国际象棋单后杀单车怎么杀?不要废话,懂的说,不懂的一位必胜的一边去!

亚洲杯02
国际象棋单后杀单车怎么杀?不要废话,懂的说,不懂的一位必胜的一边去!
导读:先让车把对方的王控制在半个棋盘以内,然后用自己的王和对方的王形成马步(L步),其次对方王和你直线对王之后,车将军,然后把对方的王一排一排的逼到棋盘边,最后在像逼王道底线似的,把王将杀(如图),因为对方王没有退路,就只得认输啦。单后就像单车一

先让车把对方的王控制在半个棋盘以内,然后用自己的王和对方的王形成马步(L步),其次对方王和你直线对王之后,车将军,然后把对方的王一排一排的逼到棋盘边,最后在像逼王道底线似的,把王将杀(如图),因为对方王没有退路,就只得认输啦。单后就像单车一样杀,只不过小心单后容易逼和。

像打乒乓球、下象棋、下围棋、拳击、散打这种对抗性很强的项目,普通人跟国家级职业运动员差距有多大。职业运动员到底是个什么概念,有多强大,一个普通的业余爱好者,跟他们比赛是什么感觉?完全没有赢他们的机会吗?

最近这几天,广州番禺关帝岗发生了一项,轰动整个象棋界的民间赛事。

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广西业余快棋高手,绰号“一撮毛”,“毛哥”,其超快棋水平,横扫全国业余棋坛。

显然,毛哥并不满足于仅仅在业余界称雄。此番,他驱车前往棋城广州,设擂关帝岗。其拥趸甚至发出军令状:2分钟超快棋,挑战天下高手!

2分钟?要知道,这只是上厕所撒个尿的时间,这一泡尿的时间,棋就能下完了?

要知道,职业选手的比赛,动辄50分钟、60分钟包干,一盘棋下几个小时也不罕见。

一个混迹业余界的不速之客,居然敢挑战职业?这不是在太岁头上动土吗?

毛哥的粉丝们说:虽然职业大师慢棋肯定要更胜一筹,但是2分钟的超快棋,不仅比棋艺,还比速度,反应,棋感和心理素质,业余棋手并不是没有胜机!

何况,毛哥以前就已经在其他场合,用2分钟快棋砍过不少大师。

这几天,毛哥雄赳赳气昂昂地坐镇番禺大石,巧合的是,彼时全国排名前100名的职业棋手,正在距离该处不到15公里的番禺君御酒店,进行着2017年全国象甲联赛的总决赛。

“业余棋手都杀到家门口了,职业棋手还不赶紧去挫挫他的威风?”窃窃私语,霎时遍布了整个象棋江湖。

正在打专业联赛的职业高手们纷纷坐如针毡。很快,他们利用比赛间隙,抽空集结出一支小分队奔往关帝岗。

他们也想涨涨见识,这个胆敢叫板职业高手的业余侠客,到底是哪路神仙。 0 2

首轮战果令人意外。

出乎职业高手的意料,眼前这个其貌不扬,面容清瘦的“毛哥”,竟然把他们砍了个头破血流。

先行上阵的王兴业大师、赵子雨大师,纷纷遭遇挫败。

“这毛哥手真是太快了!我盘盘感觉都可以杀,结果自己却超时了。”职业棋手纷纷发出懊恼的声音。

在网友上传的视频里,毛哥一只手支着烟,另一只手却犹如电光火石般迅速——棋盘里的棋子,像一枚枚飞火流星,穿梭在十字交叉的纹路里。

那一瞬间,他仿佛不是一个弈棋者,而是一个利剑出鞘的隐士剑侠。

职业高手接连吃到败仗。率先“倒下”的大师们纷纷奔走相告:我们不行了,得换人来!

首先搬来的“救兵”,正是江湖上快棋素有名气的“孙大炮”(职业大师、四川队成员孙浩宇)。

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孙大师享有“孙大炮”这一美誉,其一是因为他善于用“炮”,其二,他平时有点喜欢吹牛,广东话的“大炮”,常常用来调侃能言善辩者。

孙大师说“只下四分钟以上的棋,十分钟以上可以放你一两先。”

吃瓜群众们顿时瞠目结舌,不是说好了下两分钟吗?怎么又改时间了?

条件无法谈妥,孙大师以“赶飞机”为由悻悻而去。

这一仗,弈战未能成事,双方仅有“舌战”,也算是打了个平手。

吃瓜群众普遍认为,号称职业快刀的孙大师,竟然也不接受与毛哥“2分钟”的条件,看来也是心存忌惮啊!

三位职业大师全部没有占到便宜,于是,第四位攻擂者上场了。

他是内蒙古队主力队员,残疾人大师蔚强。 04

蔚强大师可算是“身残志坚”的代表——很小的时候,他就患上了“先天性脆骨病”,现在,行动不便,身材矮小的他只能在轮椅上度日。

但象棋就是这样一项神奇的竞技运动,不管你身体条件多么弱势,你仍然可以用强大的棋艺,去证明自己,赢得行业的尊重。在整个棋坛江湖里,没有人会因为他的先天缺陷而歧视他,反而会毕恭毕敬地尊称他:蔚大师。

蔚大师坐在轮椅上,目光如炯地望着他的对手“毛哥”,他知道,他这一仗,背负着职业棋手的尊严。

2分钟快棋战开始了——落子如飞的战斗又再次打响。这次赛事的走势,终于和前面几战不太一样。

蔚强大师的盘面始终占优,可惜,在拍钟的速率上,总是比对手稍慢半拍——毕竟,他的手臂,就是比普通人要短一些,够棋钟总是不太够得着。职业棋手也不禁为他捏一把汗。

前面两个回合,两人大战30多盘,蔚强大师净亏7局。难道,毛哥又要再下一城了吗?此时,两届全国冠军、湖北特级大师柳大华,素有“东方电脑”美誉的六旬老将,在象甲赛场听闻了“毛哥”的战讯,也连连发出微信询问战果。

毛哥,一个业余棋手,却犹如一颗深水鱼雷,惊动了象棋职业棋坛这艘航空母舰。

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少顷,誓不言败的蔚强大师,吹响了反击的号角。

他运马如龙,手起刀落,像完全变了一个人样。

可能是先前的胜利,让“毛哥”有些懈怠,对蔚强大师的反击完全招架不住。

第三回合,蔚强大师仅用了1个小时就净追7局,双方打成22比22,又回到了同一起跑线。

面对蔚强大师的疯狂反扑,机智的毛哥,做出了一个止损的决定。

“今天下得太多了,先停战吧。”

就这样,第四位全国大师面对毛哥,仍然没有占到便宜。

关帝岗的深秋,仍然有27度的高温。但在这天夜里,职业棋手们的内心里,却隐隐飘过一丝寒意和萧瑟。 0 6

我想,大家小时候都玩过像《拳皇》这样的格斗游戏,主人公一路过关斩将,把一个个对手PK掉——但是,越往上走,难度越高,对手越来越强大,最终会迎来最难对付的大BOSS。

新的救兵即将驾到,他是职业棋坛著名的快棋高手,杰少(陈富杰)。

此前,杰少曾代表“七冠王”广东队打过象甲联赛,也得过全国个人赛第五的好成绩,他的快棋,曾经多次挫败业余顶尖好手。江湖上人称“怪杰”。

毛哥和他的拥趸也敬畏着杰少的名气,又开始“谈条件”,最后双方认定:2分对2分10秒,杰少让10秒对毛哥进行激战。

这会是毛哥之一次真正面临的考验吗?

可惜,赛前出了点小插曲,杰少和朋友应酬的时候,多喝了几杯,带着醉醺醺的面庞赶到赛场。

谁知,正是这几分醉意,左右了胜利的天平。

双方又激战了一个晚上,杰少出人意料地净亏12盘!

毛哥,又把第五位前来攻擂的大师,挡在了胜利的大门之外!

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呵呵,偌大一个职业棋坛,难道就没有一个能够收服毛哥的快棋高手了吗?

还有哪个终极Boss会粉墨登场?

正当职业棋手们面面相觑之时,辽宁赵金成大师,腾出了他高大的身躯。

“我来会会”。

赵金成大师,绰号“功夫熊猫”,是象棋界年轻一代的新锐代表。曾经在全国个人赛上,后手战胜“中象之一人”许银川一战成名。

据说,赵大师在职业棋坛,超快棋可以排名前三,是名副其实的boss级人物。

面对这样的高手,毛哥自然是不敢怠慢,又开出了“让10秒”的条件。

终极PK终于开始了。

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之一回合,双方你来我往,胜负仅在毫厘之间。

双方的手臂,梅花间竹地在棋盘上飞舞。

“他们的棋下得真是又快又准啊!一秒一步的棋,他们怎么能够想到五六个回合之后的事儿?”

“我开始还以为毛哥这步是漏招,谁知道他五步之后竟然可以重新谋回一子,他是怎么只用一秒钟就想出来的?这步棋我想5分钟都想不出来!”

吃瓜群众的惊叹声话音未落,双方比分交替上升。之一回合,赵金成大师10局之内,仅仅多赢一盘。

职业棋手们终于松了一口气,功夫熊猫赵金成大师终于可以替他们挽回一次颜面了。

在旁观战的王兴业大师,在观棋日志里这样写道:“在旁边观战的我,对金成大师能在不到一秒的瞬间走出的精准招法看的是心惊肉跳,给我的感觉简直就是人棋合一 ,有些棋基本不用经过大脑了,而是身体的一种本能反射,不知我要练就如此的基本功需要多久。”

毛哥也感觉到了对手的强大。这么多天以来,他之一次露出了怯意。额头上冒出了汗。

他脱去了外套,准备跟对手拼到最后一刻子弹。

可惜,职业与业余的差距,终于在最后的时刻显现了出来。第二回合,赵金成大师以秋风扫落叶之势,砍了毛哥一个14-2。

功夫熊猫赵金成留下一句意味深长的话: 既然都不行,还是让我来找回脸面吧。然后飘然而去,不带走一片云彩。

王兴业大师回忆当时的场景,这样说道:那个人好像一条……哦不对,好像一个发了福的令狐冲。

毛哥,作为一个能死在令狐冲刀下的杀手,也算是虽败犹荣了。

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酣战过后,毛哥与数位大师共餐,酒过三巡,大家对毛哥肃然起敬。

一个自学成才的民间高手,终于用自己的精湛技艺,获得了职业棋坛的尊重。

席间,一位朋友留下一句意味深长的话:“所有的杀手,最终结局都是被杀的。”

而一个业余路人甲单挑5位全国大师,最后被超级大BOSS击败,这已经是不可多得的江湖神话。

作为一个普通棋迷,在21世纪的今天,在现代文明已经取代乡土文明、武侠文明的今天,我们居然还能在高楼大厦、车水马龙之中,见证这种古代侠士的惺惺相惜,亲历这种江湖气息的武林传奇,目睹一场以电子棋钟为兵器的比武交锋,也真是大开了眼界。

知乎上曾经有个提问:“职业与业余究竟差距有多大?”

在羽毛球、足球、篮球、田径、游泳等其他项目的相关答案里,职业与业余的差距犹如天堑一般。他们讨论的是,林丹能不能让省级业余冠军15分、刘翔跑步能不能让普通人20米、刘国梁用锅盖能不能打赢市冠军之类的故事……

唯独在象棋领域,职业与业余的差距,是那么的逼近,在同样时间、同样条件的公平对垒下,职业棋手和业余棋手仍能做到互有胜负。

一个个隐匿于民间的“最强大脑”,仍然拥有与职业顶尖平等对话的资格。

毛哥作为业余棋界的代表,发出了强而有力的呐喊。“关帝岗之战”的影响力和关注度,甚至远远超越了象棋甲级联赛总决赛。

有棋友利用直播平台在网上发送毛哥下快棋的视频,累计点击率已经突破数百万。这几天,“毛哥”的人气简直堪比流量小生。

但是,这一场业余与职业的巅峰对决,是永远不会出现在主流媒体、出现在省级卫视这种高大上的大雅之堂的。

但是,这场通过微信群、 *** 群和直播平台传播和报道的民间非正式比赛,将永存于全国2000万棋迷的心中,成为隽永的经典。

这,也正是象棋作为一项全民运动,独一无二的魅力所在。

之一个层面“高薪层”。比如,像许银川,吕钦这样的全国冠军获得者,

他们有广东体工大队的机 *** 后盾,兼着地方棋界领导和教练的职务。还有一些商务活动。

许银川(09年中国象棋个人赛冠军,中国象棋大满贯(世锦赛,智运会,全国个人赛,大师赛,亚洲杯))的年收入,大约60万人民币左右。

(围棋等级分之一的古力,07年收入是470万,说这个没别的意思,我是想说,如果只为了钱。更好别去当职业棋手,你也知道中超踢足球的赚多少是吧。这个付出和收入是不等的,看你是不是热爱象棋,有没有为此奋斗毕生的求道精神)

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第二个层面是像上海、广东、江苏、黑龙江、河北、北京、吉林等为数不多的职业象棋队,所属“吃编制”的棋手可享受一份2千元至3千元左右的月薪。其中得到特级大师称号的棋手,

一般在法定工作年龄内不会退役。他们极大部分是参加象甲联赛的主力,

其对局费一般是和棋1500元,

赢棋3000元左右,这就是象甲棋手的比赛收入

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第三个层面是目前国内大部分象棋手,包抬不少大师级的棋手,还谈不上是真正的专业棋手,因为他们是要去工厂等单位上班的,。只有参加一年一度的全国团体赛和个人赛等,他们才从各自单位请假出来参赛

象棋比赛

全国象棋甲级联赛

全国象棋个人赛

全国象棋团体赛

各种杯赛

中国象棋竞赛规则

2007年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则,其他新规则还包括“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟,每走一步加30秒。这是贴时。胜方3分,负方0分;红方和局1分,黑方和局2分。这是贴分。”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方,和棋得分红方1分黑方2分,红方贴分黑方贴时新的平衡。

国家体育总局审定 中国象棋协会编写

之一章行棋规定

第1条 棋盘和棋子

11象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用 *** 数字1至9来代表。

12 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

13 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

14 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为32至46cm。每个平面圆形棋子直径应为27至32cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条 走棋和吃子

21 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

22 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

23 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条 将死和困毙

31 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

32 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条 胜、负、和

41 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

411 帅(将)被对方“将死”。

412 走棋后形成帅(将)直接对面。

413 被“困毙”。

414 在规定的时限内未走满规定的着数。

4 15 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4 16 走棋违反行棋规定。

417 走棋违反禁例,应变着而不变。

418 在同一棋局中,三次“犯规”。

419 自己宣布认输。

4110 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

42 出现下列情况之一,为和棋:

421 双方均无可能取胜的简单局势。

422 一方提议作和,另一方表示同意。

423 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

424 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第二章 比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

51 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

52 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

53 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

54 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

55 同时触摸双方棋子,处理顺序同54 。

56 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

57 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

58 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按416款处理。

第6条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定之一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

61 之一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

62 之一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

63 之一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

64 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

65 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

71 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

72 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋

73 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正

74 如棋手拒绝执行71,72和73款规定,裁判可引用4110款判负

75 记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合 红方 黑方 回合 红方 黑方

1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87

2 马二进三 车9平8 2 马23 车98

3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84

第8条 棋手须知

81 服装整洁仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动

82 了解本规则的全部条款比赛程序和章程心脏其他临时补充规定出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口

83 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究

84 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行

85 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利

86 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重

87 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和

88 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告判负除名等纪律处分

第9条 犯规

91 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

911 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为

912 在对局进行中,擅停擅开棋钟

913 提议作和经对方拒绝后,连续提出

914 提出自然限着和棋,经审核不属实

915 摸触了己方不可能走动的棋子

916 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它

917 连续漏记着数超过规定

918 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者

92 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录

第10条 对局结束

101 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果

102 对局结束,棋手裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)

第三章 比赛通则

第11条 比赛办法

111 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛附加赛

112 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二)通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制

113 分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛

114 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制

国内竞赛经常采用的编排原则和具体 *** ,见附录二

第12条 团体赛比赛种类

121 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据等级分高者,台次应列前无等级分者排在有等级分棋手的后面

122 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同121款各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种

123 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈

124 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈

125 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩

第13条 先后走确定

131 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋

132 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋

133 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走

134 淘汰制比赛,进行"猜先"团体赛的先后走,办法与132,133两款相同

135 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,之一局猜先,第二局互换先后走

第14条 成绩计算

141 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记05分

142团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分)每场棋结果,局分多者为胜场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分

第15条 名次确定

151 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前如积分相等,则按以下顺序区分:小分胜局直胜犯规无法区分,则名次并列

152 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局犯规无法区分,则名次并列

153 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分全队胜局直胜全队犯规无法区分,则名次并列

154 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分全队总局分全队胜场全队犯规无法区分,则名次并列

155 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前如相等,则按以下顺序区分:更高个人名次次高个人名次全队犯规无法区分,则名次并列

156 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定

第四章 比赛附则

第16条 比赛组织

161 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题

162 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人

163 重大比赛应设立仲裁委员会

第17条 裁判职责

171 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定

172 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地器材及其他必需用品

173 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度

174 严肃认真公正准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题

175 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果

176 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰

177 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分

178 接受组委会竞赛组织机构的考评

第18条 处分权限

181 监局裁判有权作出"警告"处分

182 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分

183 竞赛组织机构有权作出"除名"处分对除名者,按退出处理

184 在积分相同时,把受到181和182款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上

第19条 赛场环境

191 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序

192 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为

193 确定赛场,应充分考虑竞赛规模交通条件心脏通风保暖遮阳照明元噪声干扰等因素

第五章 裁判细则

第20条 退出比赛

201 参赛队或棋手不得无故退出比赛确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意

202 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数

203 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜

204 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜

第二十一条 迟到

211 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟超过规定时限,即判负

212 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数

213 如双方迟到,则扣除双方迟到时间一方超过规定时限即判负若双方均超过规定时限,即判双方弃

214 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分

第22条 超时的规定

221 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论

222 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据

223 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格秒针是否越过0位为依据如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时"

224 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定

225 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死困毙对方认输对方同意提和等有效胜和结果,其他情况均应按"超时"判负

第23条 提和的裁定

231 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和提和方不得撤回提议对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋

232 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和

233 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面按以下原则裁定:

241 一方"长将"立即判负

242 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和

24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负

第六章 棋例总纲

第25条 棋例释义

251 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

252 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

253 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

第26条 棋例总则

261 在任何情况下,均不允许单方面长将。

262 双方均为允许着法,双方不变作和。

263 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

264 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条 棋例通则

271允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理

272 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理

273 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理

274 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推

第28条 术语解释

281 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将"

282 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀"

283 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉"

284 打

将杀捉等攻击手段,统称为"打"

285 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑"

286 献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献"

287 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦"

288 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟"

289 闲

凡走子性质不属于将杀捉,统称为"闲"兑献拦跟,均属"闲"的范畴

2810 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将"

2811 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀"

2812 长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉"

2813 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑"

类似解释也适用于"长献""长拦"长跟"

2814 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打"

2815 长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打"

2816 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子"

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根假根子和少根子按无根子处理

第29条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

291 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子

292 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在

293 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子少根子)

294 下一着吃子或得子后,不致被将死

第七章 棋例细则

1在任何情况下,均不许可单方面长将

2凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理

3凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理

4凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理

5凡捉子兼具兑献送吃,也按捉处理

6凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理

7凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理

8双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和

9其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理

10过河兵(卒)子力价值浮动

11发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理

12凡走子兼具多种作用,从重定性

13占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理