ios 怎么获取系统pushpop转场动画的时间

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ios 怎么获取系统push/pop转场动画的时间
导读:视图切换种类如下效果图,这是有两大类视图切换动画的,一种是交互式的,另一种就是自定义的。本篇只讲其中的UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,来实现push、pop动画效果。另外的几个,后面会继续学习

视图切换种类

如下效果图,这是有两大类视图切换动画的,一种是交互式的,另一种就是自定义的。

本篇只讲其中的UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,来实现push、pop动画效果。另外的几个,后面会继续学习总结!!!

协议

我们要实现push、pop自定义转场效果,我们必须要有一个遵守了UIViewControllerAnimatedTransitioning协议且实现其必须实现的 *** *** 的类。

我们先来学习UIViewControllerAnimatedTransitioning协议:

@protocol UIViewControllerAnimatedTransitioning <NSObject>

// This is used for percent driven interactive transitions, as well as for container controllers that have companion animations that might need to

// synchronize with the main animation

//

// 指定转场动画时长,必须实现,否则会Crash。

// 这个 *** 是为百分比驱动的交互转场和有对比动画效果的容器类控制器而定制的。

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;

// This method can only be a nop if the transition is interactive and not a percentDriven interactive transition

// 若非百分比驱动的交互过渡效果,这个 *** 只能为空

- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;

@optional

// This is a convenience and if implemented will be invoked by the system when the transition context's completeTransition: method is invoked

- (void)animationEnded:(BOOL) transitionCompleted;

@end1234567891011121314151617181920

我们要实现目标效果,就需要一个定义一个类遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议并实现相应的 *** *** 。

遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议

下面,我们来定义一个转场类,这个类必须要遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,如下:

//

// HYBControllerTransitionh

// PushPopMoveTransitionDemo

//

// Created by huangyibiao on 15/12/18

// Copyright © 2015年 huangyibiao All rights reserved

//

#import <Foundation/Foundationh>

#import <UIKit/UIKith>

typedef NS_ENUM(NSUInteger, HYBControllerTransitionType) {

kControllerTransitionPush = 1 << 1,

kControllerTransitionPop = 1 << 2

};

@interface HYBControllerTransition : NSObject <UIViewControllerAnimatedTransitioning>

+ (instancetype)transitionWithType:(HYBControllerTransitionType)transitionType

duration:(NSTimeInterval)duration;

@end12345678910111213141516171819202122

我们只需要公开一个工厂 *** 来生成对象即可,调用更简单些。第个参数用于指定是哪种类型,是push还是pop,第二个参数是用于指定动画时长。

实现文件

我们一步步分析下面的关键代码:

//

// HYBControllerTransitionm

// PushPopMoveTransitionDemo

//

// Created by huangyibiao on 15/12/18

// Copyright © 2015年 huangyibiao All rights reserved

//

#import "HYBControllerTransitionh"

#import "ViewControllerh"

#import "DetailControllerh"

@interface HYBControllerTransition ()

@property (nonatomic, assign) HYBControllerTransitionType transitionType;

@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval duration;

@end

@implementation HYBControllerTransition

- (instancetype)init {

if (self = [super init]) {

selftransitionType = kControllerTransitionPush;

}

return self;

}

+ (instancetype)transitionWithType:(HYBControllerTransitionType)transitionType

duration:(NSTimeInterval)duration {

HYBControllerTransition transition = [[HYBControllerTransition alloc] init];

transitiontransitionType = transitionType;

transitionduration = duration;

return transition;

}

#pragma mark - UIViewControllerAnimatedTransitioning

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {

switch (selftransitionType) {

case kControllerTransitionPush: {

[self push:transitionContext];

break;

}

case kControllerTransitionPop: {

[self pop:transitionContext];

break;

}

default: {

break;

}

}

}

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {

return selfduration;

}

- (void)animationEnded:(BOOL)transitionCompleted {

NSLog(@"%s", __FUNCTION__);

}

#pragma mark - Private

- (void)pop:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {

DetailController fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];

ViewController toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];

UIView containerView = [transitionContext containerView];

UIView toImageView = toVCisImg1 toVCimg1 : toVCimg2;

UIView tempView = containerViewsubviewslastObject;

// 之一个view是fromVCview

// 第二个view是push进来时所生成的toImageView截图

for (UIView view in containerViewsubviews) {

NSLog(@"%@", view);

if (fromVCview == view) {

NSLog(@"YES");

}

}

toImageViewhidden = YES;

tempViewhidden = NO;

// 必须保证将toVCview放在最上面,也就是之一个位置

[containerView insertSubview:toVCview atIndex:0];

[UIView animateWithDuration:selfduration

delay:00

usingSpringWithDamping:055

initialSpringVelocity:1/ 055

options:0

animations:^{

fromVCviewalpha = 00;

tempViewframe = [toImageView convertRect:toImageViewbounds toView:containerView];

} completion:^(BOOL finished) {

tempViewhidden = NO;

toImageViewhidden = NO;

[tempView removeFromSuperview];

[transitionContext completeTransition:YES];

for (UIView view in containerViewsubviews) {

NSLog(@"%@", view);

if (toVCview == view) {

NSLog(@"YES");

}

}

}];

}

- (void)push:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {

ViewController fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];

DetailController toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];

UIView containerView = [transitionContext containerView];

UIView fromImageView = fromVCisImg1 fromVCimg1 : fromVCimg2;

UIView tempView = [fromImageView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];

tempViewframe = [fromImageView convertRect:fromImageViewbounds toView:containerView];

UIView toImageView = toVCimgView;

fromImageViewhidden = YES;

toVCviewalpha = 00;

toImageViewhidden = YES;

[containerView addSubview:toVCview];

[containerView addSubview:tempView];

[UIView animateWithDuration:selfduration

delay:00

usingSpringWithDamping:055

initialSpringVelocity:1/ 055

options:0

animations:^{

toVCviewalpha = 10;

tempViewframe = [toImageView convertRect:toImageViewbounds toView:containerView];

} completion:^(BOOL finished) {

tempViewhidden = YES;

toImageViewhidden = NO;

[transitionContext completeTransition:YES];

}];

}

@end

去下载会声会影转场大全……

其实会声会影不适合做MAD,适合的软件如下

1 premiere

Premiere是著名的Adobe公司开发的非线性编辑软件。与同类软件相比,它和Adobe公司的其他软件(如大名鼎鼎的Photoshop)的交互性具有很大的优势。Premiere的另一大长处在于众多的插件和预设可以在做特效时帮我们节省不少时间,是 *** 动画系MAD的首选软件

2VEGAS

在网上通称VV的就是它啦,也是一款非常出色的非线性编辑软件。VEGAS的特色,要我归纳一下的话就是:清爽的界面,稳定的渲染,华丽的特效。它和premiere各有所长,甚至不少静止系的MAD 作者也是它的忠实粉丝。

3After effects

说到AE,在 *** MAD的圈子内可谓无人不知,无人不晓。它和前面介绍的侧重剪辑的软件有所不同,而更侧重特效的 *** 。它能做出的效果实在是无法尽数,可以说“只有你想不到的,没有你做不到的”,因此无论是为动画系MAD添上点睛之笔,还是 *** 静止系MAD,都离不开它。那也许有人会问:为什么不将它作为之一个重点介绍的软件呢?打个比方吧,假设AE是一个非常大的舞台,但如果导演的水平不高,那舞台大了反而会顾此失彼,弄得一团糟。所以建议初学者还是从基本的软件学起,把基本功打好再来学AE也不迟咯。

office和wps里自带的一些转场效果,我是觉得不够酷炫啦。

但要自己用什么特效软件来做也有点太高估自己了,上次做一页的转场做了一整天还是没有很满意,后来找到一款自带3d转场效果的软件,叫演翼,里面有很多转场的特效可供我们选择,还有3d场景。

比较适合我这种特效小白吧~

很多用户不知道的是,Vegas

在转场特效中也能 *** 关键帧动画,通过不同关键帧点,赋予不同参数,就能够实现更复杂多样的效果。本集主要为大家介绍:怎么设置转场特效中的关键帧动画

怎么设置转场特效中的关键帧动画具体操作步骤如下:

1)打开vegas

pro

13,在转场特效参数设置窗口中,点击“动画”按钮,可展开关键帧动画。

图1:展开关键帧动画设置

2)展开动画 *** 区域以后,参数设置窗口的形式有所变化,它带有运动曲线调节功能,因而能够 *** 更复杂的动画形式,接下来对参数进行设置。

图2:参数设置窗口中的关键帧动画设置区域

3)动画 *** 区域的时间线和轨道时间线是同步对应的,完全一致,相当于整个轨道时间线的一小段,其时长就是转场过渡从开始到完成的时间,接下来设置即可。

4)学会添加关键帧,利用添加、删除关键帧按钮,可以在时间线上添加和删除关键帧。当点击添加关键帧按钮之后,在时间线上会出现一个小菱形的标志,这就是关键帧,它记录了时间线在这一点处的参数变化值。

图3:关键帧设置

5)调节参数,对应某一个关键帧,调节在此处的参数值,多数通过拖动滑杆就能够调节。然后再选好另一处时间点,继续添加关键帧,修改参数值,完成关键帧的添加。以此类推,直到根据需要做好所有的关键帧,这样,一段关键帧动画就 *** 完成了,在轨道预览窗口可以看到实际的效果预览。

注意:在有的窗口中,点击时间线的不同位置,直接拖动参数调节滑杆,Vegas

会自动添加一个关键帧,不必手动添加。这样的话,操作上要方便一些。在新版增强的一些转场特效中往往采用此种操作方式。

以上就是关于sony

vegas中转场特效添加关键帧动画的设置 *** ,您可以参考上述步骤进行操作。