计分 *** :

赢方得1分,输方得-1分。

10步内结束,赢方不得分。

象棋下法基本规则如下:

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力夺取的目标。它只能在“九宫”之内话动,可上也可下,可左也可右,每次走动只可按竖线或是横线走一格。帅和将不能在同一直线上直接碰面,不然的话走方就判负。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只可在九宫之内走动。行棋路径只可以是九宫之内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循着对角线走上两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界“以内的本方阵地,不可过河,且如果它走的”田“字中有一个棋子,就被阻挡,俗称“塞象眼”。

车:车在象棋中威力更大,不管横线、竖线都可行走,只要无棋子阻拦,格数不受限制。一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”。炮:炮在不吃子的时候,走动和车完全相同。

马:马走动的 *** 是一直线一斜线,即先横着或是直着走上一格,然后再走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河之后除不可以后退外,允许左右移动,但也只能一次一格。