Dota玩了四五年了但是依然很菜,基本每局都超鬼,真心想提高,求指点。

中超04
Dota玩了四五年了但是依然很菜,基本每局都超鬼,真心想提高,求指点。
导读:本人天梯1850,有3个号基本都在1750以上,一直保持在这个水平有一年了 但是如果按照楼主的提问我感觉ωǒ多少还是可以回答一点的 打DOTA之一不是技术,不是队伍是你自己的心态, 如果你真正的喜欢这个游戏,明白你内心的真是想法的时候,你

本人天梯1850,有3个号基本都在1750以上,一直保持在这个水平有一年了 但是如果按照楼主的提问我感觉ωǒ多少还是可以回答一点的 打DOTA之一不是技术,不是队伍是你自己的心态, 如果你真正的喜欢这个游戏,明白你内心的真是想法的时候,你会无时无刻不去考虑怎么拿下一场比赛 如果你确定你喜欢这个游戏,那么可以了 打DOTA分现在一般在11平台玩, 分两种,1 万人房,2天梯 我单说天梯, 其实很多次,ωǒ玩新号的时候大概30多局就可以到1550分左右了, 天梯的加分系统一直没有得到好的公布, 所谓的加分机制也只是一些知名解说自己摸索的讲出来的未必完全准确 依我的感觉,加分机制除了死亡,人头,拆塔,还有就是打RO, 除了这些,还有你的正反补,最后还有一点就是你的APM值,也就是操作值,ωǒ场均apm不高,大概150左右把, 有时候会发现这些APM不同时加分数目也会增减,提醒楼主一点就是,尽量用鼠标点击次数,和F1的按键频率来加你的APM把

说一些硬道理, DOTA,百分之70在于你的努力,百分之20在于你的运气,百分之10在于你的天赋说PIS操作天赋高,当年在VS一房首选SF也被虐的狗一样 这里ωǒ不是黑大P神哦 ωǒ也是P神的粉丝

每局开始的时候RANDOM到英雄不要着急换掉,先-MA看好对面阵容, 选择针对性阵容是胜利的之一步,其次,拿到好的阵容,就是对线问题 正反补的基础ωǒ忽略不谈,主要对线在于控制兵线, 尤其是中路SOLO位,控制好兵线就可以压制对手, 其实DOTA也真三有些相似,ωǒ以前打真三的,基本上全场都在赖线,所以转战DOTA后,发现自己基本上在线上不会被压对线不被压,甚至压别人是胜利的第二部 第三,分析自己阵容与对方阵容,是否应该提早开团,发现自己的阵容不适合团战,那么速度抓人,记住!要抓关机型英雄,保护自己的关键英雄还有如果开黑眼位要有保证,建议楼主提升实力,多打单中solo,自己买J没什么的 第四针对性出装备,这个ωǒ就不举例了第五, 找好自己的英雄定位,收割型,一定要团战切入实际准确, 找好对方可以击杀的对象, 如果是辅助,那么出生存装备,比如是CM 冰女,团战如果你保证放出2到3次V+E那么基本已经赢了这场团战,辅助,猥琐放技能,一套技能没了后面跑 有了在回了还要注意买眼!

话说的有点多,DOTA变数很多,ωǒ基本就说这些了 ωǒ是纯手打,如果楼主感觉可以那么送上你宝贵的分数把呵呵

还有,如果找人一起玩,加我 *** ,2623560147每天都开黑的,可以带你一起 如果行,ωǒ送楼主一个分数稍微高一点的好,去高端房打一段日子,你也会提升很多

希望楼主越来越好把

你的问题是什么QWQ

不过我就看你的题目回答下吧

lol中英雄有难度之分,难一些的如压缩、劫、妖姬、瞎子等,这些都是靠熟练度靠感觉靠经验靠手速。之一次玩难免会对技能、定位不熟悉,所以要练很久

有些英雄是怂出一片天地的比如炸弹人等ap(我玩的都挺激进,但ap怂起来巨无敌)。当你之一次玩这种英雄的时候,我猜你一定会由于不熟悉而怂着打,这就恰好发挥了这类英雄的能力,半把下来熟悉了一些也敢浪了,再加上前期怂出来的优势,就会6到飞起

至于坑到超鬼的那种,估计是和自己的性格实在不和,比如我玩诺首……那感脚……冲吧,看他不飘逸我不敢去,万一回不来……,怂吧……就废了,我比较喜欢可以几进几出的,所以大家说的小学生之首的 *** 我至今体会不到

(我属于喜欢难度向的)

一般多练就会玩得好了,经验最重要,性格不符的……看你自己了

看了一下你给别人的回复,我觉得你是属于喜欢高操作的,爱飘逸的感觉,me too!我就特喜欢亚索,当年之一把就玩的不错,lz感觉不错,再多练练即可,至于低操作的……性格不符吧,放弃那些也无所谓,毕竟人不是必须什么都会的,开心最重要

问题一:solo吸血鬼,出什么防御装备 solo吸血鬼的话 首先最主要的就是降低吸血鬼的吸血量 也就是需要带有重伤效果的装备 ap的话可以出鬼书 性价比高 属性比较好 AD的话 死刑宣告 或者重伤轻语都可以 防御装备的话 当然是魔抗了 女妖振奋都可以 ap也可以出中亚抵挡一下吸血鬼大招的伤害 AD的话 可以出饮魔刀。

问题二:LOL上单武器怎么打吸血鬼啊? 明显是不会玩- -

jax打吸血鬼怕什么。。。jax抗兵线都可以打吸血鬼。。。主q是吧

吸血鬼怕的是爆发高 还有短突进。。。jax为什么要用e来晕吸血鬼呢??jax打吸血鬼e用来躲小兵伤害的罢了。。。

魔瓶三血出门闪现点燃三级开q上去aw。。。jax前期续航很一般不要以为有吸血大家都是半血的时候就一定是自己吃亏了

只要jax平稳的到六级吸血鬼根本没法打。。。在线上a两下小兵开wq过去a- -记住不要aw重置普攻w躲一下伤害还是行的

出装 双多兰之后比尔吉沃特弯刀 随便打得好么。。。

说到专门配符文。。jax专门配的话还是是双穿符文 打一个蓝色键cd无魔抗的血法师分分钟的事好么。。

打吸血鬼的核心思想是不要怂 怂个毛 又点燃的情况下 大家残血的时候吸血鬼的血池洗不起来最后一点血明显拼不过任何突进。。

记住jax打吸血鬼六级之后不是靠e来控制他就算不交e突进过去光是a他也打不过你。。

还有吸血鬼带了移动速度符文 速度和jax是差不了多少的

jax怎么消耗。。我完全看不懂你的思路q过去然后走回来求人追着干么??

问题三:LOL里的吸血鬼该怎么出什么装备啊 吸血鬼更好中单,这样对他发育好,能尽快的到9级去帮助队友GANK。主加Q,辅E,加一点W,有R加R。

出门带草鞋+3血瓶,有速度才有优势,我敢说前期对线的英雄看吸血鬼跑过来,多半是往后跑的,你一速度优势吸上一口,多爽。3瓶血基本能够用到9级了。到6级的时候吸血鬼可以试着去和对面的英雄打一架,当然这要看你前期积累的优势,能让对方保持多少血量,基本对面1/3的血就很有优势了,先叠好4层E,上去R,Q,E,W,Q,E加个点燃对面基本再见了。如果对面很强势,也可以不打,拉后兵线多补兵,赖到九级回家出吸血枪和CD鞋,这时候的吸血鬼用满级的Q非常有优势,可以去帮助队友GANK,配合的好人头大大的,到了12-13级,出了狂徒,再去GANK,这时候你就是神,见谁杀谁,然后再出振奋这时候的吸血鬼很肉了,顶在前面不要怕死,打之前尽量磨血,然后再出法穿杖,最后帽子,帽子出了基本就是大后期了,还没结束的话就把吸血枪合成吸 ,CD鞋换发穿鞋。

吸血鬼是半T,也是嘲讽脸,如果后期W不够用,就振奋换中亚吧。

要做好的吸血鬼不简单,中单能不能压住人家,不中单能不能压制对方的C位,每次打团前能不能保证自己E有4层,大能不能大中3个以上甚至要全部的后排,没血了能不能及时W回来,都是要练的。多练多看视频,祝你成功

问题四:玩了这么久一直困扰,打吸血鬼到底怎么出装备 符文

红色 法穿

** 成长生命

蓝色 成长魔抗

精华 固定法强

我觉得吸血鬼不适合当T 因为他没有控制技能 抗性成长也不高 很多英雄当肉都比他好 出肉装可以 但是半肉就可以了 不然你出全肉装 没有一点输出 没用 而且你肯定走上单或者中单 这样你站了一个半肉或者输出的线 出的却不是半肉或者输出的装备 怎么能打出伤害?队伍缺少了输出 也打不出原有的伤害吧

出装

法穿鞋 吸 冰杖 狂徒 帽子 沙漏 (鞋子可以换成水银靴)

吸血鬼CD 技能本来都不长 不需要出CD鞋吧

我也听别人说过 肉的吸血鬼是靠W输出的 但是自己特别费血

定位的话 应该是个法系半坦 有肉有输出

欢迎追问

纯属手打

如果帮到你 更佳答案

问题五:lol中单吸血鬼应该出些什么装备 这版本吸血鬼太弱势了 而且在上单推荐不要玩 ~ 另外出装推荐 :cd鞋 吸 沙漏 大面具 帽子 冰仗

问题六:lol小苍玩吸血鬼出的什么装备 多兰盾、CD鞋、深渊、海克斯腰带、沙漏、帽子

问题七:lol吸血鬼怎么+玩出装 吸血鬼能出打成吨伤害 吗 吸血鬼是个慢热的发育团战型英雄,需要出半肉装备替团队吸收伤害的同时打出大量的aoe伤害。装备选择要考虑减CD和防御,然后才要考虑更多的输出。核心的装备是振奋铠甲、吸血枪、冰杖、兰德里的折磨,振奋铠甲的减CD和吸血加成非常适合吸血鬼,吸血枪是能提供更好的生存和输出,让吸血鬼能无消耗的释放技能,冰杖兰德里的折磨就不多说了,提供生存的同时能极大的加强团战的aoe伤害,并且减速为队友提供了更好的输出环境。剩下的一件装备就看情况了,可以的选择就是法穿杖、深渊权杖、帽子或者沙漏,根据情况出就可以了,如果生存压力特别大的话最后一件装备做纯肉装也可以。

问题八:lols6瑞文打吸血鬼出什么装 大饮魔刀和凡性的提醒,吸血鬼为法系伤害,虽然爆发不高但是伤害也是很吓人,大饮魔刀(玛尔提乌斯之噬)不仅提供的魔壳能够使对手判断血量失误而且性价比极高,而凡性的提醒不仅有高额穿甲还兼顾有引燃的重伤效果可以降低吸血鬼的恢复能力

问题九:LOL吸血鬼(猩红收割者)要打中单的话,之一件装备是出什么较好?如果上单呢? 因为我抽了个吸血鬼限定,所以前一段时间一直玩吸血鬼,中单打火男这种需要靠走位躲技能的,我推荐出门鞋子四红,其余可以选择多兰盾出门,如果对面比较暴力,可以布甲五红混发育,塔下猥琐,吸血鬼打上单一般是带多兰盾,带布甲和鞋子的情况比较少

问题十:LOL吸血鬼的出装顺序! 这说不清,对面的英雄啊,队友啊,配合啊。什么的。只有装备可以说下,但也不是每场都出一样的。法穿鞋,吸 ,帽子,冰仗,法穿棒,沙漏。

1英雄联盟常用术语介绍

AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,

能够承受大量伤害的英雄。 DPS:

damage per second,伤害每秒,

特指能够对敌人造成大量伤害的英

雄。 Carry:后期,核心,需要大

量的金钱去堆积装备的英雄,成型

后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游

戏中的一种常用战术,指两个以上

的英雄并肩作战,对敌方英雄进行

偷袭、包抄、围杀。通常是以多打

少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕

效果的技能的总称,也指打断对手

持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄

单独处于一路兵线上与敌人对峙,

经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,

引申为有范围效果的技能 补刀:指

对血量不多的小兵造成最终一击的

技术,也就是攻击小兵最后一下获

得小兵的金钱,也可指对英雄的最

后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的

简称,指专门对敌方英雄造成最后一

下伤害获得金钱和杀人数,而实际

上对这个英雄的多数伤害是由队友

造成的,又称“抢人头”。 兵线:指

双方小兵交战的线路位置。 对线:

指己方英雄和敌方英雄

2英雄联盟常用术语及意思

AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄。

3谁来给我普及普及LOL的知识的(术语,基本英雄出装,路线等等)

术语啥的1楼差不多了、还有英雄和装备简称神马的、英雄有肉、APC、ADC、半肉、打野、辅助、上单、中单、楼主想打核心就打ADC或APC吧、ADC是核心、后期平A就可以打出高伤害、辅助会养你、队友也会保护你。

APC前中期可以打出高伤害、上下路游走gank(配合队友杀人)ADC要注意走位、和补刀、楼主先从补刀练起吧、尽量保证一刀不落、只补最后一刀、否则兵线会很快退过去、容易被gank出装的话饮血、无尽、红叉、像飞机、EZ这样靠技能打出爆发的可以出三相、防御装可以出春哥甲、对面法师多出女妖面纱。

4lol常用术语

常用语句

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指之一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡, *** 延迟,服务器卡

Lag:一般是指 *** 延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

bo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

5lol英雄术语

常用语句 ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指之一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡, *** 延迟,服务器卡 Lag:一般是指 *** 延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

bo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。

一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在之一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。

先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

被叫做经验书可不是一种赞美0。0。

杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。

通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。

大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

不是本人:你以为是他,其实并不是他。 本答案来自 谢谢采纳。

6英雄联盟各种用语

33:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡, *** 延迟,服务器卡Lag:一般是指 *** 延迟,当然有时候也是因为电脑的原因!bo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。

当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在之一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:增加一定血量和物理攻击蓝药:增加一定法伤、减少CD绿药:增加暴击攻击速度top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没有足够的MP了魔法值solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。

比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed/ATM :送人头/经验书。

经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。

通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。

大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

7lol术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能更高5级、最后一个R键技能为大招,更高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。 另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。

多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。 召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。

另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。

部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。

部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果。 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑。

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边。 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。

有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。 部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向。

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度。

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数之一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫。

8LOL英雄联盟术语有哪些啊

T:肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe:效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

9LOL有哪些常用的术语,分别是什么意思,更好要全一点

T: 指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS: damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry: 后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank: GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun: 带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo: 一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe : area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀: 指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS: Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线: 指双方小兵交战的线路位置。 对线: 指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线: 高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线: 运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵: 运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。