画原史皇与仓颉文言文

奥运会04
画原史皇与仓颉文言文
导读:1 仓颉作书的文言文答案是什么用哪几种 *** 说说仓颉造字 汉字是世界上最早的文字,大概已有6000年的历史了。 古人认为,汉字是仓颉创造的。对此,先秦典籍中多有记载,如《荀子·解蔽》:“好书者众矣,而仓颉独传者,一也。” 《吕氏春秋

1 仓颉作书的文言文答案是什么用哪几种 *** 说说仓颉造字

汉字是世界上最早的文字,大概已有6000年的历史了。

古人认为,汉字是仓颉创造的。对此,先秦典籍中多有记载,如《荀子·解蔽》:“好书者众矣,而仓颉独传者,一也。”

《吕氏春秋·君守篇》:“奚仲作车,仓颉作书,后稷作稼,皋陶作刑,昆吾作陶,夏鲧作城,此六人者所作,当矣。”《韩非子·五蠹篇》:“古者仓颉之作书也,自环者谓之‘厶’,背‘厶’谓之公。”

*** 的著述中也多有记载。如《淮南子·本训》:“昔者仓颉作书,而天雨粟,鬼夜哭。”

特别是东汉的许慎,在他的具有奠基意义的语言文字学专著《说文解字·叙》(参见附录《许慎和他的〈说文解字〉》,下同)中谈得最详细:“古者庖牺氏之王天下也,仰则观象于天,俯则观法于地,视鸟兽之文与地之宜,近取诸身,远取诸物,于是始作易八卦,以垂宪象。及神农氏结绳为治而统其事,庶业其繁,饰伪萌生。

黄帝之史仓颉,见鸟兽蹄迒之迹,知分理之可相别异也,初造书契,百工以乂,万品以察。” 由上可见,在古代社会,仓颉造字说已是定论。

而许慎更是明晰地提出了仓颉造字的缘起、思路和结果。 不过,后世特别是近世学者对仓颉造字说多持怀疑乃至否定态度,认为汉字不可能是一人一时一地造出来的,而是汉民族先人集体长期累积的结果。

要讨论这一问题,我们认为必须得先对汉字起源的涵义做一界定:即汉字的起源是针对我们现在所使用的汉字体系而言的。明确了这一前提,这些学者的观点就值得商榷了。

之一,由以上介绍和其他史料记载可知,在2500多年前的春秋战国时期,仓颉造字说已经是当时社会的一种常识。近代以来,通过对出土文献的研究及与不同来源资料的多方互考印证,我国古史记载的可信度相当之高。

如西晋初年,由盗掘汲郡(今河南汲县,战国时为魏地)魏王墓冢而现世的《汲冢书》中的编年古史——魏国史书《竹书纪年》,关于商周史实很多记载与甲骨文、金文吻合,在前不久完成的我国大型史学研究项目夏、商、周断代工程中,文献资料很大程度上依据了《竹书纪年》。再如,通过对甲骨卜辞等不同来源资料的研究表明,《史记·殷本纪》关于商代帝王世系的记载是基本可信的,就是一些历来为史学家以其言不雅驯而不屑的传统文献,如《五帝德》、《帝系》、《山海经》等,也被证明具有表示事实的一面。

所以,在虽然没有确凿证据证是但也同样没有确凿证据证非的情况下,对古史的记载一概采取怀疑乃至否定的态度的做法是不可取的。 第二,现知的最早的成体系的汉字是殷商甲骨文,其历史上限至少在3300年以前。

经过专家学者考证研究,已辑录甲骨文单字5949个(其中多有同字异构,据最新研究,约为3500个左右),发现甲骨文是一种相当成熟的文字体系,完全符合“六书”造字原理。这说明,甲骨文的产生,应该是更久远的事情。

仓颉所处的年代大约在四千五六百年以前,从前面的介绍可知,仓颉造字是一种有缘起(“庶业其繁,饰伪萌生”)、有理论指导原则(“分理之可相别异”)、有实现结果(“百工以乂,万品以察”)的自觉的创造活动。以甲骨文相对照,说汉字为仓颉所造,从历史沿革上讲是合理的。

第三,通过对创新规律的研究发现,历史上所有的重要思想、理论的形成和重大的发明、发现,都是由个人独立完成的。而且这些重要的创新成果即使让大众认识和接受,往往也要经过一个漫长的和困难的过程。

由此可见,仓颉造字说符合创新规律。 鉴于以上分析,我们认为仓颉造字说是可信的。

至少可以认为,汉字成为成熟的、有体系的文字是从仓颉开始的。至于说仓颉是人名是官名还是其他什么含义可以暂不细究,因为我们这里关注的是汉字起源这一事实。

中国人(实际上远不止中国人)所使用的汉字是仓颉所创造的。如今,在世界上被广泛使用的多种电脑汉字输入法当中,就有一种名为“仓颉汉字输入法”。

作为“中华文字鼻祖”,几千年来,仓颉不但受到海内外炎黄子孙的尊崇,而且受到世界敬仰。位于商丘市虞城县王集乡的仓颉墓每天都迎来络绎不绝的国内外游客。

仓颉为黄帝的史官。为了记载事情,传递信息,黄帝命他造文字。

仓颉首先发明了象形文字。后来因象形文字不能满足人们的需要,他又发明了会意字、形声字等。

为人类文明和进步作出了巨大贡献。黄帝对仓颉发明和推广文字的功劳非常看重,仓颉后,他命人将其悬棺而葬之。

如今的仓颉墓前,枝叶繁茂的古柏掩映着一座大殿,殿门两旁的木柱一有副对联:“天下文字祖,古今翰墨师”。

2 东安一士人喜画文言文翻译

一、原文: 东安一士人善画,作鼠一轴,献之邑令令初不知爱,漫悬于壁旦而过之,轴必坠地,屡悬屡坠令怪之,黎明物色,轴在地而猫蹲其旁逮举轴,猫则踉跄逐之以试群猫,莫不然者,于是始知其画为逼真 二、翻译: 东安有一个读书人擅长做画,作了一幅题材为老鼠的画,献给县令县令开始不知道爱惜它,很随意地把这幅画挂在墙壁上每天早晨走过挂画的地方,那幅鼠画总是落在地上,多次挂上去多次落下地县令对这种情况感到很奇怪一天黎明时候县令起来察看,发现画落在地上,而有一只猫蹲在画的旁边等到县令把画拿起来,猫就跟着跳起来追赶那幅鼠画县令就用这幅画来试其他的猫,结果没有一只不是这样的到这时候,才知道这幅鼠画是画得很逼真的,值得爱惜 三、点评:体物肖形,传神写意。

3 求翻译:《仓颉》

仓颉,原姓侯冈,名颉,俗称仓颉先师,又史皇氏,传其圣诞日为农历三月二十八日。

是中国上古传说中的人物,也是道教中文字之神。据史书记载,仓颉面长四目,天生睿德,常观奎星圆曲之势,察鸟兽蹄远之迹,依其类像之形首创文字,革除当时结绳记事之陋,开创文明之基,被尊奉为“文祖仓颉”。

《说文解字》记载仓颉是黄帝时期造字的史官,见鸟兽的足迹受启发,分类别异,加以搜集、整理和使用,在汉字创造的过程中起了重要作用,被尊为“造字圣人” ;《河图玉版》、《禅通记》记载仓颉曾经自立为帝,居阳武,是上古时期的一部落首领。

4 相传是仓颉创造了文字,这种文字我们叫它( )文字

仓 颉 也称苍颉,原姓侯冈,名颉,号史皇氏,是传说为黄帝的史官,汉字的创造者,被后人尊为中华文字始祖。

但普遍认为汉字由仓颉一人创造只是传说,不过他可能是汉字的整理者。在位起讫:前4637—前4596年。

??生卒年:前4666—前4596年。 ??出生地:衙邑(今陕西渭南市白水县东南)。

??立都:阳武(今河南新乡市原阳县东南)。 ??年号:仓帝元年(甲辰,前4637)。

??史皇氏仓颉,男,姓风,(一说姓侯冈),名颉,因其称帝时号仓帝,故而又称仓颉。为中国氏族联盟时代史皇仓颉氏政权的首任帝。

??仓颉生于炎帝神农氏政权帝承二十六年(乙亥,前4666年),他的父系为伏羲氏,母系为史皇氏。仓颉的母亲是史皇氏部落的一位女首领,名侯冈,其祖为伏羲女娲后裔,其先祖为燧人葊兹氏。

??史皇氏侯冈感天地之灵气,生仓颉于洛水衙邑(今陕西渭南市白水县东南)。仓颉从小聪明好学,母亲对他十分疼爱,百般呵护。

??史书上说:“仓颉见鸟兽之迹,体类象形而制字。”(《通鉴外纪》) ??又说:“史皇(仓颉的别称)产而能书”(《北堂书钞》卷七引《随巢子》)。

??史书明明白白地告诉人们:仓颉是天生的神童,他生而知之,所以才发明了文字。 ??其实,这只是古人对仓颉的一种盲目崇拜,又经历代文人和史学家炒作,仓颉便成了中国文字发明的始祖。

实际上中国的文字史早在仓颉以前数千年就已经诞生了。 ??在遥远的上古原始社会时代,人类的祖先和其它动物一样没有语言。

相互间交流只是靠手和身体的动作来表示。人类最早的语言是单音叹词,如“咦”、“呀”、“哇”、“哈”等,继而发展成双音词,后来又经过数百万年的进化和发展,到有巢氏时代的后期(距今约10万年)才有了人类的初级语言。

??到了燧人氏时代,人类的语言已经相当丰富。但是这时候还没有文字,如果有什么重大的事情需要记住,只能用摆放石块的 *** 来记事,我们称它为“堆石记事”。

堆石记事的 *** 是以石块的大小、多少、堆放的 *** 和位置,分别代表不同的事物。这种 *** 既麻烦又不便于管理,而且很容易被破坏。

后来,燧人葊兹氏的织女发明了搓绳技术,继而又发明了“结绳记事”。结绳记事是用柔软而有韧性的树皮搓成细绳,然后将数十条细绳排列整齐悬挂在一处,在上边打结记事。

大事打大结,小事打小结,先发生的事打在里边,后发生的事打在外边。为了能够记录更多的事情,织女又利用植物的天然色彩,把细绳染成各种颜色,每种颜色分别代表一类事物,使所记之事更加清楚。

由于“结绳记事”更方便,更易于保存,从而取代了“堆石记事”。 ??燧人氏晚期(约公元前一万年),燧人氏发明了最早的“符号文字”。

??符号文字最初主要由“○”、“△”、“米”三个符号构成,它的发明源于“结绳记事”的大结和小结,最初有人嫌结绳记事麻烦,便把结绳记事的“结”用符号刻在石头上,大结用“○”来表示,小结用“△”来表示,重叠结用“米”来表示。人们发现用这种 *** 记事比结绳记事更高明,它避免了“结绳记事”容易被烧毁和腐烂等不利因素,可以永久性保存。

于是人们逐渐改用“符号刻记”来代替“结绳记事”,并且陆续发明了数十种不同的符号来代替不同的事物,这种符号就是我国远古时代最初的文字。 ??远古符号文字在中国历史上延续了约五千余年,远古早期的文化记录基本上都是用符号文字记录下来的。

远古时代有专门记录历史的职官,如上柱史、大典氏、少典氏,这些职官都是在黄帝政权以前。可见,中国的文明历史并非如司马迁所说的始于黄帝,司马迁是继承了孔子的“大一统”观念,人为地改造了中国历史。

??符号文字虽然已经有了数千年的历史,但它属于密码性质的文字,只能在少数人中间流传,局外人根本无法破译,因此很难普及。于是民间便发明了图画文字,用简单的画面来表现具体事物,如画一个山形代表“山”,画几个水波代表“水”,画一个圆形代表“太阳”,画半个圆代表“月亮”等等,这种文字不用专门的学习和记忆便可掌握,深受大众欢迎。

??仓颉的功绩就在于,他广泛搜集民间的图画文字加以整理,创造了有系统的象形文字。史书上说:“仓帝史皇氏,名颉,姓侯冈……生而能书。

及受河图录字,于是穷天地之变,仰观奎星圆曲之势,俯察龟纹鸟羽山川指掌而创文字。天为雨粟,鬼为夜哭,龙乃潜藏。”

(《黄氏逸书考》辑《春秋元命苞》)。 ??古文《河图玉版》也载文说:“仓颉为帝南巡,蹬阳虚之山,临于元扈洛汭之水。

灵龟负书,丹甲青文以授之。”洛汭在今洛阳市洛宁县境内,今洛宁县兴华乡西北仍留有仓颉造字台,是后人为纪念仓颉帝而建造。

??关于“河图、洛书”,古史记载很多,其中大部分为夏、商、周历代开国君王假借天命托古而伪造。仓颉所见之洛书应该是燧人葊兹氏所创造的原始洛书。

其书完全由上古文字符号“○”、“●”构成。“○”代表天,为阳;“●”代表地,为阴。

该书以简单的符号熔天文、地理、数学、玄学为一体,内涵丰富,高深莫测。 ??仓颉是一位极聪明的人,他根据洛书上。

5 仓颉造字的课文(原文)

仓颉仓颉,原姓侯冈,名颉,俗称仓颉先师 ,又史皇氏,河南南乐吴村人 (一说陕西白水县阳武村人 ),传为轩辕黄帝左史官,其圣诞日为农历三月二十八日。是中国上古传说中的人物,也是道教中文字之神。据史书记载,仓颉面长四目,天生睿德,常观奎星圆曲之势,察鸟兽蹄远之迹,依其类像之形首创文字,革除当时结绳记事之陋,开创文明之基,被尊奉为“文祖仓颉”。

《仓颉造字》原文人类早期是没有文字的,这样的时间过了很长很长。为了适应生活的需要,帮助表达,交换,记忆等,古人曾发明,使用过“结绳记事”。他们用长短不同,颜色有

别的细绳,根据需要,再间隔不等的距离,打上不同形式的结,然后再依次栓在一根较粗的主绳上。其中记载的,大到历史事件,小到口角纷争,内容非常广泛。记

事人经常手捻绳结,进行回忆和讲述,以此传给后人。

还有的人曾经使用过“物语”,就是用一件具体事物表达一种固定的含义。比如,有的用司哈(小柿子叶)表示“我很苦闷”,有的用火表示“我要找你”。这些虽然也属于交流思想与感情的工具,使用起来却困难重重。人类社会的发展受到了阻碍。

传说仓颉创造了文字。仓颉在野外的泥地上看到了鸟的足迹,它们有直有斜有交叉,富有变化,而且每个线条都那么均匀,那么优美。于是他模仿鸟的足迹创造了字的笔画。这是造字的开始。后来,他又根据龟纹,虫蛇,黍稷,山川,草木等的形状或动态,创造了文字。

当仓颉把造的字写给人们看时,大家高兴极了,七嘴八舌的议论着,说这个字躯干弯曲,末梢放纵;这个字两边修长,躯干矮短;这个字外部轻灵,内部紧凑;那

个字不方不圆,若行若飞;这个字如龙蛇盘绕,那个字似鹰隼雄立。。还有的人评论说,远看这些字,犹如鸿鹄群游,迂回绵延;近看这些字,好像布阵排

兵,井然有序。

就这样,人类最早的文字之一——汉字诞生了。

6 小学语文五年级下册仓颉造字

仓颉,称苍颉,姓侯刚,号史皇氏,黄帝时史官,曾把流传于先民中的文字加以搜集、整理和使用,在汉字创造的过程中起了重要作用,为中华民族的繁衍和昌盛作出了不朽的功绩。但普遍认为汉字由仓颉一人创造只是传说,不过他可能是汉字的整理者,被后人尊为“造字圣人”。今南乐县城西北35华里吴村有仓颉陵、仓颉庙和造书台,史学家认为仓颉生于斯,葬于斯。

传说中仓颉生有“双瞳四目”。目有重瞳者,中国史书上记载只有三个人,虞舜、仓颉、项羽。虞舜是禅让的圣人,孝顺的圣人,而仓颉是文圣人,项羽则是武圣人。

相传,仓颉“始作书契,以代结绳”。在此以前,人们结绳记事,即大事打一大结,小事打一小结,相连的事打一连环结。后又发展到用刀子在木竹上刻以符号作为记事。随着历史的发展,文明渐进,事情繁杂,名物繁多,用结和刻木的 *** ,远不能适应需要,这就有创造文字的迫切要求。黄帝时是上古发明创造较多的时期,那时不仅发明了养蚕,还发明了舟、车、弓驽、镜子和煮饭的锅与甑等,在这些发明创造影响下,仓颉也决心创造出一种文字来。

传说仓颉,四目重瞳,非常聪明,有一年,仓颉到南方巡狩,登上一座阳虚之山(现在陕西省雒南县),临于玄扈洛邙之水,忽然看见一只大龟,龟背上面有许多青色花纹。仓颉看了觉得稀奇,就取来细细研究。他看来看去,发现龟背上的花纹竟是有意义可通的。他想花纹既能表示意义,如果定下一个规则,岂不是人人都可用来传达心意,记载事情么?

仓颉日思夜想,到处观察,看尽了天上星宿的分布情况、地上山川脉络的样子、鸟兽虫鱼的痕迹、草木器具的形状,描摹绘写,造出种种不同的符号,并且定下了每个符号所代表的意义。他按自己的心意用符号拼凑成几段,拿给人看,经他解说,倒也看得明白。仓颉把这种符号叫作

下面粗略地把红色警戒的所有快捷键介绍一下。

一、鼠标

在拖动视角的时候,不点击鼠标直接拖动鼠标即可。但如果拖动时按住鼠标右键不放,速度会更快。

如果没有选中任何部队,在右上角的小地图不论点击鼠标左键还是右键,都是将视角切换到所点击的位置;如果选中了部队,在小地图上点击鼠标左键,是直接给部队下达指令(占领、到达或攻击等);如果点击右键,也是将视角切换到点击的位置,选中闪电风暴、超时空时也是一样(尤里一样,共和国版本不是这样)。

二、页面切换:Q、W、E、R。

Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。当建筑页面和武器页面有东西就绪的时候,页面按钮会不停的闪烁。

假如建筑页面有一个建筑物就绪了,此时鼠标直接指到要放置的地点,按下Q键,再点击鼠标左键,建筑物就会被放置到当前位置(当然不能出现红色的方块,要全部是绿色的)。武器页面也是一样。这样用点击一次键盘,替代了点击一次鼠标左键,同时也省去了来回移动鼠标,提高了效率。

三、选择同类型部队:T

选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。

四、所有战斗部队:P

单击P,是选择当前视野内所有战斗部队(包括狗,不包括武装采矿车、不包括建筑物);双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。

五、等级:Y

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。

六、生命值:U

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。U,一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,在充分利用每一个坦克的火力优势的同时减少坦克的损失。

七、同盟:A

选中你要结盟的玩家的任意一个兵、坦克或建筑物等,再点击A,即可与其结盟;在结盟的情况下点击A,即解盟(宣战)。

八、停止:S

取消兵营、重工、修理厂和船厂等的集结点,使其集结点恢复初始位置。让选中的部队停止执行当前的命令。比如,可用此招让矿车堵对方矿厂的门;让强制攻击某地面的巨炮、地堡等停止攻击,等等。

九、部署部队:D

让站着的大兵蹲下,或让蹲下的大兵站起来(如果大兵正在移动,有些时候无效);尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来。

十、跟随:F

点选一个或多个部队,按下F,即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央。可跟随敌方部队。

十一、警戒:G

让选中的部队警戒,在区域内保持警戒状态,如果附近有敌方部队,己方部队可以自动移动、追击进入区域的敌人(S状态,只攻击进入火力范围的敌人,不主动移动攻击,除非被敌人先攻击),当敌人离开警戒区域后,自动回去继续警戒。维修车在警戒状态下可主动去修复受伤的坦克、直升机及矿车等。尤里版本的工程师在警戒状态下,可主动去修复受损严重的建筑物。

十二:将主基地基地切换到视野中心:H

主基地如果没有展开,不能切换;没有主基地时,会切换到油井;没有油井就切换到重工、兵营、空指部等,依此类推。

十三、修理模式:K

按下K后,进入修理模式,可对己方受伤的建筑物进行修理。

十四、变卖模式:L

按下L后,进入变卖模式,可变卖己方建筑物。

十五、路径:Z

按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。下达攻击、守卫等命令的时候,也可使用路径。

由于设置路径时,如果不松开路径,路径命令是不起作用的,所以,为了节省时间,或者说让单位尽早执行命令,可这样下操作:先指挥单位移动,然后再按z设置路径。当松开z后,路径设置完毕,但如果还想追加路径点,则继续按住z再继续设置,依然有效。这一点,尤其是在指挥坦克交战时非常有用。比方说,加入5个坦克和敌方5个坦克交战,先点击对方一个坦克(部队开始攻击),然后按z键,再点击一个坦克,立刻松开(部队在打完之一个目标后会直接打这个目标,如果不松开,坦克就乱打了),然后再按住z继续点击后续2个坦克,松开,再按住z,点击最后一个坦克。也许我说的不够详细,如果有不明白的地方,就多在实战中摸索吧。

路径合并,假如A部队设置了路径,而B部队可以用路径的模式直接加入A部队路径中的任何一个转折点,则B部队会从这个地点按照A部队的路径继续行进。

十六、散开:X

按下X,可以让聚集在一起的部队散开。一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以使己方辅助兵种躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,延迟对方坦克开火时间。

偷的时候,如果车尾对准敌人的建筑物,可以减少工程师跑路的时间,降低被敌人消灭的几率。当多功能(或者履带车)停下来的时候,如果尾部不是对准地方建筑物的时候,按下X键,它会调整一下方向,90%以上的几率会把尾部对准敌人的建筑物(不一定是正对)。当然,如果用路径控制,可以很轻松地实现尾部对准建筑物的目的。

十七、欢呼喝彩:C

让被选中的部队欢呼,与叫嚣类同,建议对战时不要使用。

十八、坐标:V

按下V键后,可以看到鼠标所在位置的地理坐标。红色警戒的每一个地图都是按照直角坐标系进行设计的。根据坐标,可以迅速判断出你所处的地理位置。在战网上面打,地图都是随机的官方地图,对于地图不熟悉的玩家来讲,很难判断使用的是什么地图、自己在什么位置。但如果有每一个地图的每一个位置的坐标作为参考,会很快判断出使用的地图及自己所处的位置。

我用坐标最多的时候是在小岛(盟军)。很多人知道在小岛可以快速把建筑物延伸到中间富矿。联军比较方便,但盟军如果要把主基地在小岛左上角展开,并能把建筑物延伸下去,只有一个坐标可以(108,72)。如果不知道这个坐标,可能需要N次。这里也就不多讲了。

注意:刚安装的红警,里面坐标的快捷键是没有的,需要手动设置(主菜单-选项-键盘-坐标-指定快捷键)。由于左手控制范围内的其它键基本上都有用处,所以本人将V设置成坐标的快捷键。

十九、布置信标:B

信标的使用一般在多人分组对战时使用。我方放置信标后,所有盟友会收到讯息,一般是用来提示盟友注意某个地方或提示盟友共同进攻某个地方等。

按下 B 键,还可以输入文字信息,输入完毕后,按回车即可。红警里面每一方最多可放置3个信标,所以用过的要及时删除:选中信标后,按delete键即可(更好由另外一方删除,这表示对方已经注意到了)。

听到盟友放置信标的声音后,按空格可立即将视角切换到盟友放置信标的位置。

二十、下一个部队:N

有时候我方队伍失去联络(找不到了或忘记让它去哪里了),可用N进行寻找,如果我方人比较多,可能需要点击很多次,比较费时间。

也可以在这种情况下使用。我方4架飞机编一个号去攻击敌人的坦克,如果想分开攻击(4个飞机分别攻击4个坦克),选中4架飞机,在飞行途中按N,就会选中其中一个飞机,再按N,就会选中另外一个飞机,依此类推。其它兵种也是一样。

二十一、上一个部队:M

功能同N。

二十二、Ctrl

1、强制攻击。比如让坦克攻击树木、桥梁或自己的建筑物等;让巨炮强制攻击某处,然后再用S或G让其停止,达到让其掉头的目的;让巨炮强制攻击某处,利用巨炮炮弹的溅射效果,打伤周围的建筑物或坦克,或者达到让巨炮转向的效果等。

2、给选中的队伍编号,便于指挥(也可以给建筑物编号)。

3、ctrl+F1~F4编辑地图书签。编辑好之后,按F1~F4,可迅速切换视角到指定地点。默认情况下,这四个键都指向的是己方的初始位置。举例:探明对手基地位置后设立书签为F2,不停的按F1、F2,屏幕视角就会在我方初始位置和对方基地之间来回切换。

二十三、强制移动:Alt

1、碾压对方步兵和狗。尤其是用少量坦克碾压动员兵和美国大兵时更有效,配合Z键(即alt+z)使用,效果更好。

2、堵带有平台的对方建筑物。如矿厂、重工、修理厂等。

3、使我方部队与目标紧贴。如攻击对方主基地的时候,按住alt键,就可以让我方坦克紧贴对方的基地,让对方的巨炮在打我坦克时,使其主基地也受到巨炮的打击。

4、巡逻。举例,选中一条狗, Alt +Z,在基地周围点一个封闭的多边形框,狗会绕着这个框不停的跑动警戒,看到敌人的间谍(或其它步兵)后会主动去咬,咬死后继续循环警戒。

二十四、前往雷达事件地点:Space(空格键)

红色警戒(包括其它竞技类游戏)里面几乎发生的每一件事情系统都会用不同的语音来提示玩家,在听到系统提示后,按下空格就会立刻将发生事件的地点切换到视野中心。比如矿车被攻击、建筑物被攻击、有单位死亡、建筑就绪、制造好一个坦克或兵,等等。作为新手,一定要多用空格键。用不好空格键,永远成不了高手!——其它竞技游戏里面空格也有这个作用!

二十五、调整已编队部队:shift

假如你有两支部队,之一队为A,第二队为B,A编号为1,B没有编号。现在要将B也编入1号里面,操作程序如下:

之一种:用鼠标圈选中B小队,按下“shift+1”之后紧接着按下“ctrl+1”。(大多数玩家的使用 *** )

第二种:按下1(即选中A小队),然后按住shift键不放,用鼠标圈选需要加入1小队的坦克B,之后松开shift,再按“ctrl+1”。

二十六、选项菜单:ESC

二十七、外交菜单:Tab

开启外交菜单后,在盟友后面的圆框内点一下,点成半圆或者圆形(双方各一半),即为结盟。

二十八、发送讯息:enter和backspace

1、给所有选手发布信息。

按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。

注意:中文状态下,大部分快捷键失效!为切换方便可将大写键(caps lock)开启。开启大写键后,无论是英文输入法还是中文输入法,快捷键均有效。需要输入汉字时,将大写键关闭即可。

2、给盟友发布信息(敌人看不到)

按backspace 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是:前一种 *** 发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到。

二十九、叫嚣:F5~F12

可发出不同的叫嚣声音,每个国家都不一样。所有参加游戏的选手包括观战方都能听到。因为叫嚣含有羞辱的意思,所以建议不要使用!

三十、组合键

1、移动攻击模式:

Ctrl+Z +目标

设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中不会攻击其他目标。适用于攻击敌方建筑物,尤其是在互拆基地的时候。

Ctrl+shift+Z +目标

设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中自动攻击其他目标,适用于远距离奔袭。

2、守卫指定目标

Ctrl + Alt + 点选区域

Ctrl + Alt + 点选部队

Ctrl + Alt + 点选建筑

按住出Ctrl + Alt,鼠标会变成盾牌状,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里。比如你的狗守在一个路口,对方想用他的狗把你的狗吸引到其它地方予以消灭,此时,你的狗会追击一段距离,但是如果超出防守区域,它会自动返回,不给对方机会。

3、移动攻击:

选中部队后,在下达移动命令的同时,按下ctrl+shift(鼠标会变成绿色圆圈里面包含红色箭头的形状),部队在行进中如果遇到敌方的部队会主动进行攻击,直到把路上的敌人消灭完,才会继续前进。比如对不能边走边开火的坦克杀手、磁能坦克、幻影坦克、光棱坦克、多功能、履带车等等,用此招数还是很管用的。

4、游戏截图

“ctrl+c”在操作系统里面是拷贝的意思,而在红警里面是截取当前游戏画面。所截保存在红警目录下,格式是pcx。

当然也可以使用操作系统的截图键“print screen”,不过它只能保留最后一次所截取的,而且需要粘贴在画图软件或者办公软件里面,不能在 *** 对话框中直接粘贴。

红警里面的快捷键都可以根据个人喜好进行设定(组合键除外)。比如为了操作方便,有的人把A替换U,用F替换Y等等,都是可行的。

部署美国大兵有快捷键。

在红色警戒2中,部署按键默认为D,按下快捷键D可以让美国大兵部署。按照以下 *** ,同理可以部署灰熊坦克,基地车展开,运输车或船放下部队。

1拖动鼠标圈选中需要部署的美国大兵;

2按下键盘上的D键让他们部署。